home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Notrium / Notrium13.exe / notes.txt < prev    next >
Text File  |  2004-08-22  |  9KB  |  144 lines

  1. Item Classes:
  2.     0=all but psionic
  3.     1=food
  4.     2=universal
  5.     3=alien only
  6.     4=android only
  7.     5=psionic only
  8.     6=not used
  9.     7=human/android only
  10.  
  11. Creature Classes:
  12.     0=normal
  13.                 1=can pick up
  14.                 2=Amoeba set 1
  15.                 3=Amoeba set 2
  16.  
  17. Area Classes:
  18.     0=start area
  19.     1=standard areas
  20.     2=insulated areas
  21.     3=Hive
  22.  
  23. Weapon Classes
  24.     0=Energy
  25.     1=Ballistic
  26.     2=Tools
  27.     3=Fire
  28.     4=Stun
  29.     5=Charm
  30.     6=Sound
  31.     7=Melee
  32.     8=Psionic Basic
  33.     9=Psionic Charm
  34.     10=Psionic Stun
  35.     11=Thrown
  36.  
  37. Plot Object Classes
  38.     0=normal
  39.     1=dreamscape portals
  40.     2=fire
  41.  
  42. Effect/Condition List
  43. //effect numbers:
  44. 0=nothing
  45. 1=multiply creature speed by parameter3 for time parameter1 with creature visual effect from weapon parameter2, parameter4=disable speed change when bullet hits (0=no/1=yes)
  46. 2=start alien attack
  47. 3=drop item parameter1, amount parameter2, random area size parameter3 pixels, maximum amount of similar items in area parameter4 (0=infinite)
  48. 4=increase creature's bar parameter3 with parameter1 (if parameter2=1, don't increase over maximum or decrease below minimum)
  49. 5=activate scanner with distance parameter1
  50. 6=set targeting beam, type parameter1 (0=disabled, 1=normal, 2=turns green when hits enemy), length = parameter2 + weapon length * parameter3
  51. 7=set light parameter1 size parameter2 to creature (if parameter1=-1, disable light), attached to (parameter3, 0=hands, 1=legs, 2=head)
  52. 8=set light level addition, parameter1=type (0=map tiles, 1=items/plot_objects, 2=props, 3=creatures), parameter2=r, parameter3=g, parameter4=b
  53. 9=select gun parameter1
  54. 10=drop creature number parameter1 side parameter2 (-1=same side) tactic parameter3 (-1=default) tactic2 parameter4 (-1=default). Player can switch between a friendly creature's tactics by right clicking the creature. Don't forget to set parameter3 to -1 if you're not planning on changing the default tactic specified in creatures.dat.
  55. 11=change maximum bar parameter1 amount by parameter2
  56. 12=change armor level    to parameter1
  57. 13=enable creature detector with distance parameter1
  58. 14=play sound parameter1 (from sounds.dat) with volume parameter2
  59. 15=change creature into creature number parameter1 for time parameter2 (-1 for infinite) with creature visual effect from weapon parameter3
  60. 16=give item parameter1 amount parameter2
  61. 17=set creature's bar parameter3 to parameter1
  62. 18=increase player's body temperature by parameter1
  63. 19=drop plot_object parameter1, object size parameter2, random area size parameter3 pixels, maximum amount of similar items in area parameter4 (0=infinite)
  64. 20=enable large map
  65. 21=teleport to area parameter1 (if -1, game finds the right area) plot_object parameter2, parameter3: 0=don't transfer other creatures 1=transfer other creatures
  66. 22=change side to parameter1 target for time parameter2 with creature visual effect from weapon parameter3
  67. 23=continuously increase bar parameter3 by parameter1 for time parameter4 with creature visual effect from weapon parameter2
  68. 24=fire weapon parameter1, times parameter2, (parameter3, 0=normal direction, 1=towards nearest enemy, 2=random direction, 3=shoot in direction parameter4), parameter4=shoot direction (only applicable if parameter3=3)
  69. 25=show animation parameter1, and if (parameter2, 0=continue game, 1=end game)
  70. 26=fire particle parameter1 times parameter2 with parameters (spread, speed, time) taken from weapon number parameter3
  71. 27=make light number parameter1 for time parameter2 (-1=infinite) size min parameter3, max parameter4
  72. 28=bar parameter1 increased by bar parameter2 * parameter3
  73. 29=run script parameter1, parameter2=check conditions (0=no, 1=yes)
  74. 30=set creature's eat item amount to parameter1
  75. 31=kill creature (set all bars to minimum)
  76. 32=change creature's anger level to parameter1 (between 0 and 1)
  77. 33=stagger mouse by parameter1, speed parameter2 for time parameter3
  78. 34=change player race into parameter1
  79. 35=activate/disable script parameter1, (parameter2: 0=disable, 1=activate)
  80. 36=shake screen power parameter1 time parameter2 milliseconds
  81. 37=start rain for time parameter1 (0=stop rain)
