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Encoding:
Text File  |  2001-10-10  |  1.1 KB  |  30 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Name: Matrices Direct3D Tutorial
  3. // 
  4. // Copyright (c) 2000-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  5. //-----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.  
  8. Description
  9. ===========
  10.    The Matrices tutorial shows how to use 4x4 matrices to transform vertices
  11.    in Direct3D.
  12.  
  13.    
  14. Path
  15. ====
  16.    Source:     DXSDK\Samples\Multimedia\D3D\Tutorials\Tut03_Matrices
  17.  
  18.  
  19. Programming Notes
  20. =================
  21.    To render vertices in 3D, certain mathematical transformations must be
  22.    performed on the vertices. This includes the world transform (which
  23.    translates, rotates, and scales the geometry), the view transform (which
  24.    orients the camera, or view) and the projection transform (which projects
  25.    the 3D scene into 2D viewport). Transforms are represented mathematically
  26.    as 4x4 matrices. This tutorial introdcues the use of the D3DX helper
  27.    library, which contains (amongst other things) functions to build and
  28.    manipulate our 4x4 tranform matrices.
  29.  
  30.