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Text File  |  2004-06-06  |  21KB  |  428 lines

  1. Release Version 3.1.0 [07 JUN 2004]
  2. -----------------------------------
  3.     - fixed obvious bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
  4.     - fixed a lot of Emerald Mine and Supaplex game engine emulation bugs
  5.     - re-converted Emerald Mine and Supaplex levels to apply engine fixes
  6.     - changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
  7.     - added level loader for loading native Emerald Mine levels
  8.     - added level loader for loading native Supaplex packed levels
  9.     - added group elements for multiple matches and random element creation
  10.     - added elements that can be digged or left behind by custom elements
  11.     - added element "Sokoban field with player" missing for Sokoban levels
  12.     - added custom element features to allow building of teleporters
  13.     - added option to use step limit instead of time limit for level
  14.     - added pressing "space" key as valid action to select menu options
  15.     - added clipboard (cut and paste buttons) for custom and group elements
  16.     - added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
  17.     - added network multiplayer code for Windows (still only command line)
  18.     - replaced old tutorial level set with far better one by Niko B÷hm
  19.     - "contributions" levels now separate package to make base set smaller
  20.     - too many bugfixes and changes to list them all here (see ChangeLog)
  21.  
  22. Release Version 3.0.8 [14 DEC 2003]
  23. -----------------------------------
  24.     - added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
  25.     - added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
  26.     - added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
  27.     - added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
  28.     - added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
  29.     - added configurable element animations for info screen
  30.     - added configurable music credits for info screen
  31.     - added configurable level set information for info screen
  32.     - added warnings for undefined token values in artwork config files
  33.     - menu entries now also selectable by clicking on entry text
  34.     - better sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
  35.     - fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
  36.     - fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
  37.     - fixed bug with double nut cracking sound
  38.     - fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
  39.     - finally fixed tape recording when player is created from CE change
  40.     - added new contributed levels from the following players:
  41.       + Audrius Saikunas (4 levels)
  42.       + Efraim Yawitz (20 levels)
  43.       + Krystian Abramowicz (100 levels)
  44.       + Paul E Collins (formerly known as Equinox Tetrachloride; 64 levels)
  45.       + Sebastian Simon (12 levels)
  46.     - amazing new level set:
  47.       + "BD2K3" from Alan Bond
  48.       + 43 levels full of BD nostalgia, action and fantastic effects
  49.       + overwhelming use of custom elements
  50.       + complete artwork set with graphics, sounds and music
  51.       + available as a separate download from www.artsoft.org
  52.     - another great level set was updated:
  53.       + "jue2" from Jⁿrgen Bonhagen
  54.       + 15 new mind-boggling levels full of new challenges for your brain
  55.       + complete artwork set with graphics and sounds
  56.       + available for downloading from "http://www.jb-line.de/rnd.html"
  57.  
  58. Release Version 3.0.7 [10 NOV 2003]
  59. -----------------------------------
  60.     - fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
  61.     - fixed bug with not setting initial gravity for each new game
  62.     - fixed bug with teleportation of player by custom element change
  63.     - fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
  64.     - fixed serious bug in code for delayed element pushing
  65.     - fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
  66.     - fixed bug when pushing element that can move away to the side
  67.     - fixed tape recording when player is created from CE element change
  68.     - fixed player animation frame reset for identical animations
  69.     - unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
  70.     - prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
  71.     - speed-up of reading config file for verbose output
  72.     - added configuration option for opening and closing Supaplex exit
  73.     - added configuration option for moving up/down animation for Murphy
  74.     - added animation for "turning" action (for elements with move delay)
  75.     - added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
  76.  
  77. Release Version 3.0.6 [06 OCT 2003]
  78. -----------------------------------
  79.     - fixed bug when initializing font graphic structure
  80.     - fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
  81.     - fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
  82.     - fixed bug where passing over moving element doubles player speed
  83.     - fixed bug with elements continuing to move into push direction
  84.     - fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
  85.     - fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
  86.     - fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
  87.     - added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
  88.     - added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
  89.  
  90. Release Version 3.0.5 [29 SEP 2003]
  91. -----------------------------------
  92.     - fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
  93.     - enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
  94.     - active/inactive sides configurable for custom element changes
  95.     - new movement type "move when pushed" available for custom elements
  96.     - now four envelope elements available
  97.     - font, background, animation and sound for envelope now configurable
  98.     - main menu doors opening/closing animation type now configurable
  99.  
  100. Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
  101. -----------------------------------
  102.     - fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
  103.     - fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
  104.  
  105. Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
  106. -----------------------------------
  107.     - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
  108.     - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
  109.     - fixed problem with flickering when drawing toon animations
  110.     - fixed problem with player animation when snapping and moving
  111.     - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
  112.     - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
  113.     - added multiple change event pages for custom elements
  114.     - added support for loading various music formats through SDL_mixer
  115.     - added music to Supaplex classic level set
  116.  
