home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Notrium / Notrium13.exe / items.dat < prev    next >
Text File  |  2004-08-23  |  38KB  |  1,179 lines

  1.   dummy item;//name
  2.   0;//id
  3.   0;//item class
  4.   0.000000;//weight
  5.   none;//short description
  6.   You find a Subspace Radio. Use your inventory to see if it can be combined with any other items.;//first pick up text
  7.   1.000000;//size on map
  8.   0;//show on radar
  9.   20;//particle to show on radar
  10.   1;//visible in inventory
  11.   shipwreck.png;//texture name
  12.   -1;//wielded script
  13.   -1;//wielded item disabling script
  14.   1;//show help texts for conditions
  15.   begin_wield_slots;
  16.   end_wield_slots;
  17.   begin_effects_block;
  18.     none;//event text
  19.     none;//event failure text
  20.     use.wav;//sound, none for nothing
  21.     1;//vanishes after event
  22.     U;//use key
  23.     0;//quick key
  24.     begin_conditions;
  25.     end_conditions;
  26.     begin_effects;
  27.       1;//effect number
  28.       0.000000;//parameter1
  29.       0.000000;//parameter2
  30.       0.000000;//parameter3
  31.       0.000000;//parameter4
  32.     end_effects;
  33.   end_effects_block;
  34.   begin_combinations;
  35.   end_combinations;
  36.   Battery Charger;//name
  37.   1;//id
  38.   0;//item class
  39.   40.000000;//weight
  40.   Charges batteries. Use a Fuel Cell near it to charge your batteries.;//short description
  41.   none;//first pick up text
  42.   0.650000;//size on map
  43.   2;//show on radar
  44.   20;//particle to show on radar
  45.   1;//visible in inventory
  46.   charger.png;//texture name
  47.   -1;//wielded script
  48.   -1;//wielded item disabling script
  49.   1;//show help texts for conditions
  50.   begin_wield_slots;
  51.   end_wield_slots;
  52.   begin_effects_block;
  53.     Drop the generator with D-key.;//event text
  54.     none;//event failure text
  55.     use.wav;//sound, none for nothing
  56.     0;//vanishes after event
  57.     U;//use key
  58.     0;//quick key
  59.     begin_conditions;
  60.     end_conditions;
  61.     begin_effects;
  62.     end_effects;
  63.   end_effects_block;
  64.   begin_combinations;
  65.   end_combinations;
  66.   Light Diode;//name
  67.   2;//id
  68.   0;//item class
  69.   5.000000;//weight
  70.   A small diode that produces coherent light waves. You can combine it with an Energy Unit to make a Laser Pistol.;//short description
  71.   You find a small electrical part that resembles a small lamp. It is a part of the laser pistol.;//first pick up text
  72.   0.350000;//size on map
  73.   1;//show on radar
  74.   20;//particle to show on radar
  75.   1;//visible in inventory
  76.   diode.png;//texture name
  77.   -1;//wielded script
  78.   -1;//wielded item disabling script
  79.   1;//show help texts for conditions
  80.   begin_wield_slots;
  81.   end_wield_slots;
  82.   begin_effects_block;
  83.     Ready for targeting!;//event text
  84.     none;//event failure text
  85.     use.wav;//sound, none for nothing
  86.     0;//vanishes after event
  87.     U;//use key
  88.     0;//quick key
  89.     begin_conditions;
  90.     end_conditions;
  91.     begin_effects;
  92.       6;//effect number
  93.       1.000000;//parameter1
  94.       0.000000;//parameter2
  95.       0.000000;//parameter3
  96.       0.000000;//parameter4
  97.     end_effects;
  98.   end_effects_block;
  99.   begin_combinations;
  100.     1;//discard this item after combine
  101.     11;//combines with
  102.     1;//discard that item after combine
  103.     1;//combine time
  104.     1;//can be broken up
  105.     begin_items_given;
  106.       15;//result of combine
  107.       1;//amount to give
  108.     end_items_given;
  109.   end_combinations;
  110.   Subspace Radio;//name
  111.   3;//id
  112.   0;//item class
  113.   5.000000;//weight
  114.   This is a broken subspace radio, which now only functions as a normal radio. You could modify it to detect nearby items if you had a Computer Unit and a Long Metal Rod.;//short description
  115.   Notice how the total weight of your items (shown in the inventory) increases as you carry more items. If you carry too much, it may become necessary to drop some items in some safe place. You can drop items from your inventory with the D-key.;//first pick up text
  116.   0.350000;//size on map
  117.   1;//show on radar
  118.   20;//particle to show on radar
  119.   1;//visible in inventory
  120.   radio.png;//texture name
  121.   -1;//wielded script
  122.   -1;//wielded item disabling script
  123.   1;//show help texts for conditions
  124.   begin_wield_slots;
  125.   end_wield_slots;
  126.   begin_effects_block;
  127.     You try to tune on an alien radio station without success.;//event text
  128.     none;//event failure text
  129.     use.wav;//sound, none for nothing
  130.     0;//vanishes after event
  131.     U;//use key
  132.     0;//quick key
  133.     begin_conditions;
  134.     end_conditions;
  135.     begin_effects;
  136.       1;//effect number
  137.       0.000000;//parameter1
  138.       0.000000;//parameter2
  139.       0.000000;//parameter3
  140.       0.000000;//parameter4
  141.     end_effects;
  142.   end_effects_block;
  143.   begin_combinations;
  144.     1;//discard this item after combine
  145.     6;//combines with
  146.     1;//discard that item after combine
  147.     1;//combine time
  148.     1;//can be broken up
  149.     begin_items_given;
  150.       5;//result of combine
  151.       1;//amount to give
  152.     end_items_given;
