home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Rollenspiele / Nethack / nethack-343-win.exe / Guidebook.txt < prev    next >
Text File  |  2003-12-06  |  156KB  |  3,631 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                            A Guide to the Mazes of Menace
  12.                                (Guidebook for NetHack)
  13.  
  14.  
  15.                                    Eric S. Raymond
  16.                       (Extensively edited and expanded for 3.4)
  17.  
  18.  
  19.  
  20.           1.  Introduction
  21.  
  22.           Recently, you have begun to find yourself unfulfilled and distant
  23.           in your daily occupation.  Strange dreams of prospecting,  steal-
  24.           ing,  crusading,  and  combat  have haunted you in your sleep for
  25.           many months, but you aren't  sure  of  the  reason.   You  wonder
  26.           whether  you have in fact been having those dreams all your life,
  27.           and somehow managed to forget about them until now.  Some  nights
  28.           you awaken suddenly and cry out, terrified at the vivid recollec-
  29.           tion of the strange and powerful creatures that seem to be  lurk-
  30.           ing  behind  every  corner  of  the dungeon in your dream.  Could
  31.           these details haunting your dreams be real?  As each night  pass-
  32.           es,  you feel the desire to enter the mysterious caverns near the
  33.           ruins grow stronger.  Each morning, however, you quickly put  the
  34.           idea  out  of  your head as you recall the tales of those who en-
  35.           tered the caverns before you and did not return.  Eventually  you
  36.           can  resist  the yearning to seek out the fantastic place in your
  37.           dreams no longer.  After all, when other  adventurers  came  back
  38.           this  way after spending time in the caverns, they usually seemed
  39.           better off than when they passed through the first time.  And who
  40.           was to say that all of those who did not return had not just kept
  41.           going?
  42.  
  43.  
  44.                Asking around, you hear about a bauble, called the Amulet of
  45.           Yendor  by  some, which, if you can find it, will bring you great
  46.           wealth.  One legend you were told even mentioned that the one who
  47.           finds  the  amulet  will be granted immortality by the gods.  The
  48.           amulet is rumored to be somewhere beyond the Valley of  Gehennom,
  49.           deep  within  the Mazes of Menace.  Upon hearing the legends, you
  50.           immediately realize that there is some profound and  undiscovered
  51.           reason that you are to descend into the caverns and seek out that
  52.           amulet of which they spoke.  Even if the rumors of  the  amulet's
  53.           powers are untrue, you decide that you should at least be able to
  54.           sell the tales of your adventures to the local  minstrels  for  a
  55.           tidy  sum,  especially if you encounter any of the terrifying and
  56.           magical creatures of your dreams along the way.   You  spend  one
  57.           last  night  fortifying  yourself at the local inn, becoming more
  58.           and more depressed as you watch the odds of  your  success  being
  59.           posted on the inn's walls getting lower and lower.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.           NetHack Guidebook                                               1
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.           NetHack Guidebook                                               2
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                  In the morning you awake, collect your belongings, and set
  74.           off for the dungeon.  After several days  of  uneventful  travel,
  75.           you  see the ancient ruins that mark the entrance to the Mazes of
  76.           Menace.  It is late at night, so you make camp  at  the  entrance
  77.           and  spend the night sleeping under the open skies.  In the morn-
  78.           ing, you gather your gear, eat what may be your  last  meal  out-
  79.           side, and enter the dungeon...
  80.  
  81.  
  82.           2.  What is going on here?
  83.  
  84.                You have just begun a game of NetHack.  Your goal is to grab
  85.           as much treasure as you can, retrieve the Amulet of  Yendor,  and
  86.           escape the Mazes of Menace alive.
  87.  
  88.                Your abilities and strengths for dealing with the hazards of
  89.           adventure will vary with your background and training:
  90.  
  91.                Archeologists understand dungeons pretty well; this  enables
  92.           them  to  move  quickly  and sneak up on the local nasties.  They
  93.           start equipped with the tools for a proper scientific expedition.
  94.  
  95.                Barbarians  are  warriors out of the hinterland, hardened to
  96.           battle.   They  begin  their  quests  with  naught  but  uncommon
  97.           strength, a trusty hauberk, and a great two-handed sword.
  98.  
  99.                Cavemen  and  Cavewomen start with exceptional strength but,
  100.           unfortunately, with neolithic weapons.
  101.  
  102.                Healers are wise in medicine and apothecary.  They know  the
  103.           herbs  and  simples  that  can restore vitality, ease pain, anes-
  104.           thetize, and neutralize poisons; and with their instruments, they
  105.           can  divine a being's state of health or sickness.  Their medical
  106.           practice earns them quite reasonable amounts of money, with which
  107.           they enter the dungeon.
  108.  
  109.                Knights  are  distinguished  from  the  common skirmisher by
  110.           their devotion to the ideals of chivalry and  by  the  surpassing
  111.           excellence of their armor.
  112.  
  113.                Monks are ascetics, who by rigorous practice of physical and
  114.           mental disciplines have become capable of fighting as effectively
  115.           without  weapons  as with.  They wear no armor but make up for it
  116.           with increased mobility.
  117.  
  118.                Priests and Priestesses are clerics militant, crusaders  ad-
  119.           vancing  the  cause  of  righteousness with arms, armor, and arts
  120.           thaumaturgic.  Their ability to commune with deities  via  prayer
  121.           occasionally extricates them from peril, but can also put them in
  122.           it.
  123.  
  124.                Rangers are most at home in the woods, and some say slightly
  125.           out of place in a dungeon.  They are, however, experts in archery
  126.           as well as tracking and stealthy movement.
  127.  
  128.  
  129.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.           NetHack Guidebook                                               3
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                Rogues are agile and stealthy  thieves,  with  knowledge  of
  140.           locks,  traps,  and  poisons.   Their advantage lies in surprise,
  141.           which they employ to great advantage.
  142.  
  143.                Samurai are the elite warriors of feudal Nippon.   They  are
  144.           lightly  armored  and  quick, and wear the dai-sho, two swords of
  145.           the deadliest keenness.
  146.  
  147.                Tourists start out with lots of gold (suitable for  shopping
  148.           with),  a  credit card, lots of food, some maps, and an expensive
  149.           camera.  Most monsters don't like being photographed.
  150.  
  151.                Valkyries are hardy warrior women.  Their upbringing in  the
  152.           harsh  Northlands  makes  them strong, inures them to extremes of
  153.           cold, and instills in them stealth and cunning.
  154.  
  155.                Wizards start out with a knowledge of magic, a selection  of
  156.           magical  items,  and a particular affinity for dweomercraft.  Al-
  157.           though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex-
  158.           perienced Wizard is a deadly foe.
  159.  
  160.                You may also choose the race of your character:
  161.  
  162.                Dwarves are smaller than humans or elves, but are stocky and
  163.           solid individuals.  Dwarves' most notable trait  is  their  great
  164.           expertise  in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to be
  165.           second in quality not even to the mithril armor of the Elves.
  166.  
  167.                Elves are agile, quick, and perceptive; very little of  what
  168.           goes  on  will escape an Elf.  The quality of Elven craftsmanship
  169.           often gives them an advantage in arms and armor.
  170.  
  171.                Gnomes are smaller than but generally  similar  to  dwarves.
  172.           Gnomes  are known to be expert miners, and it is known that a se-
  173.           cret underground mine complex built by this  race  exists  within
  174.           the Mazes of Menace, filled with both riches and danger.
  175.  
  176.                Humans are by far the most common race of the surface world,
  177.           and are thus the norm by which other races  are  often  compared.
  178.           Although  they have no special abilities, they can succeed in any
  179.           role.
  180.  
  181.                Orcs are a cruel and barbaric race that  hate  every  living
  182.           thing  (including other orcs).  Above all others, Orcs hate Elves
  183.           with a passion unequalled, and will go out of their way  to  kill
  184.           one  at  any opportunity.  The armor and weapons fashioned by the
  185.           Orcs are typically of inferior quality.
  186.  
  187.           3.  What do all those things on the screen mean?
  188.  
  189.                On the screen is kept a map of where you have been and  what
  190.           you  have  seen on the current dungeon level; as you explore more
  191.           of the level, it appears on the screen in front of you.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.           NetHack Guidebook                                               4
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                When NetHack's ancestor rogue  first  appeared,  its  screen
  206.           orientation  was  almost  unique  among  computer  fantasy games.
  207.           Since then, screen orientation has become the  norm  rather  than
  208.           the  exception;  NetHack  continues  this fine tradition.  Unlike
  209.           text adventure games that accept commands in pseudo-English  sen-
  210.           tences and explain the results in words, NetHack commands are all
  211.           one or two keystrokes and the results are  displayed  graphically
  212.           on  the  screen.  A minimum screen size of 24 lines by 80 columns
  213.           is recommended; if the screen is larger,  only  a  21x80  section
  214.           will be used for the map.
  215.  
  216.                NetHack can even be played by blind players, with the assis-
  217.           tance of Braille readers or  speech  synthesisers.   Instructions
  218.           for  configuring NetHack for the blind are included later in this
  219.           document.
  220.  
  221.                NetHack generates a new dungeon every time you play it; even
  222.           the  authors  still find it an entertaining and exciting game de-
  223.           spite having won several times.
  224.  
  225.                NetHack offers a variety of display  options.   The  options
  226.           available  to  you  will vary from port to port, depending on the
  227.           capabilities of your hardware and software, and  whether  various
  228.           compile-time options were enabled when your executable was creat-
  229.           ed.  The three possible display options are: a monochrome charac-
  230.           ter  interface,  a color character interface, and a graphical in-
  231.           terface using small pictures called tiles.  The two character in-
  232.           terfaces allow fonts with other characters to be substituted, but
  233.           the default assignments use standard ASCII characters  to  repre-
  234.           sent everything.  There is no difference between the various dis-
  235.           play options with respect to game play.  Because we cannot repro-
  236.           duce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is com-
  237.           mon to all ports, we will use the default ASCII  characters  from
  238.           the  monochrome  character  display  when referring to things you
  239.           might see on the screen during your game.
  240.  
  241.                In order to understand what is going on  in  NetHack,  first
  242.           you  must  understand what NetHack is doing with the screen.  The
  243.           NetHack screen replaces the ``You see ...'' descriptions of  text
  244.           adventure  games.   Figure 1 is a sample of what a NetHack screen
  245.           might look like.  The way the screen looks  for  you  depends  on
  246.           your platform.
  247.  
  248.           --------------------------------------------------------------------
  249.            The bat bites!
  250.  
  251.                ------
  252.                |....|    ----------
  253.                |.<..|####...@...$.|
  254.                |....-#   |...B....+
  255.                |....|    |.d......|
  256.                ------    -------|--
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.           NetHack Guidebook                                               5
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.            Player the Rambler     St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15  Neutral
  274.            Dlvl:1 $:0  HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:257 Weak
  275.  
  276.           --------------------------------------------------------------------
  277.                                       Figure 1
  278.  
  279.  
  280.           3.1.  The status lines (bottom)
  281.  
  282.                The  bottom  two lines of the screen contain several cryptic
  283.           pieces of information describing your current status.  If  either
  284.           status  line  becomes  longer  than  the width of the screen, you
  285.           might not see all of it.  Here are explanations of what the vari-
  286.           ous status items mean (though your configuration may not have all
  287.           the status items listed below):
  288.  
  289.           Rank
  290.                Your character's name and professional ranking (based on the
  291.                experience level, see below).
  292.  
  293.           Strength
  294.                A  measure of your character's strength; one of your six ba-
  295.                sic attributes.  A human character's  attributes  can  range
  296.                from  3  to 18 inclusive; non-humans may exceed these limits
  297.                (occasionally you may get super-strengths of the form 18/xx,
  298.                and  magic  can  also  cause attributes to exceed the normal
  299.                limits).  The higher your strength, the  stronger  you  are.
  300.                Strength  affects  how  successfully  you  perform  physical
  301.                tasks, how much damage you do in combat, and how  much  loot
  302.                you can carry.
  303.  
  304.           Dexterity
  305.                Dexterity  affects  your  chances to hit in combat, to avoid
  306.                traps, and do other tasks requiring agility or  manipulation
  307.                of objects.
  308.  
  309.           Constitution
  310.                Constitution  affects  your ability to recover from injuries
  311.                and other strains on your stamina.
  312.  
  313.           Intelligence
  314.                Intelligence affects your ability to cast  spells  and  read
  315.                spellbooks.
  316.  
  317.           Wisdom
  318.                Wisdom comes from your practical experience (especially when
  319.                dealing with magic).  It affects your magical energy.
  320.  
  321.           Charisma
  322.                Charisma affects how certain creatures react toward you.  In
  323.                particular,  it can affect the prices shopkeepers offer you.
  324.  
  325.  
  326.  
  327.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.           NetHack Guidebook                                               6
  334.  
  335.  
  336.  
  337.           Alignment
  338.                Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
  339.                and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always co-
  340.                incide.  Your alignment influences how other monsters  react
  341.                toward you.  Monsters of a like alignment are more likely to
  342.                be non-aggressive, while those of an opposing alignment  are
  343.                more likely to be seriously offended at your presence.
  344.  
  345.           Dungeon Level
  346.                How deep you are in the dungeon.  You start at level one and
  347.                the number increases as you  go  deeper  into  the  dungeon.
  348.                Some  levels  are  special, and are identified by a name and
  349.                not a number.  The Amulet of Yendor is reputed to  be  some-
  350.                where beneath the twentieth level.
  351.  
  352.           Gold
  353.                The  number  of  gold  pieces you are openly carrying.  Gold
  354.                which you have concealed in containers is not counted.
  355.  
  356.           Hit Points
  357.                Your current and maximum hit points.   Hit  points  indicate
  358.                how  much  damage you can take before you die.  The more you
  359.                get hit in a fight, the lower they get.  You can regain  hit
  360.                points  by  resting,  or  by  using certain magical items or
  361.                spells.  The number in parentheses  is  the  maximum  number
  362.                your hit points can reach.
  363.  
  364.           Power
  365.                Spell  points.  This tells you how much mystic energy (mana)
  366.                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
  367.                regenerate the amount available.
  368.  
  369.           Armor Class
  370.                A measure of how effectively your armor stops blows from un-
  371.                friendly creatures.  The lower this number is, the more  ef-
  372.                fective the armor; it is quite possible to have negative ar-
  373.                mor class.
  374.  
