home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Geschicklichkeit / RocksnDiamonds / rocksndiamonds.exe / rocksndiamonds-3.1.0 / src / network.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2004-04-27  |  18KB  |  728 lines

  1. /***********************************************************
  2. * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
  3. *----------------------------------------------------------*
  4. * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
  5. *               Holger Schemel                             *
  6. *               Detmolder Strasse 189                      *
  7. *               33604 Bielefeld                            *
  8. *               Germany                                    *
  9. *               e-mail: info@artsoft.org                   *
  10. *----------------------------------------------------------*
  11. * network.c                                                *
  12. ***********************************************************/
  13.  
  14. #include "libgame/platform.h"
  15.  
  16. #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
  17.  
  18. #include <signal.h>
  19. #include <sys/time.h>
  20.  
  21. #if defined(TARGET_SDL)
  22. #include "main.h"
  23. #else
  24. #include <sys/wait.h>
  25. #include <sys/socket.h>
  26. #include <netinet/in.h>
  27. #include <netinet/tcp.h>
  28. #include <arpa/inet.h>
  29. #include <netdb.h>
  30. #endif
  31.  
  32. #include "libgame/libgame.h"
  33.  
  34. #include "network.h"
  35. #include "netserv.h"
  36. #include "game.h"
  37. #include "tape.h"
  38. #include "files.h"
  39. #include "tools.h"
  40. #include "screens.h"
  41.  
  42. struct NetworkClientPlayerInfo
  43. {
  44.   byte nr;
  45.   char name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
  46.   struct NetworkClientPlayerInfo *next;
  47. };
  48.  
  49. static struct NetworkClientPlayerInfo first_player =
  50. {
  51.   0,
  52.   EMPTY_PLAYER_NAME,
  53.   NULL
  54. };
  55.  
  56. /* server stuff */
  57.  
  58. #if defined(TARGET_SDL)
  59. static TCPsocket sfd;        /* server socket */
  60. static SDLNet_SocketSet rfds;    /* socket set */
  61. #else
  62. static int sfd;            /* server socket */
  63. #endif
  64.  
  65. static byte realbuffer[512];
  66. static byte readbuffer[MAX_BUFFER_SIZE], writbuffer[MAX_BUFFER_SIZE];
  67. static byte *buffer = realbuffer + 4;
  68. static int nread = 0, nwrite = 0;
  69.  
  70. static void SendBufferToServer(int size)
  71. {
  72.   if (!options.network)
  73.     return;
  74.  
  75.   realbuffer[0] = realbuffer[1] = realbuffer[2] = 0;
  76.   realbuffer[3] = (byte)size;
  77.   buffer[0] = 0;
  78.  
  79.   if (nwrite + 4 + size >= MAX_BUFFER_SIZE)
  80.     Error(ERR_EXIT, "internal error: network send buffer overflow");
  81.  
  82.   memcpy(writbuffer + nwrite, realbuffer, 4 + size);
  83.   nwrite += 4 + size;
  84.  
  85.   /* directly send the buffer to the network server */
  86. #if defined(TARGET_SDL)
  87.   SDLNet_TCP_Send(sfd, writbuffer, nwrite);
  88. #else
  89.   write(sfd, writbuffer, nwrite);
  90. #endif
  91.   nwrite = 0;
  92. }
  93.  
  94. struct NetworkClientPlayerInfo *getNetworkPlayer(int player_nr)
  95. {
  96.   struct NetworkClientPlayerInfo *player = NULL;
  97.  
  98.   for (player = &first_player; player; player = player->next)
  99.     if (player->nr == player_nr)
  100.       break;
  101.  
  102.   if (player == NULL)    /* should not happen */
  103.     Error(ERR_EXIT, "protocol error: reference to non-existing player %d",
  104.       player_nr);
  105.  
  106.   return player;
  107. }
  108.  
  109. char *getNetworkPlayerName(int player_nr)
  110. {
  111.   struct NetworkClientPlayerInfo *player;
  112.  
  113.   if (player_nr == 0)
  114.     return("the network game server");
  115.   else if (player_nr == first_player.nr)
  116.     return("you");
  117.   else
  118.     for (player = &first_player; player; player = player->next)
  119.       if (player->nr == player_nr && player->name && strlen(player->name))
  120.     return(player->name);
  121.  
