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Text File  |  2004-08-22  |  4KB  |  112 lines

  1. Player dies due to lack of health;//name
  2.   0;//identifier
  3.   1;//run without calling (set to 0 if you use the script for example as a wield script)
  4.   0;//call position, 0=player location, 1=mouse location
  5.   0;//calling creature 0=player, 1=creature nearest to the mouse, 2=player controlled creature
  6.   300;//run every n milliseconds
  7.   none;//message
  8.     0;//message type, 0=quick message, 1=journal
  9.   none;//sound, none for nothing
  10.   0;//delay script for n seconds after conditions met
  11.   1;//disabled after first use, 0=no, 1=yes
  12.   begin_conditions;
  13.     5;//condition
  14.       0.000000;//condition parameter0
  15.       0.100000;//condition parameter1
  16.   end_conditions;
  17.   begin_effects;
  18.     25;//effect number
  19.       1.000000;//parameter1
  20.       1.000000;//parameter2
  21.       0.000000;//parameter3
  22.       0.000000;//parameter4
  23.   end_effects;
  24. Ending: Kill The Alien;//name
  25.   1;//identifier
  26.   1;//run without calling (set to 0 if you use the script for example as a wield script)
  27.   0;//call position, 0=player location, 1=mouse location
  28.   0;//calling creature 0=player, 1=creature nearest to the mouse, 2=player controlled creature
  29.   300;//run every n milliseconds
  30.   none;//message
  31.     0;//message type, 0=quick message, 1=journal
  32.   none;//sound, none for nothing
  33.   2;//delay script for n seconds after conditions met
  34.   1;//disabled after first use, 0=no, 1=yes
  35.   begin_conditions;
  36.     4;//condition
  37.       4.000000;//condition parameter0
  38.       2.000000;//condition parameter1
  39.   end_conditions;
  40.   begin_effects;
  41.     25;//effect number
  42.       2.000000;//parameter1
  43.       1.000000;//parameter2
  44.       0.000000;//parameter3
  45.       0.000000;//parameter4
  46.   end_effects;
  47. Flashlight Energy Drain;//name
  48.   2;//identifier
  49.   0;//run without calling (set to 0 if you use the script for example as a wield script)
  50.   0;//call position, 0=player location, 1=mouse location
  51.   0;//calling creature 0=player, 1=creature nearest to the mouse, 2=player controlled creature
  52.   300;//run every n milliseconds
  53.   none;//message
  54.     0;//message type, 0=quick message, 1=journal
  55.   none;//sound, none for nothing
  56.   0;//delay script for n seconds after conditions met
  57.   0;//disabled after first use, 0=no, 1=yes
  58.   begin_conditions;
  59.   end_conditions;
  60.   begin_effects;
  61.     23;//effect number
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  63.       -1.000000;//parameter2
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  65.       300.000000;//parameter4
  66.   end_effects;
  67. Fire warms player;//name
  68.   3;//identifier
  69.   1;//run without calling (set to 0 if you use the script for example as a wield script)
  70.   0;//call position, 0=player location, 1=mouse location
  71.   0;//calling creature 0=player, 1=creature nearest to the mouse, 2=player controlled creature
  72.   500;//run every n milliseconds
  73.   The fire warms you.;//message
  74.     0;//message type, 0=quick message, 1=journal
  75.   none;//sound, none for nothing
  76.   0;//delay script for n seconds after conditions met
  77.   0;//disabled after first use, 0=no, 1=yes
  78.   begin_conditions;
  79.     2;//condition
  80.       2.000000;//condition parameter0
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  82.   end_conditions;
  83.   begin_effects;
  84.     23;//effect number
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  86.       -1.000000;//parameter2
  87.       2.000000;//parameter3
  88.       500.000000;//parameter4
  89.   end_effects;
  90. Psionic Motion Token Energy Drain;//name
  91.   45;//identifier
  92.   0;//run without calling (set to 0 if you use the script for example as a wield script)
  93.   0;//call position, 0=player location, 1=mouse location
  94.   0;//calling creature 0=player, 1=creature nearest to the mouse, 2=player controlled creature
  95.   300;//run every n milliseconds
  96.   none;//message
  97.     0;//message type, 0=quick message, 1=journal
  98.   none;//sound, none for nothing
  99.   0;//delay script for n seconds after conditions met
  100.   0;//disabled after first use, 0=no, 1=yes
  101.   begin_conditions;
  102.   end_conditions;
  103.   begin_effects;
  104.     23;//effect number
  105.       -1.000000;//parameter1
  106.       -1.000000;//parameter2
  107.       1.000000;//parameter3
  108.       300.000000;//parameter4
  109.   end_effects;
  110. end_of_file;
  111.  
  112.