  375.           Experience
  376.                Your current experience level and experience points.  As you
  377.                adventure,  you  gain experience points.  At certain experi-
  378.                ence point totals, you gain an experience level.   The  more
  379.                experienced you are, the better you fight and withstand mag-
  380.                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
  381.                here.
  382.  
  383.           Time
  384.                The  number  of  turns elapsed so far, displayed if you have
  385.                the time option set.
  386.  
  387.           Hunger status
  388.                Your current hunger status, ranging from  Satiated  down  to
  389.                Fainting.   If  your hunger status is normal, it is not dis-
  390.                played.
  391.  
  392.  
  393.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.           NetHack Guidebook                                               7
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                Additional status flags may appear after the hunger  status:
  404.           Conf  when you're confused, FoodPois or Ill when sick, Blind when
  405.           you can't see, Stun when stunned, and Hallu when hallucinating.
  406.  
  407.           3.2.  The message line (top)
  408.  
  409.                The top line of the screen is reserved for messages that de-
  410.           scribe  things that are impossible to represent visually.  If you
  411.           see a ``--More--'' on the top line, this means that  NetHack  has
  412.           another  message  to  display on the screen, but it wants to make
  413.           certain that you've read the one that is there  first.   To  read
  414.           the next message, just press the space bar.
  415.  
  416.           3.3.  The map (rest of the screen)
  417.  
  418.                The  rest  of the screen is the map of the level as you have
  419.           explored it so far.  Each symbol on the screen  represents  some-
  420.           thing.   You  can  set various graphics options to change some of
  421.           the symbols the game uses; otherwise, the game will  use  default
  422.           symbols.  Here is a list of what the default symbols mean:
  423.  
  424.           - and |
  425.                The walls of a room, or an open door.  Or a grave (|).
  426.  
  427.           .    The floor of a room, ice, or a doorless doorway.
  428.  
  429.           #    A  corridor,  or iron bars, or a tree, or possibly a kitchen
  430.                sink (if your dungeon has sinks), or a drawbridge.
  431.  
  432.           >    Stairs down: a way to the next level.
  433.  
  434.           <    Stairs up: a way to the previous level.
  435.  
  436.           +    A closed door, or a spellbook containing a spell you may  be
  437.                able to learn.
  438.  
  439.           @    Your character or a human.
  440.  
  441.           $    A pile of gold.
  442.  
  443.           ^    A trap (once you have detected it).
  444.  
  445.           )    A weapon.
  446.  
  447.           [    A suit or piece of armor.
  448.  
  449.           %    Something edible (not necessarily healthy).
  450.  
  451.           ?    A scroll.
  452.  
  453.           /    A wand.
  454.  
  455.           =    A ring.
  456.  
  457.  
  458.  
  459.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.           NetHack Guidebook                                               8
  466.  
  467.  
  468.  
  469.           !    A potion.
  470.  
  471.           (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).
  472.  
  473.           "    An amulet or a spider web.
  474.  
  475.           *    A gem or rock (possibly valuable, possibly worthless).
  476.  
  477.           `    A boulder or statue.
  478.  
  479.           0    An iron ball.
  480.  
  481.           _    An altar, or an iron chain.
  482.  
  483.           {    A fountain.
  484.  
  485.           }    A pool of water or moat or a pool of lava.
  486.  
  487.           \    An opulent throne.
  488.  
  489.           a-zA-Z and other symbols
  490.                Letters  and certain other symbols represent the various in-
  491.                habitants of the Mazes of Menace.  Watch out,  they  can  be
  492.                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
  493.  
  494.           I    This marks the last known location of an invisible or other-
  495.                wise  unseen  monster.   Note  that  the  monster could have
  496.                moved.  The 'F' and 'm' commands may be useful here.
  497.  
  498.                You need not memorize all these symbols;  you  can  ask  the
  499.           game  what  any  symbol  represents with the `/' command (see the
  500.           next section for more info).
  501.  
  502.  
  503.           4.  Commands
  504.  
  505.                Commands are initiated by  typing  one  or  two  characters.
  506.           Some  commands, like ``search'', do not require that any more in-
  507.           formation be collected by NetHack.  Other commands might  require
  508.           additional  information, for example a direction, or an object to
  509.           be used.  For those commands that require additional information,
  510.           NetHack  will present you with either a menu of choices or with a
  511.           command line prompt requesting information.  Which you  are  pre-
  512.           sented with will depend chiefly on how you have set the menustyle
  513.           option.
  514.  
  515.                For example, a common question, in the form  ``What  do  you
  516.           want  to use? [a-zA-Z ?*]'', asks you to choose an object you are
  517.           carrying.  Here, ``a-zA-Z'' are the  inventory  letters  of  your
  518.           possible  choices.   Typing  `?'  gives  you an inventory list of
  519.           these items, so you can see what each letter refers to.  In  this
  520.           example,  there  is  also a `*' indicating that you may choose an
  521.           object not on the list, if you wanted to use something  unexpect-
  522.           ed.  Typing a `*' lists your entire inventory, so you can see the
  523.  
  524.  
  525.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.           NetHack Guidebook                                               9
  532.  
  533.  
  534.  
  535.           inventory letters of every object you're carrying.   Finally,  if
  536.           you change your mind and decide you don't want to do this command
  537.           after all, you can press the ESC key to abort the command.
  538.  
  539.                You can put a number before some  commands  to  repeat  them
  540.           that  many times; for example, ``10s'' will search ten times.  If
  541.           you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
  542.           count,  so  the  example  above  would be typed ``n10s'' instead.
  543.           Commands for which counts make no sense ignore  them.   In  addi-
  544.           tion,  movement commands can be prefixed for greater control (see
  545.           below).  To cancel a count or a prefix, press the ESC key.
  546.  
  547.                The list of commands is rather long, but it can be  read  at
  548.           any  time during the game through the `?' command, which accesses
  549.           a menu of helpful texts.  Here are the commands for  your  refer-
  550.           ence:
  551.  
  552.           ?    Help menu:  display one of several help texts available.
  553.  
  554.           /    Tell  what a symbol represents.  You may choose to specify a
  555.                location or type a symbol (or even a whole word) to explain.
  556.                Specifying a location is done by moving the cursor to a par-
  557.                ticular spot on the map and then pressing one of  `.',  `,',
  558.                `;',  or `:'.  `.' will explain the symbol at the chosen lo-
  559.                cation, conditionally check for ``More info?'' depending up-
  560.                on whether the help option is on, and then you will be asked
  561.                to pick another location; `,' will explain  the  symbol  but
  562.                skip  any  additional  information; `;' will skip additional
  563.                info and also not bother asking you to choose another  loca-
  564.                tion  to  examine;  `:'  will  show additional info, if any,
  565.                without asking for confirmation.  When picking  a  location,
  566.                pressing  the ESC key will terminate this command, or press-
  567.                ing `?'  will give a brief reminder about how it works.
  568.  
  569.                Specifying a name rather than a location  always  gives  any
  570.           additional information available about that name.
  571.  
  572.           &    Tell what a command does.
  573.  
  574.           <    Go  up  to  the previous level (if you are on a staircase or
  575.                ladder).
  576.  
  577.           >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad-
  578.                der).
  579.  
  580.           [yuhjklbn]
  581.                Go  one  step in the direction indicated (see Figure 2).  If
  582.                you sense or remember a monster there, you  will  fight  the
  583.                monster  instead.   Only  these  one-step  movement commands
  584.                cause  you  to  fight  monsters;  the  others  (below)   are
  585.                ``safe.''
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.           NetHack Guidebook                                              10
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                                     y  k  u          7  8  9
  602.                                      \ | /            \ | /
  603.                                     h- . -l          4- . -6
  604.                                      / | \            / | \
  605.                                     b  j  n          1  2  3
  606.                                               (if number_pad is set)
  607.  
  608.                                          Figure 2
  609.  
  610.  
  611.           [YUHJKLBN]
  612.                Go  in that direction until you hit a wall or run into some-
  613.                thing.
  614.  
  615.           m[yuhjklbn]
  616.                Prefix:  move without picking up objects or  fighting  (even
  617.                if you remember a monster there)
  618.  
  619.           F[yuhjklbn]
  620.                Prefix:   fight  a  monster  (even  if you only guess one is
  621.                there)
  622.  
  623.           M[yuhjklbn]
  624.                Prefix:  move far, no pickup.
  625.  
  626.           g[yuhjklbn]
  627.                Prefix:  move until something interesting is found.
  628.  
  629.           G[yuhjklbn] or <CONTROL->[yuhjklbn]
  630.                Prefix:  same as `g', but forking of corridors is  not  con-
  631.                sidered interesting.
  632.  
  633.           _    Travel to a map location via a shortest-path algorithm.  The
  634.                shortest path is computed over map locations the hero  knows
  635.                about  (e.g.  seen or previously traversed).  If there is no
  636.                known path, a guess is made instead.  Stops on most  of  the
  637.                same  conditions  as the `G' command, but without picking up
  638.                objects, similar to the `M' command.  For ports  with  mouse
  639.                support,  the  command  is  also  invoked when a mouse-click
  640.                takes place on a location other than the current position.
  641.  
  642.           .    Rest, do nothing for one turn.
  643.  
  644.           a    Apply (use) a tool (pick-axe, key, lamp...).
  645.  
  646.           A    Remove one or more worn items, such as armor.  Use `T' (take
  647.                off)  to take off only one piece of armor or `R' (remove) to
  648.                take off only one accessory.
  649.  
  650.           ^A   Redo the previous command.
  651.  
  652.           c    Close a door.
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.           NetHack Guidebook                                              11
  664.  
  665.  
  666.  
  667.           C    Call (name) an individual monster.
  668.  
  669.           ^C   Panic button.  Quit the game.
  670.  
  671.           d    Drop something.  Ex. ``d7a'' means drop seven items  of  ob-
  672.                ject a.
  673.  
  674.           D    Drop several things.  In answer to the question ``What kinds
  675.                of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]''  you  should
  676.                type  zero  or  more object symbols possibly followed by `a'
  677.                and/or `i' and/or `u' and/or `m'.  In addition, one or  more
  678.                of the blessed/uncursed/cursed groups may be typed.
  679.  
  680.                     DB  - drop all objects known to be blessed.
  681.                     DU  - drop all objects known to be uncursed.
  682.                     DC  - drop all objects known to be cursed.
  683.                     DX  - drop all objects of unknown B/U/C status.
  684.                     Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
  685.                     Di  - examine your inventory before dropping anything.
  686.                     Du  - drop only unpaid objects (when in a shop).
  687.                     Dm  - use a menu to pick which object(s) to drop.
  688.                     D%u - drop only unpaid food.
  689.  
  690.           ^D   Kick something (usually a door).
  691.  
  692.           e    Eat food.
  693.  
  694.           E    Engrave   a  message  on  the  floor.   Engraving  the  word
  695.                ``Elbereth'' will cause most  monsters  to  not  attack  you
  696.                hand-to-hand  (but if you attack, you will rub it out); this
  697.                is often useful to give yourself a breather.  (This  feature
  698.                may  be  compiled out of the game, so your version might not
  699.                have it.)
  700.  
  701.                     E- - write in the dust with your fingers.
  702.  
  703.           f    Fire one of the objects placed in your quiver.  You may  se-
  704.                lect ammunition with a previous `Q' command, or let the com-
  705.                puter pick something appropriate if autoquiver is true.
  706.  
  707.           i    List your inventory (everything you're carrying).
  708.  
  709.           I    List selected parts of your inventory.
  710.  
  711.                     I* - list all gems in inventory;
  712.                     Iu - list all unpaid items;
  713.                     Ix - list all used up items that are on your shopping bill;
  714.                     I$ - count your money.
  715.  
  716.           o    Open a door.
  717.  
  718.           O    Set options.  A menu showing the current option values  will
  719.                be  displayed.  You can change most values simply by select-
  720.                ing the menu entry for the given option (ie, by  typing  its
  721.  
  722.  
  723.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.           NetHack Guidebook                                              12
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                letter  or  clicking  upon it, depending on your user inter-
  734.                face).  For the  non-boolean  choices,  a  further  menu  or
  735.                prompt will appear once you've closed this menu.  The avail-
  736.                able options are listed later in  this  Guidebook.   Options
  737.                are  usually  set  before  the game rather than with the `O'
  738.                command; see the section on options below.
  739.  
  740.           p    Pay your shopping bill.
  741.  
  742.           P    Put on a ring or other accessory (amulet, blindfold).
  743.  
  744.           ^P   Repeat previous message.   Subsequent  ^P's  repeat  earlier
  745.                messages.  The behavior can be varied via the msg_window op-
  746.                tion.
  747.  
  748.           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
  749.  
  750.           Q    Select an object for your quiver.  You can then  throw  this
  751.                using  the  `f' command.  (In versions prior to 3.3 this was
  752.                the command to quit the game, which has now  been  moved  to
  753.                `#quit'.)
  754.  
  755.           r    Read a scroll or spellbook.
  756.  
  757.           R    Remove an accessory (ring, amulet, etc).
  758.  
  759.           ^R   Redraw the screen.
  760.  
  761.           s    Search  for  secret  doors and traps around you.  It usually
  762.                takes several tries to find something.
  763.  
  764.           S    Save (and suspend) the game.  The game will be restored  au-
  765.                tomatically the next time you play.
  766.  
  767.           t    Throw an object or shoot a projectile.
  768.  
  769.           T    Take off armor.
  770.  
  771.           ^T   Teleport, if you have the ability.
  772.  
  773.           v    Display version number.
  774.  
  775.           V    Display the game history.
  776.  
  777.           w    Wield weapon.
  778.  
  779.                     w- - wield nothing, use your bare hands.
  780.  
  781.           W    Wear armor.
  782.  
  783.           x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
  784.                weapon slot.  The latter is used as  your  secondary  weapon
  785.                when  engaging  in  two-weapon  combat.  Note that if one of
  786.                these slots is empty, the exchange still takes place.
  787.  
  788.  
  789.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.           NetHack Guidebook                                              13
  796.  
  797.  
  798.  
  799.           X    Enter explore (discovery) mode, explained in its own section
  800.                later.
  801.  
  802.           ^X   Display your name, role, race, gender, and alignment as well
  803.                as the various deities in your game.
  804.  
  805.           z    Zap a wand.  To aim at yourself, use `.' for the  direction.
  806.  
  807.           Z    Zap  (cast)  a  spell.  To cast at yourself, use `.' for the
  808.                direction.
  809.  
  810.           ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
  811.  
  812.           :    Look at what is here.
