home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Blender Volume 1 #1 / Blender_1_1.iso / BLENDER / FILES / ASTROLOG.DIR / 00018.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-01  |  1.5 KB  |  77 lines

  1. on exitFrame
  2.   if rollOver(18) then
  3.     puppetSprite(14, 1)
  4.     set the castNum of sprite 14 to 64
  5.   else
  6.     puppetSprite(14, 0)
  7.   end if
  8.   if rollOver(19) then
  9.     puppetSprite(3, 1)
  10.     set the castNum of sprite 3 to 53
  11.   else
  12.     puppetSprite(3, 0)
  13.   end if
  14.   if rollOver(20) then
  15.     puppetSprite(4, 1)
  16.     set the castNum of sprite 4 to 54
  17.   else
  18.     puppetSprite(4, 0)
  19.   end if
  20.   if rollOver(21) then
  21.     puppetSprite(5, 1)
  22.     set the castNum of sprite 5 to 55
  23.   else
  24.     puppetSprite(5, 0)
  25.   end if
  26.   if rollOver(22) then
  27.     puppetSprite(6, 1)
  28.     set the castNum of sprite 6 to 56
  29.   else
  30.     puppetSprite(6, 0)
  31.   end if
  32.   if rollOver(23) then
  33.     puppetSprite(7, 1)
  34.     set the castNum of sprite 7 to 57
  35.   else
  36.     puppetSprite(7, 0)
  37.   end if
  38.   if rollOver(24) then
  39.     puppetSprite(8, 1)
  40.     set the castNum of sprite 8 to 58
  41.   else
  42.     puppetSprite(8, 0)
  43.   end if
  44.   if rollOver(25) then
  45.     puppetSprite(9, 1)
  46.     set the castNum of sprite 9 to 59
  47.   else
  48.     puppetSprite(9, 0)
  49.   end if
  50.   if rollOver(26) then
  51.     puppetSprite(10, 1)
  52.     set the castNum of sprite 10 to 60
  53.   else
  54.     puppetSprite(10, 0)
  55.   end if
  56.   if rollOver(27) then
  57.     puppetSprite(11, 1)
  58.     set the castNum of sprite 11 to 61
  59.   else
  60.     puppetSprite(11, 0)
  61.   end if
  62.   if rollOver(28) then
  63.     puppetSprite(12, 1)
  64.     set the castNum of sprite 12 to 62
  65.   else
  66.     puppetSprite(12, 0)
  67.   end if
  68.   if rollOver(29) then
  69.     puppetSprite(13, 1)
  70.     set the castNum of sprite 13 to 63
  71.   else
  72.     puppetSprite(13, 0)
  73.   end if
  74.   updateStage()
  75.   go(#loop)
  76. end
  77.