  153.     1;//discard this item after combine
  154.     7;//combines with
  155.     1;//discard that item after combine
  156.     1;//combine time
  157.     1;//can be broken up
  158.     begin_items_given;
  159.       4;//result of combine
  160.       1;//amount to give
  161.     end_items_given;
  162.   end_combinations;
  163.   Subspace Radio;//name
  164.   4;//id
  165.   0;//item class
  166.   5.000000;//weight
  167.   This is a broken subspace radio, which now only functions as a normal radio. You could modify it to detect nearby items if you had a Long Metal Rod.;//short description
  168.   none;//first pick up text
  169.   0.350000;//size on map
  170.   1;//show on radar
  171.   20;//particle to show on radar
  172.   1;//visible in inventory
  173.   radio.png;//texture name
  174.   -1;//wielded script
  175.   -1;//wielded item disabling script
  176.   1;//show help texts for conditions
  177.   begin_wield_slots;
  178.   end_wield_slots;
  179.   begin_effects_block;
  180.     You try to tune on an alien radio station without success.;//event text
  181.     none;//event failure text
  182.     use.wav;//sound, none for nothing
  183.     0;//vanishes after event
  184.     U;//use key
  185.     0;//quick key
  186.     begin_conditions;
  187.     end_conditions;
  188.     begin_effects;
  189.       1;//effect number
  190.       0.000000;//parameter1
  191.       0.000000;//parameter2
  192.       0.000000;//parameter3
  193.       0.000000;//parameter4
  194.     end_effects;
  195.   end_effects_block;
  196.   begin_combinations;
  197.     1;//discard this item after combine
  198.     6;//combines with
  199.     1;//discard that item after combine
  200.     1;//combine time
  201.     1;//can be broken up
  202.     begin_items_given;
  203.       8;//result of combine
  204.       1;//amount to give
  205.     end_items_given;
  206.   end_combinations;
  207.   Subspace Radio;//name
  208.   5;//id
  209.   0;//item class
  210.   5.000000;//weight
  211.   This is a broken subspace radio, which now only functions as a normal radio. You could modify it to detect nearby items if you had a Computer Unit.;//short description
  212.   none;//first pick up text
  213.   0.350000;//size on map
  214.   1;//show on radar
  215.   20;//particle to show on radar
  216.   1;//visible in inventory
  217.   radio.png;//texture name
  218.   -1;//wielded script
  219.   -1;//wielded item disabling script
  220.   1;//show help texts for conditions
  221.   begin_wield_slots;
  222.   end_wield_slots;
  223.   begin_effects_block;
  224.     You try to tune on an alien radio station without success.;//event text
  225.     none;//event failure text
  226.     use.wav;//sound, none for nothing
  227.     0;//vanishes after event
  228.     U;//use key
  229.     0;//quick key
  230.     begin_conditions;
  231.     end_conditions;
  232.     begin_effects;
  233.       1;//effect number
  234.       0.000000;//parameter1
  235.       0.000000;//parameter2
  236.       0.000000;//parameter3
  237.       0.000000;//parameter4
  238.     end_effects;
  239.   end_effects_block;
  240.   begin_combinations;
  241.     1;//discard this item after combine
  242.     7;//combines with
  243.     1;//discard that item after combine
  244.     1;//combine time
  245.     1;//can be broken up
  246.     begin_items_given;
  247.       8;//result of combine
  248.       1;//amount to give
  249.     end_items_given;
  250.   end_combinations;
  251.   Long Metal Rod;//name
  252.   6;//id
  253.   0;//item class
  254.   5.000000;//weight
  255.   This is a long metal rod made of unknown metal alloy. It has several uses, such as serving as an antenna. It can be made into a shotgun in combination with a Powered Particle Accelerator.;//short description
  256.   You find a Long Metal Rod. Use your inventory to see if it can be combined with any other items.;//first pick up text
  257.   0.650000;//size on map
  258.   1;//show on radar
  259.   20;//particle to show on radar
  260.   1;//visible in inventory
  261.   rod.png;//texture name
  262.   -1;//wielded script
  263.   -1;//wielded item disabling script
  264.   1;//show help texts for conditions
  265.   begin_wield_slots;
  266.   end_wield_slots;
  267.   begin_effects_block;
  268.     You wave the rod, but nothing magical happens.;//event text
  269.     none;//event failure text
  270.     use.wav;//sound, none for nothing
  271.     0;//vanishes after event
  272.     U;//use key
  273.     0;//quick key
  274.     begin_conditions;
  275.     end_conditions;
  276.     begin_effects;
  277.       1;//effect number
  278.       0.000000;//parameter1
  279.       0.000000;//parameter2
  280.       0.000000;//parameter3
  281.       0.000000;//parameter4
  282.     end_effects;
  283.   end_effects_block;
  284.   begin_combinations;
  285.   end_combinations;
  286.   Computer Unit;//name
  287.   7;//id
  288.   0;//item class
  289.   5.000000;//weight
  290.   This is a general use optical computing unit. It can be used on most systems that require computational assistance.;//short description
  291.   You find an optical Computer Unit. It can be combined with the Subspace Radio once you pick it up.;//first pick up text
  292.   0.350000;//size on map
  293.   1;//show on radar
  294.   20;//particle to show on radar
  295.   1;//visible in inventory
  296.   chip.png;//texture name
  297.   -1;//wielded script
  298.   -1;//wielded item disabling script
  299.   1;//show help texts for conditions
  300.   begin_wield_slots;
  301.   end_wield_slots;
  302.   begin_effects_block;
