home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Softdisk for Windows 49 / Softdisk for Windows 49.iso / SHOOT / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-10-02  |  5.6 KB  |  147 lines

  1.  
  2. >> SHOOT <<
  3.  
  4. (c)Andrew McNab 1998
  5.  
  6.  
  7. INSTRUCTIONS
  8.  
  9. Minimum required spec: Pentium 120+, 16MB ram, Win95/98 & DirectX v3+
  10.  
  11.  
  12. INTRODUCTION
  13.  
  14. Shoot is a combat game in which you control a number of vehicles
  15. and must use you skill to shoot at your opponents.
  16.  
  17.  
  18. KEYS/CONTROLS
  19.  
  20.  MENUS
  21.  
  22.   Cursor Keys = Change selection
  23.   Enter = Select current option OR finish
  24.  
  25.   Mouse => Click on any option to change/select
  26.  
  27.  IN-GAME
  28.  
  29.    F1 = Hold for help during a game (when you are moving)
  30.    ESC = Quit current game - press 'y' or 'n' to confirm or cancel
  31.  
  32.    Left/Right Cursor Keys = Turn vehicle or gun
  33.    Up/Down Cursor Keys = Drive forward/backwards OR angle gun down/up
  34.    ENTER = Done moving vehicle OR skip shooting/message
  35.    SPACE = Shoot - hold down until desired power reached
  36.  
  37.    A/Z = Angle view down/up
  38.    Keypad +/- = Zoom view out/in
  39.    F5,F6,F7,F8 = Front,side & reverse camera views
  40.  
  41.    F9 = Switch between low & high detail level
  42.    F11,F12 = Decrease/Increase screen size
  43.  
  44.    Mouse => Move left/right to turn vehicle or gun
  45.    Left Mouse Button = Moves vehicle forward OR hold to shoot after aiming 
  46.    Right Mouse Button = Reverse vehicle OR hold to angle gun up/down when
  47.                         aiming
  48.  
  49.  
  50. SETTING UP A NEW GAME
  51.  
  52. Up to four teams can play against each other with 3 or 6 vehicles in
  53. each team. You can select whether each team is controlled by a human
  54. or by the computer or is not used at all. There is a separate option
  55. for selecting the ability (skill level) for all computer teams.
  56. You can also choose which vehicle types are used in the game &
  57. how many rounds you play to decide the overall winner.
  58.  
  59.  
  60. VEHICLE INFO
  61.  
  62. Vehicle  Toughness  Gun Power  Speed
  63.  
  64. Jeep     100        60         Fast
  65. Tank     200        80         Medium
  66. Boat     75         60         Medium
  67.  
  68.  
  69. THE OPTIONS MENU
  70.  
  71. Here you can change three options.
  72.  
  73. First is the sound volume which can be changed between 0 (off) and 10 (max
  74. volume).
  75.  
  76. Next is the displaying of distance values. If changed to not show distance
  77. values you will get no help with choosing the correct power value when
  78. shooting. This makes things a lot harder.
  79.  
  80. Finally you can alter whether or not you get the option to choose the
  81. landscape on which you fight each battle.
  82.  
  83. The current option settings are saved when you exit the game.
  84.  
  85.  
  86. PLAYING A GAME
  87.  
  88. Games consist of a number of rounds in which all players fight to the death.
  89. Each player must try and destroy all the vehicles of the other players,
  90. while avoiding losing their own. At the start of each round you have to
  91. choose a landscape on which to have your battle (unless you turn this off in
  92. the OPTIONS menu). Choose OK to select the current landscape or select NEXT
  93. to generate another. Then the battle begins. The battle for each round is
  94. split into TURNS in which players alternately move individual units until all
  95. teams have moved all their units. The current unit to move will be shown
  96. centre-screen with a triangle marker underneath. You can move the unit a
  97. limited distance using the cursor keys or mouse. A bar at the bottom of the
  98. screen shows you how much movement you have left for the current unit (this
  99. resets after each turn). When you have finished moving a unit, press the
  100. ENTER key. You are now in shoot mode and can aim and fire the vehicle's gun.
  101. Turn the gun and angle it up & down using cursor keys or mouse. To fire, hold
  102. down the SPACEBAR or left mouse button and a white column will move quickly
  103. up the power bar which is now visible on the right of the screen. Let go of
  104. the SPACEBAR (or mouse button) when you think the power is right. The longer
  105. you hold down the SPACEBAR, the further you will shoot. A red line on the
  106. power bar indicates the last power value that you used for the current
  107. vehicle. As well as destroying enemy vehicles, you can also destroy trees and
  108. rocks with a well aimed shot. The shooting phase can be skipped by pressing
  109. ENTER. After all but one of the teams have been destroyed the current round
  110. will finish and the current standings will be displayed.
  111.  
  112.  
  113. THE SCREEN DISPLAY
  114.  
  115. During the game the main part of the screen shows you a view of the
  116. battlefield, while the status bar along the bottom displays information
  117. about the battle and the currently moving unit.
  118.  
  119. The Wind indicator is at the bottom-left of the screen. The Arrow shows the
  120. current direction of the wind & the small bar above it shows the strength of
  121. the wind (the further the blue bar stretchs to the right, the stronger the
  122. wind).
  123.  
  124. The centre-left box at the bottom shows the name of the current player
  125. who is moving a unit and gives information about the current vehicle being
  126. moved.
  127.  
  128. The centre-right box is a simple bar graph of the relative strengths of the
  129. teams. As units get damaged and teams lose vehicles, the bar for each team
  130. will get shorter & shorter.
  131.  
  132. The far-right box shows gun elevation when you are aiming a unit's gun.
  133.  
  134. A compass is at the top of the status bar showing the current
  135. direction that you are looking in.
  136.  
  137. UNITS - All the vehicles in the game have numbers underneath them showing how
  138. much more damage they can take before they are destroyed. When this number
  139. reachs zero they will explode. When a player is aiming a unit's gun there
  140. will also be a distance value (marked 'D') below all enemy vehicles. This
  141. value directly relates to the power value you will need to hit that vehicle
  142. if your gun is pointed up at 45 degrees. However the distance value does not
  143. take into account differences in elevation between vehicles. When shooting at
  144. a target you must take into account both the wind and the height difference
  145. between your unit & the target.
  146.  
  147.