  82. 38=change game speed to parameter1 (don't set it to negative)
  83. 39=show bar parameter1, (parameter2, 1=show, 0=hide)
  84. 40=destroy plot_objects parameter1 from area size parameter2 pixels (not entirely accurate, use with care)
  85. 41=destroy items parameter1 from area size parameter2 pixels (not entirely accurate, use with care), parameter3=maximum amount of items to delete (0=all)
  86. 42=increase maximum carry weight by parameter1
  87. 43=return creature to previous frame position
  88. 44=increase player's bar parameter3 with parameter1 (if parameter2=1, don't increase over maximum or decrease below minimum)
  89. 45=prevent creature from using weapon parameter1 (-1=all weapons) for time parameter2, with creature visual effect from weapon parameter3, parameter4: 0=individual weapons 1=weapon classes
  90. 46=change creature's AI tactic parameter1 (0=primary, 1=secondary) to parameter2
  91. 47=start dialog parameter1 (from dialogs.dat)
  92. 48=pick up nearest creature of (parameter1, 0=type, 1=class) parameter2, maximum distance parameter3, side parameter4 (-1=same, -2=any)
  93. 49=attach camera to (parameter1, -1=player, 0=this creature [distance parameter2 from head], 1=this position), for time parameter3 (-1=infinite)
  94. 50=player controls nearest creature of (parameter1, 0=type, 1=class) parameter2, maximum distance parameter3, side parameter4 (-1=same, -2=any)
  95. 51=nearest creature of (parameter1, 0=type, 1=class) parameter2, maximum distance parameter3, side parameter4 (-1=same, -2=any) picks up this creature
  96. 52=active inventory=parameter1 (0 to 10)
  97. 53=continuously increase bar parameter3 by parameter1 for time parameter4 with creature visual effect from weapon parameter2, cap at maximum
  98. 54=make creature vanish for time parameter1 milliseconds
  99. 55=make mouse (parameter1, 0=invisible, 1=visible)
  100. 56=override control type (parameter1, -1=default, 0=absolute, 1=relative, 2=vehicle)
  101. 57=skip to day of journal (parameter1, 0=next day, 1 and above=skip to day number) This effect doesn't affect the time of the day.
  102. 58=player (parameter1, 0=cannot, 1=can) view the inventory
  103. 59=use player's item parameter1 if there is one
  104. 60=player (parameter1, 0=cannot, 1=can) drop items
  105.  
  106.  
  107. //condition numbers:
  108. 0=must have item parameter0 amount parameter1
  109. 1=must be distance parameter1 + object size from plot_object parameter0
  110. 2=must be distance parameter1 + object size from plot_object class parameter0
  111. 3=creature's bar parameter0 is greater or equal to parameter1
  112. 4=killed all creatures parameter0 from area parameter1 (-1=current area)
  113. 5=creature's bar parameter0 is smaller than parameter1
  114. 6=player is race parameter0
  115. 7=player is not race parameter0
  116. 8=random integer between 0 and parameter0 is 0
  117. 9=player is in shade
  118. 10=creature has eaten parameter0 eat items
  119. 11=item parameter0 is (parameter1=0=wielded, parameter1=1=not wielded)
  120. 12=game difficulty is (parameter0, 0=higher than, 1=lower than, 2=equal to) parameter1 (0=easy, 1=normal, 2=hard)
  121. 13=area is parameter0
  122. 14=creature nearer than distance parameter1 + creature size pixels from creature parameter0
  123. 15=player is (parameter1, 0=nearer, 1=farther) than parameter0 pixels
  124. 16=player has parameter0 free weight
  125. 17=is on terrain parameter0
  126. 18=creature's bar parameter0's maximum amount is bigger than or equal to parameter1
  127. 19=creature's AI tactic parameter0 (0=primary, 1=secondary) is parameter1
  128. 20=creature's anger level is (parameter0: 1=bigger than or equal to, 2=smaller than) parameter1
  129. 21=creature is of side parameter0
  130. 22=creature is of (parameter1: 0=type, 1=class) parameter0
  131. 23=creature (parameter0: 0=is, 1=is not) player
  132. 24=player's bar parameter0 is greater or equal to parameter1
  133. 25=player's bar parameter0 is smaller than parameter1
  134. 26=creature is not of (parameter1: 0=type, 1=class) parameter0
  135. 27=creature's last dialog (parameter1: 0=was, 1=was not) parameter0
  136. 28=it (parameter0: 0=is, 1=is not) raining
  137. 29=amount of parameter0 (-1=all) creatures in area is higher than or equal to parameter1
  138. 30=amount of parameter0 (-1=all) creatures in area is lower than parameter1
  139. 31=amount of parameter0 class creatures in area is higher than or equal to parameter1
  140. 32=amount of parameter0 class creatures in area is lower than parameter1
  141. 33=creature (parameter0, 0=is, 1=is not) being carried by another creature
  142. 34=creature (parameter0, 0=is, 1=is not) carrying another creature
  143. 35=must be distance parameter1 from item parameter0
  144.