  303.     The computer beeps at you.;//event text
  304.     none;//event failure text
  305.     use.wav;//sound, none for nothing
  306.     0;//vanishes after event
  307.     U;//use key
  308.     0;//quick key
  309.     begin_conditions;
  310.     end_conditions;
  311.     begin_effects;
  312.       1;//effect number
  313.       0.000000;//parameter1
  314.       0.000000;//parameter2
  315.       0.000000;//parameter3
  316.       0.000000;//parameter4
  317.     end_effects;
  318.   end_effects_block;
  319.   begin_combinations;
  320.   end_combinations;
  321.   Modded Subspace Radio;//name
  322.   8;//id
  323.   0;//item class
  324.   5.000000;//weight
  325.   This subspace radio can detect nearby items.;//short description
  326.   none;//first pick up text
  327.   0.350000;//size on map
  328.   2;//show on radar
  329.   20;//particle to show on radar
  330.   1;//visible in inventory
  331.   radio.png;//texture name
  332.   -1;//wielded script
  333.   -1;//wielded item disabling script
  334.   1;//show help texts for conditions
  335.   begin_wield_slots;
  336.     5;//wield slot number
  337.   end_wield_slots;
  338.   begin_effects_block;
  339.     You turn on the radio. Notice how it takes a slot on your character. Certain items and weapons use slots. For example if you are using a flashlight, you cannot use a two-handed weapon.;//event text
  340.     none;//event failure text
  341.     use.wav;//sound, none for nothing
  342.     0;//vanishes after event
  343.     U;//use key
  344.     0;//quick key
  345.     begin_conditions;
  346.     end_conditions;
  347.     begin_effects;
  348.       5;//effect number
  349.       0.000000;//parameter1
  350.       0.000000;//parameter2
  351.       0.000000;//parameter3
  352.       0.000000;//parameter4
  353.     end_effects;
  354.   end_effects_block;
  355.   begin_combinations;
  356.   end_combinations;
  357.   Fuel Cell;//name
  358.   9;//id
  359.   0;//item class
  360.   5.000000;//weight
  361.   This Fuel Cell contains several radioactive substances. You will need a Fuel Converter to utilize it's potential.;//short description
  362.   You find a Fuel Cell. If you want to charge your batteries, use it near a Battery Charger. It can also be combined with a Fuel Converter.;//first pick up text
  363.   0.450000;//size on map
  364.   1;//show on radar
  365.   20;//particle to show on radar
  366.   1;//visible in inventory
  367.   cell.png;//texture name
  368.   -1;//wielded script
  369.   -1;//wielded item disabling script
  370.   1;//show help texts for conditions
  371.   begin_wield_slots;
  372.   end_wield_slots;
  373.   begin_effects_block;
  374.     You charge your batteries.;//event text
  375.     none;//event failure text
  376.     use.wav;//sound, none for nothing
  377.     1;//vanishes after event
  378.     U;//use key
  379.     0;//quick key
  380.     begin_conditions;
  381.       35;//use condition number
  382.       1.000000;//parameter0
  383.       50.000000;//parameter1
  384.     end_conditions;
  385.     begin_effects;
  386.       4;//effect number
  387.       1000.000000;//parameter1
  388.       1.000000;//parameter2
  389.       1.000000;//parameter3
  390.       0.000000;//parameter4
  391.     end_effects;
  392.   end_effects_block;
  393.   begin_combinations;
  394.   end_combinations;
  395.   Fuel Converter;//name
  396.   10;//id
  397.   0;//item class
  398.   5.000000;//weight
  399.   A Fuel Converter uses Fuel Cells to generate electricity.;//short description
  400.   You find a Fuel Converter. Use your inventory to see if it can be combined with any other items.;//first pick up text
  401.   0.550000;//size on map
  402.   1;//show on radar
  403.   20;//particle to show on radar
  404.   1;//visible in inventory
  405.   convert.png;//texture name
  406.   -1;//wielded script
  407.   -1;//wielded item disabling script
  408.   1;//show help texts for conditions
  409.   begin_wield_slots;
  410.   end_wield_slots;
  411.   begin_effects_block;
  412.     The Fuel Converter does not function yet.;//event text
  413.     none;//event failure text
  414.     use.wav;//sound, none for nothing
  415.     0;//vanishes after event
  416.     U;//use key
  417.     0;//quick key
  418.     begin_conditions;
  419.     end_conditions;
  420.     begin_effects;
  421.       1;//effect number
  422.       0.000000;//parameter1
  423.       0.000000;//parameter2
  424.       0.000000;//parameter3
  425.       0.000000;//parameter4
  426.     end_effects;
  427.   end_effects_block;
  428.   begin_combinations;
  429.     1;//discard this item after combine
  430.     9;//combines with
  431.     1;//discard that item after combine
  432.     1;//combine time
  433.     1;//can be broken up
  434.     begin_items_given;
  435.       11;//result of combine
  436.       1;//amount to give
  437.     end_items_given;
  438.   end_combinations;
  439.   Energy Unit;//name
  440.   11;//id
  441.   0;//item class
  442.   5.000000;//weight
  443.   An Energy Unit combined of a Fuel Cell and a Fuel Converter can be used in any construction that needs energy.;//short description
  444.   none;//first pick up text
  445.   0.500000;//size on map
  446.   1;//show on radar
  447.   20;//particle to show on radar
  448.   1;//visible in inventory
  449.   en_unit.png;//texture name
  450.   -1;//wielded script
  451.   -1;//wielded item disabling script
  452.   1;//show help texts for conditions
  453.   begin_wield_slots;
  454.   end_wield_slots;
  455.   begin_effects_block;
  456.     The Energy Unit hums with energy.;//event text
  457.     none;//event failure text
