home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS_Stuff_Variant_Collection_Years / twsal120.arj / TWSALARY.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-05  |  5.7 KB  |  130 lines

  1. ═══════╦═══════╗              ╔╝
  2.        ╚╗      ╚╗            ╔╝
  3.         ╚╗      ╚╗          ╔╝   ┌─ ┌┐ │  ┌┐ ┌─┐ │ │
  4.          ╚╗      ╚╗        ╔╝    └┐ ├│ │  ├│ ├┬┘ └┬┘
  5.           ╚╗      ╚╗  ╔╗  ╔╝     ─┘ ││ └─ ││ │└┐  │    ver 1.2
  6.            ╚╗      ╚╗╔╝╚╗╔╝
  7.             ╩       ╚╝  ╚╝         by Micheal Keane
  8.  
  9.                                 WARRANTY
  10.  
  11. THE SYSOP, BY USING THIS PROGRAM, RELEASES THE AUTHOR OF ANY LAWSUITS, 
  12. LIABILITY FOR ANY DAMAGES INCURRED THROUGH THE USE OF THIS PROGRAM. THE
  13. SYSOP USES THIS AT THEIR OWN RISK. THERE IS *NO* WARRANTY. GOT IT?
  14.  
  15. NOTICE! THIS IS ONLY TESTED WITH 1.03D OF TRADEWARS! ANY OTHER VERSION IS
  16. TO BE USED WITH THIS AT *YOUR* OWN RISK!
  17.  
  18.                           TWSALARY IS FREEWARE.
  19.  
  20. TWSALARY doesn't require registration. I don't really expect anyone to send 
  21. in any money. But, if you would like to, contact me at one of the BBS' below.
  22.  
  23. WHAT THE HECK IS TWSALARY?
  24.  
  25.         Have you, the sysop, ever wondered why Tradewars was so stacked 
  26. against the forces of good because the evil players have the steal/sell
  27. cycle bug and many others at their disposal while the good guys have
  28. exclusively.... well... they can claim bounties! Yeah... that's their
  29. advantage! Since an evil player can hold onto an ISS, that advantage is
  30. worthless to the good guys. TWSALARY can change that. TWSALARY will
  31. give players with a specified amount of alignment of more a specified
  32. amount of credits in their bank account, a salary from the Feds for their
  33. upholding of Federation Law.
  34.  
  35. GREAT! HOW DO I RUN TWSALARY?
  36.  
  37.         There are three files in the TWSALARY archive:
  38.  
  39.         TWSALARY.DOC            The docs you're reading right now.
  40.         TWSALARY.EXE            TWSALARY main program
  41.         TWSALARY.CFG            The config file for TWSALARY
  42.         ~CODES.TW               Color Codes for TW
  43.  
  44.         Simply put TWSALARY in your event batch file. You can run it once
  45. a week or everyday. It doesn't matter! I have only one word of caution. I
  46. advise against using the Bank interest function in AEDIT(TW util by Jason
  47. Boyd, get it if you don't!) since TWSALARY will add money over the bank
  48. account limit of 100K credits and the interest function may level any excess.
  49. Also, I recommend putting this AFTER Extern because some of Extern's actions
  50. may affect a player's salary.
  51.  
  52. WHAT'S THIS "TWSALARY.CFG" ABOUT?
  53.  
  54. TWSALARY.CFG is six lines and contains the data for configuring TWSALARY
  55.  
  56. Line 1: 1000                                                                                   Minimum Xp
  57. Line 2: 100
  58. Line 3: XP                                           
  59. Line 4: 10                                           
  60. Line 5: 25000                                        
  61. Line 6: The Feds gave you @ credits for your work!   
  62. Line 7: The Federation awarded a salary to @
  63.  
  64.         Line 1 is the minimum alignment to receive the cash. You CAN put        
  65. values that are less than -32000 or greater than 32000 but TWSALARY will
  66. level them off anyways. 
  67.         Line 2 is the minimum xp. Value greater than 32000 will be set to
  68. 32000, values less than 0 will be set to 0. Setting this to 0 will allow
  69. all players with the minimum alignment to receive the salary.
  70.         Line 3 specifies the mode. XP mode will multiply the value for
  71. line 4 by the player's xp for the money to be awarded with the minimum cash
  72. awared in line 5. SET mode will simply award the value in line 5 to any
  73. players passing the conditions in lines 1 and 2.
  74.         Line 4 is the multiple for XP mode.
  75.         Line 5 is in XP the minimum cash to be awarded, and in SET the mode,
  76. the amount of money awarded to the player, regardless how much XP they have.
  77.         Line 6 is the message the Federation will send to players receiving
  78. a salary. Any "@"'s in the message will be replaced with the money awarded
  79. to that specific player. Its rather useless in SET mode, but its handy in
  80. XP mode since the money will usually be different for every player. The 
  81. message can be up to 160 characters long. ~CODES.TW lists the color codes 
  82. that you can use.
  83.         Line 7 is the text for the universal announcement that will notify
  84. other players of how these do-gooders are getting the cash to compete. @
  85. is where the player's name will be placed.
  86.  
  87. VERSION HISTORY
  88.  
  89. 1.00 - First release
  90.  
  91. 1.1  - Second release. Cleaned up some stuff. TWSALARY should be pretty close
  92.        flawless. Hopefully....  
  93.  
  94. 1.2  - I added the XP mode so that player's with higher xp amounts would be
  95.        rewarded more. Several bugs were cleaned up. This version should 
  96.        work cleanly and smoothly. Hopefully... ;) TWSALARY will also make an
  97.        announcement in the daily log of who received a salary.
  98.  
  99. END OF DOCS!
  100.  
  101. Many thanks to Jason Boyd for giving me a little help in the TW echo as to
  102. changing datafiles and his dandy little Pascal 6-byte Real routines that
  103. without, TWSALARY would've choked. And to the Martins for writing a really
  104. really really really great game that is unfortunately, slanted a little too
  105. much towards the darkside... :)
  106. Also thanks to Dan Rossen of Night Owl who tested it a little and pointed
  107. out a couple bugs that flew over my head.
  108.  
  109. Wanderer from Ys
  110. Iceman the 44th of Aexia 
  111. Federation Rebel (NPC)
  112. Blazer (YES! That's me Viper! MUHAHAHAHAH!)
  113.  
  114. Boards I'm on:
  115.  
  116. Crash & Burn          206-526-7961    
  117. Warp Factor 2         206-487-2062    
  118. Night Owl             206-631-4949  
  119.                 
  120. Send all bug reports, comments, criticisms, and donations[grin] 
  121. to the above listed boards...
  122.  
  123. Other programs of mine can also be found on the above boards. Night Owl
  124. will allow you to FREQ newer versions of TWSALARY.
  125.  
  126. Also, I'm available on the Fido-Net Tradewars echo. You can give comments
  127. and questions there as well.
  128.  
  129. Have phun and play safe!
  130.