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Encoding:
Text File  |  2004-04-14  |  3.3 KB  |  127 lines

  1. // auto-generated file. change with caution!!!
  2.  
  3. // Dirt color
  4. VarFloat("dirtcolor_r", 0.37)
  5. VarFloat("dirtcolor_g", 0.34)
  6. VarFloat("dirtcolor_b", 0.29)
  7.  
  8. // Dirt type
  9. VarFloat("dirtsnow", 0.0)
  10. VarFloat("dirtgravel", 0.0)
  11. VarFloat("dirtmud", 1.0)
  12.  
  13. VarFloat("motionblurpower", 0.4)
  14.  
  15. //noon
  16.  
  17. //SKY COLOR, RGB = Sky color (top), A = Flag: Turn On/Off lights
  18. VarFloat("skycolor_r", 0.14)
  19. VarFloat("skycolor_g", 0.24)
  20. VarFloat("skycolor_b", 0.56)
  21. VarFloat("skycolor_a", 0.00)
  22.  
  23. VarFloat("sunvisibility", 1.00)
  24. VarFloat("moonvisibility", 0.00)
  25.  
  26. //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = ambient for GF2
  27. VarFloat("daycolor_r", 1.00)
  28. VarFloat("daycolor_g", 0.95)
  29. VarFloat("daycolor_b", 0.85)
  30. VarFloat("daycolor_a", 0.00)
  31.  
  32. //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
  33. VarFloat("fogcolor_r", 0.68)
  34. VarFloat("fogcolor_g", 0.78)
  35. VarFloat("fogcolor_b", 0.82)
  36. VarFloat("fogcolor_a", 1.00)
  37.  
  38. //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
  39. VarFloat("ambient_r", 0.70)
  40. VarFloat("ambient_g", 0.70)
  41. VarFloat("ambient_b", 0.70)
  42. VarFloat("ambient_a", 0.30)
  43.  
  44. // wartosci uzywane przy renderowaniu dynamicznej cubemapy
  45. //SKY COLOR, RGB = Sky color (top)
  46. VarFloat("dyncubemap_skycolor_r", 0.14)
  47. VarFloat("dyncubemap_skycolor_g", 0.24)
  48. VarFloat("dyncubemap_skycolor_b", 0.56)
  49. VarFloat("dyncubemap_skycolor_a", 0.00)
  50.  
  51. //DAY COLOR, RGB = Day (light) color,
  52. VarFloat("dyncubemap_daycolor_r", 1.00)
  53. VarFloat("dyncubemap_daycolor_g", 0.95)
  54. VarFloat("dyncubemap_daycolor_b", 0.85)
  55. VarFloat("dyncubemap_daycolor_a", 0.00)
  56.  
  57. //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
  58. VarFloat("dyncubemap_fogcolor_r", 0.68)
  59. VarFloat("dyncubemap_fogcolor_g", 0.78)
  60. VarFloat("dyncubemap_fogcolor_b", 0.82)
  61. VarFloat("dyncubemap_fogcolor_a", 1.00)
  62.  
  63. //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
  64. VarFloat("dyncubemap_ambient_r", 0.70)
  65. VarFloat("dyncubemap_ambient_g", 0.70)
  66. VarFloat("dyncubemap_ambient_b", 0.70)
  67. VarFloat("dyncubemap_ambient_a", 0.30)
  68.  
  69.  
  70. // Rain density default
  71. VarFloat("RainDropsPercentage", 0.0)
  72.  
  73. // Clouds texture
  74. VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
  75.  
  76. // when set to 0 disables car lights
  77. VarInt("CarNightLights", 0)
  78.  
  79. // depth bias params for blobs and fxes
  80. VarFloat("zbias", 0.0)
  81. VarFloat("zsbias", 0.0)
  82.  
  83. // terrain size for materials
  84. VarFloat("terrainsize", 0.00001)
  85.  
  86. // static cubemap file with sun for water
  87. VarString("watercubemapfile", "CubemapSun.dds")
  88.  
  89. //default values
  90.  
  91. VarFloat("detailsborder", 0.85)
  92.  
  93. VarFloat("sidedetailsize", -0.00025)
  94.  
  95. VarFloat("detailsize", 0.001)
  96.  
  97.     VarString("horizontexture", "Horizon_P.dds")
  98.  
  99.     VarString("worldcubemapfile", "WorldCubemap_P.dds")
  100.  
  101.     VarString("colortexture", "TerrainColor_P.dds")
  102.  
  103.     VarString("colortexturesmall", "TerrainColorSmall_P.dds")
  104.  
  105.     VarString("detail1texture", "TerrainDetail_P.dds")
  106.  
  107.     VarString("detail2texture", "RoadDetail_P.dds")
  108.  
  109.     VarString("detailcragtexture", "Rock_P.dds")
  110.  
  111.     VarString("detailsmask", "DetailsMask_P.dds")
  112.  
  113.     VarFloat("waterscale", 0.0045)
  114.  
  115.     VarString("layerstexture", "Layers_N.dds")
  116.  
  117. VarFloat("button_pulse_alpha", 1.0)
  118.  
  119. // temp hack
  120. VarFloat("tape_vis_range", 8000.0)
  121.  
  122.  
  123. VarFloat("terrain_inv_x", 0.00001)
  124. VarFloat("terrain_inv_y", 0.00001)
  125. VarFloat("terrain_inv_z", 0.00001)
  126.  
  127.