  458.     use.wav;//sound, none for nothing
  459.     0;//vanishes after event
  460.     U;//use key
  461.     0;//quick key
  462.     begin_conditions;
  463.     end_conditions;
  464.     begin_effects;
  465.       1;//effect number
  466.       0.000000;//parameter1
  467.       0.000000;//parameter2
  468.       0.000000;//parameter3
  469.       0.000000;//parameter4
  470.     end_effects;
  471.   end_effects_block;
  472.   begin_combinations;
  473.     1;//discard this item after combine
  474.     7;//combines with
  475.     1;//discard that item after combine
  476.     1;//combine time
  477.     1;//can be broken up
  478.     begin_items_given;
  479.       1;//result of combine
  480.       1;//amount to give
  481.     end_items_given;
  482.   end_combinations;
  483.   Food Generator;//name
  484.   12;//id
  485.   0;//item class
  486.   50.000000;//weight
  487.   Synthesizes food. Use Ether fuel near it to generate food.;//short description
  488.   none;//first pick up text
  489.   0.550000;//size on map
  490.   2;//show on radar
  491.   20;//particle to show on radar
  492.   1;//visible in inventory
  493.   replica.png;//texture name
  494.   -1;//wielded script
  495.   -1;//wielded item disabling script
  496.   1;//show help texts for conditions
  497.   begin_wield_slots;
  498.   end_wield_slots;
  499.   begin_effects_block;
  500.     Drop the generator with D-key.;//event text
  501.     none;//event failure text
  502.     use.wav;//sound, none for nothing
  503.     0;//vanishes after event
  504.     U;//use key
  505.     0;//quick key
  506.     begin_conditions;
  507.     end_conditions;
  508.     begin_effects;
  509.     end_effects;
  510.   end_effects_block;
  511.   begin_combinations;
  512.   end_combinations;
  513.   Flashlight;//name
  514.   13;//id
  515.   0;//item class
  516.   5.000000;//weight
  517.   When used it will provide light for you.;//short description
  518.   You have found a flashlight. A flashlight requires battery energy to function, the light gets weaker when your battery runs out. You can turn the flashlight on and off with F-key. \ \ (Other way to equip the flashlight is to select it from the items menu (I-key), and use it by either pressing U-key or by dragging the item to the U-button) \ \ Several items drain your battery energy, the flashlight is one of them. When you don't need the flashlight, remember to disable it.;//first pick up text
  519.   0.350000;//size on map
  520.   1;//show on radar
  521.   20;//particle to show on radar
  522.   1;//visible in inventory
  523.   flashlight.png;//texture name
  524.   2;//wielded script
  525.   -1;//wielded item disabling script
  526.   1;//show help texts for conditions
  527.   begin_wield_slots;
  528.     1;//wield slot number
  529.   end_wield_slots;
  530.   begin_effects_block;
  531.     Light!;//event text
  532.     none;//event failure text
  533.     use.wav;//sound, none for nothing
  534.     0;//vanishes after event
  535.     U;//use key
  536.     F;//quick key
  537.     begin_conditions;
  538.     end_conditions;
  539.     begin_effects;
  540.       7;//effect number
  541.       0.000000;//parameter1
  542.       3.000000;//parameter2
  543.       0.000000;//parameter3
  544.       0.000000;//parameter4
  545.     end_effects;
  546.   end_effects_block;
  547.   begin_combinations;
  548.   end_combinations;
  549.   Laser Pistol;//name
  550.   15;//id
  551.   0;//item class
  552.   5.000000;//weight
  553.   Fires a high power laser beam that cuts through most substances. Use to equip. (Mouse wheel or E to scroll weapons in-game);//short description
  554.   none;//first pick up text
  555.   0.400000;//size on map
  556.   1;//show on radar
  557.   20;//particle to show on radar
  558.   1;//visible in inventory
  559.   laser.png;//texture name
  560.   -1;//wielded script
  561.   -1;//wielded item disabling script
  562.   1;//show help texts for conditions
  563.   begin_wield_slots;
  564.     0;//wield slot number
  565.   end_wield_slots;
  566.   begin_effects_block;
  567.     Laser equipped.;//event text
  568.     none;//event failure text
  569.     use.wav;//sound, none for nothing
  570.     0;//vanishes after event
  571.     U;//use key
  572.     0;//quick key
  573.     begin_conditions;
  574.     end_conditions;
  575.     begin_effects;
  576.       9;//effect number
  577.       3.000000;//parameter1
  578.       0.000000;//parameter2
  579.       0.000000;//parameter3
  580.       0.000000;//parameter4
  581.     end_effects;
  582.   end_effects_block;
  583.   begin_combinations;
  584.   end_combinations;
  585.   Firewood;//name
  586.   16;//id
  587.   0;//item class
  588.   5.000000;//weight
  589.   Firewood. You can use it to create a fire, but this will drain some of your batteries.;//short description
  590.   You find a twisted stick of a wood-like substance. You can use it to create a fire, but this will drain some of your batteries.;//first pick up text
  591.   0.350000;//size on map
  592.   0;//show on radar
  593.   20;//particle to show on radar
  594.   1;//visible in inventory
  595.   wood.png;//texture name
  596.   -1;//wielded script
  597.   -1;//wielded item disabling script
  598.   1;//show help texts for conditions
  599.   begin_wield_slots;
  600.   end_wield_slots;
  601.   begin_effects_block;
  602.     Fire!;//event text
  603.     none;//event failure text
  604.     use.wav;//sound, none for nothing
  605.     1;//vanishes after event
  606.     U;//use key
  607.     0;//quick key
  608.     begin_conditions;
  609.       3;//use condition number
