home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 July / GSSH0704BF.iso / Battlefield1942 / Desertcombat / DesertCombat.txt < prev    next >
Text File  |  2004-07-28  |  6KB  |  188 lines

  1.  ||||--  Desert Combat changes from .7M to .7N:  --|||| 
  2.  
  3. - Created Menu Icons for VSS and PSS weapons
  4. - convergence tweaked for M2A3 TOW 
  5. - health and ammo refill removed from spandrel
  6. - m2a3 and bmp2 had their projectiles weakened vs air due to the enhanced capabilities of their new cannons
  7. - new C4 and missing HEDP (fixes projectile issue with bmp2) damage files added
  8.  
  9. ------------------------------------------------------------------------
  10. ************************************************************************
  11.  
  12.  ||||--  Desert Combat changes from .7L to .7M:  --|||| 
  13.  
  14. - Fixed A10 Cluster Bomb Sounds
  15. - Reverted ROF and Stability of Sniper Rifles
  16. - Fixed Stryker Camera position and rotation
  17.  
  18. ------------------------------------------------------------------------
  19. ************************************************************************
  20.  
  21.  ||||--  Desert Combat changes from .7I to .7L:  --|||| 
  22.  
  23. - Fix the BRDM-2 not reloading bug 
  24. - Fix the little bird / Gazelle / MD-500 not reloading on airfield bug. 
  25. - Fix F-16 exit position to avoid bailing out deaths 
  26. - VSS reload sound corrected 
  27. - SA-7 fire sound corrected
  28. - Sniper rifles fire faster, less stable.  
  29. - new sounds for sniper rifles 
  30. - improved soundscripts for artillery and tank cannon projectile whiz 
  31. - new soundscript for mortar in flight
  32. - M163 Air Radar fixed
  33. - ZPU-4: set min angle and raised camera
  34. - Shilka - "No Head" feature as well as Air Radar fix
  35. - C4 Changes missed on 7H build
  36. - Mortar velocity increase for improved distance
  37. - Mirage collision mesh fixes
  38. - Urban Siege: removed capture abilities of Nimitz by enemy
  39. - Fixed Menu 1.6 Patch error
  40. - Added 2 Load Screens
  41. - Reverted BF 1.6 Patch Wrench Repair
  42. - Supply and Health refill added to BRDM2, BMP2, and M2A3 interior
  43. - Tweaked main cannons for BMP2 and M2A3 ( bmp2= higher elevation, faster velocity   m2a3= faster ROF, larger splash)
  44.  
  45.  
  46. ------------------------------------------------------------------------
  47. ************************************************************************
  48.  
  49.  ||||--  Desert Combat changes from .7H to .7I:  --||||
  50.  
  51. - Optimized Effects
  52. - PKM given worse minimum accuracy, 100 round clip, larger max crosshair width
  53. - A-10 given heavy muzzle smoke
  54. - C4 vs heavy armor toned down. 2 C4s required to kill a MBT
  55.  
  56. ------------------------------------------------------------------------
  57. ************************************************************************
  58.  
  59.  ||||--  Desert Combat changes from .7G to .7H:  --||||
  60. ------------------------------------
  61.  
  62. -reduced soldier infantry fall damage slightly
  63. -fixed vehicle to vehicle collisions (ie light vehicles can no longer ram heavy vehicles
  64.  and not lose damage.  Heavy vehicles will also take less damage from collisions )
  65. -improved pitch rate for SA-342
  66. -updated stinger texture for FULL build
  67. -fixed engines disappearing prematurely on A-10
  68. -fixed SCUD-B driving sounds
  69. -fixed missing canopy on Mirage
  70. -removed horn feature from UralTanker to fix CTD
  71. -reduced splash radius and damage from destroyed zpu-4
  72. -fixed opaque windows for UralTanker exterior mesh
  73. -fixed static wrecked meshes that were lacking custom collision meshes
  74. -fixed missing glass on BRDM2 Spandrel
  75. -added crosshair to Tabuk sniper rifle for unzoomed view
  76. -fixed sound issues for MG42
  77. -updated M16A2 animations
  78.  
