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GameStar Special 2004 August
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duffy11.lua
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Text File
|
2003-10-07
|
4KB
|
92 lines
levelw=58
levelh=30
enigma.ConserveLevel = FALSE -- dh
create_world( levelw, levelh)
fill_floor("fl-leaves", 0,0,levelw,levelh)
function renderLine( line, pattern)
for i=1, strlen(pattern) do
local c = strsub( pattern, i, i)
if c =="#" then
set_stone( "st-greenbrown", i-1, line)
elseif c == "o" then
oxyd( i-1, line)
elseif c == "h" then
set_item("it-trigger", i-1,line, {action="openclose",target="door1"})
elseif c == "H" then
set_stone("st-door", i-1, line , {name="door1", type="v"})
elseif c == "+" then
set_stone("st-wood", i-1, line)
elseif c == "*" then
set_stone("st-brownie", i-1, line)
elseif c == "g" then
draw_stones("st-grate1",{i-1,line}, {1,1}, 1)
elseif c == "a" then
set_stone("st-bolder", i-1,line, {direction=NORTH})
elseif c == "b" then
set_stone("st-bolder", i-1,line, {direction=EAST})
elseif c == "c" then
set_stone("st-bolder", i-1,line, {direction=WEST})
elseif c == "d" then
set_stone("st-bolder", i-1,line, {direction=SOUTH})
elseif c == "1" then
oneway(i-1,line, enigma.NORTH)
elseif c == "4" then
oneway(i-1,line, enigma.SOUTH)
elseif c == "3" then
oneway(i-1,line, enigma.WEST)
elseif c == "2" then
oneway(i-1,line, enigma.EAST)
elseif c == "~" then
fill_floor("fl-water", i-1,line, 1,1)
elseif c == "!" then
abyss(i-1,line)
elseif c == "@" then
document(i-1,line,"I'ts a race!")
elseif c == "s" then
set_stone("st-stoneimpulse",i-1,line)
elseif c == "x" then
set_item("it-blackbomb",i-1,line)
elseif c == "y" then
dynamite(i-1,line)
end
end
end
-- Floor: " "
-- Border: "#"
-- Oxyd: "o"
renderLine(00, "##########################################################")
renderLine(01, "# sd ####################################################")
renderLine(02, "#b### ###############################################oo###")
renderLine(03, "#se y @ z c# ##")
renderLine(04, "##### ############################################## #####")
renderLine(05, "##### ##################h#########################sd #####")
renderLine(06, "##### ################## ##########oooooooooooooo# g #####")
renderLine(07, "##### ##### * H + ! 2 #s#####")
renderLine(08, "##### ##### ############s######################### #c#####")
renderLine(09, "##### # ds x+ #####")
renderLine(10, "##### # ### ##### #####################xxx######## #######")
renderLine(11, "##### #sd as # ################################ #######")
renderLine(12, "##### ### #####c# ################################ #######")
renderLine(13, "##### ###s#####s# ################################ #######")
renderLine(14, "##### ###b##### # ################################ #######")
renderLine(15, "##### ### sa # ################################ #######")
renderLine(16, "##### ############################################ #######")
renderLine(17, "### + ~ s###")
renderLine(18, "###b# ############################################ ###c###")
renderLine(19, "###s# ###################### sa #s ###")
renderLine(20, "### # ######################b#######################c#####")
renderLine(21, "### as######################s #####")
renderLine(22, "##########################################################")
set_actor("ac-blackball", 47.5,3.5, {player=0})
set_stone("st-greenbrown",39,10)
oxyd_shuffle()