  122.   return(EMPTY_PLAYER_NAME);
  123. }
  124.  
  125. static void StartNetworkServer(int port)
  126. {
  127. #if defined(TARGET_SDL)
  128.   static int p;
  129.  
  130.   p = port;
  131.   server_thread = SDL_CreateThread(NetworkServerThread, &p);
  132.   network_server = TRUE;
  133.  
  134. #else
  135.  
  136.   switch (fork())
  137.   {
  138.     case 0:
  139.       NetworkServer(port, options.serveronly);
  140.  
  141.       /* never reached */
  142.       exit(0);
  143.  
  144.     case -1:
  145.       Error(ERR_WARN,
  146.         "cannot create network server process - no network playing");
  147.       options.network = FALSE;
  148.       return;
  149.  
  150.     default:
  151.       /* we are parent process -- resume normal operation */
  152.       return;
  153.   }
  154. #endif
  155. }
  156.  
  157. #if defined(TARGET_SDL)
  158. boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
  159. {
  160.   IPaddress ip;
  161.   int i;
  162.  
  163.   if (port == 0)
  164.     port = DEFAULT_SERVER_PORT;
  165.  
  166.   rfds = SDLNet_AllocSocketSet(1);
  167.  
  168.   if (hostname)
  169.   {
  170.     SDLNet_ResolveHost(&ip, hostname, port);
  171.     if (ip.host == INADDR_NONE)
  172.       Error(ERR_EXIT, "cannot locate host '%s'", hostname);
  173.   }
  174.   else
  175.   {
  176.     SDLNet_Write32(0x7f000001, &ip.host);    /* 127.0.0.1 */
  177.     SDLNet_Write16(port, &ip.port);
  178.   }
  179.  
  180.   sfd = SDLNet_TCP_Open(&ip);
  181.  
  182.   if (sfd)
  183.   {
  184.     SDLNet_TCP_AddSocket(rfds, sfd);
  185.     return TRUE;
  186.   }
  187.   else
  188.   {
  189.     printf("SDLNet_TCP_Open(): %s\n", SDLNet_GetError());
  190.   }
  191.  
  192.   if (hostname)            /* connect to specified server failed */
  193.     return FALSE;
  194.  
  195.   printf("No rocksndiamonds server on localhost -- starting up one ...\n");
  196.   StartNetworkServer(port);
  197.  
  198.   /* wait for server to start up and try connecting several times */
  199.   for (i = 0; i < 6; i++)
  200.   {
  201.     Delay(500);            /* wait 500 ms == 0.5 seconds */
  202.  
  203.     if ((sfd = SDLNet_TCP_Open(&ip)))        /* connected */
  204.     {
  205.       SDLNet_TCP_AddSocket(rfds, sfd);
  206.       return TRUE;
  207.     }
  208.   }
  209.  
  210.   /* when reaching this point, connect to newly started server has failed */
  211.   return FALSE;
  212. }
  213.  
  214. #else
  215.  
  216. boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
  217. {
  218.   struct sockaddr_in s;
  219.   struct protoent *tcpproto;
  220.   int on = 1, i;
  221.  
  222.   if (hostname)
  223.   {
  224.     if ((s.sin_addr.s_addr = inet_addr(hostname)) == -1)
  225.     {
  226.       struct hostent *host;
  227.  
  228.       if ((host = gethostbyname(hostname)) == NULL)
  229.     Error(ERR_EXIT, "cannot locate host '%s'", hostname);
  230.  
  231.       s.sin_addr = *(struct in_addr *)(host->h_addr_list[0]);
  232.     }
  233.   }
  234.   else
  235.     s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");        /* localhost */
  236.  
  237.   if (port == 0)
  238.     port = DEFAULT_SERVER_PORT;
  239.  
  240.   s.sin_port = htons(port);
  241.   s.sin_family = AF_INET;
  242.  
  243.   sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  244.   if (sfd < 0)
  245.     Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
  246.  
  247.   if ((tcpproto = getprotobyname("tcp")) != NULL)
  248.     setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
  249.  
  250.   if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) == 0)    /* connected */
  251.     return TRUE;
  252.  