  79.  
  80. *****-------- Changes since .6F Public Patch--------------*****
  81.  
  82. **** OPTIMIZATIONS: 
  83. (cols= collision meshes | vis= visible meshes | lods= level of detail models
  84.  smooth= smoothing on vis meshes )
  85.  
  86.    Vehicles=
  87.     A10: cols,lods            Mig-29: cols
  88.     AC130: cols            Mirage: cols,lods,smooth
  89.     AV8: col02,lods            MLRS: cols
  90.     BMP2: cols,lods,smooth        Nimitz: cols
  91.     BRDM2: cols,lods,smooth        OSA: cols,lods,smooth
  92.     CIWS: cols            Pantzir: cols
  93.     DPV: cols            Pickup: cols,lods,smooth
  94.     EE-9: cols            RHIB: cols
  95.     F14-B: cols,lods,smooth        SA-3: cols
  96.     F15-C: cols,lods        SCUD: lods
  97.     F16: cols,lods            Sea Sparrow: cols
  98.     Forklift: cols            Shilka: cols
  99.     H-53: cols,lods,smooth        Stryker: cols
  100.     Humvee: cols            SU-25: cols,lods
  101.     Lada: cols,lods            T72: cols,vis,lods,smooth
  102.     M163: cols,smooth        TOW(base): cols,vis,lods,smooth
  103.     M1974: cols            Ural: cols
  104.     MI-8: cols,lods            ZPU-4: vis,lods
  105.     MI-24 cols            
  106.  
  107.     
  108.  
  109. <<<<<--------Map changes since .6F Public Patch-------------->>>>>
  110.  
  111. Basrah's Edge
  112. * bots added
  113. * optimisations:
  114.   - texswaps reduced by almost half in critical locations (was 900, now 500)
  115.   - marketside m2 meshes redone with single texture optimisations
  116.   - object cull and lod improved
  117. * file size reduced
  118. * wallhack exploits fixed
  119. * ticket count slightly tweaked for US to 105.  ticket loss reduced to 7
  120. * some missing faces fixed
  121. * general graphics improvements.  detail texture enhanced
  122.  
  123.  
  124. Sea Rigs
  125. * optimisations:
  126.   - texswaps reduced slightly
  127.   - model geometry given another pass to reduce drawn tris, col01 & col02 by almost 40%
  128.   - model groups broken up further to improve performance
  129. * nimitz exploit fixed
  130. * wallhack exploits fixed
  131. * flag radii tweaked
  132. * various graphical fixes
  133. * new level art
  134.   - custom skybox
  135.   - dirty clouds
  136.   - new water
  137.   - new lightmaps for all exterior parts of the map
  138. * file size reduced
  139. * final map thumbnail
  140.  
  141.  
  142. Urban Siege
  143. * file size reduced
  144. * optimisations:
  145.   - texswaps reduced significantly
  146.   - model geometry given another pass to reduce drawn tris, col01 and col02 by almost 30%
  147.   - object cull and lod improved
  148.   - reduced texture load
  149. * nimitz exploit fixed
  150.  
  151.  
  152. Desert Shield
  153. * file size reduced
  154. * general optimisations done
  155. * final map thumbnail
  156.  
  157.  
  158. Lost Village
  159. * file size reduced
  160. * general optimisations done
  161. * final map thumbnail
  162.  
  163.  
  164. Battle of 73 Easting
  165. * file size reduced
  166. * all new level art, look and feel
  167. * terrain optimised, base layouts tweaked and changed
  168. * final map thumbnail
  169.  
  170.  
  171. Operation Bragg
  172. * file size reduced
  173. * lighting enhanced
  174. * lightmaps and colors tweaked
  175. * general optimisations done
  176. * final map thumbnail
  177.  
  178.  
  179. No Fly Zone
  180. * file size reduced
  181. * general optimisations done
  182.  
  183. ------------------------------------------------------------------------
  184. ************************************************************************
  185.  
  186.  
  187.  
  188.