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Encoding:
MS Developer Studio Project  |  1997-07-11  |  5.3 KB  |  213 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Spruuids" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=Spruuids - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "spruuids.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "spruuids.mak" CFG="Spruuids - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Spruuids - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Spruuids - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP Scc_ProjName ""
  26. # PROP Scc_LocalPath ""
  27. CPP=cl.exe
  28. MTL=midl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir ".\Spruuids_"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Spruuids_"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir ".\Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
  42. # PROP Target_Dir ""
  43. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  44. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I ".\inc_ext" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  45. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  46. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  47. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  48. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  49. BSC32=bscmake.exe
  50. # ADD BASE BSC32 /nologo
  51. # ADD BSC32 /nologo
  52. LINK32=link.exe
  53. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  54. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  55.  
  56. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  57.  
  58. # PROP BASE Use_MFC 0
  59. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
  61. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
  62. # PROP BASE Target_Dir ""
  63. # PROP Use_MFC 0
  64. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  65. # PROP Output_Dir ".\Debug"
  66. # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
  67. # PROP Target_Dir ""
  68. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  69. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I ".\inc_ext" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /FD /c
  70. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  71. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  72. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  73. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  74. BSC32=bscmake.exe
  75. # ADD BASE BSC32 /nologo
  76. # ADD BSC32 /nologo
  77. LINK32=link.exe
  78. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  79. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  80.  
  81. !ENDIF 
  82.  
  83. # Begin Target
  84.  
  85. # Name "Spruuids - Win32 Release"
  86. # Name "Spruuids - Win32 Debug"
  87. # Begin Group "Source Files"
  88.  
  89. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  90. # Begin Source File
  91.  
  92. SOURCE=.\App.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95.  
  96. SOURCE=.\Game.cpp
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99.  
  100. SOURCE=.\GameOA.cpp
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103.  
  104. SOURCE=.\Guids.cpp
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107.  
  108. SOURCE=.\MsgLoop.cpp
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111.  
  112. SOURCE=.\OleAuto.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115.  
  116. SOURCE=.\Score.cpp
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119.  
  120. SOURCE=.\Spr.cpp
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123.  
  124. SOURCE=.\SprOA.cpp
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127.  
  128. SOURCE=.\spruuids.odl
  129. # ADD MTL /h ".\Spruuids.h"
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\spruuids.rc
  134.  
  135. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  136.  
  137. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  138.  
  139. !ENDIF 
  140.  
  141. # End Source File
  142. # End Group
  143. # Begin Group "Header Files"
  144.  
  145. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=.\App.h
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=.\Debug.h
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=.\DispIDs.h
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\Game.h
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=.\Helpers.h
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=.\Main.h
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=.\MsgLoop.h
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\OleAuto.h
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\Score.h
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=.\Spr.h
  185. # End Source File
  186. # End Group
  187. # Begin Group "Resource Files"
  188.  
  189. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=.\plus.bmp
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=.\ship.bmp
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=.\spruuids.bmp
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=.\spruuids.cur
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=.\spruuids.ico
  209. # End Source File
  210. # End Group
  211. # End Target
  212. # End Project
  213.