home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Parsec47 / Parsec47.exe / p47 / import / opengl.d < prev    next >
Text File  |  2003-11-29  |  71KB  |  1,487 lines

  1. import std.c.windows.windows;
  2.  
  3. extern(Windows):
  4.  
  5. alias uint GLenum;
  6. alias ubyte GLboolean;
  7. alias uint GLbitfield;
  8. alias byte GLbyte;
  9. alias short GLshort;
  10. alias int GLint;
  11. alias int GLsizei;
  12. alias ubyte GLubyte;
  13. alias ushort GLushort;
  14. alias uint GLuint;
  15. alias float GLfloat;
  16. alias float GLclampf;
  17. alias double GLdouble;
  18. alias double GLclampd;
  19. alias void GLvoid;
  20.  
  21. /*************************************************************/
  22.  
  23. /* Version */
  24. const uint GL_VERSION_1_1 = 1;
  25.  
  26. /* AccumOp */
  27. const uint GL_ACCUM                      = 0x0100;
  28. const uint GL_LOAD                       = 0x0101;
  29. const uint GL_RETURN                     = 0x0102;
  30. const uint GL_MULT                       = 0x0103;
  31. const uint GL_ADD                        = 0x0104;
  32.  
  33. /* AlphaFunction */
  34. const uint GL_NEVER                      = 0x0200;
  35. const uint GL_LESS                       = 0x0201;
  36. const uint GL_EQUAL                      = 0x0202;
  37. const uint GL_LEQUAL                     = 0x0203;
  38. const uint GL_GREATER                    = 0x0204;
  39. const uint GL_NOTEQUAL                   = 0x0205;
  40. const uint GL_GEQUAL                     = 0x0206;
  41. const uint GL_ALWAYS                     = 0x0207;
  42.  
  43. /* AttribMask */
  44. const uint GL_CURRENT_BIT                = 0x00000001;
  45. const uint GL_POINT_BIT                  = 0x00000002;
  46. const uint GL_LINE_BIT                   = 0x00000004;
  47. const uint GL_POLYGON_BIT                = 0x00000008;
  48. const uint GL_POLYGON_STIPPLE_BIT        = 0x00000010;
  49. const uint GL_PIXEL_MODE_BIT             = 0x00000020;
  50. const uint GL_LIGHTING_BIT               = 0x00000040;
  51. const uint GL_FOG_BIT                    = 0x00000080;
  52. const uint GL_DEPTH_BUFFER_BIT           = 0x00000100;
  53. const uint GL_ACCUM_BUFFER_BIT           = 0x00000200;
  54. const uint GL_STENCIL_BUFFER_BIT         = 0x00000400;
  55. const uint GL_VIEWPORT_BIT               = 0x00000800;
  56. const uint GL_TRANSFORM_BIT              = 0x00001000;
  57. const uint GL_ENABLE_BIT                 = 0x00002000;
  58. const uint GL_COLOR_BUFFER_BIT           = 0x00004000;
  59. const uint GL_HINT_BIT                   = 0x00008000;
  60. const uint GL_EVAL_BIT                   = 0x00010000;
  61. const uint GL_LIST_BIT                   = 0x00020000;
  62. const uint GL_TEXTURE_BIT                = 0x00040000;
  63. const uint GL_SCISSOR_BIT                = 0x00080000;
  64. const uint GL_ALL_ATTRIB_BITS            = 0x000fffff;
  65.  
  66. /* BeginMode */
  67. const uint GL_POINTS                     = 0x0000;
  68. const uint GL_LINES                      = 0x0001;
  69. const uint GL_LINE_LOOP                  = 0x0002;
  70. const uint GL_LINE_STRIP                 = 0x0003;
  71. const uint GL_TRIANGLES                  = 0x0004;
  72. const uint GL_TRIANGLE_STRIP             = 0x0005;
  73. const uint GL_TRIANGLE_FAN               = 0x0006;
  74. const uint GL_QUADS                      = 0x0007;
  75. const uint GL_QUAD_STRIP                 = 0x0008;
  76. const uint GL_POLYGON                    = 0x0009;
  77.  
  78. /* BlendingFactorDest */
  79. const uint GL_ZERO                       = 0;
  80. const uint GL_ONE                        = 1;
  81. const uint GL_SRC_COLOR                  = 0x0300;
  82. const uint GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR        = 0x0301;
  83. const uint GL_SRC_ALPHA                  = 0x0302;
  84. const uint GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA        = 0x0303;
  85. const uint GL_DST_ALPHA                  = 0x0304;
  86. const uint GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA        = 0x0305;
  87.  
  88. /* BlendingFactorSrc */
  89. /*      GL_ZERO */
  90. /*      GL_ONE */
  91. const uint GL_DST_COLOR                  = 0x0306;
  92. const uint GL_ONE_MINUS_DST_COLOR        = 0x0307;
  93. const uint GL_SRC_ALPHA_SATURATE         = 0x0308;
  94. /*      GL_SRC_ALPHA */
  95. /*      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
  96. /*      GL_DST_ALPHA */
  97. /*      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */
  98.  
  99. /* Boolean */
  100. const uint GL_TRUE                       = 1;
  101. const uint GL_FALSE                      = 0;
  102.  
  103. /* ClearBufferMask */
  104. /*      GL_COLOR_BUFFER_BIT */
  105. /*      GL_ACCUM_BUFFER_BIT */
  106. /*      GL_STENCIL_BUFFER_BIT */
  107. /*      GL_DEPTH_BUFFER_BIT */
  108.  
  109. /* ClientArrayType */
  110. /*      GL_VERTEX_ARRAY */
  111. /*      GL_NORMAL_ARRAY */
  112. /*      GL_COLOR_ARRAY */
  113. /*      GL_INDEX_ARRAY */
  114. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
  115. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
  116.  
  117. /* ClipPlaneName */
  118. const uint GL_CLIP_PLANE0                = 0x3000;
  119. const uint GL_CLIP_PLANE1                = 0x3001;
  120. const uint GL_CLIP_PLANE2                = 0x3002;
  121. const uint GL_CLIP_PLANE3                = 0x3003;
  122. const uint GL_CLIP_PLANE4                = 0x3004;
  123. const uint GL_CLIP_PLANE5                = 0x3005;
  124.  
  125. /* ColorMaterialFace */
  126. /*      GL_FRONT */
  127. /*      GL_BACK */
  128. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  129.  
  130. /* ColorMaterialParameter */
  131. /*      GL_AMBIENT */
  132. /*      GL_DIFFUSE */
  133. /*      GL_SPECULAR */
  134. /*      GL_EMISSION */
  135. /*      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */
  136.  
  137. /* ColorPointerType */
  138. /*      GL_BYTE */
  139. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  140. /*      GL_SHORT */
  141. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  142. /*      GL_INT */
  143. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  144. /*      GL_FLOAT */
  145. /*      GL_DOUBLE */
  146.  
  147. /* CullFaceMode */
  148. /*      GL_FRONT */
  149. /*      GL_BACK */
  150. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  151.  
  152. /* DataType */
  153. const uint GL_BYTE                       = 0x1400;
  154. const uint GL_UNSIGNED_BYTE              = 0x1401;
  155. const uint GL_SHORT                      = 0x1402;
  156. const uint GL_UNSIGNED_SHORT             = 0x1403;
  157. const uint GL_INT                        = 0x1404;
  158. const uint GL_UNSIGNED_INT               = 0x1405;
  159. const uint GL_FLOAT                      = 0x1406;
  160. const uint GL_2_BYTES                    = 0x1407;
  161. const uint GL_3_BYTES                    = 0x1408;
  162. const uint GL_4_BYTES                    = 0x1409;
  163. const uint GL_DOUBLE                     = 0x140A;
  164.  
  165. /* DepthFunction */
  166. /*      GL_NEVER */
  167. /*      GL_LESS */
  168. /*      GL_EQUAL */
  169. /*      GL_LEQUAL */
  170. /*      GL_GREATER */
  171. /*      GL_NOTEQUAL */
  172. /*      GL_GEQUAL */
  173. /*      GL_ALWAYS */
  174.  
  175. /* DrawBufferMode */
  176. const uint GL_NONE                       = 0;
  177. const uint GL_FRONT_LEFT                 = 0x0400;
  178. const uint GL_FRONT_RIGHT                = 0x0401;
  179. const uint GL_BACK_LEFT                  = 0x0402;
  180. const uint GL_BACK_RIGHT                 = 0x0403;
  181. const uint GL_FRONT                      = 0x0404;
  182. const uint GL_BACK                       = 0x0405;
  183. const uint GL_LEFT                       = 0x0406;
  184. const uint GL_RIGHT                      = 0x0407;
  185. const uint GL_FRONT_AND_BACK             = 0x0408;
  186. const uint GL_AUX0                       = 0x0409;
  187. const uint GL_AUX1                       = 0x040A;
  188. const uint GL_AUX2                       = 0x040B;
  189. const uint GL_AUX3                       = 0x040C;
  190.  
