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Extensible Markup Language  |  2002-08-28  |  88.1 KB  |  219 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="latin1" standalone="yes"?>
  2.  
  3. <IDictionaryRoot IDictionaryLanguage="" IDictionaryFileVersion="2.0.0.0"><SGL __type="nil"><OBJECTS __type="nil"><ButtonAnchor __type="nil" validate="" description="In order to place buttons on the screen, they must be children of a Button Anchor object.  When a button is created it is placed in a chain from the specified anchor object in an order determined by what buttons will be present on the screen.
  4.  
  5. Can have 0 to many instances."><BottomLeft __type="nil"><alignment __type="int" validate="" description="Either left or right alignment.  All buttons directly above or below this button will follow the same alignment.">-1</alignment><buttons __type="nil" validate="" description="The instances of this tag describe all buttons that can exist in a given layout.  To create a button on the screen, the Instance name must be passed into the button creation function of the library.
  6.  
  7. Can have 0 to many instances."><ShowMe __type="nil"><offset __type="int" validate="" description="If this is specified, then it overrides the  ButtonAnchor's default offset.">-1</offset><direction __type="int" validate="" description="If this value is specified, then the next button will be in this direction from this instance with the specified offset.  If it is not specified, then the next button will be in the current flowing direction(momentum) with the specified offset of pixels away.">-1</direction><width __type="int">80</width><text __type="str">Show Me</text><style __type="dbl">0.000000</style><default_show __type="int">1</default_show><font __type="nil"><name __type="str">Arial</name><color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></color><point_size __type="int">16</point_size></font><state_bitmap_info __type="nil"><disabled __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterDisabled.bmp</center><left __type="str">btnLeftDisabled.bmp</left><right __type="str">btnRightDisabled.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">82</red><green __type="int">82</green><blue __type="int">82</blue></text_color></disabled><up __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenter.bmp</center><left __type="str">btnLeft.bmp</left><right __type="str">btnRight.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></text_color></up><roll_over __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterOver.bmp</center><left __type="str">btnLeftOver.bmp</left><right __type="str">btnRightOver.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></text_color></roll_over><focus __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterFocus.bmp</center><left __type="str">btnLeftFocus.bmp</left><right __type="str">btnRightFocus.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></text_color></focus><down __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterDown.bmp</center><left __type="str">btnLeftDown.bmp</left><right __type="str">btnRightDown.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">255</green><blue __type="int">255</blue></text_color></down></state_bitmap_info></ShowMe><Fix __type="nil"><offset __type="int" validate="" description="If this is specified, then it overrides the  ButtonAnchor's default offset.">-1</offset><direction __type="int" validate="" description="If this value is specified, then the next button will be in this direction from this instance with the specified offset.  If it is not specified, then the next button will be in the current flowing direction(momentum) with the specified offset of pixels away.">-1</direction><width __type="int">75</width><text __type="str">Fix</text><style __type="dbl">0.000000</style><default_show __type="int">1</default_show><font __type="nil"><name __type="str">Arial</name><color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></color><point_size __type="int">16</point_size></font><state_bitmap_info __type="nil"><disabled __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterDisabled.bmp</center><left __type="str">btnLeftDisabled.bmp</left><right __type="str">btnRightDisabled.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">82</red><green __type="int">82</green><blue __type="int">82</blue></text_color></disabled><up __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenter.bmp</center><left __type="str">btnLeft.bmp</left><right __type="str">btnRight.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></text_color></up><roll_over __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCe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maps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></text_color></focus><down __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterDown.bmp</center><left __type="str">btnLeftDown.bmp</left><right __type="str">btnRightDown.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">255</green><blue __type="int">255</blue></text_color></down></state_bitmap_info></Disable></buttons><x __type="int">15</x><y __type="int">110</y><width __type="int">0</width><height __type="int" validate="" description="Any buttons chained off of the ButtonAnchor instance will derive it's height off the ButtonAnchor's height">29</height><buttonOrderings __type="nil"><ddown __type="strlist" validate="" description="This is the list of buttons that originate from the down direction of the Anchor button."><__ListEntries></__ListEntries><offset __type="int" validate="" description="This is the default offset for the buttons that originate from the down direction of the Anchor button.  If an offset isn't specified for the instance of a button, then the default offset for the corresponding direction is used(ie if the direction parameter of a button is down and no offset is specified, then the offset specified for the down direction of the anchor button is used).">0</offset></ddown><dleft __type="strlist" validate="" description="This is the list of buttons that originate from the left direction of the Anchor button."><__ListEntries></__ListEntries><offset __type="int" validate="" description="This is the default offset for the buttons that originate from the left direction of the Anchor button.  If an offset isn't specified for the instance of a button, then the default offset for the corresponding direction is used(ie if the direction parameter of a button is down and no offset is specified, then the offset specified for the down direction of the anchor button is used).">0</offset></dleft><dnull __type="str">Fix</dnull><dright __type="strlist" validate="" description="This is the list of buttons that originate from the right direction of the Anchor button."