  117. Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
  118. -----------------------------------
  119.     - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
  120.     - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
  121.     - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
  122.     - fixed bug with not finding current level artwork directory
  123.  
  124. Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
  125. -----------------------------------
  126.     - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
  127.     - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
  128.     - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
  129.     - added custom element property for dropping collected elements
  130.     - added another 128 custom elements for those who can't get enough
  131.     - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
  132.  
  133. Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
  134. -----------------------------------
  135.     - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
  136.     - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
  137.     - custom elements now have lots of configurable properties
  138.     - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
  139.     - fixed Supaplex gravity tubes
  140.     - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
  141.     - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
  142.     - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
  143.     - added new contributed levels and artwork from the following players:
  144.       * in the section "Contributions - 2002":
  145.             + Abby King (14 levels)
  146.         + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
  147.         + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
  148.         + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
  149.         + Sylvan Hancock (39 levels)
  150.       * in the section "Contributions - 2003":
  151.         + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
  152.         + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
  153.         + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
  154.         + Gavin Davidson (47 levels)
  155.         + Jorge Jordan (17 levels)
  156.         + Rafael Gatti (17 levels)
  157.         + Randy Johannessen (17 levels)
  158.         + Richard Valvona (3 levels)
  159.         + Sam Bateman (35 levels)
  160.     - great new levels with full artwork are now available from:
  161.       + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
  162.         * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
  163.       + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
  164.         * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
  165.  
  166. Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
  167. ------------------------------------------
  168.     - fixed bug when picking element in the editor
  169.     - added more custom elements properties
  170.     - fixed bugs when smashing penguin
  171.  
  172. Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
  173. ------------------------------------------
  174.     - fixed small font configuration directive bug
  175.     - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
  176.     - added missing font configuration source file
  177.     - added updated CHANGES file ;-)
  178.  
  179. Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
  180. ------------------------------------------
  181.     - added generic selectbox gadget
  182.     - added special mouse cursor for playfield while playing
  183.     - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
  184.     - font graphics adjusted accordingly
  185.  
  186. Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
  187. ------------------------------------------
  188.     - changes for menu configuration
  189.     - not officially announced pre-release version
  190.     - Emerald Mine text font now much better quality
  191.  
  192. Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
  193. ------------------------------------------
  194.     - first custom element properties
  195.     - animation configuration for dynamically defined element actions
  196.     - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
  197.     - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
  198.     - toon animations (and number of toons) now fully configurable
  199.  
  200. Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
  201. ------------------------------------------
  202.     - added support for stereo WAV sound files
  203.     - moving objects can now have arbitrary animation length
  204.     - new batch command for dumping level information
  205.     - added support for background images for all menu screens
  206.     - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
  207.     - added some example levels showing how to create custom artwork
  208.     - added new contributed levels from the following players:
  209.       + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
  210.  
  211. Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
  212. ------------------------------------------
  213.     - level series artwork now configurable via level series config file
  214.     - single graphics and animations can now be replaced with different
  215.       ones (independantly from default image files which may be larger)
  216.       by defining and using additional image files
  217.     - element animation length, speed and mode now freely configurable
  218.     - automatic tape playing function for game engine and level testing
  219.     - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
  220.     - added new contributed levels from the following players:
  221.       + Abby King (14 levels)
  222.       + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
  223.       + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
  224.       + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
  225.       + Sylvan Hancock (39 levels)
  226.  
  227. Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
  228. -----------------------------------
  229.     - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
  230.     - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
  231.     - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
  232.     - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
  233.     - added new contributed levels from the following players:
  234.       + Alan Bond
  235.       + Gerrit Holl and Timen van den Berg
  236.  
  237. Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
  238. -----------------------------------
  239.     - native Mac OS X port (finally!)
  240.     - graphics, sounds and music now fully configurable
  241.     - added support for TrueColor PCX graphics files
  242.     - added support for 16 bit WAV sound files
  243.     - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
  244.     - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
  245.     - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
  246.     - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
  247.     - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
  248.     - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
  249.       this is now an element property for gems in the level editor,
  250.       although existing converted levels use the new EM gems behaviour
  251.     - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
  252.     - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim HΣrtel)
  253.     - fixed memory leak in image loading code
  254.     - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
  255.     - fixed some tape stuff
  256.     - added new contributed levels from the following players:
  257.       + Conor Mancone
  258.       + Gavin Davidson
  259.       + Jerome Kunegis
  260.       + Rⁿdiger SchΣfer
  261.       + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
  262.     - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
  263.  