  191. /* Enable */
  192. /*      GL_FOG */
  193. /*      GL_LIGHTING */
  194. /*      GL_TEXTURE_1D */
  195. /*      GL_TEXTURE_2D */
  196. /*      GL_LINE_STIPPLE */
  197. /*      GL_POLYGON_STIPPLE */
  198. /*      GL_CULL_FACE */
  199. /*      GL_ALPHA_TEST */
  200. /*      GL_BLEND */
  201. /*      GL_INDEX_LOGIC_OP */
  202. /*      GL_COLOR_LOGIC_OP */
  203. /*      GL_DITHER */
  204. /*      GL_STENCIL_TEST */
  205. /*      GL_DEPTH_TEST */
  206. /*      GL_CLIP_PLANE0 */
  207. /*      GL_CLIP_PLANE1 */
  208. /*      GL_CLIP_PLANE2 */
  209. /*      GL_CLIP_PLANE3 */
  210. /*      GL_CLIP_PLANE4 */
  211. /*      GL_CLIP_PLANE5 */
  212. /*      GL_LIGHT0 */
  213. /*      GL_LIGHT1 */
  214. /*      GL_LIGHT2 */
  215. /*      GL_LIGHT3 */
  216. /*      GL_LIGHT4 */
  217. /*      GL_LIGHT5 */
  218. /*      GL_LIGHT6 */
  219. /*      GL_LIGHT7 */
  220. /*      GL_TEXTURE_GEN_S */
  221. /*      GL_TEXTURE_GEN_T */
  222. /*      GL_TEXTURE_GEN_R */
  223. /*      GL_TEXTURE_GEN_Q */
  224. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  225. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  226. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  227. /*      GL_MAP1_INDEX */
  228. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  229. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  230. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  231. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  232. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  233. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  234. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  235. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  236. /*      GL_MAP2_INDEX */
  237. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  238. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  239. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  240. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  241. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  242. /*      GL_POINT_SMOOTH */
  243. /*      GL_LINE_SMOOTH */
  244. /*      GL_POLYGON_SMOOTH */
  245. /*      GL_SCISSOR_TEST */
  246. /*      GL_COLOR_MATERIAL */
  247. /*      GL_NORMALIZE */
  248. /*      GL_AUTO_NORMAL */
  249. /*      GL_VERTEX_ARRAY */
  250. /*      GL_NORMAL_ARRAY */
  251. /*      GL_COLOR_ARRAY */
  252. /*      GL_INDEX_ARRAY */
  253. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
  254. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
  255. /*      GL_POLYGON_OFFSET_POINT */
  256. /*      GL_POLYGON_OFFSET_LINE */
  257. /*      GL_POLYGON_OFFSET_FILL */
  258.  
  259. /* ErrorCode */
  260. const uint GL_NO_ERROR                   = 0;
  261. const uint GL_INVALID_ENUM               = 0x0500;
  262. const uint GL_INVALID_VALUE              = 0x0501;
  263. const uint GL_INVALID_OPERATION          = 0x0502;
  264. const uint GL_STACK_OVERFLOW             = 0x0503;
  265. const uint GL_STACK_UNDERFLOW            = 0x0504;
  266. const uint GL_OUT_OF_MEMORY              = 0x0505;
  267.  
  268. /* FeedBackMode */
  269. const uint GL_2D                         = 0x0600;
  270. const uint GL_3D                         = 0x0601;
  271. const uint GL_3D_COLOR                   = 0x0602;
  272. const uint GL_3D_COLOR_TEXTURE           = 0x0603;
  273. const uint GL_4D_COLOR_TEXTURE           = 0x0604;
  274.  
  275. /* FeedBackToken */
  276. const uint GL_PASS_THROUGH_TOKEN         = 0x0700;
  277. const uint GL_POINT_TOKEN                = 0x0701;
  278. const uint GL_LINE_TOKEN                 = 0x0702;
  279. const uint GL_POLYGON_TOKEN              = 0x0703;
  280. const uint GL_BITMAP_TOKEN               = 0x0704;
  281. const uint GL_DRAW_PIXEL_TOKEN           = 0x0705;
  282. const uint GL_COPY_PIXEL_TOKEN           = 0x0706;
  283. const uint GL_LINE_RESET_TOKEN           = 0x0707;
  284.  
  285. /* FogMode */
  286. /*      GL_LINEAR */
  287. const uint GL_EXP                        = 0x0800;
  288. const uint GL_EXP2                       = 0x0801;
  289.  
  290.  
  291. /* FogParameter */
  292. /*      GL_FOG_COLOR */
  293. /*      GL_FOG_DENSITY */
  294. /*      GL_FOG_END */
  295. /*      GL_FOG_INDEX */
  296. /*      GL_FOG_MODE */
  297. /*      GL_FOG_START */
  298.  
  299. /* FrontFaceDirection */
  300. const uint GL_CW                         = 0x0900;
  301. const uint GL_CCW                        = 0x0901;
  302.  
  303. /* GetMapTarget */
  304. const uint GL_COEFF                      = 0x0A00;
  305. const uint GL_ORDER                      = 0x0A01;
  306. const uint GL_DOMAIN                     = 0x0A02;
  307.  
  308. /* GetPixelMap */
  309. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
  310. /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
  311. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
  312. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
  313. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
  314. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
  315. /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
  316. /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
  317. /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
  318. /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
  319.  
  320. /* GetPointerTarget */
  321. /*      GL_VERTEX_ARRAY_POINTER */
  322. /*      GL_NORMAL_ARRAY_POINTER */
  323. /*      GL_COLOR_ARRAY_POINTER */
  324. /*      GL_INDEX_ARRAY_POINTER */
  325. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER */
  326. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER */
  327.  
  328. /* GetTarget */
  329. const uint GL_CURRENT_COLOR              = 0x0B00;
  330. const uint GL_CURRENT_INDEX              = 0x0B01;
  331. const uint GL_CURRENT_NORMAL             = 0x0B02;
  332. const uint GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS     = 0x0B03;
  333. const uint GL_CURRENT_RASTER_COLOR       = 0x0B04;
  334. const uint GL_CURRENT_RASTER_INDEX       = 0x0B05;
  335. const uint GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS = 0x0B06;
  336. const uint GL_CURRENT_RASTER_POSITION    = 0x0B07;
  337. const uint GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID = 0x0B08;
  338. const uint GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE    = 0x0B09;
  339. const uint GL_POINT_SMOOTH               = 0x0B10;
  340. const uint GL_POINT_SIZE                 = 0x0B11;
  341. const uint GL_POINT_SIZE_RANGE           = 0x0B12;
  342. const uint GL_POINT_SIZE_GRANULARITY     = 0x0B13;
  343. const uint GL_LINE_SMOOTH                = 0x0B20;
  344. const uint GL_LINE_WIDTH                 = 0x0B21;
  345. const uint GL_LINE_WIDTH_RANGE           = 0x0B22;
  346. const uint GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY     = 0x0B23;
  347. const uint GL_LINE_STIPPLE               = 0x0B24;
  348. const uint GL_LINE_STIPPLE_PATTERN       = 0x0B25;
  349. const uint GL_LINE_STIPPLE_REPEAT        = 0x0B26;
  350. const uint GL_LIST_MODE                  = 0x0B30;
  351. const uint GL_MAX_LIST_NESTING           = 0x0B31;
  352. const uint GL_LIST_BASE                  = 0x0B32;
  353. const uint GL_LIST_INDEX                 = 0x0B33;
  354. const uint GL_POLYGON_MODE               = 0x0B40;
  355. const uint GL_POLYGON_SMOOTH             = 0x0B41;
  356. const uint GL_POLYGON_STIPPLE            = 0x0B42;
  357. const uint GL_EDGE_FLAG                  = 0x0B43;
  358. const uint GL_CULL_FACE                  = 0x0B44;
  359. const uint GL_CULL_FACE_MODE             = 0x0B45;
  360. const uint GL_FRONT_FACE                 = 0x0B46;
  361. const uint GL_LIGHTING                   = 0x0B50;
  362. const uint GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER   = 0x0B51;
  363. const uint GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE       = 0x0B52;
  364. const uint GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT        = 0x0B53;
  365. const uint GL_SHADE_MODEL                = 0x0B54;
