home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Parsec47 / Parsec47.exe / p47 / import / SDL_joystick.d < prev    next >
Text File  |  2003-11-29  |  5KB  |  149 lines

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001  Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
  10.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Library General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free
  17.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@devolution.com
  21. */
  22.  
  23. /* Include file for SDL joystick event handling */
  24.  
  25. import SDL_types;
  26.  
  27. extern(C):
  28.  
  29. /* In order to use these functions, SDL_Init() must have been called
  30.    with the SDL_INIT_JOYSTICK flag.  This causes SDL to scan the system
  31.    for joysticks, and load appropriate drivers.
  32. */
  33.  
  34. /* The joystick structure used to identify an SDL joystick */
  35. struct SDL_Joystick { }
  36.  
  37. /* Function prototypes */
  38. /*
  39.  * Count the number of joysticks attached to the system
  40.  */
  41. int SDL_NumJoysticks();
  42.  
  43. /*
  44.  * Get the implementation dependent name of a joystick.
  45.  * This can be called before any joysticks are opened.
  46.  * If no name can be found, this function returns NULL.
  47.  */
  48. char *SDL_JoystickName(int device_index);
  49.  
  50. /*
  51.  * Open a joystick for use - the index passed as an argument refers to
  52.  * the N'th joystick on the system.  This index is the value which will
  53.  * identify this joystick in future joystick events.
  54.  * 
  55.  * This function returns a joystick identifier, or NULL if an error occurred.
  56.  */
  57. SDL_Joystick *SDL_JoystickOpen(int device_index);
  58.  
  59. /*
  60.  * Returns 1 if the joystick has been opened, or 0 if it has not.
  61.  */
  62. int SDL_JoystickOpened(int device_index);
  63.  
  64. /*
  65.  * Get the device index of an opened joystick.
  66.  */
  67. int SDL_JoystickIndex(SDL_Joystick *joystick);
  68.  
  69. /*
  70.  * Get the number of general axis controls on a joystick
  71.  */
  72. int SDL_JoystickNumAxes(SDL_Joystick *joystick);
  73.  
  74. /*
  75.  * Get the number of trackballs on a joystick
  76.  * Joystick trackballs have only relative motion events associated
  77.  * with them and their state cannot be polled.
  78.  */
  79. int SDL_JoystickNumBalls(SDL_Joystick *joystick);
  80.  
  81. /*
  82.  * Get the number of POV hats on a joystick
  83.  */
  84. int SDL_JoystickNumHats(SDL_Joystick *joystick);
  85.  
  86. /*
  87.  * Get the number of buttons on a joystick
  88.  */
  89. int SDL_JoystickNumButtons(SDL_Joystick *joystick);
  90.  
  91. /*
  92.  * Update the current state of the open joysticks.
  93.  * This is called automatically by the event loop if any joystick
  94.  * events are enabled.
  95.  */
  96. void SDL_JoystickUpdate();
  97.  
  98. /*
  99.  * Enable/disable joystick event polling.
  100.  * If joystick events are disabled, you must call SDL_JoystickUpdate()
  101.  * yourself and check the state of the joystick when you want joystick
  102.  * information.
  103.  * The state can be one of SDL_QUERY, SDL_ENABLE or SDL_IGNORE.
  104.  */
  105. int SDL_JoystickEventState(int state);
  106.  
  107. /*
  108.  * Get the current state of an axis control on a joystick
  109.  * The state is a value ranging from -32768 to 32767.
  110.  * The axis indices start at index 0.
  111.  */
  112. Sint16 SDL_JoystickGetAxis(SDL_Joystick *joystick, int axis);
  113.  
  114. /*
  115.  * Get the current state of a POV hat on a joystick
  116.  * The return value is one of the following positions:
  117.  */
  118. const uint SDL_HAT_CENTERED    = 0x00;
  119. const uint SDL_HAT_UP        = 0x01;
  120. const uint SDL_HAT_RIGHT    = 0x02;
  121. const uint SDL_HAT_DOWN        = 0x04;
  122. const uint SDL_HAT_LEFT        = 0x08;
  123. const uint SDL_HAT_RIGHTUP        = (SDL_HAT_RIGHT|SDL_HAT_UP);
  124. const uint SDL_HAT_RIGHTDOWN    = (SDL_HAT_RIGHT|SDL_HAT_DOWN);
  125. const uint SDL_HAT_LEFTUP        = (SDL_HAT_LEFT|SDL_HAT_UP);
  126. const uint SDL_HAT_LEFTDOWN        = (SDL_HAT_LEFT|SDL_HAT_DOWN);
  127. /*
  128.  * The hat indices start at index 0.
  129.  */
  130. Uint8 SDL_JoystickGetHat(SDL_Joystick *joystick, int hat);
  131.  
  132. /*
  133.  * Get the ball axis change since the last poll
  134.  * This returns 0, or -1 if you passed it invalid parameters.
  135.  * The ball indices start at index 0.
  136.  */
  137. int SDL_JoystickGetBall(SDL_Joystick *joystick, int ball, int *dx, int *dy);
  138.  
  139. /*
  140.  * Get the current state of a button on a joystick
  141.  * The button indices start at index 0.
  142.  */
  143. Uint8 SDL_JoystickGetButton(SDL_Joystick *joystick, int button);
  144.  
  145. /*
  146.  * Close a joystick previously opened with SDL_JoystickOpen()
  147.  */
  148. void SDL_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick);
  149.