  610.       1.000000;//parameter0
  611.       10.000000;//parameter1
  612.     end_conditions;
  613.     begin_effects;
  614.       19;//effect number
  615.       38.000000;//parameter1
  616.       1.000000;//parameter2
  617.       0.000000;//parameter3
  618.       0.000000;//parameter4
  619.       27;//effect number
  620.       2.000000;//parameter1
  621.       3600000.000000;//parameter2
  622.       0.200000;//parameter3
  623.       0.600000;//parameter4
  624.       4;//effect number
  625.       -10.000000;//parameter1
  626.       1.000000;//parameter2
  627.       1.000000;//parameter3
  628.       0.000000;//parameter4
  629.     end_effects;
  630.   end_effects_block;
  631.   begin_combinations;
  632.   end_combinations;
  633.   Piece of paper;//name
  634.   17;//id
  635.   0;//item class
  636.   5.000000;//weight
  637.   This is the paper you found.;//short description
  638.   You have found a piece of paper. It reads: \ This training program consists of several areas. In each area you must complete a task to continue to the next area. Now open the door next to you by right clicking it.;//first pick up text
  639.   0.300000;//size on map
  640.   0;//show on radar
  641.   20;//particle to show on radar
  642.   1;//visible in inventory
  643.   qpaper.png;//texture name
  644.   -1;//wielded script
  645.   -1;//wielded item disabling script
  646.   1;//show help texts for conditions
  647.   begin_wield_slots;
  648.   end_wield_slots;
  649.   begin_effects_block;
  650.     none;//event text
  651.     none;//event failure text
  652.     use.wav;//sound, none for nothing
  653.     0;//vanishes after event
  654.     U;//use key
  655.     0;//quick key
  656.     begin_conditions;
  657.     end_conditions;
  658.     begin_effects;
  659.       0;//effect number
  660.       0.000000;//parameter1
  661.       0.000000;//parameter2
  662.       0.000000;//parameter3
  663.       0.000000;//parameter4
  664.     end_effects;
  665.   end_effects_block;
  666.   begin_combinations;
  667.   end_combinations;
  668.   Ether;//name
  669.   18;//id
  670.   0;//item class
  671.   0.050000;//weight
  672.   A strange fuel source. Use it near a Food Generator to create food.;//short description
  673.   You pick up an Ether canister. One use of ether is to fuel Food Generators. Just use ether near the generator, and you will get the food in your inventory.;//first pick up text
  674.   0.500000;//size on map
  675.   1;//show on radar
  676.   20;//particle to show on radar
  677.   1;//visible in inventory
  678.   qfuel.png;//texture name
  679.   -1;//wielded script
  680.   -1;//wielded item disabling script
  681.   1;//show help texts for conditions
  682.   begin_wield_slots;
  683.   end_wield_slots;
  684.   begin_effects_block;
  685.     You use the generator to make food.;//event text
  686.     none;//event failure text
  687.     use.wav;//sound, none for nothing
  688.     1;//vanishes after event
  689.     U;//use key
  690.     0;//quick key
  691.     begin_conditions;
  692.       35;//use condition number
  693.       12.000000;//parameter0
  694.       50.000000;//parameter1
  695.     end_conditions;
  696.     begin_effects;
  697.       16;//effect number
  698.       19.000000;//parameter1
  699.       1.000000;//parameter2
  700.       0.000000;//parameter3
  701.       0.000000;//parameter4
  702.     end_effects;
  703.   end_effects_block;
  704.   begin_combinations;
  705.   end_combinations;
  706.   Generated Ration;//name
  707.   19;//id
  708.   0;//item class
  709.   4.000000;//weight
  710.   A generated ration. Generated food is not very nutritious, and weights a lot.;//short description
  711.   none;//first pick up text
  712.   0.350000;//size on map
  713.   0;//show on radar
  714.   20;//particle to show on radar
  715.   1;//visible in inventory
  716.   qration.png;//texture name
  717.   -1;//wielded script
  718.   -1;//wielded item disabling script
  719.   1;//show help texts for conditions
  720.   begin_wield_slots;
  721.   end_wield_slots;
  722.   begin_effects_block;
  723.     The ration is bland.;//event text
  724.     none;//event failure text
  725.     use.wav;//sound, none for nothing
  726.     1;//vanishes after event
  727.     U;//use key
  728.     0;//quick key
  729.     begin_conditions;
  730.     end_conditions;
  731.     begin_effects;
  732.       4;//effect number
  733.       15.000000;//parameter1
  734.       0.000000;//parameter2
  735.       4.000000;//parameter3
  736.       0.000000;//parameter4
  737.     end_effects;
  738.   end_effects_block;
  739.   begin_combinations;
  740.   end_combinations;
  741. Health Pack;//name---------------------------------------
  742.   20;//id
  743.   2;//item class
  744.   1.500000;//weight
  745.   You can use this health pack to heal away your most minor wounds. It may just keep you away from death's door for a while longer. (Quick Key: H);//short description
  746.   You pick up a health pack, these will come in handy when you need health. Use it with the U-key. There is also a quick key to use these so you don't need to access your inventory, just press H outside the inventory.;//first pick up text
  747.   0.300000;//size on map
  748.   0;//show on radar
  749.   20;//particle to show on radar
  750.   1;//visible in inventory
  751.   qhealth.png;//texture name
  752.   -1;//wielded script
  753.   -1;//wielded item disabling script
  754.   1;//show help texts for conditions
  755.   begin_wield_slots;
  756.   end_wield_slots;
  757.   begin_effects_block;
  758.     You heal away some of your most minor wounds.;//event text
