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/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Notrium / Notrium13.exe / areas.dat < prev    next >
Text File  |  2004-08-22  |  5KB  |  97 lines

  1. 0;//---------------------------------------------------------
  2. Training;//area name
  3. 0;//area class
  4. 0;//climate in climate_types.dat, -1=random climate
  5. 0;//terrain map number
  6. -1;//wrapping, 0=wrap horizontal, 1=wrap vertical, 2=wrap both
  7. 1;//random object density, the bigger the value, the more the area will get. This is multiplied ingame by the area size.
  8. begin_alien_list;
  9. end_alien_list;
  10. begin_excluded_plot_object_classes;
  11. end_excluded_plot_object_classes;
  12. none;//enter area text, specify none to not show it
  13. 1;//---------------------------------------------------------
  14. Climate Training;//area name
  15. 1;//area class
  16. 1;//climate in climate_types.dat, -1=random climate
  17. 1;//terrain map number
  18. -1;//wrapping, 0=wrap horizontal, 1=wrap vertical, 2=wrap both
  19. 1;//random object density, the bigger the value, the more the area will get. This is multiplied ingame by the area size.
  20. begin_alien_list;
  21. end_alien_list;
  22. begin_excluded_plot_object_classes;
  23. end_excluded_plot_object_classes;
  24. Your body temperature is presented by the blue/red bar just above the food bar. If you get too hot or too cold you will suffer damage and other effects. \ \ Your temperature is affected by the planet temperature which varies from cold nights in tundra to hot desert days. A fire (use the firewood nearby) will keep you warm, and a shade under a tree will keep you cold. \ \ Sometimes it will also rain. You can seek shelter from the rain under a tree.;//enter area text, specify none to not show it
  25. 2;//---------------------------------------------------------
  26. Hostilities Training;//area name
  27. 2;//area class
  28. 0;//climate in climate_types.dat, -1=random climate
  29. 2;//terrain map number
  30. -1;//wrapping, 0=wrap horizontal, 1=wrap vertical, 2=wrap both
  31. 1;//random object density, the bigger the value, the more the area will get. This is multiplied ingame by the area size.
  32. begin_alien_list;
  33. end_alien_list;
  34. begin_excluded_plot_object_classes;
  35. end_excluded_plot_object_classes;
  36. none;//enter area text, specify none to not show it
  37. 3;//Psionic start---------------------------------------------------------
  38. Psionic tutorial;//area name
  39. 3;//area class
  40. 0;//climate in climate_types.dat, -1=random climate
  41. 3;//terrain map number
  42. -1;//wrapping, 0=wrap horizontal, 1=wrap vertical, 2=wrap both
  43. 1;//random object density, the bigger the value, the more the area will get. This is multiplied ingame by the area size.
  44. begin_alien_list;
  45. end_alien_list;
  46. begin_excluded_plot_object_classes;
  47. end_excluded_plot_object_classes;
  48. none;//enter area text, specify none to not show it
  49. 4;//Psi  tutorial 1---------------------------------------------------------
  50. Psionic tutorial;//area name
  51. 4;//area class
  52. 0;//climate in climate_types.dat, -1=random climate
  53. 4;//terrain map number
  54. -1;//wrapping, 0=wrap horizontal, 1=wrap vertical, 2=wrap both
  55. 1;//random object density, the bigger the value, the more the area will get. This is multiplied ingame by the area size.
  56. begin_alien_list;
  57. end_alien_list;
  58. begin_excluded_plot_object_classes;
  59. end_excluded_plot_object_classes;
  60. none;//enter area text, specify none to not show it
  61. 5;//Psi  tutorial 2---------------------------------------------------------
  62. Psionic tutorial;//area name
  63. 5;//area class
  64. 0;//climate in climate_types.dat, -1=random climate
  65. 5;//terrain map number
  66. -1;//wrapping, 0=wrap horizontal, 1=wrap vertical, 2=wrap both
  67. 1;//random object density, the bigger the value, the more the area will get. This is multiplied ingame by the area size.
  68. begin_alien_list;
  69. end_alien_list;
  70. begin_excluded_plot_object_classes;
  71. end_excluded_plot_object_classes;
  72. none;//enter area text, specify none to not show it
  73. 6;//DreamScape---------------------------------------------------------
  74. Psionic tutorial;//area name
  75. 6;//area class
  76. 0;//climate in climate_types.dat, -1=random climate
  77. 6;//terrain map number
  78. -1;//wrapping, 0=wrap horizontal, 1=wrap vertical, 2=wrap both
  79. 1;//random object density, the bigger the value, the more the area will get. This is multiplied ingame by the area size.
  80. begin_alien_list;
  81. end_alien_list;
  82. begin_excluded_plot_object_classes;
  83. end_excluded_plot_object_classes;
  84. Pick up the liquid token to end this tutorial;//enter area text, specify none to not show it
  85. 7;//---------------------------------------------------------player will start on first area
  86. Training;//area name
  87. 7;//area class
  88. 0;//climate in climate_types.dat, -1=random climate
  89. 7;//terrain map number
  90. -1;//wrapping, 0=wrap horizontal, 1=wrap vertical, 2=wrap both
  91. 1;//random object density, the bigger the value, the more the area will get. This is multiplied ingame by the area size.
  92. begin_alien_list;
  93. end_alien_list;
  94. begin_excluded_plot_object_classes;
  95. end_excluded_plot_object_classes;
  96. none;//enter area text, specify none to not show it
  97. end_of_file;