  813.  
  814.           ;    Show what type of thing a visible symbol corresponds to.
  815.  
  816.           ,    Pick up some things. May be preceded by `m' to force  a  se-
  817.                lection menu.
  818.  
  819.           @    Toggle the autopickup option on and off.
  820.  
  821.           ^    Ask for the type of a trap you found earlier.
  822.  
  823.           )    Tell what weapon you are wielding.
  824.  
  825.           [    Tell what armor you are wearing.
  826.  
  827.           =    Tell what rings you are wearing.
  828.  
  829.           "    Tell what amulet you are wearing.
  830.  
  831.           (    Tell what tools you are using.
  832.  
  833.           *    Tell  what  equipment  you are using; combines the preceding
  834.                five type-specific commands into one.
  835.  
  836.           $    Count your gold pieces.
  837.  
  838.           +    List the spells you know.  Using this command, you can  also
  839.                rearrange  the  order in which your spells are listed.  They
  840.                are shown via a menu, and if you  select  a  spell  in  that
  841.                menu, you'll be re-prompted for another spell to swap places
  842.                with it, and then  have  opportunity  to  make  further  ex-
  843.                changes.
  844.  
  845.           \    Show what types of objects have been discovered.
  846.  
  847.           !    Escape to a shell.
  848.  
  849.  
  850.  
  851.           __________
  852.           (R)UNIX is a registered trademark of AT&T.
  853.  
  854.  
  855.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.           NetHack Guidebook                                              14
  862.  
  863.  
  864.  
  865.           #    Perform an extended command.  As you can see, the authors of
  866.                NetHack used up all the letters, so this is a way to  intro-
  867.                duce  the less frequently used commands.  What extended com-
  868.                mands are available depends on what features  the  game  was
  869.                compiled with.
  870.  
  871.           #adjust
  872.                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
  873.                is ``on'').
  874.  
  875.           #chat
  876.                Talk to someone.
  877.  
  878.           #conduct
  879.                List which challenges you have adhered to.  See the  section
  880.                below entitled ``Conduct'' for details.
  881.  
  882.           #dip Dip an object into something.
  883.  
  884.           #enhance
  885.                Advance or check weapons and spell skills.
  886.  
  887.           #force
  888.                Force a lock.
  889.  
  890.           #invoke
  891.                Invoke an object's special powers.
  892.  
  893.           #jump
  894.                Jump to another location.
  895.  
  896.           #loot
  897.                Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
  898.                from a horse standing next to you.
  899.  
  900.           #monster
  901.                Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
  902.                ster form).
  903.  
  904.           #name
  905.                Name an item or type of object.
  906.  
  907.           #offer
  908.                Offer a sacrifice to the gods.
  909.  
  910.           #pray
  911.                Pray to the gods for help.
  912.  
  913.           #quit
  914.                Quit the program without saving your game.
  915.  
  916.           #ride
  917.                Ride (or stop riding) a monster.
  918.  
  919.  
  920.  
  921.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.           NetHack Guidebook                                              15
  928.  
  929.  
  930.  
  931.           #rub Rub a lamp or a stone.
  932.  
  933.           #sit Sit down.
  934.  
  935.           #turn
  936.                Turn undead.
  937.  
  938.           #twoweapon
  939.                Toggle  two-weapon combat on or off.  Note that you must use
  940.                suitable weapons for this type of combat, or it will be  au-
  941.                tomatically turned off.
  942.  
  943.           #untrap
  944.                Untrap something (trap, door, or chest).
  945.  
  946.           #version
  947.                Print compile time options for this version of NetHack.
  948.  
  949.           #wipe
  950.                Wipe off your face.
  951.  
  952.           #?   Help menu:  get the list of available extended commands.
  953.  
  954.                If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
  955.           bination with another key, modifies  it  by  setting  the  `meta'
  956.           [8th,  or  `high'] bit), you can invoke many extended commands by
  957.           meta-ing the first letter of the command.  In NT,  OS/2,  and  PC
  958.           NetHack, the `Alt' key can be used in this fashion.
  959.  
  960.           M-?  #? (not supported by all platforms)
  961.  
  962.           M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
  963.  
  964.           M-a  #adjust
  965.  
  966.           M-c  #chat
  967.  
  968.           M-d  #dip
  969.  
  970.           M-e  #enhance
  971.  
  972.           M-f  #force
  973.  
  974.           M-i  #invoke
  975.  
  976.           M-j  #jump
  977.  
  978.           M-l  #loot
  979.  
  980.           M-m  #monster
  981.  
  982.           M-n  #name
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.           NetHack Guidebook                                              16
  994.  
  995.  
  996.  
  997.           M-o  #offer
  998.  
  999.           M-p  #pray
  1000.  
  1001.           M-q  #quit
  1002.  
  1003.           M-r  #rub
  1004.  
  1005.           M-s  #sit
  1006.  
  1007.           M-t  #turn
  1008.  
  1009.           M-u  #untrap
  1010.  
  1011.           M-v  #version
  1012.  
  1013.           M-w  #wipe
  1014.  
  1015.                If  the number_pad option is on, some additional letter com-
  1016.           mands are available:
  1017.  
  1018.           h    Help menu:  display one of  several  help  texts  available,
  1019.                like ``?''.
  1020.  
  1021.           j    Jump to another location.  Same as ``#jump'' or ``M-j''.
  1022.  
  1023.           k    Kick something (usually a door).  Same as `^D'.
  1024.  
  1025.           l    Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
  1026.                from a horse standing next to you.   Same  as  ``#loot''  or
  1027.                ``M-l''.
  1028.  
  1029.           N    Name  an  item or type of object.  Same as ``#name'' or ``M-
  1030.                n''.
  1031.  
  1032.           u    Untrap a trap, door, or chest.  Same as ``#untrap'' or  ``M-
  1033.                u''.
  1034.  
  1035.  
  1036.           5.  Rooms and corridors
  1037.  
  1038.                Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
  1039.           Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
  1040.           areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
  1041.           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
  1042.  
  1043.                Secret corridors are hidden.  You can find them with the `s'
  1044.           (search) command.
  1045.  
  1046.           5.1.  Doorways
  1047.  
  1048.                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
  1049.           doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
  1050.           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
  1051.  
  1052.  
  1053.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.           NetHack Guidebook                                              17
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.           the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
  1064.           command.
  1065.  
  1066.                You  can  get  through a locked door by using a tool to pick
  1067.           the lock with the `a' (apply) command, or by kicking it open with
  1068.           the `^D' (kick) command.
  1069.  
  1070.                Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
  1071.           them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
  1072.           doors are not restricted in this fashion.
  1073.  
  1074.                Doors  can  be  useful for shutting out monsters.  Most mon-
  1075.           sters cannot open doors, although a few don't need to (ex. ghosts
  1076.           can walk through doors).
  1077.  
  1078.                Secret  doors  are  hidden.   You can find them with the `s'
  1079.           (search) command.  Once found they are in all ways equivalent  to
  1080.           normal doors.
  1081.  
  1082.           5.2.  Traps (`^')
  1083.  
  1084.                There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
  1085.           delver.  For example, you may suddenly fall into  a  pit  and  be
  1086.           stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
  1087.           your map until you see one triggered by moving onto it, see some-
  1088.           thing fall into it, or you discover it with the `s' (search) com-
  1089.           mand.  Monsters can fall prey to traps, too, which can be a  very
  1090.           useful defensive strategy.
  1091.  
  1092.                There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
  1093.           the classic computer game ``Sokoban.''  The goal is to  push  the
  1094.           boulders  into  the pits or holes.  With careful foresight, it is
  1095.           possible to complete all of the levels according  to  the  tradi-
  1096.           tional  rules  of Sokoban.  Some allowances are permitted in case
  1097.           the player gets stuck; however, they will lower your luck.
  1098.  
  1099.           5.3.  Stairs (`<', `>')
  1100.  
  1101.                In general, each level in the dungeon will have a  staircase
  1102.           going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
  1103.           to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in-
  1104.           stance,  fairly  early  in the dungeon you will find a level with
  1105.           two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
  1106.           er  branching  into  an  area  known as the Gnomish Mines.  Those
  1107.           mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
  1108.           choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
  1109.           geon.
  1110.  
  1111.                When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
  1112.           sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
  1113.           activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
  1114.           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
  1115.           and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
  1116.           been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
  1117.  
  1118.  
  1119.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.           NetHack Guidebook                                              18
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.           levels, from a template for some ``special''  levels,  or  loaded
  1130.           from  the  remains  of  an  earlier game for a ``bones'' level as
  1131.           briefly described below).  Monsters are only active on  the  cur-
  1132.           rent  level;  those  on  other levels are essentially placed into
  1133.           stasis.
  1134.  
  1135.                Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
  1136.           on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
  1137.           pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
  1138.           they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
  1139.           sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
  1140.           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
  1141.           the staircase and you will end up nearby.
  1142.  
  1143.           5.4.  Ladders (`<', `>')
  1144.  
  1145.                Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
  1146.           types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
  1147.           during game play.
  1148.  
  1149.           5.5.  Shops and shopping
  1150.  
  1151.                Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
  1152.           near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
  1153.           items by picking them up and then using the `p' command.  You can
  1154.           inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
  1155.           ing the ``#chat'' command while standing on it.   Using  an  item
  1156.           prior  to  paying  for it will incur a charge, and the shopkeeper
  1157.           won't allow you to leave the shop until you have  paid  any  debt
  1158.           you owe.
  1159.  
  1160.                You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
  1161.           floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
  1162.           of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
  1163.           told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
  1164.           needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
  1165.           the shop).
  1166.  
  1167.                If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
  1168.           will  usually  claim ownership without offering any compensation.
  1169.           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
  1170.  
  1171.                Shopkeepers sometimes run out of money.  When that  happens,
  1172.           you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
  1173.           something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
  1174.           only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
  1175.           won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
  1176.           dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
  1177.           not accept it.)
  1178.  
  1179.                The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
  1180.           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
  1181.           current shop debt or credit, if any.  The `Iu' command lists  un-
  1182.           paid  items  (those  which  still  belong to the shop) if you are
  1183.  
  1184.  
  1185.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.           NetHack Guidebook                                              19
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.           carrying any.  The `Ix' command shows an  inventory-like  display
  1196.           of  any  unpaid  items  which have been used up, along with other
  1197.           shop fees, if any.
  1198.  
  1199.           5.5.1.  Shop idiosyncracies
  1200.  
  1201.                Several aspects of shop behavior might be unexpected.
  1202.  
  1203.           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
  1204.  
  1205.           * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
  1206.             it were outside the shop.
  1207.  
  1208.           * While the shopkeeper watches you like a hawk, he will generally
  1209.             ignore any other customers.
  1210.  
  1211.           * If  a  shop  is "closed for inventory", it will not open of its
  1212.             own accord.
  1213.  
  1214.           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
  1215.             tory depletion.
  1216.  
  1217.  
  1218.           6.  Monsters
  1219.  
  1220.                Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
  1221.           Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
  1222.           magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
  1223.           (which some monsters can do very well).
  1224.  
  1225.                The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
  1226.           about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
  1227.           mand `C' allows you to assign a name to a monster, which  may  be
  1228.           useful  to  help  distinguish one from another when multiple mon-
  1229.           sters are present.  Assigning a name which is just a  space  will
  1230.           remove any prior name.
  1231.  
  1232.                The  extended command ``#chat'' can be used to interact with
  1233.           an adjacent monster.  There is no actual dialog (in other  words,
  1234.           you  don't get to choose what you'll say), but chatting with some
  1235.           monsters such as a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
  1236.           useful results.
  1237.  
  1238.           6.1.  Fighting
  1239.  
  1240.                If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
  1241.           to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
  1242.           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
  1243.           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
  1244.  
  1245.                If  you  can't  see a monster (if it is invisible, or if you
  1246.           are blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of  its
  1247.           presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
  1248.           it just like a monster that  you  can  see;  of  course,  if  the
  1249.  
  1250.  
  1251.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.           NetHack Guidebook                                              20
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.           monster  has moved, you will attack empty air.  If you guess that
  1262.           the monster has moved and you don't wish to fight,  you  can  use
  1263.           the  `m' command to move without fighting; likewise, if you don't
  1264.           remember a monster but want to try fighting anyway, you  can  use
  1265.           the `F' command.
  1266.  
  1267.           6.2.  Your pet
  1268.  
  1269.                You  start  the  game with a little dog (`d'), cat (`f'), or
  1270.           pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
  1271.           sters  with  you.   Like you, your pet needs food to survive.  It
  1272.           usually feeds itself on fresh carrion and other meats.  If you're
  1273.           worried  about  it  or want to train it, you can feed it, too, by
  1274.           throwing it food.  A properly trained pet can be very useful  un-
  1275.           der certain circumstances.
  1276.  
  1277.                Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
  1278.           can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
  1279.           Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
  1280.           you, which makes pets useful for low-level characters.
  1281.  
  1282.                Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
  1283.           next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
  1284.           and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
  1285.           of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
  1286.           which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
  1287.           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
  1288.           pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
  1289.           with it even if adjacent at the time.
  1290.  
  1291.           6.3.  Steeds
  1292.  
  1293.                Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
  1294.           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
  1295.           beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
  1296.           Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
  1297.           der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
  1298.           control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
  1299.           with the `#ride' command.  Lead the beast around the dungeon when
  1300.           riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
  1301.           beast that you will see displayed on the map.
  1302.  
  1303.                Riding  skill is managed by the `#enhance' command.  See the
  1304.           section on Weapon proficiency for more information about that.
  1305.  
  1306.           6.4.  Bones levels
  1307.  
  1308.                You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
  1309.           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
  1310.           effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
  1311.           they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
  1312.           adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
  1313.           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
  1314.           lurking around, gloating over its last victory.
  1315.  
  1316.  
  1317.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.           NetHack Guidebook                                              21
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.           7.  Objects
  1328.  
  1329.                When you find something in the dungeon, it is common to want
  1330.           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
  1331.           walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
  1332.           tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
  1333.           manually by using the `,' command.
  1334.  
  1335.                If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
  1336.           and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
  1337.           will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
  1338.           picked up.
  1339.  
  1340.                As  you add items to your inventory, you also add the weight
  1341.           of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
  1342.           pends  on  your strength and your constitution.  The stronger you
  1343.           are, the less the additional load will affect you.  There comes a
  1344.           point,  though, when the weight of all of that stuff you are car-
  1345.           rying around with you through  the  dungeon  will  encumber  you.
