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/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Sport / 3DRT_Pingpong / 3drt_pingpong_share.exe / data / config.ini < prev    next >
INI File  |  2004-03-03  |  3KB  |  106 lines

  1. [Physic]
  2.  
  3. coef_restitution_ball_table=0.76666
  4. coef_restitution_ball_sol=0.5
  5. coef_restitution_ball_filet=0.5
  6.  
  7. coef_drag_linear=0.1
  8. coef_drag_angular=0.1
  9.  
  10.  
  11. [Control]
  12.  
  13. raquette_acceleration = 0.001
  14. raquette_inertie = 0.65
  15.  
  16. ; sensibilitΘ de la souris pour le dΘplacement de la raquette
  17. ;
  18. MouseMoveSensitivity=1.0
  19.  
  20. ; sensibilitΘ de la souris pour la rotation de la raquette
  21. ;
  22. MouseTurnSensitivity=1.2
  23.  
  24.  
  25. ; sensibilitΘ du clavier pour le dΘplacement de la raquette
  26. ;
  27. KeyboardMoveSensitivity=1.0
  28.  
  29. ; sensibilitΘ du clavier pour la roation de la raquette
  30. ;
  31. KeyboardTurnSensitivity=1.2
  32.  
  33.  
  34. ; sensibilitΘ du clavier pour le dΘplacement de la raquette
  35. ;
  36. JoystickMoveSensitivity=1.0
  37.  
  38. ; sensibilitΘ du clavier pour la roation de la raquette
  39. ;
  40. JoystickTurnSensitivity=1.2
  41.  
  42.  
  43. [Computer]
  44.  
  45. ; parametres pour chaques niveaux (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) :
  46. ; (niveau 1 = tres faible --> niveau 10 = tres fort)
  47.  
  48. ;-----------------
  49. ; temps de rΘaction du joueur cpu
  50. ;
  51. level_reaction = 22, 20, 18, 16, 15, 12, 10, 5, 2, 1
  52.  
  53. ;-----------------
  54. ; vitesse de dΘplacement sur l'axe x
  55. ;
  56. level_speed_x = 0.006,0.007,0.008,0.009,0.010,0.011,0.012,0.013,0.014,0.015
  57.  
  58. ;-----------------
  59. ; vitesse de dΘplacement sur l'axe z
  60. ;
  61. level_speed_z = 0.0,0.001,0.002,0.004,0.005,0.007,0.008,0.010,0.012,0.015
  62.  
  63. ;-----------------
  64. ; pourcentage de chance pour que le joueur cpu fasse une erreur
  65. ;
  66. level_error_percent = 75, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 5, 1
  67.  
  68. ;-----------------
  69. ; distance d'erreur maximum ajoutΘe a la position voulue (ou prevue)
  70. ; en cas d'erreur
  71. ;
  72. level_error_distance = 0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1, 0.075, 0.05 ,0.025 ,0.01 ,0.0
  73.  
  74. ;-----------------
  75. ; distance maximum de renvois de la balle par rapport au joueur adverse
  76. ;
  77. level_distance_xmax = 0.02, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5 ,0.6 ,0.7 ,0.8 , 1.0
  78.  
  79. ;-----------------
  80. ; distance minimum de renvois de la balle par rapport au joueur adverse
  81. ;
  82. level_distance_xmin = 0, 0, 0, 0, 0.1, 0.2 ,0.25 ,0.3 ,0.5 , 0.7
  83.  
  84. ;-----------------
  85. ; pourcentage de chance pour renvoyer la balle entre xmin et xmax (sinon x < xmax)
  86. ;
  87. level_distance_percent = 0, 2, 4, 8, 15, 20 ,30 ,35 ,40 ,50
  88.  
  89. ;-----------------
  90. ; force maximum pour le renvois de la balle
  91. ;
  92. level_force_max = 0, 0.065, 0.13, 0.19, 0.26, 0.33, 0.39, 0.46, 0.55, 0.6
  93.  
  94. ;-----------------
  95. ; force minimum pour le renvois de la balle
  96. ;
  97. level_force_min = 0, 0.01, 0.025, 0.05, 0.08, 0.1, 0.15, 0.2, 0.3, 0.4
  98.  
  99. ;-----------------
  100. ; pourcentage de chance pour renvoyer la balle entre forcemin et force max (sinon f < xmax)
  101. ;
  102. level_force_percent = 0, 5, 10, 20, 30, 40 ,50 ,70 ,80 ,90
  103.  
  104.  
  105.  
  106.