  366. const uint GL_COLOR_MATERIAL_FACE        = 0x0B55;
  367. const uint GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER   = 0x0B56;
  368. const uint GL_COLOR_MATERIAL             = 0x0B57;
  369. const uint GL_FOG                        = 0x0B60;
  370. const uint GL_FOG_INDEX                  = 0x0B61;
  371. const uint GL_FOG_DENSITY                = 0x0B62;
  372. const uint GL_FOG_START                  = 0x0B63;
  373. const uint GL_FOG_END                    = 0x0B64;
  374. const uint GL_FOG_MODE                   = 0x0B65;
  375. const uint GL_FOG_COLOR                  = 0x0B66;
  376. const uint GL_DEPTH_RANGE                = 0x0B70;
  377. const uint GL_DEPTH_TEST                 = 0x0B71;
  378. const uint GL_DEPTH_WRITEMASK            = 0x0B72;
  379. const uint GL_DEPTH_CLEAR_VALUE          = 0x0B73;
  380. const uint GL_DEPTH_FUNC                 = 0x0B74;
  381. const uint GL_ACCUM_CLEAR_VALUE          = 0x0B80;
  382. const uint GL_STENCIL_TEST               = 0x0B90;
  383. const uint GL_STENCIL_CLEAR_VALUE        = 0x0B91;
  384. const uint GL_STENCIL_FUNC               = 0x0B92;
  385. const uint GL_STENCIL_VALUE_MASK         = 0x0B93;
  386. const uint GL_STENCIL_FAIL               = 0x0B94;
  387. const uint GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL    = 0x0B95;
  388. const uint GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS    = 0x0B96;
  389. const uint GL_STENCIL_REF                = 0x0B97;
  390. const uint GL_STENCIL_WRITEMASK          = 0x0B98;
  391. const uint GL_MATRIX_MODE                = 0x0BA0;
  392. const uint GL_NORMALIZE                  = 0x0BA1;
  393. const uint GL_VIEWPORT                   = 0x0BA2;
  394. const uint GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH      = 0x0BA3;
  395. const uint GL_PROJECTION_STACK_DEPTH     = 0x0BA4;
  396. const uint GL_TEXTURE_STACK_DEPTH        = 0x0BA5;
  397. const uint GL_MODELVIEW_MATRIX           = 0x0BA6;
  398. const uint GL_PROJECTION_MATRIX          = 0x0BA7;
  399. const uint GL_TEXTURE_MATRIX             = 0x0BA8;
  400. const uint GL_ATTRIB_STACK_DEPTH         = 0x0BB0;
  401. const uint GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH  = 0x0BB1;
  402. const uint GL_ALPHA_TEST                 = 0x0BC0;
  403. const uint GL_ALPHA_TEST_FUNC            = 0x0BC1;
  404. const uint GL_ALPHA_TEST_REF             = 0x0BC2;
  405. const uint GL_DITHER                     = 0x0BD0;
  406. const uint GL_BLEND_DST                  = 0x0BE0;
  407. const uint GL_BLEND_SRC                  = 0x0BE1;
  408. const uint GL_BLEND                      = 0x0BE2;
  409. const uint GL_LOGIC_OP_MODE              = 0x0BF0;
  410. const uint GL_INDEX_LOGIC_OP             = 0x0BF1;
  411. const uint GL_COLOR_LOGIC_OP             = 0x0BF2;
  412. const uint GL_AUX_BUFFERS                = 0x0C00;
  413. const uint GL_DRAW_BUFFER                = 0x0C01;
  414. const uint GL_READ_BUFFER                = 0x0C02;
  415. const uint GL_SCISSOR_BOX                = 0x0C10;
  416. const uint GL_SCISSOR_TEST               = 0x0C11;
  417. const uint GL_INDEX_CLEAR_VALUE          = 0x0C20;
  418. const uint GL_INDEX_WRITEMASK            = 0x0C21;
  419. const uint GL_COLOR_CLEAR_VALUE          = 0x0C22;
  420. const uint GL_COLOR_WRITEMASK            = 0x0C23;
  421. const uint GL_INDEX_MODE                 = 0x0C30;
  422. const uint GL_RGBA_MODE                  = 0x0C31;
  423. const uint GL_DOUBLEBUFFER               = 0x0C32;
  424. const uint GL_STEREO                     = 0x0C33;
  425. const uint GL_RENDER_MODE                = 0x0C40;
  426. const uint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT= 0x0C50;
  427. const uint GL_POINT_SMOOTH_HINT          = 0x0C51;
  428. const uint GL_LINE_SMOOTH_HINT           = 0x0C52;
  429. const uint GL_POLYGON_SMOOTH_HINT        = 0x0C53;
  430. const uint GL_FOG_HINT                   = 0x0C54;
  431. const uint GL_TEXTURE_GEN_S              = 0x0C60;
  432. const uint GL_TEXTURE_GEN_T              = 0x0C61;
  433. const uint GL_TEXTURE_GEN_R              = 0x0C62;
  434. const uint GL_TEXTURE_GEN_Q              = 0x0C63;
  435. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_I           = 0x0C70;
  436. const uint GL_PIXEL_MAP_S_TO_S           = 0x0C71;
  437. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_R           = 0x0C72;
  438. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_G           = 0x0C73;
  439. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_B           = 0x0C74;
  440. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_A           = 0x0C75;
  441. const uint GL_PIXEL_MAP_R_TO_R           = 0x0C76;
  442. const uint GL_PIXEL_MAP_G_TO_G           = 0x0C77;
  443. const uint GL_PIXEL_MAP_B_TO_B           = 0x0C78;
  444. const uint GL_PIXEL_MAP_A_TO_A           = 0x0C79;
  445. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE      = 0x0CB0;
  446. const uint GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE      = 0x0CB1;
  447. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE      = 0x0CB2;
  448. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE      = 0x0CB3;
  449. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE      = 0x0CB4;
  450. const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE      = 0x0CB5;
  451. const uint GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE      = 0x0CB6;
  452. const uint GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE      = 0x0CB7;
  453. const uint GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE      = 0x0CB8;
  454. const uint GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE      = 0x0CB9;
  455. const uint GL_UNPACK_SWAP_BYTES          = 0x0CF0;
  456. const uint GL_UNPACK_LSB_FIRST           = 0x0CF1;
  457. const uint GL_UNPACK_ROW_LENGTH          = 0x0CF2;
  458. const uint GL_UNPACK_SKIP_ROWS           = 0x0CF3;
  459. const uint GL_UNPACK_SKIP_PIXELS         = 0x0CF4;
  460. const uint GL_UNPACK_ALIGNMENT           = 0x0CF5;
  461. const uint GL_PACK_SWAP_BYTES            = 0x0D00;
  462. const uint GL_PACK_LSB_FIRST             = 0x0D01;
  463. const uint GL_PACK_ROW_LENGTH            = 0x0D02;
  464. const uint GL_PACK_SKIP_ROWS             = 0x0D03;
  465. const uint GL_PACK_SKIP_PIXELS           = 0x0D04;
  466. const uint GL_PACK_ALIGNMENT             = 0x0D05;
  467. const uint GL_MAP_COLOR                  = 0x0D10;
  468. const uint GL_MAP_STENCIL                = 0x0D11;
  469. const uint GL_INDEX_SHIFT                = 0x0D12;
  470. const uint GL_INDEX_OFFSET               = 0x0D13;
  471. const uint GL_RED_SCALE                  = 0x0D14;
  472. const uint GL_RED_BIAS                   = 0x0D15;
  473. const uint GL_ZOOM_X                     = 0x0D16;
  474. const uint GL_ZOOM_Y                     = 0x0D17;
  475. const uint GL_GREEN_SCALE                = 0x0D18;
  476. const uint GL_GREEN_BIAS                 = 0x0D19;
  477. const uint GL_BLUE_SCALE                 = 0x0D1A;
  478. const uint GL_BLUE_BIAS                  = 0x0D1B;
  479. const uint GL_ALPHA_SCALE                = 0x0D1C;
  480. const uint GL_ALPHA_BIAS                 = 0x0D1D;
  481. const uint GL_DEPTH_SCALE                = 0x0D1E;
  482. const uint GL_DEPTH_BIAS                 = 0x0D1F;
  483. const uint GL_MAX_EVAL_ORDER             = 0x0D30;
  484. const uint GL_MAX_LIGHTS                 = 0x0D31;
  485. const uint GL_MAX_CLIP_PLANES            = 0x0D32;
  486. const uint GL_MAX_TEXTURE_SIZE           = 0x0D33;
  487. const uint GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE        = 0x0D34;
  488. const uint GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH     = 0x0D35;
  489. const uint GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH  = 0x0D36;
  490. const uint GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH       = 0x0D37;
  491. const uint GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH = 0x0D38;
  492. const uint GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH    = 0x0D39;