  253.   if (hostname)    /* connect to specified server failed */
  254.     return FALSE;
  255.  
  256.   printf("No rocksndiamonds server on localhost -- starting up one ...\n");
  257.   StartNetworkServer(port);
  258.  
  259.   /* wait for server to start up and try connecting several times */
  260.   for (i = 0; i < 6; i++)
  261.   {
  262.     Delay(500);        /* wait 500 ms == 0.5 seconds */
  263.     close(sfd);
  264.  
  265.     sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  266.     if (sfd < 0)
  267.       Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
  268.  
  269.     setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
  270.  
  271.     if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) >= 0)    /* connected */
  272.       return TRUE;
  273.   }
  274.  
  275.   /* when reaching this point, connect to newly started server has failed */
  276.   return FALSE;
  277. }
  278. #endif    /* defined(TARGET_SDL) */
  279.  
  280. void SendToServer_PlayerName(char *player_name)
  281. {
  282.   int len_player_name = strlen(player_name);
  283.  
  284.   buffer[1] = OP_PLAYER_NAME;
  285.   memcpy(&buffer[2], player_name, len_player_name);
  286.   SendBufferToServer(2 + len_player_name);
  287.   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "you set your player name to \"%s\"", player_name);
  288. }
  289.  
  290. void SendToServer_ProtocolVersion()
  291. {
  292.   buffer[1] = OP_PROTOCOL_VERSION;
  293.   buffer[2] = PROTOCOL_VERSION_1;
  294.   buffer[3] = PROTOCOL_VERSION_2;
  295.   buffer[4] = PROTOCOL_VERSION_3;
  296.  
  297.   SendBufferToServer(5);
  298. }
  299.  
  300. void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
  301. {
  302.   buffer[1] = OP_NUMBER_WANTED;
  303.   buffer[2] = nr_wanted;
  304.  
  305.   SendBufferToServer(3);
  306. }
  307.  
  308. void SendToServer_StartPlaying()
  309. {
  310.   unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
  311.  
  312.   int dummy = 0;        /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
  313.                 /* the name of the level must be enough */
  314.  
  315.   buffer[1] = OP_START_PLAYING;
  316.   buffer[2] = (byte)(level_nr >> 8);
  317.   buffer[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
  318.   buffer[4] = (byte)(dummy >> 8);
  319.   buffer[5] = (byte)(dummy & 0xff);
  320.  
  321.   buffer[6] = (unsigned char)((new_random_seed >> 24) & 0xff);
  322.   buffer[7] = (unsigned char)((new_random_seed >> 16) & 0xff);
  323.   buffer[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
  324.   buffer[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
  325.  
  326.   strcpy((char *)&buffer[10], leveldir_current->identifier);
  327.  
  328.   SendBufferToServer(10 + strlen(leveldir_current->identifier) + 1);
  329. }
  330.  
  331. void SendToServer_PausePlaying()
  332. {
  333.   buffer[1] = OP_PAUSE_PLAYING;
  334.  
  335.   SendBufferToServer(2);
  336. }
  337.  
  338. void SendToServer_ContinuePlaying()
  339. {
  340.   buffer[1] = OP_CONTINUE_PLAYING;
  341.  
  342.   SendBufferToServer(2);
  343. }
  344.  
  345. void SendToServer_StopPlaying()
  346. {
  347.   buffer[1] = OP_STOP_PLAYING;
  348.  
  349.   SendBufferToServer(2);
  350. }
  351.  
  352. void SendToServer_MovePlayer(byte player_action)
  353. {
  354.   buffer[1] = OP_MOVE_PLAYER;
  355.   buffer[2] = player_action;
  356.  
  357.   SendBufferToServer(3);
  358. }
  359.  
  360. static void Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION()
  361. {
  362.   Error(ERR_WARN, "protocol version mismatch");
  363.   Error(ERR_EXIT, "server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d",
  364.     buffer[2], buffer[3],
  365.     PROTOCOL_VERSION_1, PROTOCOL_VERSION_2, PROTOCOL_VERSION_3);
  366. }
  367.  
  368. static void Handle_OP_YOUR_NUMBER()
  369. {
  370.   int new_client_nr = buffer[2];
  371.   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
  372.   struct PlayerInfo *old_local_player = local_player;
  373.   struct PlayerInfo *new_local_player = &stored_player[new_index_nr];
  374.  
