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/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Parsec47 / Parsec47.exe / p47 / import / SDL_active.d < prev    next >
Text File  |  2003-11-29  |  2KB  |  42 lines

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001  Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
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  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Library General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free
  17.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@devolution.com
  21. */
  22.  
  23. /* Include file for SDL application focus event handling */
  24.  
  25. import SDL_types;
  26.  
  27. extern(C):
  28.  
  29. /* The available application states */
  30. const uint SDL_APPMOUSEFOCUS    = 0x01;        /* The app has mouse coverage */
  31. const uint SDL_APPINPUTFOCUS    = 0x02;        /* The app has input focus */
  32. const uint SDL_APPACTIVE        = 0x04;        /* The application is active */
  33.  
  34. /* Function prototypes */
  35. /* 
  36.  * This function returns the current state of the application, which is a
  37.  * bitwise combination of SDL_APPMOUSEFOCUS, SDL_APPINPUTFOCUS, and
  38.  * SDL_APPACTIVE.  If SDL_APPACTIVE is set, then the user is able to
  39.  * see your application, otherwise it has been iconified or disabled.
  40.  */
  41. Uint8 SDL_GetAppState();
  42.