  493. const uint GL_MAX_VIEWPORT_DIMS          = 0x0D3A;
  494. const uint GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH = 0x0D3B;
  495. const uint GL_SUBPIXEL_BITS              = 0x0D50;
  496. const uint GL_INDEX_BITS                 = 0x0D51;
  497. const uint GL_RED_BITS                   = 0x0D52;
  498. const uint GL_GREEN_BITS                 = 0x0D53;
  499. const uint GL_BLUE_BITS                  = 0x0D54;
  500. const uint GL_ALPHA_BITS                 = 0x0D55;
  501. const uint GL_DEPTH_BITS                 = 0x0D56;
  502. const uint GL_STENCIL_BITS               = 0x0D57;
  503. const uint GL_ACCUM_RED_BITS             = 0x0D58;
  504. const uint GL_ACCUM_GREEN_BITS           = 0x0D59;
  505. const uint GL_ACCUM_BLUE_BITS            = 0x0D5A;
  506. const uint GL_ACCUM_ALPHA_BITS           = 0x0D5B;
  507. const uint GL_NAME_STACK_DEPTH           = 0x0D70;
  508. const uint GL_AUTO_NORMAL                = 0x0D80;
  509. const uint GL_MAP1_COLOR_4               = 0x0D90;
  510. const uint GL_MAP1_INDEX                 = 0x0D91;
  511. const uint GL_MAP1_NORMAL                = 0x0D92;
  512. const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1       = 0x0D93;
  513. const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2       = 0x0D94;
  514. const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3       = 0x0D95;
  515. const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4       = 0x0D96;
  516. const uint GL_MAP1_VERTEX_3              = 0x0D97;
  517. const uint GL_MAP1_VERTEX_4              = 0x0D98;
  518. const uint GL_MAP2_COLOR_4               = 0x0DB0;
  519. const uint GL_MAP2_INDEX                 = 0x0DB1;
  520. const uint GL_MAP2_NORMAL                = 0x0DB2;
  521. const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1       = 0x0DB3;
  522. const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2       = 0x0DB4;
  523. const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3       = 0x0DB5;
  524. const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4       = 0x0DB6;
  525. const uint GL_MAP2_VERTEX_3              = 0x0DB7;
  526. const uint GL_MAP2_VERTEX_4              = 0x0DB8;
  527. const uint GL_MAP1_GRID_DOMAIN           = 0x0DD0;
  528. const uint GL_MAP1_GRID_SEGMENTS         = 0x0DD1;
  529. const uint GL_MAP2_GRID_DOMAIN           = 0x0DD2;
  530. const uint GL_MAP2_GRID_SEGMENTS         = 0x0DD3;
  531. const uint GL_TEXTURE_1D                 = 0x0DE0;
  532. const uint GL_TEXTURE_2D                 = 0x0DE1;
  533. const uint GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER    = 0x0DF0;
  534. const uint GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE       = 0x0DF1;
  535. const uint GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE       = 0x0DF2;
  536. const uint GL_SELECTION_BUFFER_POINTER   = 0x0DF3;
  537. const uint GL_SELECTION_BUFFER_SIZE      = 0x0DF4;
  538. /*      GL_TEXTURE_BINDING_1D */
  539. /*      GL_TEXTURE_BINDING_2D */
  540. /*      GL_VERTEX_ARRAY */
  541. /*      GL_NORMAL_ARRAY */
  542. /*      GL_COLOR_ARRAY */
  543. /*      GL_INDEX_ARRAY */
  544. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
  545. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
  546. /*      GL_VERTEX_ARRAY_SIZE */
  547. /*      GL_VERTEX_ARRAY_TYPE */
  548. /*      GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE */
  549. /*      GL_NORMAL_ARRAY_TYPE */
  550. /*      GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE */
  551. /*      GL_COLOR_ARRAY_SIZE */
  552. /*      GL_COLOR_ARRAY_TYPE */
  553. /*      GL_COLOR_ARRAY_STRIDE */
  554. /*      GL_INDEX_ARRAY_TYPE */
  555. /*      GL_INDEX_ARRAY_STRIDE */
  556. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE */
  557. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE */
  558. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE */
  559. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE */
  560. /*      GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR */
  561. /*      GL_POLYGON_OFFSET_UNITS */
  562.  
  563. /* GetTextureParameter */
  564. /*      GL_TEXTURE_MAG_FILTER */
  565. /*      GL_TEXTURE_MIN_FILTER */
  566. /*      GL_TEXTURE_WRAP_S */
  567. /*      GL_TEXTURE_WRAP_T */
  568. const uint GL_TEXTURE_WIDTH              = 0x1000;
  569. const uint GL_TEXTURE_HEIGHT             = 0x1001;
  570. const uint GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT    = 0x1003;
  571. const uint GL_TEXTURE_BORDER_COLOR       = 0x1004;
  572. const uint GL_TEXTURE_BORDER             = 0x1005;
  573. /*      GL_TEXTURE_RED_SIZE */
  574. /*      GL_TEXTURE_GREEN_SIZE */
  575. /*      GL_TEXTURE_BLUE_SIZE */
  576. /*      GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE */
  577. /*      GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE */
  578. /*      GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE */
  579. /*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
  580. /*      GL_TEXTURE_RESIDENT */
  581.  
  582. /* HintMode */
  583. const uint GL_DONT_CARE                  = 0x1100;
  584. const uint GL_FASTEST                    = 0x1101;
  585. const uint GL_NICEST                     = 0x1102;
  586.  
  587. /* HintTarget */
  588. /*      GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT */
  589. /*      GL_POINT_SMOOTH_HINT */
  590. /*      GL_LINE_SMOOTH_HINT */
  591. /*      GL_POLYGON_SMOOTH_HINT */
  592. /*      GL_FOG_HINT */
  593. /*      GL_PHONG_HINT */
  594.  
  595. /* IndexPointerType */
  596. /*      GL_SHORT */
  597. /*      GL_INT */
  598. /*      GL_FLOAT */
  599. /*      GL_DOUBLE */
  600.  
  601. /* LightModelParameter */
  602. /*      GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT */
  603. /*      GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER */
  604. /*      GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE */
  605.  
  606. /* LightName */
  607. const uint GL_LIGHT0                     = 0x4000;
  608. const uint GL_LIGHT1                     = 0x4001;
  609. const uint GL_LIGHT2                     = 0x4002;
  610. const uint GL_LIGHT3                     = 0x4003;
  611. const uint GL_LIGHT4                     = 0x4004;
  612. const uint GL_LIGHT5                     = 0x4005;
  613. const uint GL_LIGHT6                     = 0x4006;
  614. const uint GL_LIGHT7                     = 0x4007;
  615.  
  616. /* LightParameter */
  617. const uint GL_AMBIENT                    = 0x1200;
  618. const uint GL_DIFFUSE                    = 0x1201;
  619. const uint GL_SPECULAR                   = 0x1202;
  620. const uint GL_POSITION                   = 0x1203;
  621. const uint GL_SPOT_DIRECTION             = 0x1204;
  622. const uint GL_SPOT_EXPONENT              = 0x1205;
  623. const uint GL_SPOT_CUTOFF                = 0x1206;
  624. const uint GL_CONSTANT_ATTENUATION       = 0x1207;
  625. const uint GL_LINEAR_ATTENUATION         = 0x1208;
  626. const uint GL_QUADRATIC_ATTENUATION      = 0x1209;
  627.  
  628. /* InterleavedArrays */
  629. /*      GL_V2F */
  630. /*      GL_V3F */
  631. /*      GL_C4UB_V2F */
  632. /*      GL_C4UB_V3F */
  633. /*      GL_C3F_V3F */
  634. /*      GL_N3F_V3F */
  635. /*      GL_C4F_N3F_V3F */
  636. /*      GL_T2F_V3F */
  637. /*      GL_T4F_V4F */
  638. /*      GL_T2F_C4UB_V3F */
  639. /*      GL_T2F_C3F_V3F */
  640. /*      GL_T2F_N3F_V3F */
  641. /*      GL_T2F_C4F_N3F_V3F */
  642. /*      GL_T4F_C4F_N3F_V4F */
  643.  
  644. /* ListMode */
  645. const uint GL_COMPILE                    = 0x1300;
  646. const uint GL_COMPILE_AND_EXECUTE        = 0x1301;
  647.  
  648. /* ListNameType */
  649. /*      GL_BYTE */
  650. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  651. /*      GL_SHORT */
  652. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  653. /*      GL_INT */
  654. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  655. /*      GL_FLOAT */
  656. /*      GL_2_BYTES */
  657. /*      GL_3_BYTES */
  658. /*      GL_4_BYTES */
  659.  