><offset __type="int" validate="" description="This is the default offset for the buttons that originate from the right direction of the Anchor button.  If an offset isn't specified for the instance of a button, then the default offset for the corresponding direction is used(ie if the direction parameter of a button is down and no offset is specified, then the offset specified for the down direction of the anchor button is used).">15</offset><__ListEntries><__item0>Details</__item0><__item1>Disable</__item1><__item2>Fix</__item2><__item3>Print</__item3><__item4>RetryReleaseRenew</__item4><__item5>ShowMe</__item5></__ListEntries></dright><dup __type="strlist" validate="" description="This is the list of buttons that originate from the up direction of the Anchor button."><offset __type="int" validate="" description="This is the default offset for the buttons that originate from the up direction of the Anchor button.  If an offset isn't specified for the instance of a button, then the default offset for the corresponding direction is used(ie if the direction parameter of a button is down and no offset is specified, then the offset specified for the down direction of the anchor button is used).">17</offset><__ListEntries><__item0>Help</__item0><__item1>Homepage</__item1><__item2>About</__item2></__ListEntries></dup><searchPattern __type="strlist" validate="" description="This specifies the order in which to populate buttons if the dnull button is not being used."><__ListEntries><__item0>dleft</__item0><__item1>dright</__item1><__item2>dup</__item2><__item3>ddown</__item3></__ListEntries></searchPattern></buttonOrderings></BottomLeft><BottomRight __type="nil"><alignment __type="int" validate="" description="Either left or right alignment.  All buttons directly above or below this button will follow the same alignment.">1</alignment><buttons __type="nil" validate="" description="The instances of this tag describe all buttons that can exist in a given layout.  To create a button on the screen, the Instance name must be passed into the button creation function of the library.
  8.  
  9. Can have 0 to many instances."><Cancel __type="nil"><offset __type="int" validate="" description="If this is specified, then it overrides the  ButtonAnchor's default offset.">-1</offset><direction __type="int" validate="" description="If this value is specified, then the next button will be in this direction from this instance with the specified offset.  If it is not specified, then the next button will be in the current flowing direction(momentum) with the specified offset of pixels away.">-1</direction><width __type="int">75</width><text __type="str">Cancel</text><style __type="dbl">0.000000</style><default_show __type="int">1</default_show><font __type="nil"><name __type="str">Arial</name><color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></color><point_size __type="int">16</point_size></font><state_bitmap_info __type="nil"><disabled __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterDisabled.bmp</center><left __type="str">btnLeftDisabled.bmp</left><right __type="str">btnRightDisabled.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">82</red><green __type="int">82</green><blue __type="int">82</blue></text_color></disabled><up __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenter.bmp</center><left __type="str">btnLeft.bmp</left><right __type="str">btnRight.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></text_color></up><roll_over __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterOver.bmp</center><left __type="str">btnLeftOver.bmp</left><right __type="str">btnRightOver.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></text_color></roll_over><focus __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterFocus.bmp</center><left __type="str">btnLeftFocus.bmp</left><right __type="str">btnRightFocus.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></text_color></focus><down __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterDown.bmp</center><left __type="str">btnLeftDown.bmp</left><right __type="str">btnRightDown.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">255</green><blue __type="int">255</blue></text_color></down></state_bitmap_info></Cancel><Next __type="nil"><offset __type="int" validate="" description="If this is specified, then it overrides the  ButtonAnchor's default offset.">-1</offset><direction __type="int" validate="" description="If this value is specified, then the next button will be in this direction from this instance with the specified offset.  If it is not specified, then the next button will be in the current flowing direction(momentum) with the specified offset of pixels away.">-1</direction><width __type="int">75</width><text __type="str">Next </text><style __type="dbl">0.000000</style><default_show __type="int">1</default_show><font __type="nil"><name __type="str">Arial</name><color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></color><point_size __type="int">16</point_size></font><state_bitmap_info __type="nil"><disabled __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenterDisabled.bmp</center><left __type="str">btnLeftDisabled.bmp</left><right __type="str">btnNextDisabled.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">82</red><green __type="int">82</green><blue __type="int">82</blue></text_color></disabled><up __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCenter.bmp</center><left __type="str">btnLeft.bmp</left><right __type="str">btnNext.bmp</right></bitmaps><transparent_color __type="nil"><red __type="int">255</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">255</blue></transparent_color><text_color __type="nil"><red __type="int">0</red><green __type="int">0</green><blue __type="int">0</blue></text_color></up><roll_over __type="nil"><bitmaps __type="nil"><center __type="str">btnCe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  10. yes
  11. no">no</stretch><alignment __type="str" validate="" description="Only used when stretch = no
  12. Valid values:
  13.  
  14. UPPERLEFT
  15. TOP
  16. UPPERRIGHT
  17. RIGHT
  18. LOWERRIGHT
  19. BOTTOM
  20. LOWERLEFT
  21. LEFT
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  212.  
  213. Possible values:
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  216.  
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