  375.   printf("OP_YOUR_NUMBER: %d\n", buffer[0]);
  376.   first_player.nr = new_client_nr;
  377.  
  378.   if (old_local_player != new_local_player)
  379.   {
  380.     /* copy existing player settings and change to new player */
  381.  
  382.     *new_local_player = *old_local_player;
  383.     old_local_player->connected = FALSE;
  384.     local_player = new_local_player;
  385.   }
  386.  
  387.   if (first_player.nr > MAX_PLAYERS)
  388.     Error(ERR_EXIT, "sorry, more than %d players not allowed", MAX_PLAYERS);
  389.  
  390.   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "you get client # %d", new_client_nr);
  391. }
  392.  
  393. static void Handle_OP_NUMBER_WANTED()
  394. {
  395.   int client_nr_wanted = buffer[2];
  396.   int old_client_nr = buffer[0];
  397.   int new_client_nr = buffer[3];
  398.   int old_index_nr = old_client_nr - 1;
  399.   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
  400.   int index_nr_wanted = client_nr_wanted - 1;
  401.   struct PlayerInfo *old_player = &stored_player[old_index_nr];
  402.   struct PlayerInfo *new_player = &stored_player[new_index_nr];
  403.  
  404.   printf("OP_NUMBER_WANTED: %d\n", buffer[0]);
  405.  
  406.   if (new_client_nr == client_nr_wanted)    /* switching succeeded */
  407.   {
  408.     struct NetworkClientPlayerInfo *player;
  409.  
  410.     if (old_client_nr != client_nr_wanted)    /* client's nr has changed */
  411.       Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d switches to # %d",
  412.         old_client_nr, new_client_nr);
  413.     else if (old_client_nr == first_player.nr)    /* local player keeps his nr */
  414.       Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "keeping client # %d", new_client_nr);
  415.  
  416.     if (old_client_nr != new_client_nr)
  417.     {
  418.       /* copy existing player settings and change to new player */
  419.  
  420.       *new_player = *old_player;
  421.       old_player->connected = FALSE;
  422.     }
  423.  
  424.     player = getNetworkPlayer(old_client_nr);
  425.     player->nr = new_client_nr;
  426.  
  427.     if (old_player == local_player)        /* local player switched */
  428.       local_player = new_player;
  429.   }
  430.   else if (old_client_nr == first_player.nr)    /* failed -- local player? */
  431.   {
  432.     char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
  433.     char request[100];
  434.  
  435.     sprintf(request, "Sorry ! %s player still exists ! You are %s player !",
  436.         color[index_nr_wanted], color[new_index_nr]);
  437.     Request(request, REQ_CONFIRM);
  438.  
  439.     Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "cannot switch -- you keep client # %d",
  440.       new_client_nr);
  441.   }
  442. }
  443.  
  444. static void Handle_OP_PLAYER_NAME(unsigned int len)
  445. {
  446.   struct NetworkClientPlayerInfo *player;
  447.   int player_nr = (int)buffer[0];
  448.  
  449.   printf("OP_PLAYER_NAME: %d\n", player_nr);
  450.   player = getNetworkPlayer(player_nr);
  451.   buffer[len] = 0;
  452.   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d calls itself \"%s\"",
  453.     buffer[0], &buffer[2]);
  454.   strncpy(player->name, (char *)&buffer[2], MAX_PLAYER_NAME_LEN);
  455. }
  456.  
  457. static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
  458. {
  459.   struct NetworkClientPlayerInfo *player, *last_player = NULL;
  460.   int new_client_nr = (int)buffer[0];
  461.   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
  462.  
  463.   printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", new_client_nr);
  464.   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "new client %d connected", new_client_nr);
  465.  
  466.   for (player = &first_player; player; player = player->next)
  467.   {
  468.     if (player->nr == new_client_nr)
  469.       Error(ERR_EXIT, "multiplayer server sent duplicate player id");
  470.  
  471.     last_player = player;
  472.   }
  473.  
  474.   last_player->next = player =
  475.     checked_malloc(sizeof(struct NetworkClientPlayerInfo));
  476.   player->nr = new_client_nr;
  477.   player->name[0] = '\0';
  478.   player->next = NULL;
  479.  