  660. /* LogicOp */
  661. const uint GL_CLEAR                      = 0x1500;
  662. const uint GL_AND                        = 0x1501;
  663. const uint GL_AND_REVERSE                = 0x1502;
  664. const uint GL_COPY                       = 0x1503;
  665. const uint GL_AND_INVERTED               = 0x1504;
  666. const uint GL_NOOP                       = 0x1505;
  667. const uint GL_XOR                        = 0x1506;
  668. const uint GL_OR                         = 0x1507;
  669. const uint GL_NOR                        = 0x1508;
  670. const uint GL_EQUIV                      = 0x1509;
  671. const uint GL_INVERT                     = 0x150A;
  672. const uint GL_OR_REVERSE                 = 0x150B;
  673. const uint GL_COPY_INVERTED              = 0x150C;
  674. const uint GL_OR_INVERTED                = 0x150D;
  675. const uint GL_NAND                       = 0x150E;
  676. const uint GL_SET                        = 0x150F;
  677.  
  678. /* MapTarget */
  679. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  680. /*      GL_MAP1_INDEX */
  681. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  682. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  683. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  684. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  685. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  686. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  687. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  688. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  689. /*      GL_MAP2_INDEX */
  690. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  691. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  692. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  693. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  694. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  695. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  696. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  697.  
  698. /* MaterialFace */
  699. /*      GL_FRONT */
  700. /*      GL_BACK */
  701. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  702.  
  703. /* MaterialParameter */
  704. const uint GL_EMISSION                   = 0x1600;
  705. const uint GL_SHININESS                  = 0x1601;
  706. const uint GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE        = 0x1602;
  707. const uint GL_COLOR_INDEXES              = 0x1603;
  708. /*      GL_AMBIENT */
  709. /*      GL_DIFFUSE */
  710. /*      GL_SPECULAR */
  711.  
  712. /* MatrixMode */
  713. const uint GL_MODELVIEW                  = 0x1700;
  714. const uint GL_PROJECTION                 = 0x1701;
  715. const uint GL_TEXTURE                    = 0x1702;
  716.  
  717. /* MeshMode1 */
  718. /*      GL_POINT */
  719. /*      GL_LINE */
  720.  
  721. /* MeshMode2 */
  722. /*      GL_POINT */
  723. /*      GL_LINE */
  724. /*      GL_FILL */
  725.  
  726. /* NormalPointerType */
  727. /*      GL_BYTE */
  728. /*      GL_SHORT */
  729. /*      GL_INT */
  730. /*      GL_FLOAT */
  731. /*      GL_DOUBLE */
  732.  
  733. /* PixelCopyType */
  734. const uint GL_COLOR                      = 0x1800;
  735. const uint GL_DEPTH                      = 0x1801;
  736. const uint GL_STENCIL                    = 0x1802;
  737.  
  738. /* PixelFormat */
  739. const uint GL_COLOR_INDEX                = 0x1900;
  740. const uint GL_STENCIL_INDEX              = 0x1901;
  741. const uint GL_DEPTH_COMPONENT            = 0x1902;
  742. const uint GL_RED                        = 0x1903;
  743. const uint GL_GREEN                      = 0x1904;
  744. const uint GL_BLUE                       = 0x1905;
  745. const uint GL_ALPHA                      = 0x1906;
  746. const uint GL_RGB                        = 0x1907;
  747. const uint GL_RGBA                       = 0x1908;
  748. const uint GL_LUMINANCE                  = 0x1909;
  749. const uint GL_LUMINANCE_ALPHA            = 0x190A;
  750.  
  751. /* PixelMap */
  752. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
  753. /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
  754. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
  755. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
  756. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
  757. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
  758. /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
  759. /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
  760. /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
  761. /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
  762.  
  763. /* PixelStore */
  764. /*      GL_UNPACK_SWAP_BYTES */
  765. /*      GL_UNPACK_LSB_FIRST */
  766. /*      GL_UNPACK_ROW_LENGTH */
  767. /*      GL_UNPACK_SKIP_ROWS */
  768. /*      GL_UNPACK_SKIP_PIXELS */
  769. /*      GL_UNPACK_ALIGNMENT */
  770. /*      GL_PACK_SWAP_BYTES */
  771. /*      GL_PACK_LSB_FIRST */
  772. /*      GL_PACK_ROW_LENGTH */
  773. /*      GL_PACK_SKIP_ROWS */
  774. /*      GL_PACK_SKIP_PIXELS */
  775. /*      GL_PACK_ALIGNMENT */
  776.  
  777. /* PixelTransfer */
  778. /*      GL_MAP_COLOR */
  779. /*      GL_MAP_STENCIL */
  780. /*      GL_INDEX_SHIFT */
  781. /*      GL_INDEX_OFFSET */
  782. /*      GL_RED_SCALE */
  783. /*      GL_RED_BIAS */
  784. /*      GL_GREEN_SCALE */
  785. /*      GL_GREEN_BIAS */
  786. /*      GL_BLUE_SCALE */
  787. /*      GL_BLUE_BIAS */
  788. /*      GL_ALPHA_SCALE */
  789. /*      GL_ALPHA_BIAS */
  790. /*      GL_DEPTH_SCALE */
  791. /*      GL_DEPTH_BIAS */
  792.  
  793. /* PixelType */
  794. const uint GL_BITMAP                     = 0x1A00;
  795. /*      GL_BYTE */
  796. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  797. /*      GL_SHORT */
  798. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  799. /*      GL_INT */
  800. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  801. /*      GL_FLOAT */
  802.  
  803. /* PolygonMode */
  804. const uint GL_POINT                      = 0x1B00;
  805. const uint GL_LINE                       = 0x1B01;
  806. const uint GL_FILL                       = 0x1B02;
  807.  
  808. /* ReadBufferMode */
  809. /*      GL_FRONT_LEFT */
  810. /*      GL_FRONT_RIGHT */
  811. /*      GL_BACK_LEFT */
  812. /*      GL_BACK_RIGHT */
  813. /*      GL_FRONT */
  814. /*      GL_BACK */
  815. /*      GL_LEFT */
  816. /*      GL_RIGHT */
  817. /*      GL_AUX0 */
  818. /*      GL_AUX1 */
  819. /*      GL_AUX2 */
  820. /*      GL_AUX3 */
  821.  
  822. /* RenderingMode */
  823. const uint GL_RENDER                     = 0x1C00;
  824. const uint GL_FEEDBACK                   = 0x1C01;
  825. const uint GL_SELECT                     = 0x1C02;
  826.  
  827. /* ShadingModel */
  828. const uint GL_FLAT                       = 0x1D00;
  829. const uint GL_SMOOTH                     = 0x1D01;
  830.  
  831.  
  832. /* StencilFunction */
  833. /*      GL_NEVER */
  834. /*      GL_LESS */
  835. /*      GL_EQUAL */
  836. /*      GL_LEQUAL */
  837. /*      GL_GREATER */
  838. /*      GL_NOTEQUAL */
  839. /*      GL_GEQUAL */
  840. /*      GL_ALWAYS */
  841.  
  842. /* StencilOp */
  843. /*      GL_ZERO */
  844. const uint GL_KEEP                       = 0x1E00;
  845. const uint GL_REPLACE                    = 0x1E01;
  846. const uint GL_INCR                       = 0x1E02;
  847. const uint GL_DECR                       = 0x1E03;
  848. /*      GL_INVERT */
  849.  
  850. /* StringName */
  851. const uint GL_VENDOR                     = 0x1F00;
  852. const uint GL_RENDERER                   = 0x1F01;
  853. const uint GL_VERSION                    = 0x1F02;
  854. const uint GL_EXTENSIONS                 = 0x1F03;
  855.  
  856. /* TextureCoordName */
  857. const uint GL_S                          = 0x2000;
  858. const uint GL_T                          = 0x2001;
  859. const uint GL_R                          = 0x2002;
  860. const uint GL_Q                          = 0x2003;
  861.  
  862. /* TexCoordPointerType */
  863. /*      GL_SHORT */
  864. /*      GL_INT */
  865. /*      GL_FLOAT */
  866. /*      GL_DOUBLE */
  867.  
  868. /* TextureEnvMode */
  869. const uint GL_MODULATE                   = 0x2100;
  870. const uint GL_DECAL                      = 0x2101;
  871. /*      GL_BLEND */
  872. /*      GL_REPLACE */
  873.  
  874. /* TextureEnvParameter */
  875. const uint GL_TEXTURE_ENV_MODE           = 0x2200;
  876. const uint GL_TEXTURE_ENV_COLOR          = 0x2201;
  877.  
  878. /* TextureEnvTarget */
  879. const uint GL_TEXTURE_ENV                = 0x2300;
  880.  