  1346.           Your  reactions  will get slower and you'll burn calories faster,
  1347.           requiring food more frequently  to  cope  with  it.   Eventually,
  1348.           you'll  be  so overloaded that you'll either have to discard some
  1349.           of what you're carrying or collapse under its weight.
  1350.  
  1351.                NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
  1352.           The  symbols  `Burdened', `Stressed', `Strained', `Overtaxed' and
  1353.           `Overloaded' are displayed on the bottom line display to indicate
  1354.           your condition.
  1355.  
  1356.                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
  1357.           ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
  1358.           out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
  1359.           choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
  1360.           sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com-
  1361.           mands, above).
  1362.  
  1363.                Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
  1364.           Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
  1365.           vary according to type.  During a game, any two objects with  the
  1366.           same  description  are  the same type.  However, the descriptions
  1367.           will vary from game to game.
  1368.  
  1369.                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
  1370.           NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
  1371.           extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
  1372.           type  of object so you will recognize it later.  You can also use
  1373.           the ``#name'' command for the same purpose at any time,  to  name
  1374.           all  objects  of  a particular type or just an individual object.
  1375.           When you use ``#name'' on an object which has already been named,
  1376.           specifying  a  space  as the value will remove the prior name in-
  1377.           stead of assigning a new one.
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.           NetHack Guidebook                                              22
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.           7.1.  Curses and Blessings
  1394.  
  1395.                Any object that you find may be cursed, even if  the  object
  1396.           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
  1397.           stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
  1398.           your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
  1399.           item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
  1400.           cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
  1401.           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
  1402.           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
  1403.  
  1404.                Objects  can  also  be  blessed.  Blessed items usually work
  1405.           better or more beneficially than normal uncursed items.  For  ex-
  1406.           ample, a blessed weapon will do more damage against demons.
  1407.  
  1408.                There are magical means of bestowing or removing curses upon
  1409.           objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
  1410.           the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
  1411.           have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
  1412.           they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
  1413.           roles.
  1414.  
  1415.                An item with unknown status will be reported in your  inven-
  1416.           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
  1417.           distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
  1418.           ``cursed'', ``uncursed'' or ``blessed'' in the description of the
  1419.           item.
  1420.  
  1421.           7.2.  Weapons (`)')
  1422.  
  1423.                Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
  1424.           gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
  1425.           (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
  1426.           points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
  1427.           exception; they normally do much more damage with bare hands than
  1428.           they do with weapons.
  1429.  
  1430.                There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
  1431.           weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
  1432.           you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
  1433.           simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
  1434.           first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
  1435.           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
  1436.  
  1437.                Enchanted weapons have a ``plus'' (or ``to hit enhancement''
  1438.           which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
  1439.           chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
  1440.           to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
  1441.           tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
  1442.           like rust.  Such ``erosion'' damage can be repaired.
  1443.  
  1444.                The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
  1445.           and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
  1446.           factors.   Among  them  are:  type  of  weapon, quality of weapon
  1447.  
  1448.  
  1449.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.           NetHack Guidebook                                              23
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.           (enchantment and/or erosion), experience level, strength, dexter-
  1460.           ity, encumbrance, and proficiency (see below).  The monster's ar-
  1461.           mor class - a general defense  rating,  not  necessarily  due  to
  1462.           wearing  of armor - is a factor too; also, some monsters are par-
  1463.           ticularly vulnerable to certain types of weapons.
  1464.  
  1465.                Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
  1466.           hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
  1467.           shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
  1468.           can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
  1469.           the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
  1470.           wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
  1471.           the ``two weapon combat'' skill, you may wield both  weapons  si-
  1472.           multaneously  as  primary and secondary; use the `#twoweapon' ex-
  1473.           tended command to engage or disengage that.  Only some  types  of
  1474.           characters  (barbarians,  for  instance) have the necessary skill
  1475.           available.  Even with that skill, using two weapons at  once  in-
  1476.           curs a penalty in the chance to hit your target compared to using
  1477.           just one weapon at a time.
  1478.  
  1479.                There might be times when you'd rather not wield any  weapon
  1480.           at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
  1481.           mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
  1482.           to taking off other worn items.
  1483.  
  1484.                Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
  1485.           that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
  1486.           age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
  1487.           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
  1488.           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
  1489.  
  1490.                The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
  1491.           `f' (fire, an alternative way of  throwing),  `Q'  (quiver),  `x'
  1492.           (exchange), `#twoweapon', and `#enhance' (see below).
  1493.  
  1494.           7.2.1.  Throwing and shooting
  1495.  
  1496.                You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
  1497.           will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
  1498.           in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
  1499.           picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
  1500.           what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
  1501.           for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
  1502.           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
  1503.           be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
  1504.           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
  1505.  
  1506.                You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
  1507.           command to select your preferred ``missile'', then using the  `f'
  1508.           command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
  1509.           above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
  1510.           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
  1511.           NetHack choose another item to  automatically  fill  your  quiver
  1512.           when the inventory slot used for `Q' runs out.
  1513.  
  1514.  
  1515.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.           NetHack Guidebook                                              24
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.                Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
  1526.           ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
  1527.           of ammunition at once -- or hold several missiles in your hand --
  1528.           and still hit a target is not an easy task.   Rangers  are  among
  1529.           those  who are adept at this task, as are those with a high level
  1530.           of proficiency in the relevant weapon  skill  (in  bow  skill  if
  1531.           you're  wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're
  1532.           wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding
  1533.           one to shoot stones).  The number of items that the character has
  1534.           a chance to fire varies from turn to turn.   You  can  explicitly
  1535.           limit  the  number  of shots by using a numeric prefix before the
  1536.           `t' or `f' command.  For example, ``2f''  (or  ``n2f''  if  using
  1537.           number_pad mode) would ensure that at most 2 arrows are shot even
  1538.           if you could have fired 3.  If you specify a larger  number  than
  1539.           would have been shot (``4f'' in this example), you'll just end up
  1540.           shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
  1541.           fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
  1542.           in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
  1543.           ers can still continue beyond that spot.
  1544.  
  1545.           7.2.2.  Weapon proficiency
  1546.  
  1547.                You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
  1548.           able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
  1549.           can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
  1550.           prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
  1551.           your role, your experience level, and use of the weapons.
  1552.  
  1553.                For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
  1554.           up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
  1555.           polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
  1556.           character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
  1557.           become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
  1558.           bows.
  1559.  
  1560.                The `#enhance' extended command is used  to  review  current
  1561.           weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
  1562.           skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
  1563.           become eligible to do so.  The skill rankings are ``none'' (some-
  1564.           times also referred to as ``restricted'', because  you  won't  be
  1565.           able  to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'', and
  1566.           ``expert''.  Restricted skills simply will not appear in the list
  1567.           shown  by  `#enhance'.   (Divine  intervention might unrestrict a
  1568.           particular skill, in which case it will start at unskilled and be
  1569.           limited  to basic.)  Some characters can enhance their barehanded
  1570.           combat or martial arts  skill  beyond  expert  to  ``master''  or
  1571.           ``grand master''.
  1572.  
  1573.                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
  1574.           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
  1575.           the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
  1576.           is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
  1577.           bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
  1578.           level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
  1579.  
  1580.  
  1581.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.           NetHack Guidebook                                              25
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.           boost  your  training towards the next skill level (unless you've
  1592.           already reached the limit for this skill).   Once  such  training
  1593.           reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
  1594.           you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
  1595.           use  `#enhance'  to increase one or more skills.  Such skills are
  1596.           not increased automatically because there is a limit to your  to-
  1597.           tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
  1598.           to enhance and which to ignore.
  1599.  
  1600.           7.3.  Armor (`[')
  1601.  
  1602.                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
  1603.           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
  1604.           protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
  1605.           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
  1606.           ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
  1607.           armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
  1608.           protection in NetHack.  Here is an (incomplete) list of the armor
  1609.           classes provided by various suits of armor:
  1610.  
  1611.                              dragon scale mail         1
  1612.                              plate mail                3
  1613.                              crystal plate mail        3
  1614.                              bronze plate mail         4
  1615.                              splint mail               4
  1616.                              banded mail               4
  1617.                              dwarvish mithril-coat     4
  1618.                              elven mithril-coat        5
  1619.                              chain mail                5
  1620.                              orcish chain mail         6
  1621.                              scale mail                6
  1622.                              studded leather armor     7
  1623.                              ring mail                 7
  1624.                              orcish ring mail          8
  1625.                              leather armor             8
  1626.                              leather jacket            9
  1627.                              no armor                 10
  1628.  
  1629.                You can also wear other pieces of armor (ex. helmets, boots,
  1630.           shields, cloaks) to lower your armor class even further, but  you
  1631.           can  only  wear one item of each category (one suit of armor, one
  1632.           cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
  1633.  
  1634.                If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
  1635.           be  better  (or  worse)  than normal, and its ``plus'' (or minus)
  1636.           will subtract from your armor class.  For  example,  a  +1  chain
  1637.           mail  would  give  you  better protection than normal chain mail,
  1638.           lowering your armor class one unit further to 4.  When you put on
  1639.           a  piece  of  armor, you immediately find out the armor class and
  1640.           any ``plusses'' it provides.  Cursed pieces of armor usually have
  1641.           negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
  1642.  
  1643.                Many types of armor are subject to some kind of damage  like
  1644.           rust.   Such  damage  can  be  repaired.  Some types of armor may
  1645.  
  1646.  
  1647.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.           NetHack Guidebook                                              26
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.           inhibit spell casting.
  1658.  
  1659.                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
  1660.           The  `A'  command  can  also be used to take off armor as well as
  1661.           other worn items.
  1662.  
  1663.           7.4.  Food (`%')
  1664.  
  1665.                Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
  1666.           eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
  1667.           types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
  1668.           protected.  Food stored in ice boxes or tins (``cans'') will usu-
  1669.           ally stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take  a  while
  1670.           to open.
  1671.  
  1672.                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
  1673.           also ``food.''  Many, but not all, of these are edible; some also
  1674.           give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
  1675.           is ``you are what you eat.''
  1676.  
  1677.                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
  1678.           etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
  1679.           vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
  1680.           fects.
  1681.  
  1682.                You  can  name one food item after something you like to eat
  1683.           with the fruit option.
  1684.  
  1685.                The command to eat food is `e'.
  1686.  
  1687.           7.5.  Scrolls (`?')
  1688.  
  1689.                Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
  1690.           ancient  wizards  for  their amusement value (ex. ``READ ME,'' or
  1691.           ``THANX MAUD'' backwards).  Scrolls disappear after you read them
  1692.           (except for blank ones, without magic spells on them).
  1693.  
  1694.                One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
  1695.           which can be used to determine what another object is, whether it
  1696.           is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
  1697.           jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
  1698.           these.
  1699.  
  1700.                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
  1701.           of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
  1702.           feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
  1703.           electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
  1704.           NetHack  know  where to look for new mail by setting the ``MAIL''
  1705.           environment variable to the file name of your mailbox.   You  may
  1706.           also  want  to set the ``MAILREADER'' environment variable to the
  1707.           file name of your favorite reader, so NetHack  can  shell  to  it
  1708.           when  you  read the scroll.  On versions of NetHack where mail is
  1709.           randomly generated internal to the game, these environment  vari-
  1710.           ables  are  ignored.   You can disable the mail daemon by turning
  1711.  
  1712.  
  1713.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.           NetHack Guidebook                                              27
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723.           off the mail option.
  1724.  
  1725.                The command to read a scroll is `r'.
  1726.  
  1727.           7.6.  Potions (`!')
  1728.  
  1729.                Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
  1730.           the flask.  They disappear after you quaff them.
  1731.  
  1732.                Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
  1733.           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
  1734.           is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
  1735.           things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
  1736.           to dip (``#dip'') an object into a potion.
  1737.  
  1738.                The command to drink a potion is `q' (quaff).
  1739.  
  1740.           7.7.  Wands (`/')
  1741.  
  1742.                Magic  wands  usually  have  multiple magical charges.  Some
  1743.           wands are directional--you must give a direction in which to  zap
  1744.           them.   You can also zap them at yourself (just give a `.' or `s'
  1745.           for the direction). Be warned, however, for this is often unwise.
  1746.           Other  wands  are nondirectional--they don't require a direction.
  1747.           The number of charges in a wand is random and  decreases  by  one
  1748.           whenever you use it.
  1749.  
  1750.                When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
  1751.           tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
  1752.           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
  1753.           mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
  1754.           process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
  1755.           doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
  1756.           such  an  explosion starts out very small and increases each time
  1757.           the wand is recharged.
  1758.  
  1759.                In a truly desperate situation, when your back is up against
  1760.           the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
  1761.           This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
  1762.           tainly cause a catastrophic release of magical energies.
  1763.  
  1764.                When  you have fully identified a particular wand, inventory
  1765.           display will include additional information in  parentheses:  the
  1766.           number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
  1767.           then by its current number of charges.  A current charge count of
  1768.           -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
  1769.  
  1770.                The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
  1771.           the `a' (apply) command.
  1772.  
  1773.           7.8.  Rings (`=')
  1774.  
  1775.                Rings  are very useful items, since they are relatively per-
  1776.           manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
  1777.  
  1778.  
  1779.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.           NetHack Guidebook                                              28
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.           scrolls, and wands.
  1790.  
  1791.                Putting  on  a  ring activates its magic.  You can wear only
  1792.           two rings, one on each ring finger.
  1793.  
  1794.                Most rings also cause you to grow hungry more  rapidly,  the
  1795.           rate varying with the type of ring.
  1796.  
  1797.                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
  1798.  
  1799.           7.9.  Spellbooks (`+')
  1800.  
  1801.                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
  1802.           `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
  1803.           a spell (and therefore eventually become  unreadable)  --  unless
  1804.           the  attempt  backfires.   Reading a cursed spellbook or one with
  1805.           mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
  1806.  
  1807.                A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
  1808.           it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
  1809.           level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
  1810.           type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
  1811.           you can end up wasting both the energy and the time  required  in
  1812.           casting.
  1813.  
  1814.                Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
  1815.           them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
  1816.           comes  from  within  you, and casting several spells in a row may
  1817.           tire you.  Casting of spells also requires practice.  With  prac-
  1818.           tice,  your skill in each category of spell casting will improve.
  1819.           Over time, however, your memory of each spell will dim,  and  you
  1820.           will need to relearn it.
  1821.  