  264. Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
  265. -----------------------------------
  266.     - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
  267.     - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
  268.       + orange disk does not fall off from slippery elements
  269.       + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
  270.       + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
  271.     - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
  272.       (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
  273.     - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
  274.       as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
  275.       and contributed levels will still behave as before, unless saved
  276.       again (with or without modifications) from the level editor of the
  277.       current version of the game
  278.     - icon for Windows executable added
  279.     - bug when selecting default level series fixed
  280.     - new IFF style file format for level and tape files
  281.     - bug in storing amoeba content fixed
  282.     - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
  283.     - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
  284.     - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
  285.     - file permissions when saving files and creating directories changed
  286.     - some small sound bugs fixed
  287.     - added new contributed levels from the following players:
  288.       + Arno Luppold
  289.       + Barak Shacked
  290.       + Ben Braithwaite
  291.       + Dominik Seichter
  292.       + Emilio Hemken
  293.       + Glenn Alexander
  294.       + Helge Hafting
  295.       + Paul Sutton
  296.  
  297. Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
  298. -----------------------------------
  299.     - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
  300.       library and make it easier to port the game to new targets like SDL
  301.     - can be compiled with SDL library to build native Windows version
  302.     - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
  303.     - trying to open already busy audio device does not block the game
  304.     - bug in network playing code fixed (patch from web site)
  305.     - SDL version can load and play music modules
  306.     - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
  307.     - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
  308.  
  309. Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
  310. -----------------------------------
  311.     - new Boulder Dash elements for better game emulation
  312.     - new cool medium-sized crystal font
  313.     - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
  314.     - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
  315.     - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
  316.     - special oversized Supaplex levels included
  317.     - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
  318.     - more level editor enhancements:
  319.       element list scrollbar and level number selection within editor
  320.     - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
  321.       DX-Boulderdash and Supaplex
  322.     - new levels created and contributed by players
  323.     - now over 160 level series with over 14.000 levels
  324.     - high score list now scrollable to see all 100 entries
  325.     - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
  326.     - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
  327.       solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
  328.     - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
  329.     - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
  330.       distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
  331.       from writable (hich scores) game data
  332.     - new personal level setup files to store level handicap and
  333.       last played level for each level series
  334.     - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
  335.     - some little bugs fixed
  336.  
  337. Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
  338. ----------------------------------
  339.     - strongly enhanced level editor
  340.     - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
  341.     - completely rewritten platform independent gadget code
  342.       (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
  343.     - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
  344.  
  345. Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
  346. ----------------------------------
  347.     - DOS/Windows version
  348.     - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
  349.     - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
  350.     - network multiplayer games with upto four players
  351.     - no separate network server needed; each client can
  352.       fork a network server at startup if there's no server
  353.       running at this moment
  354.     - possibility to invoke the game to act as a standalone
  355.       network server (on a separate machine, for example)
  356.     - local multiplayer games with upto four players
  357.     - support for upto four joysticks
  358.     - completely free customizable keyboard and joystick
  359.       for all four players individually
  360.     - new joystick calibration screen which can be left
  361.       (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
  362.     - new (working) GIF graphics loader (but still support
  363.       for the old XPM method)
  364.     - supports private colormap with extremely less flashing
  365.       on 8-bit (256 colors) displays
  366.     - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
  367.       the system requirements and makes it completely
  368.       unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
  369.       smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
  370.     - completely new file format for personal setup data
  371.       in ASCII format which is human readable and easily
  372.       customizable even with a texteditor; stored in the
  373.       user's home directory and no longer somewhere in the
  374.       game's installation directory
  375.     - high score lists changed: now one file per level and
  376.       no longer one file per level series; now using readable
  377.       ASCII format
  378.     - useful command line options to specify the X11 display,
  379.       the game's base (installation) directory, an alternate
  380.       level directory, standalone server execution and verbose
  381.       execution
  382.  
  383. Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
  384. --------------------------------
  385.     - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
  386.       from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
  387.  
  388. Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
  389. ---------------------------------------
  390.     - the game now contains many really playable levels,
  391.       not only a few levels for testing
  392.     - the game is now even better playable by keyboard
  393.       (now you have the same gameplay functionality
  394.       compared to playing with a joystick. Especially
  395.       there are diagonal directions with keyboard playing
  396.       and the fire buttons are mapped to the shift keys)
  397.     - a lot of new elements for better emulation of levels
  398.       from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
  399.       "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
  400.       levels.
  401.     - enhanced functionality of the level tape recorder
  402.       to make it possible to go on with a game at any tape
  403.       position
  404.  
  405. Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
  406. ------------------------------------------
  407.     - new game elements
  408.  
  409. Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
  410. -------------------------------------
  411.     - the game is now completely Freeware
  412.     - the game is now better playable by keyboard
  413.       (in the last version, the player was making more than
  414.           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
  415.       Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
  416.     - new amoeba type with configurable content (like in the
  417.       original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
  418.       and explodes to diamonds or some other elements)
  419.     - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
  420.       removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
  421.     - little code cleanup (to get some new bugs ;)
  422.     - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
  423.       Zucconi)
  424.  
  425. Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
  426. -------------------------------------
  427.     - first (pre)release version
  428.