  759.     none;//event failure text
  760.     use.wav;//sound, none for nothing
  761.     1;//vanishes after event
  762.     U;//use key
  763.     H;//quick key
  764.     begin_conditions;
  765.       7;//use condition number
  766.       2.000000;//parameter0
  767.       0.000000;//parameter1
  768.     end_conditions;
  769.     begin_effects;
  770.       4;//effect number
  771.       20.000000;//parameter1
  772.       1.000000;//parameter2
  773.       0.000000;//parameter3
  774.       0.000000;//parameter4
  775.     end_effects;
  776.   end_effects_block;
  777.   begin_combinations;
  778.   end_combinations;
  779. Psionic Focus;//name---------------------------------------
  780.   21;//identifier
  781.   5;//item class
  782.   0.000000;//weight
  783.   This Psionic Token helps you focus deeper into your mind(Heat + Motion).;//short description
  784.   none;//first pick up text
  785.   0.300000;//size on map
  786.   0;//show on radar 0=does not show, 1=show on scanner, 2=show even without scanner
  787.   20;//particle to shown on radar
  788.   1;//visible in inventory 0=no (can only be used via quick keys), 1=yes
  789.   qpchillshot.png;//texture name
  790.   -1;//wielded script,-1=nothing, only applicable for wieldable items
  791.   -1;//wielded item disabling script, -1=nothing, this script is only checked for conditions while the item is wielded, if the conditions prove false, the item is unwielded
  792.   1;//show help text for conditions
  793.   begin_wield_slots;
  794.   end_wield_slots;
  795.   begin_effects_block;
  796.   none;//event text
  797.     You're too warm to focus your mind.;//event failure text
  798.     use.wav;//sound, none for nothing
  799.     0;//vanishes after event, 0=no, 1=yes
  800.     U;//use key
  801.     -;//quick key
  802.     begin_conditions;
  803.       1;//use condition number
  804.       77.000000;//use condition parameter0
  805.       50.000000;//use condition parameter1
  806.     end_conditions;
  807.     begin_effects;
  808.       21;//effect number
  809.       6.000000;//parameter1
  810.       15.000000;//parameter2
  811.       0.000000;//parameter3
  812.       0.000000;//parameter4
  813.     end_effects;
  814.   end_effects_block;
  815.   begin_combinations;
  816.     1;//discard this item after combine
  817.     140;//combines with
  818.     1;//discard that item after combine
  819.     1;//combine time
  820.     1;//can be broken up
  821.     begin_items_given;
  822.       156;//result of combine
  823.       1;//amount to give
  824.     end_items_given;
  825.   end_combinations;
  826. Psionic Heat Token;//name---------------------------------------
  827.   22;//identifier
  828.   5;//item class
  829.   0.000000;//weight
  830.   This token represents the Psionic Discipline of Heat. Using this token will increase your temperture, making you warmer.;//short description
  831.   none;//first pick up text
  832.   0.300000;//size on map
  833.   2;//show on radar
  834.   20;//particle to show on radar
  835.   1;//visible in inventory
  836.   qheat.png;//texture name
  837.   -1;//wielded script
  838.   -1;//wielded item disabling script
  839.   1;//show help texts for conditions
  840.   begin_wield_slots;
  841.   end_wield_slots;
  842.   begin_effects_block;
  843.     You feel a surge of heat through your body.;//event text
  844.     none;//event failure text
  845.     use.wav;//sound, none for nothing
  846.     0;//vanishes after event
  847.     U;//use key
  848.     -;//quick key
  849.     begin_conditions;
  850.       5;//use condition number
  851.       2.000000;//parameter0
  852.       21.000000;//parameter1
  853.       3;//use condition number
  854.       1.000000;//parameter0
  855.       20.000000;//parameter1
  856.     end_conditions;
  857.     begin_effects;
  858.       23;//effect number
  859.       8.000000;//parameter1
  860.       21.000000;//parameter2
  861.       2.000000;//parameter3
  862.       5000.000000;//parameter4
  863.       23;//effect number
  864.       -2.400000;//parameter1
  865.       -1.000000;//parameter2
  866.       1.000000;//parameter3
  867.       10000.000000;//parameter4
  868.     end_effects;
  869.   end_effects_block;
  870.   begin_combinations;
  871.   end_combinations;
  872. Psionic Mass Token;//name---------------------------------------
  873.   23;//identifier
  874.   5;//item class
  875.   0.000000;//weight
  876.   This token represents the Psionic Discipline of Mass. \ \ Store your Life Essence for later use by using this token when near a healing plant.;//short description
  877.   none;//first pick up text
  878.   0.300000;//size on map
  879.   2;//show on radar
  880.   20;//particle to show on radar
  881.   1;//visible in inventory
  882.   qmass.png;//texture name
  883.   -1;//wielded script
  884.   -1;//wielded item disabling script
  885.   1;//show help texts for conditions
  886.   begin_wield_slots;
  887.   end_wield_slots;
  888.   begin_effects_block;
  889.     You extract Essence from the plant.;//event text
  890.     none;//event failure text
  891.     use.wav;//sound, none for nothing
  892.     0;//vanishes after event
  893.     U;//use key
  894.     -;//quick key
  895.     begin_conditions;
  896.       1;//use condition number
  897.       9.000000;//parameter0
  898.       1.000000;//parameter1
  899.       3;//use condition number
  900.       0.000000;//parameter0
  901.       21.000000;//parameter1
  902.     end_conditions;
  903.     begin_effects;
  904.       16;//effect number
  905.       29.000000;//parameter1
  906.       1.000000;//parameter2