  480.   stored_player[new_index_nr].connected = TRUE;
  481. }
  482.  
  483. static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
  484. {
  485.   struct NetworkClientPlayerInfo *player, *player_disconnected;
  486.   int player_nr = (int)buffer[0];
  487.  
  488.   printf("OP_PLAYER_DISCONNECTED: %d\n", player_nr);
  489.   player_disconnected = getNetworkPlayer(player_nr);
  490.   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d (%s) disconnected",
  491.     player_nr, getNetworkPlayerName(buffer[0]));
  492.  
  493.   for (player = &first_player; player; player = player->next)
  494.     if (player->next == player_disconnected)
  495.       player->next = player_disconnected->next;
  496.   free(player_disconnected);
  497. }
  498.  
  499. static void Handle_OP_START_PLAYING()
  500. {
  501.   LevelDirTree *new_leveldir;
  502.   int new_level_nr;
  503.   int dummy;                /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
  504.   unsigned long new_random_seed;
  505.   char *new_leveldir_identifier;
  506.  
  507.   new_level_nr = (buffer[2] << 8) + buffer[3];
  508.   dummy = (buffer[4] << 8) + buffer[5];
  509.   new_random_seed =
  510.     (buffer[6] << 24) | (buffer[7] << 16) | (buffer[8] << 8) | (buffer[9]);
  511.   new_leveldir_identifier = (char *)&buffer[10];
  512.  
  513.   new_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
  514.                        new_leveldir_identifier);
  515.   if (new_leveldir == NULL)
  516.   {
  517.     Error(ERR_WARN, "no such level identifier: '%s'", new_leveldir_identifier);
  518.  
  519.     new_leveldir = leveldir_first;
  520.     Error(ERR_WARN, "using default level set: '%s'", new_leveldir->identifier);
  521.   }
  522.  
  523.   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
  524.   Error(ERR_NETWORK_CLIENT,
  525.     "client %d starts game [level %d from level identifier '%s']\n",
  526.     buffer[0], new_level_nr, new_leveldir->identifier);
  527.  
  528.   leveldir_current = new_leveldir;
  529.   level_nr = new_level_nr;
  530.  
  531.   TapeErase();
  532.   LoadTape(level_nr);
  533.   LoadLevel(level_nr);
  534.  
  535.   if (setup.autorecord)
  536.     TapeStartRecording();
  537.  
  538.   if (tape.recording)
  539.     tape.random_seed = new_random_seed;
  540.  
  541.   InitRND(new_random_seed);
  542.  
  543.   game_status = GAME_MODE_PLAYING;
  544.   InitGame();
  545. }
  546.  
  547. static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING()
  548. {
  549.   printf("OP_PAUSE_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
  550.   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d pauses game", buffer[0]);
  551.  
  552.   tape.pausing = TRUE;
  553.   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_ON,0);
  554. }
  555.  
  556. static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING()
  557. {
  558.   printf("OP_CONTINUE_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
  559.   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d continues game", buffer[0]);
  560.  
  561.   tape.pausing = FALSE;
  562.   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_OFF,0);
  563. }
  564.  
  565. static void Handle_OP_STOP_PLAYING()
  566. {
  567.   printf("OP_STOP_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
  568.   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d stops game", buffer[0]);
  569.  
  570.   game_status = GAME_MODE_MAIN;
  571.   DrawMainMenu();
  572. }
  573.  
  574. static void Handle_OP_MOVE_PLAYER(unsigned int len)
  575. {
  576.   int server_frame_counter;
  577.   int i;
  578.  
  579.   if (!network_playing)
  580.     return;
  581.  
  582.   server_frame_counter =
  583.     (buffer[2] << 24) | (buffer[3] << 16) | (buffer[4] << 8) | (buffer[5]);
  584.  
  585.   if (server_frame_counter != FrameCounter)
  586.   {
  587.     Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
  588.     Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
  589.     Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", server_frame_counter);
  590.     Error(ERR_EXIT,   "this should not happen -- please debug");
  591.   }
  592.  
  593.   /* copy valid player actions */
  594.   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  595.     stored_player[i].effective_action =
  596.       (i < len - 6 && stored_player[i].active ? buffer[6 + i] : 0);
  597.  
