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/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Parsec47 / Parsec47.exe / p47 / import / SDL_byteorder.d < prev    next >
Text File  |  2003-11-29  |  1KB  |  36 lines

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001  Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
  10.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Library General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free
  17.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@devolution.com
  21. */
  22.  
  23. /* Macros for determining the byte-order of this platform */
  24.  
  25. /* The two types of endianness */
  26. const uint SDL_LIL_ENDIAN =    1234;
  27. const uint SDL_BIG_ENDIAN =    4321;
  28.  
  29. /* Pardon the mess, I'm trying to determine the endianness of this host.
  30.    I'm doing it by preprocessor defines rather than some sort of configure
  31.    script so that application code can use this too.  The "right" way would
  32.    be to dynamically generate this file on install, but that's a lot of work.
  33.  */
  34. const uint SDL_BYTEORDER = SDL_LIL_ENDIAN;
  35.  
  36.