  1822.                Some  spells  are  directional--you must give a direction in
  1823.           which to cast them.  You can also cast  them  at  yourself  (just
  1824.           give  a  `.'  or  `s' for the direction). Be warned, however, for
  1825.           this is often  unwise.   Other  spells  are  nondirectional--they
  1826.           don't require a direction.
  1827.  
  1828.                Just as weapons are divided into groups in which a character
  1829.           can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
  1830.           grouped.  Successfully casting a spell exercises the skill group;
  1831.           sufficient skill may increase the potency of the spell and reduce
  1832.           the  risk  of spell failure.  Skill slots are shared with weapons
  1833.           skills.  (See also the section on ``Weapon proficiency''.)
  1834.  
  1835.                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
  1836.           various types of armor may interfere with that.
  1837.  
  1838.                The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
  1839.           `r' (read).  The `+' command lists  your  current  spells,  their
  1840.           levels, categories, and chances for failure.  The `Z' (cast) com-
  1841.           mand casts a spell.
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.           NetHack Guidebook                                              29
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.           7.10.  Tools (`(')
  1856.  
  1857.                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
  1858.           tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
  1859.           example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
  1860.           ers, which objects can be placed into or taken out of.
  1861.  
  1862.                The command to use tools is `a' (apply).
  1863.  
  1864.           7.10.1.  Containers
  1865.  
  1866.                You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
  1867.           A tool of this sort can be opened  with  the  ``#loot''  extended
  1868.           command  when you are standing on top of it (that is, on the same
  1869.           floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
  1870.           ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
  1871.           unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
  1872.           using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
  1873.           kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
  1874.           the lock with the ``#force'' extended command.
  1875.  
  1876.                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
  1877.           you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
  1878.           traps with the ``#untrap'' extended command.
  1879.  
  1880.           7.11.  Amulets (`"')
  1881.  
  1882.                Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
  1883.           Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
  1884.           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
  1885.  
  1886.                Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
  1887.  
  1888.                The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
  1889.           (put on) and `R' (remove).
  1890.  
  1891.           7.12.  Gems (`*')
  1892.  
  1893.                Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
  1894.           They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
  1895.           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
  1896.           you exit.
  1897.  
  1898.                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
  1899.           much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
  1900.           tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
  1901.           cases, you can still throw them by hand.
  1902.  
  1903.           7.13.  Large rocks (``')
  1904.  
  1905.                Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
  1906.           generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
  1907.           they seem.
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.           NetHack Guidebook                                              30
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.                Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
  1922.           to use boulders as weapons.
  1923.  
  1924.           7.14.  Gold (`$')
  1925.  
  1926.                Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
  1927.           with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
  1928.           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
  1929.           aside).
  1930.  
  1931.  
  1932.           8.  Conduct
  1933.  
  1934.                As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
  1935.           players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
  1936.           the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
  1937.           of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
  1938.           #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
  1939.           action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
  1940.           This gives players extra ``bragging rights'' for winning the game
  1941.           with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
  1942.           win the game without resorting to these restrictions and that  it
  1943.           is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
  1944.           they win the game.
  1945.  
  1946.                Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
  1947.           The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
  1948.           creatures can survive long periods of time without food, there is
  1949.           a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
  1950.           drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
  1951.           fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
  1952.           violate any food challenges either.
  1953.  
  1954.                A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
  1955.           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
  1956.           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
  1957.           fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
  1958.           human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
  1959.           wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
  1960.           rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
  1961.           while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
  1962.           sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
  1963.           counts against foodless conduct.
  1964.  
  1965.                Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
  1966.           lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
  1967.           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
  1968.           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
  1969.           (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
  1970.           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
  1971.           observe a vegetarian diet.
  1972.  
  1973.                Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
  1974.           foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
  1975.  
  1976.  
  1977.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.           NetHack Guidebook                                              31
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.           tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
  1988.           chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
  1989.           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
  1990.           corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
  1991.           morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
  1992.           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
  1993.           an animal, although wax is only an animal byproduct.
  1994.  
  1995.                Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
  1996.           indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
  1997.           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
  1998.           ing the monster's corpse.  Please note that the term ``vegan'' is
  1999.           used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
  2000.           choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
  2001.           leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
  2002.           keep track of this for you.  Also note that ``milky'' potions may
  2003.           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
  2004.           compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
  2005.           ``fruits'',  although they could be anything from ``cherries'' to
  2006.           ``pork chops'', are also assumed to be vegan.
  2007.  
  2008.                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
  2009.           cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
  2010.           #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
  2011.           that  playing  Monk or Priest characters should violate this con-
  2012.           duct; that is a choice left to the player.  Offering  the  Amulet
  2013.           of  Yendor  to  your  god is necessary to win the game and is not
  2014.           counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
  2015.           ing  spoken  to  by an angry god, priest(ess), or other religious
  2016.           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
  2017.           meaning to them.
  2018.  
  2019.                Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
  2020.           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
  2021.           without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
  2022.           throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
  2023.           of item; or fight with your hands and feet.
  2024.  
  2025.                In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
  2026.           other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
  2027.           This  is a particularly difficult challenge, although it is still
  2028.           possible to gain experience by other means.
  2029.  
  2030.                An illiterate character cannot read or write.  This includes
  2031.           reading  a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-shirt;
  2032.           writing a scroll; or making an engraving of anything other than a
  2033.           single ``x'' (the traditional signature of an illiterate person).
  2034.           Reading an engraving, or any item that is absolutely necessary to
  2035.           win  the game, is not counted against this conduct.  The identity
  2036.           of scrolls and spellbooks  (and  knowledge  of  spells)  in  your
  2037.           starting  inventory  is  assumed to be learned from your teachers
  2038.           prior to the start of the game and isn't counted.
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.           NetHack Guidebook                                              32
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.                There are several other challenges tracked by the game.   It
  2054.           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
  2055.           cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
  2056.           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
  2057.           may respond with the monster type ``none'' if  you  want  to  de-
  2058.           cline.   You  can change the form of an item into another item of
  2059.           the same type (``polypiling'') or the form of your own body  into
  2060.           another  creature  (``polyself'')  by  wand,  spell, or potion of
  2061.           polymorph; avoiding these effects are each considered challenges.
  2062.           Polymorphing  monsters,  including pets, does not break either of
  2063.           these challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a
  2064.           game  without an attempt to wish for any items is a challenge, as
  2065.           is a game without wishing for an artifact (even if  the  artifact
  2066.           immediately disappears).  When the game offers you an opportunity
  2067.           to make a wish for an item, you may  choose  ``nothing''  if  you
  2068.           want to decline.
  2069.  
  2070.  
  2071.           9.  Options
  2072.  
  2073.                Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
  2074.           NetHack should do things, there are options you can set to change
  2075.           how NetHack behaves.
  2076.  
  2077.           9.1.  Setting the options
  2078.  
  2079.                Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
  2080.           the `O' command allows you to view all options and change most of
  2081.           them.   You can also set options automatically by placing them in
  2082.           the NETHACKOPTIONS environment variable  or  in  a  configuration
  2083.           file.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
  2084.           allow you to set options before starting the game.
  2085.  
  2086.           9.2.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
  2087.  
  2088.                The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
  2089.           initial  values for the various options.  Some can only be turned
  2090.           on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
  2091.           option to the list, and turn it off by typing a `!' or ``no'' be-
  2092.           fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
  2093.           can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
  2094.           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
  2095.           minated by the next comma or the end of string.
  2096.  
  2097.                For example, to set up an environment variable so that ``au-
  2098.           toquiver'' is on, ``autopickup'' is  off,  the  name  is  set  to
  2099.           ``Blue  Meanie'',  and  the fruit is set to ``papaya'', you would
  2100.           enter the command
  2101.  
  2102.                % setenv NETHACKOPTIONS "autoquiver,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
  2103.  
  2104.           in csh (note the need to escape the ! since it's special  to  the
  2105.           shell), or
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.  
  2114.  
  2115.           NetHack Guidebook                                              33
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119.                $ NETHACKOPTIONS="autoquiver,!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
  2120.                $ export NETHACKOPTIONS
  2121.  
  2122.           in sh or ksh.
  2123.  
  2124.           9.3.  Using a configuration file
  2125.  
  2126.                Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
  2127.           treated as a comment.  Any line in the configuration file  start-
  2128.           ing  with ``OPTIONS='' may be filled out with options in the same
  2129.           syntax as in  NETHACKOPTIONS.   Any  line  starting  with  ``DUN-
  2130.           GEON='',  ``EFFECTS='',  ``MONSTERS='', ``OBJECTS='', ``TRAPS='',
  2131.           or ``BOULDER='' is taken as defining the  corresponding  dungeon,
  2132.           effects, monsters, objects traps or boulder option in a different
  2133.           syntax, a sequence of decimal numbers giving the character  posi-
  2134.           tion  in the current font to be used in displaying each entry.  A
  2135.           zero in any entry in such a sequence leaves the display  of  that
  2136.           entry  unchanged;  this feature is not available using the option
  2137.           syntax.  Such a sequence can be continued to  multiple  lines  by
  2138.           putting a `\' at the end of each line to be continued.
  2139.  
  2140.                If your copy of the game included the compile time AUTOPICK-
  2141.           UP_EXCEPTIONS option, then any  line  starting  with  ``AUTOPICK-
  2142.           UP_EXCEPTION=''  is  taken  as defining an exception to the pick-
  2143.           up_types option.  There is a section of this Guidebook that  dis-
  2144.           cusses that.
  2145.  
  2146.                The default name of the configuration file varies on differ-
  2147.           ent operating systems, but NETHACKOPTIONS can also be set to  the
  2148.           full  name  of  a  file  you want to use (possibly preceded by an
  2149.           `@').
  2150.  
  2151.           9.4.  Customization options
  2152.  
  2153.                Here are explanations of what the various options do.  Char-
  2154.           acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
  2155.           options listed may be inactive in your dungeon.
  2156.  
  2157.           align
  2158.             Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
  2159.             align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
  2160.             default is to randomly pick an appropriate  alignment.   Cannot
  2161.             be set with the `O' command.
  2162.  
  2163.           autodig
  2164.             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
  2165.             into a place that can be dug (default false).
  2166.  
  2167.           autopickup
  2168.             Automatically pick up things onto which you move (default  on).
  2169.             See pickup_types to refine the behavior.
  2170.  
  2171.           autoquiver
  2172.             This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
  2173.  
  2174.  
  2175.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181.           NetHack Guidebook                                              34
  2182.  
  2183.  
  2184.  
  2185.             (fire) command with an empty quiver.  When true,  the  computer
  2186.             will  fill your quiver with some suitable weapon.  Note that it
  2187.             will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
  2188.             ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
  2189.             ly fill your quiver with the `Q' command instead.  If no weapon
  2190.             is found or the option is false, the `t' (throw) command is ex-
  2191.             ecuted instead.  (default false)
  2192.  
  2193.           boulder
  2194.             Set the character used to display  boulders  (default  is  rock
  2195.             class symbol).
  2196.  
  2197.           catname
  2198.             Name your starting cat (ex. ``catname:Morris'').  Cannot be set
  2199.             with the `O' command.
  2200.  
  2201.           character
  2202.             Pick your type of character (ex.  ``character:Monk'');  synonym
  2203.             for ``role''.  See ``name'' for an alternate method of specify-
  2204.             ing your role.  Normally only the first letter of the value  is
  2205.             examined; the string ``random'' is an exception.
  2206.  
  2207.           checkpoint
  2208.             Save  game state after each level change, for possible recovery
  2209.             after program crash (default on).
  2210.  
  2211.           checkspace
  2212.             Check free disk space before writing  files  to  disk  (default
  2213.             on).   You may have to turn this off if you have more than 2 GB
  2214.             free space on the partition used for your save and level files.
  2215.             Only applies when MFLOPPY was defined during compilation.
  2216.  
  2217.           cmdassist
  2218.             Have  the  game  provide some additional command assistance for
  2219.             new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
  2220.             on).
  2221.  
  2222.           confirm
  2223.             Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
  2224.             peaceable creatures (default on).
  2225.  
  2226.           DECgraphics
  2227.             Use a predefined selection  of  characters  from  the  DEC  VT-
  2228.             xxx/DEC  Rainbow/ANSI line-drawing character set to display the
  2229.             dungeon/effects/traps instead of having to define a full graph-
  2230.             ics set yourself (default off).  This option also sets up prop-
  2231.             er handling of graphics characters for such terminals,  so  you
  2232.             should specify it when appropriate even if you override the se-
  2233.             lections with your own graphics strings.
  2234.  
  2235.           disclose
  2236.             Controls options for disclosing various  information  when  the
  2237.             game ends (defaults to all possibilities being disclosed).  The
  2238.             possibilities are:
  2239.  
  2240.  
  2241.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247.           NetHack Guidebook                                              35
  2248.  
  2249.  
  2250.  
  2251.                  i - disclose your inventory.
  2252.                  a - disclose your attributes.
  2253.                  v - summarize monsters that have been vanquished.
  2254.                  g - list monster species that have been genocided.
  2255.                  c - display your conduct.
  2256.  
  2257.             Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
  2258.             prefix  which let you refine how it behaves. Here are the valid
  2259.             prefixes:
  2260.  
  2261.                  y - prompt you and default to yes on the prompt.
  2262.                  n - prompt you and default to no on the prompt.
  2263.                  + - disclose it without prompting.
  2264.                  - - do not disclose it and do not prompt.
  2265.  
  2266.             (ex. ``disclose:yi na +v -g -c'') The example sets inventory to
  2267.             prompt  and default to yes, attributes to prompt and default to
  2268.             no, vanquished to disclose without prompting, genocided to  not
  2269.             disclose  and not to prompt, conduct to not disclose and not to
  2270.             prompt.  Note that the vanquished monsters  list  includes  all
  2271.             monsters killed by traps and each other as well as by you.
  2272.  
  2273.           dogname
  2274.             Name  your  starting dog (ex. ``dogname:Fang'').  Cannot be set
  2275.             with the `O' command.
  2276.  
  2277.           dungeon
  2278.             Set the graphics symbols for displaying  the  dungeon  (default
  2279.             `` |--------||.-|++##.##<><>_|\\#{}.}..## #}'').   The  dungeon
  2280.             option should be followed by a string of 1-41 characters to  be
  2281.             used  instead  of the default map-drawing characters.  The dun-
  2282.             geon map will use the characters you specify instead of the de-
  2283.             fault  symbols, and default symbols for any you do not specify.
  2284.             Remember that you may need to escape some of  these  characters
  2285.             on a command line if they are special to your shell.
