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/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Action / Notrium / Notrium13.exe / AI_tactic.dat < prev    next >
Text File  |  2004-03-04  |  3KB  |  110 lines

  1. Attack;//tactic name
  2. 0;//identifier
  3.   begin_levels;
  4.   10;//anger level size
  5.     1;//action
  6.     0;//parameter0
  7.     1;//can hit enemies
  8.     1;//can eat
  9.   20;//anger level size
  10.     2;//action
  11.     0;//parameter0
  12.     1;//can hit enemies
  13.     1;//can eat
  14.   10;//anger level size
  15.     3;//action
  16.     0;//parameter0
  17.     1;//can hit enemies
  18.     0;//can eat
  19.   end_levels;
  20. Flee;//tactic name
  21. 1;//identifier
  22.   begin_levels;
  23.   10;//anger level size
  24.     1;//action
  25.     0;//parameter0
  26.     1;//can hit enemies
  27.     1;//can eat
  28.   10;//anger level size
  29.     2;//action
  30.     0;//parameter0
  31.     1;//can hit enemies
  32.     1;//can eat
  33.   10;//anger level size
  34.     4;//action
  35.     0;//parameter0
  36.     1;//can hit enemies
  37.     0;//can eat
  38.   end_levels;
  39. Peaceful;//tactic name
  40. 2;//identifier
  41.   begin_levels;
  42.   10;//anger level size
  43.     1;//action
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  45.     0;//can hit enemies
  46.     1;//can eat
  47.   10;//anger level size
  48.     2;//action
  49.     0;//parameter0
  50.     0;//can hit enemies
  51.     1;//can eat
  52.   5;//anger level size
  53.     4;//action
  54.     0;//parameter0
  55.     0;//can hit enemies
  56.     0;//can eat
  57.   end_levels;
  58. No_AI;//tactic name
  59. 3;//identifier
  60.   begin_levels;
  61.   10;//anger level size
  62.     0;//action
  63.     0;//parameter0
  64.     0;//can hit enemies
  65.     0;//can eat
  66.   end_levels;
  67. Guard;//tactic name
  68. 4;//identifier
  69.   begin_levels;
  70.   10;//anger level size
  71.     5;//action
  72.     500;//parameter0
  73.     1;//can hit enemies
  74.     1;//can eat
  75.   end_levels;
  76. Follow;//tactic name
  77. 5;//identifier
  78.   begin_levels;
  79.   30;//anger level size
  80.     2;//action
  81.     0;//parameter0
  82.     1;//can hit enemies
  83.     1;//can eat
  84.   10;//anger level size
  85.     3;//action
  86.     0;//parameter0
  87.     1;//can hit enemies
  88.     0;//can eat
  89.   end_levels;
  90. end_of_file;
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Anger counts the annoyance level of the creature. When enemies are visible,
  95. the anger level will increase. When the creature gets hit, the anger is at
  96. the topmost level. The different anger levels control the creatures actions.
  97. A peaceful creature might stay put, and attack when it's anger level increases.
  98.  
  99. Anger level is the size of each level, the number is automatically 
  100. scaled in the game relative to the other levels in the same tactic. 
  101. The topmost level will be activated when creature isn't angry at 
  102. all, the lowest level will be activated at maximum anger.
  103.  
  104. actions:
  105. 0=do nothing, good for crates
  106. 1=roam
  107. 2=follow friend
  108. 3=attack
  109. 4=flee
  110. 5=guard place, parameter0=distance to attack enemies in pixels