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- # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on OpenGL.dsp
- !IF "$(CFG)" == ""
- CFG=OpenGL - Win32 Release
- !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to OpenGL - Win32 Release.
- !ENDIF
-
- !IF "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Release" && "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Debug" && "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Unicode Release" && "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
- !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
- !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
- !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
- !MESSAGE
- !MESSAGE NMAKE /f "OpenGL.mak" CFG="OpenGL - Win32 Release"
- !MESSAGE
- !MESSAGE Possible choices for configuration are:
- !MESSAGE
- !MESSAGE "OpenGL - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
- !MESSAGE "OpenGL - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
- !MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
- !MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
- !MESSAGE
- !ERROR An invalid configuration is specified.
- !ENDIF
-
- !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
- NULL=
- !ELSE
- NULL=nul
- !ENDIF
-
- CPP=cl.exe
- MTL=midl.exe
- RSC=rc.exe
-
- !IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
-
- OUTDIR=.\Release
- INTDIR=.\Release
- # Begin Custom Macros
- OutDir=.\.\Release
- # End Custom Macros
-
- ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" ".\.\Release\regsvr32.trg"
-
-
- CLEAN :
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.sbr"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr"
- -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
- -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
- -@erase ".\OpenGL.h"
- -@erase ".\OpenGL.tlb"
- -@erase ".\OpenGL_i.c"
- -@erase ".\.\Release\regsvr32.trg"
-
- "$(OUTDIR)" :
- if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
-
- CPP_PROJ=/nologo /G5 /Gr /MT /W3 /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
- MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
- RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "NDEBUG"
- BSC32=bscmake.exe
- BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
- BSC32_SBRS= \
- "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" \
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" \
- "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
-
- "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
- $(BSC32) @<<
- $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
- <<
-
- LINK32=link.exe
- LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
- DEF_FILE= \
- ".\OpenGL.def"
- LINK32_OBJS= \
- "$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
- "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
- "$(INTDIR)\OpenGL.res"
-
- "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
- $(LINK32) @<<
- $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
- <<
-
- OutDir=.\.\Release
- TargetPath=.\Release\OpenGL.dll
- InputPath=.\Release\OpenGL.dll
- SOURCE=$(InputPath)
-
- "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
- <<tempfile.bat
- @echo off
- regsvr32 /s /c "$(TargetPath)"
- echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
- <<
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
-
- OUTDIR=.\Debug
- INTDIR=.\Debug
- # Begin Custom Macros
- OutDir=.\.\Debug
- # End Custom Macros
-
- ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" ".\OpenGL_i.c" ".\OpenGL.h" ".\.\Debug\regsvr32.trg"
-
-
- CLEAN :
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.sbr"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr"
- -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
- -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
- -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.ilk"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.pdb"
- -@erase ".\OpenGL.h"
- -@erase ".\OpenGL.tlb"
- -@erase ".\OpenGL_i.c"
- -@erase ".\.\Debug\regsvr32.trg"
-
- "$(OUTDIR)" :
- if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
-
- CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
- MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
- RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "_DEBUG"
- BSC32=bscmake.exe
- BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
- BSC32_SBRS= \
- "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" \
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" \
- "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
-
- "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
- $(BSC32) @<<
- $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
- <<
-
- LINK32=link.exe
- LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /debug /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
- DEF_FILE= \
- ".\OpenGL.def"
- LINK32_OBJS= \
- "$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
- "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
- "$(INTDIR)\OpenGL.res"
-
- "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
- $(LINK32) @<<
- $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
- <<
-
- OutDir=.\.\Debug
- TargetPath=.\Debug\OpenGL.dll
- InputPath=.\Debug\OpenGL.dll
- SOURCE=$(InputPath)
-
- "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
- <<tempfile.bat
- @echo off
- regsvr32 /s /c "$(TargetPath)"
- echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
- <<
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
-
- OUTDIR=.\ReleaseU
- INTDIR=.\ReleaseU
- # Begin Custom Macros
- OutDir=.\.\ReleaseU
- # End Custom Macros
-
- ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" ".\OpenGL_i.c" ".\OpenGL.h" ".\.\ReleaseU\regsvr32.trg"
-
-
- CLEAN :
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
- -@erase ".\OpenGL.h"
- -@erase ".\OpenGL.tlb"
- -@erase ".\OpenGL_i.c"
- -@erase ".\.\ReleaseU\regsvr32.trg"
-
- "$(OUTDIR)" :
- if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
-
- CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
- MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
- RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "NDEBUG"
- BSC32=bscmake.exe
- BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
- BSC32_SBRS= \
-
- LINK32=link.exe
- LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
- DEF_FILE= \
- ".\OpenGL.def"
- LINK32_OBJS= \
- "$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
- "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
- "$(INTDIR)\OpenGL.res"
-
- "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
