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Text File  |  2004-08-09  |  401b  |  7 lines

  1. Mike Simpson: ΓÇ£We didnΓÇÖt want to restrict the visual splendour of thousands of highly detailed fully 3D 
  2. --- RECORDSEPARATOR ---
  3. polygonal motion-captured troops to just the owners of high-end machines - so we spent a lot of time and 
  4. --- RECORDSEPARATOR ---
  5. resources on R&D to make sure that battles of this size would run at decent frame rates even on low end 
  6. --- RECORDSEPARATOR ---
  7. systems."