  881. /* TextureGenMode */
  882. const uint GL_EYE_LINEAR                 = 0x2400;
  883. const uint GL_OBJECT_LINEAR              = 0x2401;
  884. const uint GL_SPHERE_MAP                 = 0x2402;
  885.  
  886. /* TextureGenParameter */
  887. const uint GL_TEXTURE_GEN_MODE           = 0x2500;
  888. const uint GL_OBJECT_PLANE               = 0x2501;
  889. const uint GL_EYE_PLANE                  = 0x2502;
  890.  
  891. /* TextureMagFilter */
  892. const uint GL_NEAREST                    = 0x2600;
  893. const uint GL_LINEAR                     = 0x2601;
  894.  
  895. /* TextureMinFilter */
  896. /*      GL_NEAREST */
  897. /*      GL_LINEAR */
  898. const uint GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST     = 0x2700;
  899. const uint GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST      = 0x2701;
  900. const uint GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR      = 0x2702;
  901. const uint GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR       = 0x2703;
  902.  
  903. /* TextureParameterName */
  904. const uint GL_TEXTURE_MAG_FILTER         = 0x2800;
  905. const uint GL_TEXTURE_MIN_FILTER         = 0x2801;
  906. const uint GL_TEXTURE_WRAP_S             = 0x2802;
  907. const uint GL_TEXTURE_WRAP_T             = 0x2803;
  908. /*      GL_TEXTURE_BORDER_COLOR */
  909. /*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
  910.  
  911. /* TextureTarget */
  912. /*      GL_TEXTURE_1D */
  913. /*      GL_TEXTURE_2D */
  914. /*      GL_PROXY_TEXTURE_1D */
  915. /*      GL_PROXY_TEXTURE_2D */
  916.  
  917. /* TextureWrapMode */
  918. const uint GL_CLAMP                      = 0x2900;
  919. const uint GL_REPEAT                     = 0x2901;
  920.  
  921. /* VertexPointerType */
  922. /*      GL_SHORT */
  923. /*      GL_INT */
  924. /*      GL_FLOAT */
  925. /*      GL_DOUBLE */
  926.  
  927. /* ClientAttribMask */
  928. const uint GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT     = 0x00000001;
  929. const uint GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT    = 0x00000002;
  930. const uint GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS     = 0xffffffff;
  931.  
  932. /* polygon_offset */
  933. const uint GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR      = 0x8038;
  934. const uint GL_POLYGON_OFFSET_UNITS       = 0x2A00;
  935. const uint GL_POLYGON_OFFSET_POINT       = 0x2A01;
  936. const uint GL_POLYGON_OFFSET_LINE        = 0x2A02;
  937. const uint GL_POLYGON_OFFSET_FILL        = 0x8037;
  938.  
  939. /* texture */
  940. const uint GL_ALPHA4                     = 0x803B;
  941. const uint GL_ALPHA8                     = 0x803C;
  942. const uint GL_ALPHA12                    = 0x803D;
  943. const uint GL_ALPHA16                    = 0x803E;
  944. const uint GL_LUMINANCE4                 = 0x803F;
  945. const uint GL_LUMINANCE8                 = 0x8040;
  946. const uint GL_LUMINANCE12                = 0x8041;
  947. const uint GL_LUMINANCE16                = 0x8042;
  948. const uint GL_LUMINANCE4_ALPHA4          = 0x8043;
  949. const uint GL_LUMINANCE6_ALPHA2          = 0x8044;
  950. const uint GL_LUMINANCE8_ALPHA8          = 0x8045;
  951. const uint GL_LUMINANCE12_ALPHA4         = 0x8046;
  952. const uint GL_LUMINANCE12_ALPHA12        = 0x8047;
  953. const uint GL_LUMINANCE16_ALPHA16        = 0x8048;
  954. const uint GL_INTENSITY                  = 0x8049;
  955. const uint GL_INTENSITY4                 = 0x804A;
  956. const uint GL_INTENSITY8                 = 0x804B;
  957. const uint GL_INTENSITY12                = 0x804C;
  958. const uint GL_INTENSITY16                = 0x804D;
  959. const uint GL_R3_G3_B2                   = 0x2A10;
  960. const uint GL_RGB4                       = 0x804F;
  961. const uint GL_RGB5                       = 0x8050;
  962. const uint GL_RGB8                       = 0x8051;
  963. const uint GL_RGB10                      = 0x8052;
  964. const uint GL_RGB12                      = 0x8053;
  965. const uint GL_RGB16                      = 0x8054;
  966. const uint GL_RGBA2                      = 0x8055;
  967. const uint GL_RGBA4                      = 0x8056;
  968. const uint GL_RGB5_A1                    = 0x8057;
  969. const uint GL_RGBA8                      = 0x8058;
  970. const uint GL_RGB10_A2                   = 0x8059;
  971. const uint GL_RGBA12                     = 0x805A;
  972. const uint GL_RGBA16                     = 0x805B;
  973. const uint GL_TEXTURE_RED_SIZE           = 0x805C;
  974. const uint GL_TEXTURE_GREEN_SIZE         = 0x805D;
  975. const uint GL_TEXTURE_BLUE_SIZE          = 0x805E;
  976. const uint GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE         = 0x805F;
  977. const uint GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE     = 0x8060;
  978. const uint GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE     = 0x8061;
  979. const uint GL_PROXY_TEXTURE_1D           = 0x8063;
  980. const uint GL_PROXY_TEXTURE_2D           = 0x8064;
  981.  
  982. /* texture_object */
  983. const uint GL_TEXTURE_PRIORITY           = 0x8066;
  984. const uint GL_TEXTURE_RESIDENT           = 0x8067;
  985. const uint GL_TEXTURE_BINDING_1D         = 0x8068;
  986. const uint GL_TEXTURE_BINDING_2D         = 0x8069;
  987.  
  988. /* vertex_array */
  989. const uint GL_VERTEX_ARRAY               = 0x8074;
  990. const uint GL_NORMAL_ARRAY               = 0x8075;
  991. const uint GL_COLOR_ARRAY                = 0x8076;
  992. const uint GL_INDEX_ARRAY                = 0x8077;
  993. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY        = 0x8078;
  994. const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY            = 0x8079;
  995. const uint GL_VERTEX_ARRAY_SIZE          = 0x807A;
  996. const uint GL_VERTEX_ARRAY_TYPE          = 0x807B;
  997. const uint GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE        = 0x807C;
  998. const uint GL_NORMAL_ARRAY_TYPE          = 0x807E;
  999. const uint GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE        = 0x807F;
  1000. const uint GL_COLOR_ARRAY_SIZE           = 0x8081;
  1001. const uint GL_COLOR_ARRAY_TYPE           = 0x8082;
  1002. const uint GL_COLOR_ARRAY_STRIDE         = 0x8083;
  1003. const uint GL_INDEX_ARRAY_TYPE           = 0x8085;
  1004. const uint GL_INDEX_ARRAY_STRIDE         = 0x8086;
  1005. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE   = 0x8088;
  1006. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE   = 0x8089;
  1007. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE = 0x808A;
  1008. const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE     = 0x808C;
  1009. const uint GL_VERTEX_ARRAY_POINTER       = 0x808E;
  1010. const uint GL_NORMAL_ARRAY_POINTER       = 0x808F;
  1011. const uint GL_COLOR_ARRAY_POINTER        = 0x8090;
  1012. const uint GL_INDEX_ARRAY_POINTER        = 0x8091;
  1013. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER= 0x8092;
  1014. const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER    = 0x8093;
  1015. const uint GL_V2F                        = 0x2A20;
  1016. const uint GL_V3F                        = 0x2A21;
  1017. const uint GL_C4UB_V2F                   = 0x2A22;
  1018. const uint GL_C4UB_V3F                   = 0x2A23;
  1019. const uint GL_C3F_V3F                    = 0x2A24;
  1020. const uint GL_N3F_V3F                    = 0x2A25;
  1021. const uint GL_C4F_N3F_V3F                = 0x2A26;
  1022. const uint GL_T2F_V3F                    = 0x2A27;
  1023. const uint GL_T4F_V4F                    = 0x2A28;
  1024. const uint GL_T2F_C4UB_V3F               = 0x2A29;
  1025. const uint GL_T2F_C3F_V3F                = 0x2A2A;
  1026. const uint GL_T2F_N3F_V3F                = 0x2A2B;
  1027. const uint GL_T2F_C4F_N3F_V3F            = 0x2A2C;
  1028. const uint GL_T4F_C4F_N3F_V4F            = 0x2A2D;
  1029.  
