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/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Geschicklichkeit / Enigma / Enigma-081.exe / data / levels / ss_esp54.lua < prev    next >
Text File  |  2003-08-05  |  2KB  |  68 lines

  1. -- Smutty Smurf 2003
  2. -- ESPRIT #054
  3.  
  4. levelw = 20
  5. levelh = 13
  6. create_world(levelw, levelh)
  7. oxyd_default_flavor = "a"
  8. set_actor("ac-blackball", 10,2.5, {player=0})
  9. fill_floor("fl-abyss",0,0,levelw,levelh)
  10. enigma.SlopeForce = 150
  11. enigma.SlopeForce2 = 150
  12.  
  13. function renderLine( line, pattern)
  14.     for i=1, strlen(pattern) do
  15.       local c = strsub( pattern, i, i)
  16.       if c ==   "#" then
  17.          set_stone("st-actorimpulse", i-1,line)
  18.       elseif c=="D" then
  19.      set_stone("st-death",i-1,line)
  20.      set_item("it-magnet",i-1,line)
  21.       elseif c=="W" then
  22.      set_stone("st-greenbrown",i-1,line)     
  23.       elseif c=="1" then
  24.      set_floor("fl-gradient",  i-1,  line, {type=23})         
  25.       elseif c=="2" then
  26.      set_floor("fl-gradient",  i-1,  line, {type=24})   
  27.       elseif c=="3" then
  28.      set_floor("fl-gradient",  i-1,  line, {type=21})           
  29.       elseif c=="5" then
  30.          set_floor("fl-gradient",  i-1,  line, {type=5})   
  31.       elseif c=="6" then
  32.          set_floor("fl-gradient",  i-1,  line, {type=6})
  33.       elseif c=="a" then
  34.      set_floor("fl-gradient",  i-1,  line, {type=24})
  35.      set_item("it-wormhole",i-1,line, {targetx=" 2.5",targety="1.5",strength=0,range=0})          
  36.       elseif c=="b" then
  37.          set_floor("fl-gradient",  i-1,  line, {type=23})              
  38.          set_item("it-wormhole",i-1,line, {targetx=" 17.5",targety="1.5",strength=0,range=0})
  39.       elseif c=="O" then
  40.      oxyd(i-1,line)         
  41.         end
  42.     end  
  43. end
  44. --               01234567890123456789
  45. renderLine(00 , "####################")
  46. renderLine(01 , "#555555555666666666#")
  47. renderLine(02 , " #5555O5O56O6O6666# ")
  48. renderLine(03 , "  #55353533636366#  ")
  49. renderLine(04 , "   #55O5O56O6O66#   ")
  50. renderLine(05 , "    #5535336366#    ")  
  51. renderLine(06 , "     #55O56O66#     ")
  52. renderLine(07 , "      #333333#      ")
  53. renderLine(08 , "       #3333#       ")
  54. renderLine(09 , "       #3333#       ")
  55. renderLine(10 , "WWWWWWW#3333#WWWWWWW")
  56. renderLine(11 , "Da2222222211111111bD")
  57. renderLine(12 , "WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW") 
  58. --               01234567890123456789
  59.  
  60. oxyd_shuffle()
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.