  907.       0.000000;//parameter3
  908.       0.000000;//parameter4
  909.       4;//effect number
  910.       -20.000000;//parameter1
  911.       0.000000;//parameter2
  912.       0.000000;//parameter3
  913.       0.000000;//parameter4
  914.     end_effects;
  915.   end_effects_block;
  916.   begin_combinations;
  917.     1;//discard this item after combine
  918.     24;//combines with
  919.     1;//discard that item after combine
  920.     1;//combine time
  921.     1;//can be broken up
  922.     begin_items_given;
  923.       26;//result of combine
  924.       1;//amount to give
  925.     end_items_given;
  926.     1;//discard this item after combine
  927.     22;//combines with
  928.     1;//discard that item after combine
  929.     1;//combine time
  930.     1;//can be broken up
  931.     begin_items_given;
  932.       28;//result of combine
  933.       1;//amount to give
  934.     end_items_given;
  935.   end_combinations;
  936. Psionic Motion Token;//name---------------------------------------
  937.   24;//identifier
  938.   5;//item class
  939.   0.000000;//weight
  940.   This token represents the Psionic Discipline of Motion.;//short description
  941.   none;//first pick up text
  942.   0.300000;//size on map
  943.   2;//show on radar
  944.   20;//particle to show on radar
  945.   1;//visible in inventory
  946.   qmotion.png;//texture name
  947.   45;//wielded script
  948.   -1;//wielded item disabling script
  949.   1;//show help texts for conditions
  950.   begin_wield_slots;
  951.     4;//wield slot number
  952.   end_wield_slots;
  953.   begin_effects_block;
  954.     Your notice those about you more clearly.;//event text
  955.     none;//event failure text
  956.     use.wav;//sound, none for nothing
  957.     0;//vanishes after event
  958.     U;//use key
  959.     -;//quick key
  960.     begin_conditions;
  961.     end_conditions;
  962.     begin_effects;
  963.       13;//effect number
  964.       9000.000000;//parameter1
  965.       0.000000;//parameter2
  966.       0.000000;//parameter3
  967.       0.000000;//parameter4
  968.     end_effects;
  969.   end_effects_block;
  970.   begin_combinations;
  971.     1;//discard this item after combine
  972.     22;//combines with
  973.     1;//discard that item after combine
  974.     1;//combine time
  975.     1;//can be broken up
  976.     begin_items_given;
  977.       21;//result of combine
  978.       1;//amount to give
  979.     end_items_given;
  980.   end_combinations;
  981. Psionic Liquid Token;//name---------------------------------------
  982.   25;//identifier
  983.   5;//item class
  984.   0.000000;//weight
  985.   This token represents the Psionic Discipline of Liquid. \ \ Use it to complete this tutorial.;//short description
  986.   Expect to face many challenges when you enter a dreamscape. You will not be able to leave until you obtain a new token, so before you enter remember bring life essence and a full energy bar. \ \ Now use this item to end the tutorial.;//first pick up text
  987.   0.300000;//size on map
  988.   2;//show on radar
  989.   20;//particle to show on radar
  990.   1;//visible in inventory
  991.   qliquid.png;//texture name
  992.   -1;//wielded script
  993.   -1;//wielded item disabling script
  994.   1;//show help texts for conditions
  995.   begin_wield_slots;
  996.   end_wield_slots;
  997.   begin_effects_block;
  998.     A chill runs through your body.;//event text
  999.     none;//event failure text
  1000.     use.wav;//sound, none for nothing
  1001.     0;//vanishes after event
  1002.     U;//use key
  1003.     -;//quick key
  1004.     begin_conditions;
  1005.     end_conditions;
  1006.     begin_effects;
  1007.      25;//effect number
  1008.       2.000000;//parameter1
  1009.       1.000000;//parameter2
  1010.       0.000000;//parameter3
  1011.       0.000000;//parameter4
  1012.     end_effects;
  1013.   end_effects_block;
  1014.   begin_combinations;
  1015.   end_combinations;
  1016. Psionic Dash;//name---------------------------------------
  1017.   26;//identifier
  1018.   5;//item class
  1019.   0.000000;//weight
  1020.   This allows for a steady burst of speed allowing a Psionic to move faster than usual.(Mass + Motion). You cannot use many Psionic abilities when using Psionic Dash.;//short description
  1021.   none;//first pick up text
  1022.   0.300000;//size on map
  1023.   0;//show on radar
  1024.   20;//particle to show on radar
  1025.   1;//visible in inventory
  1026.   qpdash.png;//texture name
  1027.   -1;//wielded script
  1028.   -1;//wielded item disabling script
  1029.   1;//show help texts for conditions
  1030.   begin_wield_slots;
  1031.   end_wield_slots;
  1032.   begin_effects_block;
  1033.     Your legs suddenly feel stronger.;//event text
  1034.     none;//event failure text
  1035.     use.wav;//sound, none for nothing
  1036.     0;//vanishes after event
  1037.     U;//use key
  1038.     -;//quick key
  1039.     begin_conditions;
  1040.     end_conditions;
  1041.     begin_effects;
  1042.       9;//effect number
  1043.       11.000000;//parameter1
  1044.       0.000000;//parameter2
  1045.       0.000000;//parameter3
  1046.       0.000000;//parameter4
  1047.     end_effects;
  1048.   end_effects_block;
  1049.   begin_combinations;
  1050.     1;//discard this item after combine
  1051.     22;//combines with
  1052.     1;//discard that item after combine
  1053.     1;//combine time
  1054.     1;//can be broken up
  1055.     begin_items_given;
  1056.       27;//result of combine
  1057.       1;//amount to give
  1058.     end_items_given;