  2286.  
  2287.             Note  that  NetHack escape-processes this option string in con-
  2288.             ventional C fashion.  This means that `\' is a prefix  to  take
  2289.             the following character literally.  Thus `\' needs to be repre-
  2290.             sented as `\\'.  The special escape form `\m' switches  on  the
  2291.             meta  bit in the following character, and the `^' prefix causes
  2292.             the following character to be treated as a control character.
  2293.  
  2294.             The order of the symbols is:  solid rock, vertical wall,  hori-
  2295.             zontal  wall, upper left corner, upper right corner, lower left
  2296.             corner, lower right corner, cross wall, upward T wall, downward
  2297.             T  wall,  leftward  T wall, rightward T wall, no door, vertical
  2298.             open door, horizontal open door, vertical closed door, horizon-
  2299.             tal  closed door, iron bars, tree, floor of a room, dark corri-
  2300.             dor, lit corridor, stairs up, stairs down,  ladder  up,  ladder
  2301.             down,  altar,  grave,  throne,  kitchen sink, fountain, pool or
  2302.             moat, ice, lava, vertical lowered drawbridge,  horizontal  low-
  2303.             ered  drawbridge, vertical raised drawbridge, horizontal raised
  2304.             drawbridge, air, cloud, under water.
  2305.  
  2306.  
  2307.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313.           NetHack Guidebook                                              36
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317.             You might want to use `+' for the corners and  T  walls  for  a
  2318.             more aesthetic, boxier display.  Note that in the next release,
  2319.             new symbols may be added, or the present ones rearranged.
  2320.  
  2321.             Cannot be set with the `O' command.
  2322.  
  2323.           effects
  2324.             Set the graphics symbols for displaying  special  effects  (de-
  2325.             fault ``|-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\| |\\-/'').  The effects op-
  2326.             tion should be followed by a string of 1-29  characters  to  be
  2327.             used  instead  of the default special-effects characters.  This
  2328.             string is subjected to the same processing as the  dungeon  op-
  2329.             tion.
  2330.  
  2331.             The  order  of the symbols is:  vertical beam, horizontal beam,
  2332.             left slant, right slant, digging beam, camera flash beam,  left
  2333.             boomerang, right boomerang, four glyphs giving the sequence for
  2334.             magic resistance displays, the  eight  surrounding  glyphs  for
  2335.             swallowed  display,  nine  glyphs for explosions.  An explosion
  2336.             consists of three rows (top, middle, and bottom) of three char-
  2337.             acters.  The explosion is centered in the center of this 3 by 3
  2338.             array.
  2339.  
  2340.             Note that in the next release, new symbols may be added, or the
  2341.             present ones rearranged.
  2342.  
  2343.             Cannot be set with the `O' command.
  2344.  
  2345.           extmenu
  2346.             Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
  2347.             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
  2348.             tional  interface  except that it does not require that you hit
  2349.             Enter. It is implemented only by the tty  port  (default  off),
  2350.             when the game has been compiled to support tty graphics.
  2351.  
  2352.           female
  2353.             An  obsolete synonym for ``gender:female''.  Cannot be set with
  2354.             the `O' command.
  2355.  
  2356.           fixinv
  2357.             An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
  2358.             (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
  2359.             the remaining inventory letters.
  2360.  
  2361.           fruit
  2362.             Name a fruit after something you enjoy eating (ex. ``fruit:man-
  2363.             go'')  (default  ``slime mold'').  Basically a nostalgic whimsy
  2364.             that NetHack uses from time to time.  You should  set  this  to
  2365.             something  you  find  more appetizing than slime mold.  Apples,
  2366.             oranges, pears, bananas, and melons already exist  in  NetHack,
  2367.             so don't use those.
  2368.  
  2369.           gender
  2370.             Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
  2371.  
  2372.  
  2373.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377.  
  2378.  
  2379.           NetHack Guidebook                                              37
  2380.  
  2381.  
  2382.  
  2383.             specify just the first letter.  Although you can  still  denote
  2384.             your  gender  using  the  ``male''  and ``female'' options, the
  2385.             ``gender'' option will take precedence.  The default is to ran-
  2386.             domly  pick  an appropriate gender.  Cannot be set with the `O'
  2387.             command.
  2388.  
  2389.           help
  2390.             If more information is available for an object looked  at  with
  2391.             the  `/' command, ask if you want to see it (default on). Turn-
  2392.             ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
  2393.             aren't  interrupted with the ``More info?'' prompt, but it also
  2394.             means that you might miss some interesting and/or important in-
  2395.             formation.
  2396.  
  2397.           horsename
  2398.             Name  your  starting horse (ex. ``horsename:Trigger'').  Cannot
  2399.             be set with the `O' command.
  2400.  
  2401.           IBMgraphics
  2402.             Use a predefined selection of IBM extended ASCII characters  to
  2403.             display the dungeon/effects/traps instead of having to define a
  2404.             full graphics set yourself (default  off).   This  option  also
  2405.             sets  up proper handling of graphics characters for such termi-
  2406.             nals, so you should specify it when  appropriate  even  if  you
  2407.             override the selections with your own graphics strings.
  2408.  
  2409.           ignintr
  2410.             Ignore interrupt signals, including breaks (default off).
  2411.  
  2412.           legacy
  2413.             Display an introductory message when starting the game (default
  2414.             on).
  2415.  
  2416.           lit_corridor
  2417.             Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
  2418.             held by your character as lit (default off).
  2419.  
  2420.           lootabc
  2421.             Use  the old `a', `b', and `c' keyboard shortcuts when looting,
  2422.             rather than the mnemonics `o', `i', and `b' (default off).
  2423.  
  2424.           mail
  2425.             Enable mail delivery during the game (default on).
  2426.  
  2427.           male
  2428.             An obsolete synonym for ``gender:male''.  Cannot  be  set  with
  2429.             the `O' command.
  2430.  
  2431.           menustyle
  2432.             Controls the interface used when you need to choose various ob-
  2433.             jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
  2434.             value  specified  should be the first letter of one of the fol-
  2435.             lowing:  traditional, combination, partial,  or  full.   Tradi-
  2436.             tional  was  the only interface available for earlier versions;
  2437.  
  2438.  
  2439.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2440.  
  2441.  
  2442.  
  2443.  
  2444.  
  2445.           NetHack Guidebook                                              38
  2446.  
  2447.  
  2448.  
  2449.             it consists of a prompt for object class  characters,  followed
  2450.             by  an  object-by-object  prompt for all items matching the se-
  2451.             lected object class(es).  Combination starts with a prompt  for
  2452.             object  class(es)  of  interest,  but  then  displays a menu of
  2453.             matching objects rather  than  prompting  one-by-one.   Partial
  2454.             skips  the  object  class  filtering and immediately displays a
  2455.             menu of all objects.  Full displays a menu  of  object  classes
  2456.             rather than a character prompt, and then a menu of matching ob-
  2457.             jects for selection.
  2458.  
  2459.           menu_deselect_all
  2460.             Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
  2461.             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '-'.
  2462.  
  2463.           menu_deselect_page
  2464.             Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
  2465.             of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
  2466.             fault '\'.
  2467.  
  2468.           menu_first_page
  2469.             Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
  2470.             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '^'.
  2471.  
  2472.           menu_headings
  2473.             Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
  2474.             are 'bold', 'inverse', or 'underline'.  Not all ports can actu-
  2475.             ally display all three types.
  2476.  
  2477.           menu_invert_all
  2478.             Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
  2479.             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '@'.
  2480.  
  2481.           menu_invert_page
  2482.             Menu character accelerator to invert all items on this page  of
  2483.             a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
  2484.             '~'.
  2485.  
  2486.           menu_last_page
  2487.             Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
  2488.             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '|'.
  2489.  
  2490.           menu_next_page
  2491.             Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
  2492.             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '>'.
  2493.  
  2494.           menu_previous_page
  2495.             Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
  2496.             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '<'.
  2497.  
  2498.           menu_search
  2499.             Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
  2500.             mented by the Amiga, Gem and X11 ports.  Default ':'.
  2501.  
  2502.  
  2503.  
  2504.  
  2505.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.           NetHack Guidebook                                              39
  2512.  
  2513.  
  2514.  
  2515.           menu_select_all
  2516.             Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
  2517.             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '.'.
  2518.  
  2519.           menu_select_page
  2520.             Menu  character accelerator to select all items on this page of
  2521.             a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
  2522.             ','.
  2523.  
  2524.           monsters
  2525.             Set  the  characters  used  to display monster classes (default
  2526.             ``abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU-
  2527.             VWXYZ@ '&;:~]'').   This  string  is subjected to the same pro-
  2528.             cessing as the dungeon option.  The order of the symbols is ant
  2529.             or  other insect, blob, cockatrice, dog or other canine, eye or
  2530.             sphere, feline, gremlin, humanoid, imp or minor  demon,  jelly,
  2531.             kobold,  leprechaun, mimic, nymph, orc, piercer, quadruped, ro-
  2532.             dent, arachnid or centipede, trapper or lurker above, horse  or
  2533.             unicorn,  vortex, worm, xan or other mythical/fantastic insect,
  2534.             light, zruty, angelic being, bat or bird, centaur, dragon, ele-
  2535.             mental,  fungus  or mold, gnome, giant humanoid, invisible mon-
  2536.             ster, jabberwock, Keystone Kop, lich, mummy, naga,  ogre,  pud-
  2537.             ding or ooze, quantum mechanic, rust monster, snake, troll, um-
  2538.             ber hulk, vampire, wraith, xorn, apelike creature, zombie,  hu-
  2539.             man,  ghost, golem, demon, sea monster, lizard, long worm tail,
  2540.             and mimic.  Cannot be set with the `O' command.
  2541.  
  2542.           msghistory
  2543.             The number of top line messages to save (and  recall  with  ^P)
  2544.             (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
  2545.  
  2546.           msg_window
  2547.             Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
  2548.             (It is currently implemented for tty only.)  The possible  val-
  2549.             ues are:
  2550.  
  2551.                  s - single message (default, this was the behavior before 3.4.0).
  2552.                  c - combination, two messages as `single', then as `full'.
  2553.                  f - full window, oldest message first.
  2554.                  r - full window, newest message first.
  2555.  
  2556.             For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
  2557.             (which defaults to `full'), or it can  be  negated  (which  de-
  2558.             faults to `single').
  2559.  
  2560.           name
  2561.             Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
  2562.             can also set your character's role by appending a dash and  one
  2563.             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
  2564.             -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
  2565.             role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
  2566.             be set with the `O' command.
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.           NetHack Guidebook                                              40
  2578.  
  2579.  
  2580.  
  2581.           news
  2582.             Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
  2583.             news is shown at the beginning of the game, there's no point in
  2584.             setting this with the `O' command.
  2585.  
  2586.           null
  2587.             Send padding nulls to the terminal (default off).
  2588.  
  2589.           number_pad
  2590.             Use the number keys to move instead of [yuhjklbn] (default 0 or
  2591.             off).   (number_pad:2  invokes  the  old DOS behavior where `5'
  2592.             means `g', meta-`5' means `G',  and meta-`0' means `I'.)
  2593.  
  2594.           objects
  2595.             Set the characters used  to  display  object  classes  (default
  2596.             ``])[="(%!?+/$*`0_.'').   This  string is subjected to the same
  2597.             processing as the dungeon option.  The order of the symbols  is
  2598.             illegal-object  (should  never  be  seen), weapon, armor, ring,
  2599.             amulet, tool, food, potion, scroll, spellbook, wand, gold,  gem
  2600.             or  rock, boulder or statue, iron ball, chain, and venom.  Can-
  2601.             not be set with the `O' command.
  2602.  
  2603.           packorder
  2604.             Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
  2605.             ``")[%?+!=/(*`0_'').   The  value  of  this  option should be a
  2606.             string containing the symbols for  the  various  object  types.
  2607.             Any  omitted  types  are filled in at the end from the previous
  2608.             order.
  2609.  
  2610.           perm_invent
  2611.             If true, always display your current  inventory  in  a  window.
  2612.             This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
  2613.             plement this feature.
  2614.  
  2615.           pettype
  2616.             Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
  2617.             character  class that uses multiple types of pets; or choose to
  2618.             have no initial pet  at  all.   Possible  values  are  ``cat'',
  2619.             ``dog'' and ``none''.  Cannot be set with the `O' command.
  2620.  
  2621.           pickup_burden
  2622.             When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
  2623.             level (Unburdened, Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,  or
  2624.             overLoaded),  you  will be asked if you want to continue.  (De-
  2625.             fault `S').
  2626.  
  2627.           pickup_types
  2628.             Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
  2629.             Default is all types.  If your copy of the game has the experi-
  2630.             mental compile time option AUTOPICKUP_EXCEPTIONS included,  you
  2631.             may  be  able  to  use  autopickup_exception configuration file
  2632.             lines to further refine autopickup behavior.
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.           NetHack Guidebook                                              41
  2644.  
  2645.  
  2646.  
  2647.           prayconfirm
  2648.             Prompt for confirmation before praying (default on).
  2649.  
  2650.           pushweapon
  2651.             Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
  2652.             pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
  2653.             off).
  2654.  
  2655.           race
  2656.             Selects your race (for example,  ``race:human'').   Default  is
  2657.             random.  Cannot be set with the `O' command.
  2658.  
  2659.           rest_on_space
  2660.             Make  the  space  bar a synonym for the `.' (rest) command (de-
  2661.             fault off).
  2662.  
  2663.           role
  2664.             Pick your type of character (ex. ``role:Samurai''); synonym for
  2665.             ``character''.   See ``name'' for an alternate method of speci-
  2666.             fying your role.  Normally only the first letter of  the  value
  2667.             is  examined;  `r'  is an exception with ``Rogue'', ``Ranger'',
  2668.             and ``random'' values.
  2669.  
  2670.           runmode
  2671.             Controls the amount of screen updating for the map window  when
  2672.             engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
  2673.             control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
  2674.             mouse click).  The possible values are:
  2675.  
  2676.                  teleport - update the map after movement has finished;
  2677.                  run - update the map after every seven or so steps;
  2678.                  walk - update the map after each step;
  2679.                  crawl - like walk, but pause briefly after each step.
  2680.  
  2681.             This option only affects the game's screen display, not the ac-
  2682.             tual results of moving.  The default is `run';  versions  prior
  2683.             to  3.4.1  used  `teleport' only.  Whether or not the effect is
  2684.             noticeable will depend upon the window port used or on the type
  2685.             of terminal.
