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/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Notrium / Notrium13.exe / climate_types.dat < prev    next >
Text File  |  2004-08-15  |  2KB  |  98 lines

  1. No Weather;//name---------------------------------------------------------------------
  2. 0;//identifier
  3. 1;//can be a random map
  4. 20;//light oscillate time
  5.   0;//light r phase shift
  6.   0;//light g phase shift
  7.   0;//light b phase shift
  8.   0.0;//light r amplitude
  9.   0.0;//light g amplitude
  10.   0.0;//light b amplitude
  11.   0.0;//light max r
  12.   0.0;//light max g
  13.   0.0;//light max b
  14.   0;//light min r
  15.   0;//light min g
  16.   0.3;//light min b
  17. 0;//night temperature
  18. 0;//day temperature
  19. 0.0;//maximum wind speed
  20. -1;//rain particle, -1=no rain
  21. 300;//rain_particle_life_min
  22. 800;//rain_particle_life_max
  23. 15000;//rain_probability (the bigger the number, the more unlikely the rain)
  24. 5000;//rain_time_min
  25. 15000;//rain_time_max
  26.   begin_effects_block;    
  27.   end_effects_block;
  28. start_of_terrains;
  29.   5;
  30.   6;
  31.   7;
  32. end_of_terrains;
  33. start_of_night_sounds;
  34. wind0.wav
  35. wind1.wav
  36. wind2.wav
  37. end_of_night_sounds;
  38. start_of_day_sounds;
  39. wind0.wav
  40. wind1.wav
  41. wind2.wav
  42. end_of_day_sounds;
  43. start_of_props;
  44. end_of_props;
  45. Temperature Training;//name---------------------------------------------------------------------
  46. 1;//identifier
  47. 0;//can be a random map
  48. 20;//light oscillate time
  49.   0;//light r phase shift
  50.   -0.1;//light g phase shift
  51.   -0.1;//light b phase shift
  52.   1.0;//light r amplitude
  53.   1.0;//light g amplitude
  54.   1.0;//light b amplitude
  55.   0.7;//light max r
  56.   0.5;//light max g
  57.   0.5;//light max b
  58.   0;//light min r
  59.   0;//light min g
  60.   0.3;//light min b
  61. -2.0;//night temperature
  62. 2.0;//day temperature
  63. 1;//maximum wind speed
  64. 7;//rain particle, -1=no rain
  65. 300;//rain_particle_life_min
  66. 800;//rain_particle_life_max
  67. 1500;//rain_probability (the bigger the number, the more unlikely the rain)
  68. 5000;//rain_time_min
  69. 15000;//rain_time_max
  70.   begin_effects_block;
  71.     Damaging Rain! Seek cover under a tree.;//event text
  72.       100;//interval
  73.       begin_conditions;
  74.       end_conditions;
  75.       begin_effects;
  76.         23;//effect number
  77.         -2.000000;//parameter1
  78.         -1.000000;//parameter2
  79.         0.000000;//parameter3
  80.         100.000000;//parameter4
  81.     end_effects;
  82.   end_effects_block;
  83. start_of_terrains;
  84.   2;
  85. end_of_terrains;
  86. start_of_night_sounds;
  87. wind0.wav
  88. wind1.wav
  89. wind2.wav
  90. end_of_night_sounds;
  91. start_of_day_sounds;
  92. wind0.wav
  93. wind1.wav
  94. wind2.wav
  95. end_of_day_sounds;
  96. start_of_props;
  97. end_of_props;
  98. end_of_file;