  598.   network_player_action_received = TRUE;
  599. }
  600.  
  601. static void HandleNetworkingMessages()
  602. {
  603.   unsigned int message_length;
  604.  
  605.   while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuffer[3])
  606.   {
  607.     message_length = readbuffer[3];
  608.     if (readbuffer[0] || readbuffer[1] || readbuffer[2])
  609.       Error(ERR_EXIT, "wrong network server line length");
  610.  
  611.     memcpy(buffer, &readbuffer[4], message_length);
  612.     nread -= 4 + message_length;
  613.     memmove(readbuffer, readbuffer + 4 + message_length, nread);
  614.  
  615.     switch(buffer[1])
  616.     {
  617.       case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
  618.     Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION();
  619.     break;
  620.  
  621.       case OP_YOUR_NUMBER:
  622.     Handle_OP_YOUR_NUMBER();
  623.     break;
  624.  
  625.       case OP_NUMBER_WANTED:
  626.     Handle_OP_NUMBER_WANTED();
  627.     break;
  628.  
  629.       case OP_PLAYER_NAME:
  630.     Handle_OP_PLAYER_NAME(message_length);
  631.     break;
  632.  
  633.       case OP_PLAYER_CONNECTED:
  634.     Handle_OP_PLAYER_CONNECTED();
  635.     break;
  636.       
  637.       case OP_PLAYER_DISCONNECTED:
  638.     Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED();
  639.     break;
  640.  
  641.       case OP_START_PLAYING:
  642.     Handle_OP_START_PLAYING();
  643.     break;
  644.  
  645.       case OP_PAUSE_PLAYING:
  646.     Handle_OP_PAUSE_PLAYING();
  647.     break;
  648.  
  649.       case OP_CONTINUE_PLAYING:
  650.     Handle_OP_CONTINUE_PLAYING();
  651.     break;
  652.  
  653.       case OP_STOP_PLAYING:
  654.     Handle_OP_STOP_PLAYING();
  655.     break;
  656.  
  657.       case OP_MOVE_PLAYER:
  658.     Handle_OP_MOVE_PLAYER(message_length);
  659.     break;
  660.  
  661.       case OP_BROADCAST_MESSAGE:
  662.     printf("OP_BROADCAST_MESSAGE: %d\n", buffer[0]);
  663.     Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d sends message", buffer[0]);
  664.     break;
  665.     }
  666.   }
  667.  
  668.   fflush(stdout);
  669. }
  670.  
  671. /* TODO */
  672.  
  673. void HandleNetworking()
  674. {
  675. #if !defined(TARGET_SDL)
  676.   static struct timeval tv = { 0, 0 };
  677.   fd_set rfds;
  678. #endif
  679.   int r = 0;
  680.  
  681.   do
  682.   {
  683. #if defined(TARGET_SDL)
  684.     if ((r = SDLNet_CheckSockets(rfds, 1)) < 0)
  685.       Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): SDLNet_CheckSockets() failed");
  686.  
  687. #else
  688.  
  689.     FD_ZERO(&rfds);
  690.     FD_SET(sfd, &rfds);
  691.  
  692.     r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
  693.  
  694.     if (r < 0 && errno != EINTR)
  695.       Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): select() failed");
  696.  
  697.     if (r < 0)
  698.       FD_ZERO(&rfds);
  699. #endif
  700.  
  701. #if defined(TARGET_SDL)
  702.     if (r > 0)
  703. #else
  704.     if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
  705. #endif
  706.     {
  707. #if defined(TARGET_SDL)
  708.       r = SDLNet_TCP_Recv(sfd, readbuffer + nread, 1);
  709. #else
  710.       r = read(sfd, readbuffer + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
  711. #endif
  712.  
  713.       if (r < 0)
  714.     Error(ERR_EXIT, "error reading from network server");
  715.  
  716.       if (r == 0)
  717.     Error(ERR_EXIT, "connection to network server lost");
  718.  
  719.       nread += r;
  720.  
  721.       HandleNetworkingMessages();
  722.     }
  723.   }
  724.   while (r > 0);
  725. }
  726.  
  727. #endif /* PLATFORM_UNIX */
  728.