  2686.  
  2687.           safe_pet
  2688.             Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
  2689.  
  2690.           scores
  2691.             Control what parts of the score list you are shown at  the  end
  2692.             (ex.   ``scores:5  top  scores/4 around my score/own scores'').
  2693.             Only the first letter of each category (`t', `a',  or  `o')  is
  2694.             necessary.
  2695.  
  2696.           showexp
  2697.             Show your accumulated experience points on bottom line (default
  2698.             off).
  2699.  
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709.           NetHack Guidebook                                              42
  2710.  
  2711.  
  2712.  
  2713.           showrace
  2714.             Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
  2715.             glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
  2716.             fects only the appearance of the display, not the way the  game
  2717.             treats you.
  2718.  
  2719.           showscore
  2720.             Show your approximate accumulated score on bottom line (default
  2721.             off).
  2722.  
  2723.           silent
  2724.             Suppress terminal beeps (default on).
  2725.  
  2726.           sortpack
  2727.             Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
  2728.             fault on).
  2729.  
  2730.           sound
  2731.             Enable  messages  about what your character hears (default on).
  2732.             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
  2733.             pabilities.   This  option is only partly under player control.
  2734.             The game toggles it off and on during and after sleep, for  ex-
  2735.             ample.
  2736.  
  2737.           sparkle
  2738.             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
  2739.             hit by an attack to which it is resistant (default on).
  2740.  
  2741.           standout
  2742.             Boldface monsters and ``--More--'' (default off).
  2743.  
  2744.           suppress_alert
  2745.             This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
  2746.             alert  notification messages about feature changes for that and
  2747.             prior versions (ex. ``suppress_alert:3.3.1'').
  2748.  
  2749.           time
  2750.             Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
  2751.             off).
  2752.  
  2753.           timed_delay
  2754.             When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
  2755.             plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
  2756.             extra  characters to the screen.  (Applies to ``tty'' interface
  2757.             only; ``X11'' interface always uses a timer based  delay.   The
  2758.             default is on if configured into the program.)
  2759.  
  2760.           tombstone
  2761.             Draw a tombstone graphic upon your death (default on).
  2762.  
  2763.           toptenwin
  2764.             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
  2765.             (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
  2766.             ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
  2767.  
  2768.  
  2769.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.           NetHack Guidebook                                              43
  2776.  
  2777.  
  2778.  
  2779.             parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
  2780.             after game end on a terminal or emulating window.
  2781.  
  2782.           traps
  2783.             Set   the   graphics  symbols  for  displaying  traps  (default
  2784.             ``^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^'').  The traps option should  be  fol-
  2785.             lowed  by a string of 1-22 characters to be used instead of the
  2786.             default traps characters.  This string is subjected to the same
  2787.             processing as the dungeon option.
  2788.  
  2789.             The  order  of  the  symbols is: arrow trap, dart trap, falling
  2790.             rock trap, squeaky board, bear trap, land mine, rolling boulder
  2791.             trap, sleeping gas trap, rust trap, fire trap, pit, spiked pit,
  2792.             hole, trap door, teleportation trap,  level  teleporter,  magic
  2793.             portal,  web,  statue trap, magic trap, anti-magic field, poly-
  2794.             morph trap.
  2795.  
  2796.             Cannot be set with the `O' command.
  2797.  
  2798.           travel
  2799.             Allow the travel command (default on).  Turning this option off
  2800.             will  prevent  the game from attempting unintended moves if you
  2801.             make inadvertent mouse clicks on the map window.
  2802.  
  2803.           verbose
  2804.             Provide more commentary during the game (default on).
  2805.  
  2806.           windowtype
  2807.             Select which windowing  system  to  use,  such  as  ``tty''  or
  2808.             ``X11''  (default  depends on version).  Cannot be set with the
  2809.             `O' command.
  2810.  
  2811.           9.5.  Window Port Customization options
  2812.  
  2813.                Here are explanations of the various options that  are  used
  2814.           to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
  2815.           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
  2816.           truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
  2817.           listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
  2818.           config  file,  and  if the window port is capable of adjusting to
  2819.           suit your preferences, it will attempt to do so. If it  can't  it
  2820.           will  silently  ignore it.  You can find out if an option is sup-
  2821.           ported by the window port that you are currently using by  check-
  2822.           ing  to see if it shows up in the Options list.  Some options are
  2823.           dynamic and can be specified during the game with  the  `O'  com-
  2824.           mand.
  2825.  
  2826.           align_message
  2827.             Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
  2828.             or right)
  2829.  
  2830.           align_status
  2831.             Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
  2832.             or right).
  2833.  
  2834.  
  2835.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.           NetHack Guidebook                                              44
  2842.  
  2843.  
  2844.  
  2845.           ascii_map
  2846.             NetHack should display an ascii character map if it can.
  2847.  
  2848.           color
  2849.             NetHack  should display color if it can for different monsters,
  2850.             objects, and dungeon features
  2851.  
  2852.           eight_bit_tty
  2853.             NetHack should pass eight-bit character  values  (for  example,
  2854.             specified  with the traps option) straight through to your ter-
  2855.             minal (default off).
  2856.  
  2857.           font_map
  2858.             NetHack should use a font by the chosen name for the  map  win-
  2859.             dow.
  2860.  
  2861.           font_menu
  2862.             NetHack  should use a font by the chosen name for menu windows.
  2863.  
  2864.           font_message
  2865.             NetHack should use a font by the chosen name  for  the  message
  2866.             window.
  2867.  
  2868.           font_status
  2869.             NetHack  should  use  a  font by the chosen name for the status
  2870.             window.
  2871.  
  2872.           font_text
  2873.             NetHack should use a font by the chosen name for text  windows.
  2874.  
  2875.           font_size_map
  2876.             NetHack should use this size font for the map window.
  2877.  
  2878.           font_size_menu
  2879.             NetHack should use this size font for menu windows.
  2880.  
  2881.           font_size_message
  2882.             NetHack should use this size font for the message window.
  2883.  
  2884.           font_size_status
  2885.             NetHack should use this size font for the status window.
  2886.  
  2887.           font_size_text
  2888.             NetHack should use this size font for text windows.
  2889.  
  2890.           fullscreen
  2891.             NetHack should try and display on the entire screen rather than
  2892.             in a window.
  2893.  
  2894.           hilite_pet
  2895.             Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
  2896.             The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
  2897.             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
  2898.             is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
  2899.  
  2900.  
  2901.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2902.  
  2903.  
  2904.  
  2905.  
  2906.  
  2907.           NetHack Guidebook                                              45
  2908.  
  2909.  
  2910.  
  2911.             near pets.
  2912.  
  2913.           large_font
  2914.             NetHack should use a large font.
  2915.  
  2916.           map_mode
  2917.             NetHack should display the map in the manner specified.
  2918.  
  2919.           mouse_support
  2920.             Allow use of the mouse for input and travel.
  2921.  
  2922.           player_selection
  2923.             NetHack should pop up dialog boxes, or use prompts for  charac-
  2924.             ter selection.
  2925.  
  2926.           popup_dialog
  2927.             NetHack should pop up dialog boxes for input.
  2928.  
  2929.           preload_tiles
  2930.             NetHack  should preload tiles into memory.  For example, in the
  2931.             protected mode MSDOS version, control whether  tiles  get  pre-
  2932.             loaded  into  RAM  at the start of the game.  Doing so enhances
  2933.             performance of the tile graphics, but uses  more  memory.  (de-
  2934.             fault on).  Cannot be set with the `O' command.
  2935.  
  2936.           scroll_amount
  2937.             NetHack  should scroll the display by this number of cells when
  2938.             the hero reaches the scroll_margin.
  2939.  
  2940.           scroll_margin
  2941.             NetHack should scroll the display when the hero  or  cursor  is
  2942.             this number of cells away from the edge of the window.
  2943.  
  2944.           softkeyboard
  2945.             Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
  2946.             support this option.
  2947.  
  2948.           splash_screen
  2949.             NetHack should display an opening splash screen when it  starts
  2950.             up (default yes).
  2951.  
  2952.           tiled_map
  2953.             NetHack should display a tiled map if it can.
  2954.  
  2955.           tile_file
  2956.             Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
  2957.             default.
  2958.  
  2959.           tile_height
  2960.             Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
  2961.             port.
  2962.  
  2963.           tile_width
  2964.             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
  2965.  
  2966.  
  2967.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  2968.  
  2969.  
  2970.  
  2971.  
  2972.  
  2973.           NetHack Guidebook                                              46
  2974.  
  2975.  
  2976.  
  2977.           use_inverse
  2978.             NetHack should display inverse when the game specifies it.
  2979.  
  2980.           vary_msgcount
  2981.             NetHack should display this number of messages at a time in the
  2982.             message window.
  2983.  
  2984.           windowcolors
  2985.             NetHack   should  display  windows  with  the  specified  fore-
  2986.             ground/background colors if it can.
  2987.  
  2988.           wraptext
  2989.             NetHack port should wrap long lines of text if they  don't  fit
  2990.             in the visible area of the window.
  2991.  
  2992.           9.6.  Platform-specific Customization options
  2993.  
  2994.                Here  are  explanations of options that are used by specific
  2995.           platforms or ports to customize and change the port behavior.
  2996.  
  2997.           altkeyhandler
  2998.             Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
  2999.             NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
  3000.             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
  3001.             set with the `O' command.
  3002.  
  3003.           altmeta
  3004.             (default on, AMIGA NetHack only).
  3005.  
  3006.           BIOS
  3007.             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
  3008.             the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
  3009.             chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
  3010.             PC, and ST NetHack only).
  3011.  
  3012.           flush
  3013.             (default off, AMIGA NetHack only).
  3014.  
  3015.           MACgraphics
  3016.             (default on, Mac NetHack only).
  3017.  
  3018.           page_wait
  3019.             (default on, Mac NetHack only).
  3020.  
  3021.           rawio
  3022.             Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
  3023.             proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
  3024.             without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
  3025.             Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
  3026.             with the `O' command.
  3027.  
  3028.           soundcard
  3029.             (default on, PC NetHack only).  Cannot be set with the `O' com-
  3030.             mand.
  3031.  
  3032.  
  3033.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3034.  
  3035.  
  3036.  
  3037.  
  3038.  
  3039.           NetHack Guidebook                                              47
  3040.  
  3041.  
  3042.  
  3043.           subkeyvalue
  3044.             (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
  3045.             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
  3046.             compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
  3047.             value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
  3048.             going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state-
  3049.             ments in the config file if needed.  Cannot be set with the `O'
  3050.             command.
  3051.  
  3052.           video
  3053.             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are `autode-
  3054.             tect', `default', or `vga'.   Setting  `vga'  (or  `autodetect'
  3055.             with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
  3056.             tiles.  Cannot be set with the `O' command.
  3057.  
  3058.           videocolors
  3059.             Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
  3060.             4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
  3061.             of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
  3062.             bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
  3063.             bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
  3064.             command.
  3065.  
  3066.           videoshades
  3067.             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
  3068.             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
  3069.             is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
  3070.             not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
  3071.             `O' command.
  3072.  
  3073.           9.7.  Configuring autopickup exceptions
  3074.  
  3075.                There  is  an  experimental  compile  time option called AU-
  3076.           TOPICKUP_EXCEPTIONS.  If your copy of the  game  was  built  with
  3077.           that  option  defined, you can further refine the behavior of the
  3078.           autopickup option beyond what  is  available  through  the  pick-
  3079.           up_types option.
  3080.  
  3081.                By  placing autopickup_exception lines in your configuration
  3082.           file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
  3083.           about to autopickup something.
  3084.  
  3085.           autopickup_exception
  3086.             Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
  3087.             up_exception option should be followed  by  a  string  of  1-80
  3088.             characters  to be used as a pattern to match against the singu-
  3089.             lar form of the description of an object at your location.
  3090.  
  3091.                You may use the following special characters in a pattern:
  3092.  
  3093.                  *--- matches 0 or more characters.
  3094.                  ?--- matches any single character.
  3095.  
  3096.  
  3097.  
  3098.  
  3099.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103.  
  3104.  
  3105.           NetHack Guidebook                                              48
  3106.  
  3107.  
  3108.  
  3109.                In addition, some characters are treated specially  if  they
  3110.           occur as the first character in the string pattern, specifically:
  3111.  
  3112.                < - always pickup an object that matches the pattern that follows.
  3113.                > - never pickup an object that matches the pattern that follows.
  3114.  
  3115.                Can be set with the `O' command, but the setting is not pre-
  3116.           served across saves and restores.
  3117.  
  3118.                Here's a couple of examples of autopickup_exceptions:
  3119.  
  3120.                autopickup_exception="<*arrow"
  3121.                autopickup_exception=">*corpse"
  3122.                autopickup_exception=">* cursed*"
  3123.  
  3124.           The  first example above will result in autopickup of any type of
  3125.           arrow.  The second example results in the exclusion of any corpse
  3126.           from  autopickup.   The  last example results in the exclusion of
  3127.           items known to be cursed from autopickup.  A `never pickup'  rule
  3128.           takes precedence over an `always pickup' rule if both match.
  3129.  
  3130.           9.8.  Configuring User Sounds
  3131.  
  3132.                Some  platforms allow you to define sound files to be played
  3133.           when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
  3134.           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
  3135.           and win32gui ports support the use of user sounds.
  3136.  
  3137.                The following config file entries are  relevant  to  mapping
  3138.           user sounds to messages:
  3139.  
  3140.           SOUNDDIR
  3141.             The directory that houses the sound files to be played.
  3142.  
  3143.           SOUND
  3144.             An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
  3145.             pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
  3146.             parts:
  3147.  
  3148.                  MESG       - message window mapping (the only one supported in 3.4).
  3149.                  pattern    - the pattern to match.
  3150.                  sound file - the sound file to play.
  3151.                  volume     - the volume to be set while playing the sound file.
  3152.  
  3153.                The  exact  format  for  the  pattern depends on whether the
  3154.           platform is built to use ``regular expressions'' or NetHack's own
  3155.           internal  pattern  matching facility. The ``regular expressions''
  3156.           matching can be much more sophisticated than the internal NetHack
  3157.           pattern  matching, but requires 3rd party libraries on some plat-
  3158.           forms.  There are plenty of references  available  elsewhere  for
  3159.           explaining  ``regular expressions''. You can verify which pattern
  3160.           matching is used by your port with the #version command.
  3161.  
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3166.  
  3167.  
  3168.  
  3169.  