  1059.   end_combinations;
  1060. Psionic Blast;//name---------------------------------------
  1061.   27;//identifier
  1062.   5;//item class
  1063.   0.000000;//weight
  1064.   Psionic Blast delivers a powerful blast of psychic energy damaging not only what it hits, but nearby creatures as well(Mass + Motion + Heat).;//short description
  1065.   none;//first pick up text
  1066.   0.300000;//size on map
  1067.   0;//show on radar 0=does not show, 1=show on scanner, 2=show even without scanner
  1068.   20;//particle to shown on radar
  1069.   1;//visible in inventory 0=no (can only be used via quick keys), 1=yes
  1070.   qpblast.png;//texture name
  1071.   -1;//wielded script,-1=nothing, only applicable for wieldable items
  1072.   -1;//wielded item disabling script, -1=nothing, this script is only checked for conditions while the item is wielded, if the conditions prove false, the item is unwielded
  1073.   1;//show help text for conditions
  1074.   begin_wield_slots;
  1075.   end_wield_slots;
  1076.   begin_effects_block;
  1077.   You project your mind as a blast of energy.;//event text
  1078.     none;//event failure text
  1079.     use.wav;//sound, none for nothing
  1080.     0;//vanishes after event, 0=no, 1=yes
  1081.     U;//use key
  1082.     -;//quick key
  1083.     begin_conditions;
  1084.     end_conditions;
  1085.     begin_effects;
  1086.       9;//effect number
  1087.       8.000000;//parameter1
  1088.       0.000000;//parameter2
  1089.       0.000000;//parameter3
  1090.       0.000000;//parameter4
  1091.     end_effects;
  1092.   end_effects_block;
  1093.   begin_combinations;
  1094.   end_combinations;
  1095. Psionic Immolation;//name---------------------------------------
  1096.   28;//identifier
  1097.   5;//item class
  1098.   0.000000;//weight
  1099.   This Psionic Ability allows you to create fire from the air around you using only yourself as the energy source(Mass + Heat).;//short description
  1100.   none;//first pick up text
  1101.   0.300000;//size on map
  1102.   0;//show on radar 0=does not show, 1=show on scanner, 2=show even without scanner
  1103.   20;//particle to shown on radar
  1104.   1;//visible in inventory 0=no (can only be used via quick keys), 1=yes
  1105.   qimmolate.png;//texture name
  1106.   -1;//wielded script,-1=nothing, only applicable for wieldable items
  1107.   -1;//wielded item disabling script, -1=nothing, this script is only checked for conditions while the item is wielded, if the conditions prove false, the item is unwielded
  1108.   1;//show help text for conditions
  1109.   begin_wield_slots;
  1110.   end_wield_slots;
  1111.   begin_effects_block;
  1112.   The air crackles and combusts into a fire.;//event text
  1113.     Not enough energy to create a fire.;//event failure text
  1114.     use.wav;//sound, none for nothing
  1115.     0;//vanishes after event, 0=no, 1=yes
  1116.     U;//use key
  1117.     -;//quick key
  1118.     begin_conditions;
  1119.       3;//use condition number
  1120.       1.000000;//use condition parameter0
  1121.       5.000000;//use condition parameter1
  1122.     end_conditions;
  1123.     begin_effects;
  1124.       4;//effect number
  1125.       -5.000000;//parameter1
  1126.       1.000000;//parameter2
  1127.       1.000000;//parameter3
  1128.       0.000000;//parameter4
  1129.       19;//effect number
  1130.       38.000000;//parameter1
  1131.       1.000000;//parameter2
  1132.       0.000000;//parameter3
  1133.       0.000000;//parameter4
  1134.       27;//effect number
  1135.       2.000000;//parameter1
  1136.       3600000.000000;//parameter2
  1137.       0.200000;//parameter3
  1138.       0.600000;//parameter4
  1139.     end_effects;
  1140.   end_effects_block;
  1141.   begin_combinations;
  1142.   end_combinations;
  1143. Life Essence;//name---------------------------------------
  1144.   29;//identifier
  1145.   5;//item class
  1146.   0.000000;//weight
  1147.   This energy spark represents the essence of life. You can use it to restore some health. \ \ (Quick Key: L);//short description
  1148.   Sacrificing some of your own health you store your life essence in a small vessel, you can quickly heal yourself with it by pressing the L key at any time.\ \ Now follow the path into the next area.;//first pick up text
  1149.   0.150000;//size on map
  1150.   0;//show on radar 0=does not show, 1=show on scanner, 2=show even without scanner
  1151.   20;//particle to shown on radar
  1152.   1;//visible in inventory 0=no (can only be used via quick keys), 1=yes
  1153.   qlifeessence.png;//texture name
  1154.   -1;//wielded script,-1=nothing, only applicable for wieldable items
  1155.   -1;//wielded item disabling script, -1=nothing, this script is only checked for conditions while the item is wielded, if the conditions prove false, the item is unwielded
  1156.   1;//show help text for conditions
  1157.   begin_wield_slots;
  1158.   end_wield_slots;
  1159.   begin_effects_block;
  1160.   You feel your health returning.;//event text
  1161.     none;//event failure text
  1162.     use.wav;//sound, none for nothing
  1163.     1;//vanishes after event, 0=no, 1=yes
  1164.     U;//use key
  1165.     L;//quick key
  1166.     begin_conditions;
  1167.     end_conditions;
  1168.     begin_effects;
  1169.       4;//effect number
  1170.       20.000000;//parameter1
  1171.       0.000000;//parameter2
  1172.       0.000000;//parameter3
  1173.       0.000000;//parameter4
  1174.     end_effects;
  1175.   end_effects_block;
  1176.   begin_combinations;
  1177.   end_combinations;
  1178. end_of_file;
  1179.