home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / SDL / SDL-Win32-1.2.9-Complete.exe / {app} / include / SDL_image.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2004-12-16  |  4.4 KB  |  117 lines

  1. /*
  2.     SDL_image:  An example image loading library for use with SDL
  3.     Copyright (C) 1999-2004 Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
  10.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Library General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free
  17.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@libsdl.org
  21. */
  22.  
  23. /* $Id: SDL_image.h,v 1.17 2004/01/04 17:33:01 slouken Exp $ */
  24.  
  25. /* A simple library to load images of various formats as SDL surfaces */
  26.  
  27. #ifndef _SDL_IMAGE_H
  28. #define _SDL_IMAGE_H
  29.  
  30. #include "SDL.h"
  31. #include "SDL_version.h"
  32. #include "begin_code.h"
  33.  
  34. /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
  35. #ifdef __cplusplus
  36. extern "C" {
  37. #endif
  38.  
  39. /* Printable format: "%d.%d.%d", MAJOR, MINOR, PATCHLEVEL
  40. */
  41. #define SDL_IMAGE_MAJOR_VERSION    1
  42. #define SDL_IMAGE_MINOR_VERSION    2
  43. #define SDL_IMAGE_PATCHLEVEL    4
  44.  
  45. /* This macro can be used to fill a version structure with the compile-time
  46.  * version of the SDL_image library.
  47.  */
  48. #define SDL_IMAGE_VERSION(X)                        \
  49. {                                    \
  50.     (X)->major = SDL_IMAGE_MAJOR_VERSION;                \
  51.     (X)->minor = SDL_IMAGE_MINOR_VERSION;                \
  52.     (X)->patch = SDL_IMAGE_PATCHLEVEL;                \
  53. }
  54.  
  55. /* This function gets the version of the dynamically linked SDL_image library.
  56.    it should NOT be used to fill a version structure, instead you should
  57.    use the SDL_IMAGE_VERSION() macro.
  58.  */
  59. extern DECLSPEC const SDL_version * SDLCALL IMG_Linked_Version(void);
  60.  
  61. /* Load an image from an SDL data source.
  62.    The 'type' may be one of: "BMP", "GIF", "PNG", etc.
  63.  
  64.    If the image format supports a transparent pixel, SDL will set the
  65.    colorkey for the surface.  You can enable RLE acceleration on the
  66.    surface afterwards by calling:
  67.     SDL_SetColorKey(image, SDL_RLEACCEL, image->format->colorkey);
  68.  */
  69. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadTyped_RW(SDL_RWops *src, int freesrc, char *type);
  70. /* Convenience functions */
  71. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_Load(const char *file);
  72. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_Load_RW(SDL_RWops *src, int freesrc);
  73.  
  74. /* Invert the alpha of a surface for use with OpenGL
  75.    This function is now a no-op, and only provided for backwards compatibility.
  76. */
  77. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_InvertAlpha(int on);
  78.  
  79. /* Functions to detect a file type, given a seekable source */
  80. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isBMP(SDL_RWops *src);
  81. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isPNM(SDL_RWops *src);
  82. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isXPM(SDL_RWops *src);
  83. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isXCF(SDL_RWops *src);
  84. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isPCX(SDL_RWops *src);
  85. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isGIF(SDL_RWops *src);
  86. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isJPG(SDL_RWops *src);
  87. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isTIF(SDL_RWops *src);
  88. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isPNG(SDL_RWops *src);
  89. extern DECLSPEC int SDLCALL IMG_isLBM(SDL_RWops *src);
  90.  
  91. /* Individual loading functions */
  92. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadBMP_RW(SDL_RWops *src);
  93. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadPNM_RW(SDL_RWops *src);
  94. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadXPM_RW(SDL_RWops *src);
  95. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadXCF_RW(SDL_RWops *src);
  96. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadPCX_RW(SDL_RWops *src);
  97. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadGIF_RW(SDL_RWops *src);
  98. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadJPG_RW(SDL_RWops *src);
  99. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadTIF_RW(SDL_RWops *src);
  100. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadPNG_RW(SDL_RWops *src);
  101. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadTGA_RW(SDL_RWops *src);
  102. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadLBM_RW(SDL_RWops *src);
  103.  
  104. extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_ReadXPMFromArray(char **xpm);
  105.  
  106. /* We'll use SDL for reporting errors */
  107. #define IMG_SetError    SDL_SetError
  108. #define IMG_GetError    SDL_GetError
  109.  
  110. /* Ends C function definitions when using C++ */
  111. #ifdef __cplusplus
  112. }
  113. #endif
  114. #include "close_code.h"
  115.  
  116. #endif /* _SDL_IMAGE_H */
  117.