  3170.  
  3171.           NetHack Guidebook                                              49
  3172.  
  3173.  
  3174.  
  3175.                NetHack's internal pattern matching routine uses the follow-
  3176.           ing special characters in its pattern matching:
  3177.  
  3178.                  *--- matches 0 or more characters.
  3179.                  ?--- matches any single character.
  3180.  
  3181.                Here's  an example of a sound mapping using NetHack's inter-
  3182.           nal pattern matching facility:
  3183.  
  3184.                    SOUND=MESG "*chime of a cash register*" "gong.wav" 50
  3185.  
  3186.           specifies that any message with "chime of a cash  register"  con-
  3187.           tained  in  it  will  trigger the playing of "gong.wav".  You can
  3188.           have multiple SOUND entries in your config file.
  3189.  
  3190.           9.9.  Configuring NetHack for Play by the Blind
  3191.  
  3192.                NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
  3193.           for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
  3194.           of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
  3195.           and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
  3196.           working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
  3197.           will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
  3198.           character by character. They will also find the search  capabili-
  3199.           ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
  3200.           examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
  3201.           the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
  3202.           the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
  3203.           Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
  3204.           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
  3205.           Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
  3206.           the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
  3207.           These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
  3208.           sense of the overall location of items on the screen.
  3209.  
  3210.                While it is not difficult for experienced users to edit  the
  3211.           defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
  3212.           somewhat daunting.  Included in  all  official  distributions  of
  3213.           NetHack is a file called NHAccess.nh.  Replacing defaults.nh with
  3214.           this file will cause the game to run in a  manner  accessible  to
  3215.           the  blind.  After  you have gained some experience with the game
  3216.           and with editing files, you may want to alter settings to  better
  3217.           suit your preferences. Instructions on how to do this are includ-
  3218.           ed in the NHAccess.nh file itself. The most crucial  settings  to
  3219.           make the game accessible are:
  3220.  
  3221.           IBMgraphics
  3222.             Disable IBMgraphics by commenting out this option.
  3223.  
  3224.           menustyle:traditional
  3225.             This will assist in the interface to speech synthesizers.
  3226.  
  3227.           number_pad
  3228.             A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
  3229.  
  3230.  
  3231.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3232.  
  3233.  
  3234.  
  3235.  
  3236.  
  3237.           NetHack Guidebook                                              50
  3238.  
  3239.  
  3240.  
  3241.             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
  3242.             and use the traditional Rogue-like commands.
  3243.  
  3244.           Character graphics
  3245.             Comment  out  all character graphics sets found near the bottom
  3246.             of the defaults.nh file.  Most of these replace  NetHack's  de-
  3247.             fault  representation of the dungeon using standard ASCII char-
  3248.             acters with fancier characters from  extended  character  sets,
  3249.             and these fancier characters can annoy screen-readers.
  3250.  
  3251.           10.  Scoring
  3252.  
  3253.                NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
  3254.           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
  3255.           each  account  on the machine can post only one non-winning score
  3256.           on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
  3257.           list,  or better your previous score, you will be inserted in the
  3258.           proper place under your current name.  How many scores  are  kept
  3259.           can also be set up when NetHack is compiled.
  3260.  
  3261.                Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
  3262.           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
  3263.           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
  3264.           your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
  3265.           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
  3266.           corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
  3267.           finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
  3268.           hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
  3269.           whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
  3270.           you swing and live, you might find more.
  3271.  
  3272.                If you just want to see what the current  top  players/games
  3273.           list is, you can type nethack -s all on most versions.
  3274.  
  3275.  
  3276.           11.  Explore mode
  3277.  
  3278.                NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
  3279.           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
  3280.           Well,  fear  not.   Your  dungeon may come equipped with an ``ex-
  3281.           plore'' or ``discovery'' mode that enables you to keep  old  save
  3282.           files  and  cheat death, at the paltry cost of not getting on the
  3283.           high score list.
  3284.  
  3285.                There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
  3286.           start the game with the -X switch.  The other is to issue the `X'
  3287.           command while already playing the game.  The  other  benefits  of
  3288.           explore mode are left for the trepid reader to discover.
  3289.  
  3290.  
  3291.           12.  Credits
  3292.  
  3293.                The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
  3294.           rogue game.   Large  portions  of  this  paper  were  shamelessly
  3295.  
  3296.  
  3297.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3298.  
  3299.  
  3300.  
  3301.  
  3302.  
  3303.           NetHack Guidebook                                              51
  3304.  
  3305.  
  3306.  
  3307.           cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
  3308.           and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
  3309.           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
  3310.  
  3311.                NetHack is the product of literally dozens of people's work.
  3312.           Main events in the course of the game development  are  described
  3313.           below:
  3314.  
  3315.  
  3316.                Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
  3317.           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
  3318.  
  3319.                Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
  3320.           a  very  different  game, and published (at least) three versions
  3321.           (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
  3322.  
  3323.                Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
  3324.           producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
  3325.           in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
  3326.           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
  3327.  
  3328.                R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
  3329.           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
  3330.  
  3331.                Mike Stephenson merged these various versions back together,
  3332.           incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
  3333.           1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
  3334.           debugging  NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
  3335.  
  3336.                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
  3337.           a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
  3338.           Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
  3339.           oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
  3340.  
  3341.                NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
  3342.           OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
  3343.           of them and Kevin Darcy later joined the main development team to
  3344.           produce subsequent revisions of 3.0.
  3345.  
  3346.                Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
  3347.           Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
  3348.           code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
  3349.           Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
  3350.           to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
  3351.           revisions of 3.0.
  3352.  
  3353.                Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
  3354.           and Janet Walz, the development team which now included  Ken  Ar-
  3355.           romdee,  David  Cohrs,  Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy, Matt
  3356.           Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,  Eric
  3357.           Raymond,  and  Eric  Smith  undertook  a radical revision of 3.0.
  3358.           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
  3359.           the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
  3360.           individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
  3361.  
  3362.  
  3363.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3364.  
  3365.  
  3366.  
  3367.  
  3368.  
  3369.           NetHack Guidebook                                              52
  3370.  
  3371.  
  3372.  
  3373.           features, and produced NetHack 3.1.
  3374.  
  3375.                Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
  3376.           Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
  3377.           NetHack 3.1 for the Amiga.
  3378.  
  3379.                Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
  3380.           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
  3381.           NetHack 3.1 to the PC.
  3382.  
  3383.                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
  3384.           Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
  3385.           Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
  3386.           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
  3387.           velopment, Barton House added a Think C port.
  3388.  
  3389.                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
  3390.           ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
  3391.           Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
  3392.           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
  3393.  
  3394.                Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
  3395.           3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
  3396.           for the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam  and
  3397.           tile support was then added to other platforms.
  3398.  
  3399.                The  3.2 development team, comprised of Michael Allison, Ken
  3400.           Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
  3401.           Timo  Hakulinen,  Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat Rankin, Eric
  3402.           Smith, Mike Stephenson, Janet Walz,  and  Paul  Winner,  released
  3403.           version 3.2 in April of 1996.
  3404.  
  3405.                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
  3406.           the development team.  In a testament to their dedication to  the
  3407.           game,  all  thirteen members of the original development team re-
  3408.           mained on the team at the start of work on that release.   During
  3409.           the  interval  between  the  release of 3.1.3 and 3.2, one of the
  3410.           founding members of the development team, Dr. Izchak Miller,  was
  3411.           diagnosed  with cancer and passed away.  That release of the game
  3412.           was dedicated to him by the development and porting teams.
  3413.  
  3414.                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
  3415.           asts  of  the  game added their own modifications to the game and
  3416.           made these ``variants'' publicly available:
  3417.  
  3418.                Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
  3419.           quickly  renamed NetHack--.  Working independently, Stephen White
  3420.           wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
  3421.           his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
  3422.           wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
  3423.           Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter-
  3424.           face.
  3425.  
  3426.  
  3427.  
  3428.  
  3429.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3430.  
  3431.  
  3432.  
  3433.  
  3434.  
  3435.           NetHack Guidebook                                              53
  3436.  
  3437.  
  3438.  
  3439.                Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
  3440.           duce  Slash'em,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
  3441.           tures.  Kevin later joined the DevTeam and incorporated the  best
  3442.           of these ideas in NetHack 3.3.
  3443.  
  3444.                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
  3445.           was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
  3446.           time for the Year 2000.
  3447.  
  3448.                The 3.3 development team, consisting of Michael Allison, Ken
  3449.           Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
  3450.           Timo  Hakulinen,  Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken Lorber, Dean
  3451.           Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet  Walz,  and
  3452.           Paul  Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in August
  3453.           of 2000.
  3454.  
  3455.                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
  3456.           separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
  3457.           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
  3458.           made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
  3459.           human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
  3460.           ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
  3461.           Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
  3462.           first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
  3463.           version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
  3464.           bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
  3465.           bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
  3466.           and a half.
  3467.  
  3468.                The  3.4 development team initially consisted of Michael Al-
  3469.           lison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo,  Ken
  3470.           Lorber,  Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz, and
  3471.           Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before  the  re-
  3472.           lease of NetHack 3.4.0 in March 2002.
  3473.  
  3474.                As  with version 3.3, various people contributed to the game
  3475.           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
  3476.           that NetHack runs on:
  3477.  
  3478.                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
  3479.  
  3480.                Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
  3481.           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
  3482.  
  3483.                Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
  3484.           hanced the Macintosh port of 3.4.
  3485.  
  3486.                Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
  3487.           and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
  3488.           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
  3489.           face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
  3490.           dows CE port for 3.4.1.
  3491.  
  3492.  
  3493.  
  3494.  
  3495.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3496.  
  3497.  
  3498.  
  3499.  
  3500.  
  3501.           NetHack Guidebook                                              54
  3502.  
  3503.  
  3504.  
  3505.                Ron Van Iwaarden maintained 3.4 for OS/2.
  3506.  
  3507.                Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
  3508.           the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
  3509.           3.3.1.
  3510.  
  3511.                Christian  ``Marvin''  Bressler maintained 3.4 for the Atari
  3512.           after he resurrected it for 3.3.1.
  3513.  
  3514.                There is a NetHack web site  maintained  by  Ken  Lorber  at
  3515.           http://www.nethack.org/.
  3516.  
  3517.                     - - - - - - - - - -
  3518.  
  3519.                From  time  to  time,  some depraved individual out there in
  3520.           netland sends a particularly intriguing modification to help  out
  3521.           with  the  game.   The Gods of the Dungeon sometimes make note of
  3522.           the names of the worst of these miscreants in this, the  list  of
  3523.           Dungeoneers:
  3524.  
  3525.  
  3526.  
  3527.  
  3528.  
  3529.  
  3530.  
  3531.  
  3532.  
  3533.  
  3534.  
  3535.  
  3536.  
  3537.  
  3538.  
  3539.  
  3540.  
  3541.  
  3542.  
  3543.  
  3544.  
  3545.  
  3546.  
  3547.  
  3548.  
  3549.  
  3550.  
  3551.  
  3552.  
  3553.  
  3554.  
  3555.  
  3556.  
  3557.  
  3558.  
  3559.  
  3560.  
  3561.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3562.  
  3563.  
  3564.  
  3565.  
  3566.  
  3567.           NetHack Guidebook                                              55
  3568.  
  3569.  
  3570.  
  3571.                     Adam Aronow            Izchak Miller         Mike Stephenson
  3572.                     Alex Kompel            J. Ali Harlow           Norm Meluch
  3573.                    Andreas Dorn              Janet Walz            Olaf Seibert
  3574.                     Andy Church           Janne Salmijarvi        Pasi Kallinen
  3575.                    Andy Swanson        Jean-Christophe Collet       Pat Rankin
  3576.                    Ari Huttunen            Jochen Erwied           Paul Winner
  3577.                    Barton House             John Kallen          Pierre Martineau
  3578.                 Benson I. Margulies         John Rupley             Ralf Brown
  3579.                      Bill Dyer              John S. Bien            Ray Chason
  3580.                  Boudewijn Waijers           Johnny Lee          Richard Addison
  3581.                      Bruce Cox               Jon W{tte            Richard Beigel
  3582.                   Bruce Holloway          Jonathan Handler      Richard P. Hughey
  3583.                   Bruce Mewborne          Joshua Delahunty          Rob Menke
  3584.                    Carl Schelin            Keizo Yamamoto         Robin Johnson
  3585.                     Chris Russo              Ken Arnold         Roderick Schertler
  3586.                     David Cohrs             Ken Arromdee          Roland McGrath
  3587.                   David Damerell             Ken Lorber          Ron Van Iwaarden
  3588.                    David Gentzel           Ken Washikita          Ronnen Miller
  3589.                   David Hairston            Kevin Darcy             Ross Brown
  3590.                     Dean Luick               Kevin Hugo          Sascha Wostmann
  3591.                      Del Lamb               Kevin Sitze            Scott Bigham
  3592.                    Deron Meranda          Kevin Smolkowski       Scott R. Turner
  3593.                    Dion Nicolaas            Kevin Sweet          Stephen Spackman
  3594.                   Dylan O'Donnell           Lars Huttar           Stephen White
  3595.                     Eric Backus             Malcolm Ryan           Steve Creps
  3596.                  Eric Hendrickson          Mark Gooderum          Steve Linhart
  3597.                    Eric R. Smith            Mark Modrall        Steve VanDevender
  3598.                   Eric S. Raymond         Marvin Bressler          Teemu Suikki
  3599.                    Erik Andersen            Matthew Day             Tim Lennan
  3600.                  Frederick Roeber           Merlyn LeRoy          Timo Hakulinen
  3601.                     Gil Neiger            Michael Allison            Tom Almy
  3602.                     Greg Laskin             Michael Feir             Tom West
  3603.                     Greg Olson             Michael Hamel          Warren Cheung
  3604.                   Gregg Wonderly          Michael Sokolov        Warwick Allison
  3605.                    Hao-yang Wang            Mike Engber           Yitzhak Sapir
  3606.                    Helge Hafting            Mike Gallop
  3607.                Irina Rempt-Drijfhout      Mike Passaretti
  3608.  
  3609.           Brand  and  product names are trademarks or registered trademarks
  3610.           of their respective holders.
  3611.  
  3612.  
  3613.  
  3614.  
  3615.  
  3616.  
  3617.  
  3618.  
  3619.  
  3620.  
  3621.  
  3622.  
  3623.  
  3624.  
  3625.  
  3626.  
  3627.           NetHack 3.4                                      December 2, 2003
  3628.  
  3629.  
  3630.  
  3631.