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- // auto-generated file. change with caution!!!
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- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.37)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.34)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.29)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 0.0)
- VarFloat("dirtmud", 1.0)
-
- VarFloat("motionblurpower", 0.4)
-
- //noon
-
- //SKY COLOR, RGB = Sky color (top), A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("skycolor_r", 0.14)
- VarFloat("skycolor_g", 0.24)
- VarFloat("skycolor_b", 0.56)
- VarFloat("skycolor_a", 0.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 1.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = ambient for GF2
- VarFloat("daycolor_r", 1.00)
- VarFloat("daycolor_g", 0.95)
- VarFloat("daycolor_b", 0.85)
- VarFloat("daycolor_a", 0.00)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFloat("fogcolor_r", 0.68)
- VarFloat("fogcolor_g", 0.78)
- VarFloat("fogcolor_b", 0.82)
- VarFloat("fogcolor_a", 1.00)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.70)
- VarFloat("ambient_g", 0.70)
- VarFloat("ambient_b", 0.70)
- VarFloat("ambient_a", 0.30)
-
- // wartosci uzywane przy renderowaniu dynamicznej cubemapy
- //SKY COLOR, RGB = Sky color (top)
- VarFloat("dyncubemap_skycolor_r", 0.14)
- VarFloat("dyncubemap_skycolor_g", 0.24)
- VarFloat("dyncubemap_skycolor_b", 0.56)
- VarFloat("dyncubemap_skycolor_a", 0.00)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color,
- VarFloat("dyncubemap_daycolor_r", 1.00)
- VarFloat("dyncubemap_daycolor_g", 0.95)
- VarFloat("dyncubemap_daycolor_b", 0.85)
- VarFloat("dyncubemap_daycolor_a", 0.00)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFloat("dyncubemap_fogcolor_r", 0.68)
- VarFloat("dyncubemap_fogcolor_g", 0.78)
- VarFloat("dyncubemap_fogcolor_b", 0.82)
- VarFloat("dyncubemap_fogcolor_a", 1.00)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("dyncubemap_ambient_r", 0.70)
- VarFloat("dyncubemap_ambient_g", 0.70)
- VarFloat("dyncubemap_ambient_b", 0.70)
- VarFloat("dyncubemap_ambient_a", 0.30)
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- // Rain density default
- VarFloat("RainDropsPercentage", 0.0)
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- // Clouds texture
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
-
- // when set to 0 disables car lights
- VarInt("CarNightLights", 0)
-
- // depth bias params for blobs and fxes
- VarFloat("zbias", 0.0)
- VarFloat("zsbias", 0.0)
-
- // terrain size for materials
- VarFloat("terrainsize", 0.00001)
-
- // static cubemap file with sun for water
- VarString("watercubemapfile", "CubemapSun.dds")
-
- //default values
-
- VarFloat("detailsborder", 0.85)
-
- VarFloat("sidedetailsize", -0.00025)
-
- VarFloat("detailsize", 0.001)
-
- VarString("horizontexture", "Horizon_P.dds")
-
- VarString("worldcubemapfile", "WorldCubemap_P.dds")
-
- VarString("colortexture", "TerrainColor_P.dds")
-
- VarString("colortexturesmall", "TerrainColorSmall_P.dds")
-
- VarString("detail1texture", "TerrainDetail_P.dds")
-
- VarString("detail2texture", "RoadDetail_P.dds")
-
- VarString("detailcragtexture", "Rock_P.dds")
-
- VarString("detailsmask", "DetailsMask_P.dds")
-
- VarFloat("waterscale", 0.0045)
-
- VarString("layerstexture", "Layers_N.dds")
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- VarFloat("button_pulse_alpha", 1.0)
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- // temp hack
- VarFloat("tape_vis_range", 8000.0)
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- VarFloat("terrain_inv_x", 0.00001)
- VarFloat("terrain_inv_y", 0.00001)
- VarFloat("terrain_inv_z", 0.00001)
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