home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 10 / Pcmania_Ep2_10_CD-01.iso / ARTICULOS / internet / programas / SIMON.ZIP / SIMON.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-01  |  4.5 KB  |  102 lines

  1.  
  2.                                    SIMON v1.0
  3.                                by Clinton Graham
  4.                           Created with PowerBASIC 2.1
  5.  
  6. LICENSE
  7.         This program (SIMON) and accompanying files are provided at no
  8. charge, and may be used and distributed freely.  The author retains the
  9. ownership of the program and grants you a license to use the program and
  10. distribute it, provided that all accompanying files (simon.exe, simon.txt,
  11. simon.ico, vgascrn.dat, scores.dat, and file_id.diz) are included and
  12. unmodified except for the changes made to scores.dat by SIMON itself.  By
  13. using this program you agree not to hold the author liable for any damages
  14. that might be incurred, directly or indirectly, as a result of your use of
  15. or inability to use this program.  No warranty is expressed or implied.
  16.         Simon version 1.0, copyright 1996, Clinton T. Graham.
  17.  
  18. SYSTEM REQUIREMENTS
  19.         IBM compatible PC
  20.         VGA monitor
  21.         Mouse
  22.         250 Kb disk space
  23.  
  24. THE GAME
  25.         The game is the classic challenge of memory.  Watch the pattern of
  26. lights and sound and then repeat it back to the machine.  One misstep or a
  27. delay in your response, and you lose.  Each time you complete the pattern
  28. another light is added to the sequence.  Keep it up as long as you can,
  29. your name may be immortalized in the prestigious High Scores - that is,
  30. until someone else comes along and beats your score, pushing you off the
  31. list.  Or try your hand at the two player mode.  You and your opponent
  32. each add one light to your previous sequence, until one of you makes a
  33. mistake.
  34.  
  35. HOW TO PLAY
  36.         Single Player Mode:
  37.         Simple.  Follow the flashing sequence.  Repeat what you're given
  38. and you'll go far.  Press the "New" button to begin play.  SIMON will choose
  39. a random light and flash it.  Click the button with the mouse.  Now SIMON
  40. will flash the original light and then add one.  Click the two in sequence.
  41. SIMON will keep adding more lights on to the end of the sequence as play
  42. continues.
  43.         Two Player Mode:
  44.         After selecting two-player mode by marking the check box, click "New" 
  45. to begin.  The computer will sound and inform you that it is Player #1's
  46. turn.  The first player selects a light and then the computer will indicate
  47. that it is Player #2's turn.  Player #2 will mimic the first player's move
  48. and then add one of his own.  Play continues in like fashion, each player
  49. adding one move to the former sequence, until a mistake is made.
  50.         High Scores:
  51.         The top five high scores are kept on record.  When you make a mistake,
  52. or when you have made 999 moves (yea, right), the High Scores will be shown.
  53. If you are fortunate enough to have made one of the top five scores, you will
  54. be asked for your name and a comment to be shown below your name and score.
  55. The High Scores are only accessible in the one player mode for in the two
  56. player mode it would be all to easy to rack up a huge score with no effort.
  57.  
  58. THE BUTTONS
  59.         There are four buttons on SIMON itself - blue, red, green, and
  60. yellow.  These are where the game will actually be played.  The "New" button
  61. will begin a new game, aborting the current game if one is active.  The
  62. "End" button ends the current game and calls the High Scores.  The
  63. "2 Players" Checkbox is a toggle switch, alternating between one player
  64. (cleared) and two player (checked) modes.  The Close box is in the upper left
  65. hand corner, designated with an "X".  Clicking this box will immediately exit
  66. the game.  (The ESC key also preforms this function.)
  67.  
  68. THE FILES
  69.         simon.exe       The SIMON program.
  70.         vgascrn.dat     The graphics screen data file.
  71.         scores.dat      The High Scores data file.
  72.         simon.txt       This documentation file.
  73.         simon.ico       Icon for Microsoft Windows users
  74.         file_id.diz     Description In Zip - for BBS's
  75.  
  76. THE AUTHOR
  77.         For bugs, comments, questions, donations, etc., as of Sept. 1, 1996
  78. I can be reached via E-mail at:
  79.  
  80.    graham@penn.com
  81. or
  82.    Red_Oct@juno.com   
  83.  
  84.  
  85. And via U.S. Mail at:
  86.  
  87.    Clinton Graham
  88.    2250 Washington St.
  89.    Huntingdon, PA
  90.     16652
  91.  
  92.          
  93. IXΘYΣ - <C><
  94.  
  95.         And whatever you do in word or deed, do all in the name of the Lord
  96.         Jesus, giving thanks through Him to God the Father.  Col. 3:17 NASB
  97.  
  98.         Whether, then, you eat or drink or whatever you do, do all to the
  99.         glory of God.  I Cor. 10:31 NASB
  100.  
  101. [End of Simon v1.0 program documentation.]
  102.