- $(LINK32) @<<
- $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
- <<
-
- OutDir=.\.\ReleaseU
- TargetPath=.\ReleaseU\OpenGL.dll
- InputPath=.\ReleaseU\OpenGL.dll
- SOURCE=$(InputPath)
-
- "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
- <<tempfile.bat
- @echo off
- regsvr32 /s /c "$(TargetPath)"
- echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
- <<
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
-
- OUTDIR=.\DebugU
- INTDIR=.\DebugU
- # Begin Custom Macros
- OutDir=.\.\DebugU
- # End Custom Macros
-
- ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" ".\OpenGL_i.c" ".\OpenGL.h" ".\.\DebugU\regsvr32.trg"
-
-
- CLEAN :
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
- -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
- -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
- -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.ilk"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
- -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.pdb"
- -@erase ".\OpenGL.h"
- -@erase ".\OpenGL.tlb"
- -@erase ".\OpenGL_i.c"
- -@erase ".\.\DebugU\regsvr32.trg"
-
- "$(OUTDIR)" :
- if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
-
- CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
- MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
- RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "_DEBUG"
- BSC32=bscmake.exe
- BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
- BSC32_SBRS= \
-
- LINK32=link.exe
- LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /debug /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
- DEF_FILE= \
- ".\OpenGL.def"
- LINK32_OBJS= \
- "$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
- "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
- "$(INTDIR)\OpenGL.res"
-
- "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
- $(LINK32) @<<
- $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
- <<
-
- OutDir=.\.\DebugU
- TargetPath=.\DebugU\OpenGL.dll
- InputPath=.\DebugU\OpenGL.dll
- SOURCE=$(InputPath)
-
- "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
- <<tempfile.bat
- @echo off
- regsvr32 /s /c "$(TargetPath)"
- echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
- <<
-
-
- !ENDIF
-
- .c{$(INTDIR)}.obj::
- $(CPP) @<<
- $(CPP_PROJ) $<
- <<
-
- .cpp{$(INTDIR)}.obj::
- $(CPP) @<<
- $(CPP_PROJ) $<
- <<
-
- .cxx{$(INTDIR)}.obj::
- $(CPP) @<<
- $(CPP_PROJ) $<
- <<
-
- .c{$(INTDIR)}.sbr::
- $(CPP) @<<
- $(CPP_PROJ) $<
- <<
-
- .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
- $(CPP) @<<
- $(CPP_PROJ) $<
- <<
-
- .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
- $(CPP) @<<
- $(CPP_PROJ) $<
- <<
-
-
- !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
- !IF EXISTS("OpenGL.dep")
- !INCLUDE "OpenGL.dep"
- !ELSE
- !MESSAGE Warning: cannot find "OpenGL.dep"
- !ENDIF
- !ENDIF
-
-
- !IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release" || "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug" || "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release" || "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
- SOURCE=.\OpenGL.cpp
-
- !IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
-
-
- "$(INTDIR)\OpenGL.obj" "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c"
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
-
-
- "$(INTDIR)\OpenGL.obj" "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
-
-
- "$(INTDIR)\OpenGL.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
-
-
- "$(INTDIR)\OpenGL.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-
-
- !ENDIF
-
- SOURCE=.\OpenGL.idl
-
- !IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
-
- MTL_SWITCHES=/nologo /D "NDEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32
-
- ".\OpenGL.tlb" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
- $(MTL) @<<
- $(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
- <<
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
-
- MTL_SWITCHES=/nologo /D "_DEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32
-
- ".\OpenGL.tlb" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
- $(MTL) @<<
- $(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
- <<
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
-
- MTL_SWITCHES=/nologo /D "NDEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32
-
- ".\OpenGL.tlb" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
- $(MTL) @<<
- $(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
- <<
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
-
- MTL_SWITCHES=/nologo /D "_DEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32
-
- ".\OpenGL.tlb" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
- $(MTL) @<<
- $(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
- <<
-
-
- !ENDIF
-
- SOURCE=.\OpenGL.rc
-
- "$(INTDIR)\OpenGL.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" ".\OpenGL.tlb"
- $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
-
-
- SOURCE=.\OpenGLObj.cpp
-
- !IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
-
-
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" ".\OpenGL.h"
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
-
-
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
-
-
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
-
-
- "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-
-
- !ENDIF
-
- SOURCE=.\StdAfx.cpp
-
- !IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
-
- CPP_SWITCHES=/nologo /G5 /Gr /MT /W3 /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
-
- "$(INTDIR)\StdAfx.obj" "$(INTDIR)\StdAfx.sbr" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
- $(CPP) @<<
- $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
- <<
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
-
- CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
-
- "$(INTDIR)\StdAfx.obj" "$(INTDIR)\StdAfx.sbr" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
- $(CPP) @<<
- $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
- <<
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
-
- CPP_SWITCHES=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
-
- "$(INTDIR)\StdAfx.obj" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
- $(CPP) @<<
- $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
- <<
-
-
- !ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
-
- CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
-
- "$(INTDIR)\StdAfx.obj" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
- $(CPP) @<<
- $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
- <<
-
-
- !ENDIF
-
-
- !ENDIF
-
-