  1030. /* Extensions */
  1031. const uint GL_EXT_vertex_array               = 1;
  1032. const uint GL_EXT_bgra                       = 1;
  1033. const uint GL_EXT_paletted_texture           = 1;
  1034. const uint GL_WIN_swap_hint                  = 1;
  1035. const uint GL_WIN_draw_range_elements        = 1;
  1036. // const uint GL_WIN_phong_shading              1
  1037. // const uint GL_WIN_specular_fog               1
  1038.  
  1039. /* EXT_vertex_array */
  1040. const uint GL_VERTEX_ARRAY_EXT           = 0x8074;
  1041. const uint GL_NORMAL_ARRAY_EXT           = 0x8075;
  1042. const uint GL_COLOR_ARRAY_EXT            = 0x8076;
  1043. const uint GL_INDEX_ARRAY_EXT            = 0x8077;
  1044. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT    = 0x8078;
  1045. const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT        = 0x8079;
  1046. const uint GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT      = 0x807A;
  1047. const uint GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT      = 0x807B;
  1048. const uint GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT    = 0x807C;
  1049. const uint GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT     = 0x807D;
  1050. const uint GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT      = 0x807E;
  1051. const uint GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT    = 0x807F;
  1052. const uint GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT     = 0x8080;
  1053. const uint GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT       = 0x8081;
  1054. const uint GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT       = 0x8082;
  1055. const uint GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT     = 0x8083;
  1056. const uint GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT      = 0x8084;
  1057. const uint GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT       = 0x8085;
  1058. const uint GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT     = 0x8086;
  1059. const uint GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT      = 0x8087;
  1060. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   = 0x8088;
  1061. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   = 0x8089;
  1062. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x808A;
  1063. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT  = 0x808B;
  1064. const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x808C;
  1065. const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT  = 0x808D;
  1066. const uint GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT   = 0x808E;
  1067. const uint GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   = 0x808F;
  1068. const uint GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT    = 0x8090;
  1069. const uint GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT    = 0x8091;
  1070. const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8092;
  1071. const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8093;
  1072. const uint GL_DOUBLE_EXT                  = GL_DOUBLE;
  1073.  
  1074. /* EXT_bgra */
  1075. const uint GL_BGR_EXT                    = 0x80E0;
  1076. const uint GL_BGRA_EXT                   = 0x80E1;
  1077.  
  1078. /* EXT_paletted_texture */
  1079.  
  1080. /* These must match the GL_COLOR_TABLE_*_SGI enumerants */
  1081. const uint GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT     = 0x80D8;
  1082. const uint GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT      = 0x80D9;
  1083. const uint GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT   = 0x80DA;
  1084. const uint GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT = 0x80DB;
  1085. const uint GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT  = 0x80DC;
  1086. const uint GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT = 0x80DD;
  1087. const uint GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT = 0x80DE;
  1088. const uint GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT = 0x80DF;
  1089.  
  1090. const uint GL_COLOR_INDEX1_EXT           = 0x80E2;
  1091. const uint GL_COLOR_INDEX2_EXT           = 0x80E3;
  1092. const uint GL_COLOR_INDEX4_EXT           = 0x80E4;
  1093. const uint GL_COLOR_INDEX8_EXT           = 0x80E5;
  1094. const uint GL_COLOR_INDEX12_EXT          = 0x80E6;
  1095. const uint GL_COLOR_INDEX16_EXT          = 0x80E7;
  1096.  
  1097. /* WIN_draw_range_elements */
  1098. const uint GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_WIN  = 0x80E8;
  1099. const uint GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_WIN   = 0x80E9;
  1100.  
  1101. /* WIN_phong_shading */
  1102. const uint GL_PHONG_WIN                  = 0x80EA;
  1103. const uint GL_PHONG_HINT_WIN             = 0x80EB;
  1104.  
  1105. /* WIN_specular_fog */
  1106. const uint GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN   = 0x80EC;
  1107.  
  1108. /* For compatibility with OpenGL v1.0 */
  1109. const uint GL_LOGIC_OP = GL_INDEX_LOGIC_OP;
  1110. const uint GL_TEXTURE_COMPONENTS = GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
  1111.  
  1112. /*************************************************************/
  1113.  
  1114. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glAccum (GLenum op, GLfloat value);
  1115. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);
  1116. extern(Windows) GLboolean /*APIENTRY*/glAreTexturesResident (GLsizei n, GLuint *textures, GLboolean *residences);
  1117. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glArrayElement (GLint i);
  1118. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glBegin (GLenum mode);
  1119. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);
  1120. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, GLubyte *bitmap);
  1121. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
  1122. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glCallList (GLuint list);
  1123. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glCallLists (GLsizei n, GLenum type, GLvoid *lists);
  1124. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glClear (GLbitfield mask);
  1125. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  1126. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
  1127. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glClearDepth (GLclampd depth);
  1128. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glClearIndex (GLfloat c);
  1129. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glClearStencil (GLint s);
  1130. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
  1131. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
  1132. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3bv (GLbyte *v);
  1133. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
  1134. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3dv (GLdouble *v);
  1135. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
  1136. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3fv (GLfloat *v);
  1137. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);
  1138. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3iv (GLint *v);
  1139. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
  1140. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3sv (GLshort *v);
  1141. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
  1142. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3ubv (GLubyte *v);
  1143. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
  1144. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3uiv (GLuint *v);
  1145. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
  1146. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor3usv (GLushort *v);
  1147. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
  1148. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4bv (GLbyte *v);
  1149. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
  1150. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4dv (GLdouble *v);
  1151. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  1152. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4fv (GLfloat *v);
  1153. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
  1154. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4iv (GLint *v);
  1155. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
  1156. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4sv (GLshort *v);
  1157. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
  1158. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4ubv (GLubyte *v);
  1159. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
  1160. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4uiv (GLuint *v);
  1161. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
  1162. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColor4usv (GLushort *v);
  1163. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
  1164. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode);
  1165. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glColorPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
  1166. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
  1167. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glCopyTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
  1168. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
  1169. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glCopyTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
  1170. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1171. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glCullFace (GLenum mode);
  1172. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range);
  1173. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDeleteTextures (GLsizei n, GLuint *textures);
  1174. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDepthFunc (GLenum func);
  1175. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDepthMask (GLboolean flag);
  1176. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);
  1177. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDisable (GLenum cap);
  1178. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDisableClientState (GLenum array);
  1179. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
  1180. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDrawBuffer (GLenum mode);
  1181. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLvoid *indices);
  1182. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1183. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEdgeFlag (GLboolean flag);
  1184. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEdgeFlagPointer (GLsizei stride, GLvoid *pointer);
  1185. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEdgeFlagv (GLboolean *flag);
  1186. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEnable (GLenum cap);
  1187. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEnableClientState (GLenum array);
  1188. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEnd ();
  1189. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEndList ();
  1190. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalCoord1d (GLdouble u);
  1191. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalCoord1dv (GLdouble *u);
  1192. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalCoord1f (GLfloat u);
  1193. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalCoord1fv (GLfloat *u);
  1194. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v);
  1195. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalCoord2dv (GLdouble *u);
  1196. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v);
  1197. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalCoord2fv (GLfloat *u);
  1198. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
  1199. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
  1200. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalPoint1 (GLint i);
  1201. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glEvalPoint2 (GLint i, GLint j);
  1202. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
  1203. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glFinish ();
  1204. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glFlush ();
  1205. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glFogf (GLenum pname, GLfloat param);
  1206. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glFogfv (GLenum pname, GLfloat *params);
  1207. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glFogi (GLenum pname, GLint param);
  1208. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glFogiv (GLenum pname, GLint *params);
  1209. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glFrontFace (GLenum mode);
  1210. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
  1211. extern(Windows) GLuint /*APIENTRY*/glGenLists (GLsizei range);
  1212. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures);
  1213. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params);
  1214. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
  1215. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params);
  1216. extern(Windows) GLenum /*APIENTRY*/glGetError ();
  1217. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);
  1218. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);
  1219. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
  1220. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
  1221. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
  1222. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
  1223. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v);
  1224. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
  1225. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
  1226. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values);
  1227. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values);
  1228. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values);
  1229. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetPointerv (GLenum pname, GLvoid* *params);
  1230. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetPolygonStipple (GLubyte *mask);
  1231. extern(Windows) GLubyte * /*APIENTRY*/glGetString (GLenum name);
  1232. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1233. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  1234. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
  1235. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
  1236. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
  1237. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1238. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
  1239. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
  1240. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1241. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  1242. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glHint (GLenum target, GLenum mode);
  1243. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexMask (GLuint mask);
  1244. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexPointer (GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
  1245. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexd (GLdouble c);
  1246. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexdv (GLdouble *c);
  1247. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexf (GLfloat c);
  1248. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexfv (GLfloat *c);
  1249. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexi (GLint c);
  1250. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexiv (GLint *c);
  1251. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexs (GLshort c);
  1252. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexsv (GLshort *c);
  1253. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexub (GLubyte c);
  1254. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glIndexubv (GLubyte *c);
  1255. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glInitNames ();
  1256. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glInterleavedArrays (GLenum format, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
  1257. extern(Windows) GLboolean /*APIENTRY*/glIsEnabled (GLenum cap);
  1258. extern(Windows) GLboolean /*APIENTRY*/glIsList (GLuint list);
  1259. extern(Windows) GLboolean /*APIENTRY*/glIsTexture (GLuint texture);
  1260. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param);
  1261. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLightModelfv (GLenum pname, GLfloat *params);
  1262. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLightModeli (GLenum pname, GLint param);
  1263. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLightModeliv (GLenum pname, GLint *params);
  1264. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
  1265. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
  1266. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
  1267. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
  1268. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern);
  1269. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLineWidth (GLfloat width);
  1270. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glListBase (GLuint base);
  1271. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLoadIdentity ();
  1272. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLoadMatrixd (GLdouble *m);
  1273. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLoadMatrixf (GLfloat *m);
  1274. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLoadName (GLuint name);
  1275. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glLogicOp (GLenum opcode);
  1276. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, GLdouble *points);
  1277. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, GLfloat *points);
  1278. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, GLdouble *points);
  1279. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, GLfloat *points);
  1280. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
  1281. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
  1282. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
  1283. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
  1284. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
  1285. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
  1286. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
  1287. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
  1288. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMatrixMode (GLenum mode);
  1289. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMultMatrixd (GLdouble *m);
  1290. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glMultMatrixf (GLfloat *m);
  1291. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNewList (GLuint list, GLenum mode);
  1292. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
  1293. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3bv (GLbyte *v);
  1294. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
  1295. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3dv (GLdouble *v);
  1296. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
  1297. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3fv (GLfloat *v);
  1298. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz);
  1299. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3iv (GLint *v);
  1300. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
  1301. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormal3sv (GLshort *v);
  1302. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glNormalPointer (GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
  1303. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
  1304. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPassThrough (GLfloat token);
  1305. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPixelMapfv (GLenum map, GLsizei mapsize, GLfloat *values);
  1306. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPixelMapuiv (GLenum map, GLsizei mapsize, GLuint *values);
  1307. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPixelMapusv (GLenum map, GLsizei mapsize, GLushort *values);
  1308. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param);
  1309. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
  1310. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param);
  1311. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);
  1312. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
  1313. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPointSize (GLfloat size);
  1314. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);
  1315. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units);
  1316. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPolygonStipple (GLubyte *mask);
  1317. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPopAttrib ();
  1318. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPopClientAttrib ();
  1319. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPopMatrix ();
  1320. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPopName ();
  1321. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPrioritizeTextures (GLsizei n, GLuint *textures, GLclampf *priorities);
  1322. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPushAttrib (GLbitfield mask);
  1323. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPushClientAttrib (GLbitfield mask);
  1324. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPushMatrix ();
  1325. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glPushName (GLuint name);
  1326. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1327. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos2dv (GLdouble *v);
  1328. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1329. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos2fv (GLfloat *v);
  1330. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos2i (GLint x, GLint y);
  1331. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos2iv (GLint *v);
  1332. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y);
  1333. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos2sv (GLshort *v);
  1334. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1335. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos3dv (GLdouble *v);
  1336. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1337. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos3fv (GLfloat *v);
  1338. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1339. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos3iv (GLint *v);
  1340. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1341. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos3sv (GLshort *v);
  1342. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1343. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos4dv (GLdouble *v);
  1344. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1345. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos4fv (GLfloat *v);
  1346. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1347. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos4iv (GLint *v);
  1348. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1349. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRasterPos4sv (GLshort *v);
  1350. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glReadBuffer (GLenum mode);
  1351. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1352. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
  1353. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRectdv (GLdouble *v1, GLdouble *v2);
  1354. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
  1355. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRectfv (GLfloat *v1, GLfloat *v2);
  1356. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
  1357. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRectiv (GLint *v1, GLint *v2);
  1358. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
  1359. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRectsv (GLshort *v1, GLshort *v2);
  1360. extern(Windows) GLint /*APIENTRY*/glRenderMode (GLenum mode);
  1361. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1362. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1363. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1364. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1365. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1366. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);
  1367. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glShadeModel (GLenum mode);
  1368. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
  1369. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glStencilMask (GLuint mask);
  1370. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
  1371. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord1d (GLdouble s);
  1372. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord1dv (GLdouble *v);
  1373. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord1f (GLfloat s);
  1374. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord1fv (GLfloat *v);
  1375. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord1i (GLint s);
  1376. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord1iv (GLint *v);
  1377. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord1s (GLshort s);
  1378. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord1sv (GLshort *v);
  1379. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t);
  1380. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord2dv (GLdouble *v);
  1381. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);
  1382. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord2fv (GLfloat *v);
  1383. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord2i (GLint s, GLint t);
  1384. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord2iv (GLint *v);
  1385. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t);
  1386. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord2sv (GLshort *v);
  1387. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
  1388. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord3dv (GLdouble *v);
  1389. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
  1390. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord3fv (GLfloat *v);
  1391. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r);
  1392. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord3iv (GLint *v);
  1393. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r);
  1394. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord3sv (GLshort *v);
  1395. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
  1396. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord4dv (GLdouble *v);
  1397. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
  1398. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord4fv (GLfloat *v);
  1399. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
  1400. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord4iv (GLint *v);
  1401. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
  1402. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoord4sv (GLshort *v);
  1403. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexCoordPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
  1404. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1405. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1406. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1407. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  1408. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
  1409. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
  1410. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
  1411. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
  1412. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
  1413. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
  1414. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1415. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1416. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1417. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1418. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1419. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  1420. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1421. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1422. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1423. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1424. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1425. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex2dv (GLdouble *v);
  1426. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1427. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex2fv (GLfloat *v);
  1428. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex2i (GLint x, GLint y);
  1429. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex2iv (GLint *v);
  1430. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex2s (GLshort x, GLshort y);
  1431. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex2sv (GLshort *v);
  1432. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1433. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex3dv (GLdouble *v);
  1434. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1435. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex3fv (GLfloat *v);
  1436. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1437. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex3iv (GLint *v);
  1438. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1439. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex3sv (GLshort *v);
  1440. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1441. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex4dv (GLdouble *v);
  1442. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1443. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex4fv (GLfloat *v);
  1444. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1445. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex4iv (GLint *v);
  1446. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1447. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertex4sv (GLshort *v);
  1448. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
  1449. extern(Windows) void /*APIENTRY*/glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1450.  
  1451.  
  1452. extern(Windows):
  1453.  
  1454. /* EXT_vertex_array */
  1455. typedef void (* PFNGLARRAYELEMENTEXTPROC) (GLint i);
  1456. typedef void (* PFNGLDRAWARRAYSEXTPROC) (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
  1457. typedef void (* PFNGLVERTEXPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
  1458. typedef void (* PFNGLNORMALPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
  1459. typedef void (* PFNGLCOLORPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
  1460. typedef void (* PFNGLINDEXPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
  1461. typedef void (* PFNGLTEXCOORDPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
  1462. typedef void (* PFNGLEDGEFLAGPOINTEREXTPROC) (GLsizei stride, GLsizei count, GLboolean *pointer);
  1463. typedef void (* PFNGLGETPOINTERVEXTPROC) (GLenum pname, GLvoid* *params);
  1464. typedef void (* PFNGLARRAYELEMENTARRAYEXTPROC)(GLenum mode, GLsizei count, GLvoid* pi);
  1465.  
  1466. /* WIN_draw_range_elements */
  1467. typedef void (* PFNGLDRAWRANGEELEMENTSWINPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, GLvoid *indices);
  1468.  
  1469. /* WIN_swap_hint */
  1470. typedef void (* PFNGLADDSWAPHINTRECTWINPROC)  (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1471.  
  1472. /* EXT_paletted_texture */
  1473. typedef void (* PFNGLCOLORTABLEEXTPROC)
  1474.     (GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLenum format,
  1475.      GLenum type, GLvoid *data);
  1476. typedef void (* PFNGLCOLORSUBTABLEEXTPROC)
  1477.     (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format,
  1478.      GLenum type, GLvoid *data);
  1479. typedef void (* PFNGLGETCOLORTABLEEXTPROC)
  1480.     (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *data);
  1481. typedef void (* PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVEXTPROC)
  1482.     (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  1483. typedef void (* PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVEXTPROC)
  1484.     (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1485.  
  1486. import openglu;
  1487.