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Text File  |  2004-03-25  |  18KB  |  402 lines

  1. CALL OF DUTY(tm) 1.3 PATCH README
  2. Last Updated: 2004-03-17
  3.  
  4. INTRODUCTION & IMPORTANT NOTES
  5.  
  6. This document details numerous additions, fixes, and changes to Call of
  7. Duty(tm) in the 1.3 patch.
  8.  
  9. IMPORTANT NOTE:  Use of the in-game console is not supported by Activision(r). 
  10. Please do not contact Activision(r) Customer Support with issues that arise
  11. from using console commands in-game.
  12.  
  13. NOTES FOR MOD USERS:
  14. - It is recommended that any user modifications that have been installed to the
  15. Call of Duty directory be removed before installing this patch. These
  16. modifications are not supported by Activision(r) and may not be compatible with
  17. some of the new features that are included.
  18. - Call of Duty does not support mods that have spaces in the mod's folder name.
  19.  Be sure that the folder that contains your mod does not have spaces; otherwise
  20. users will not be able to download the files.  For example, a mod in a folder
  21. called "My Mod" would be invalid, whereas "MyMod" or "My_Mod" would work.
  22.  
  23. IMPORTANT NOTE: Upon installing the 1.3 patch, you may be prompted to re-enter
  24. your CD key. Please be sure to have your Call of Duty CD key handy.
  25.  
  26. INVALID INSTALLATION MESSAGE:  If you get a "Setup did not detect a valid Call
  27. of Duty CD Key" error message when installing the 1.3 patch, you can try one of
  28. two things to address this issue:
  29. 1. Exit out of the patch setup and load up Call of Duty Multiplayer.  In the
  30. Multiplayer Options screen, re-enter your Call of Duty CD key, exit the
  31. program, and then apply the patch again.  
  32. 2.  If you get the error again, exit out of the 1.3 patch installer. 
  33. Completely uninstall Call of Duty, reinstall the game, and then apply the
  34. patch.
  35.  
  36. Either one of these solutions should correct the problem.
  37.  
  38. ERROR WHEN SAVING GAME:  If you get a "Short write in FS_copyfiles ()" error
  39. message when attempting to save your game, it means that your hard drive is
  40. full and there is not enough hard disk space to write the saved game file. 
  41. Please free up additional hard drive space in order to correct this issue.
  42.  
  43. EAX(r) 3 SUPPORT
  44.  
  45. Call of Duty now supports Creative(r)'s EAX(r) 3 audio system in both Single
  46. Player and Multiplayer.  Only hardware that officially supports EAX(r) 3 will
  47. be able to utilize this feature.
  48.  
  49. For a list of sound cards that support EAX(r) 3, go to
  50. http://eax.creative.com/.
  51.  
  52. Note for Audigy(r) LS and NX users: You may experience some sound distortions
  53. when using the EAX(r) audio system.  While this has been corrected for the
  54. majority of Audigy(r) users through driver updates, these updates may not be
  55. available for your card.  If you encounter such an issue, please revert to the
  56. Miles(tm) Fast 2D Positional Audio system.
  57.  
  58. Note on New Maps:  The two new maps (Bocage and Neuville) included with the 1.3
  59. patch do not have EAX(r) 3 support.  The sound will function properly on those
  60. maps, but there will be no EAX(r) 3 audio effects.
  61.  
  62. NEW FEATURES
  63.  
  64. - Added two new multiplayer maps, Bocage and Neuville.  Both of these maps
  65. support all current game types:
  66.  
  67. mp_bocage
  68.  
  69. The Normandy terrain provides a natural advantage to the defender.  Between the
  70. Orne and Vire Rivers is fifty miles of bocage; small fields surrounded by high
  71. earthen banks overgrown with shrubbery.  Visibility is limited to one field at
  72. a time and the bushes provide cover from air and ground reconnaissance, making
  73. for superior defensive terrain.  Each field is a death trap, earned with a hard
  74. fought series of firefights.  The breadth of terrain and varied tactical
  75. scenarios make this the perfect setting for the "Headquarters" game type.  When
  76. the attacks come from every direction, both teams will be put to the test.
  77.  
  78. mp_neuville
  79.  
  80. Neuville represents a destroyed town in Normandy, reduced to rubble amidst
  81. close combat between U.S. Airborne units and battle-hardened Waffen SS troops. 
  82. Soldiers can find ample cover amidst the piles of rubble and massive shell
  83. craters.  The environment is primarily designed for the "Search and Destroy"
  84. game type and provides a greater spread of attacking and flanking routes.  This
  85. keeps defenders on their toes, and prevents attackers from being completely
  86. pinned down at narrow chokepoints.
  87.  
  88. GAMETYPE FIXES
  89.  
  90. - Radios for Headquarters made non-solid, to fix a potential exploit.
  91. - Improved server load in Headquarters spawning by making reinforcements spawn
  92. over multiple server frames rather than just one.  This will create less lag
  93. when reinforcements spawn.
  94. - Headquarters now has a five second grace period.  If you spawn and die then
  95. you get to respawn immediately. (farther away so you are not as likely to die
  96. again)
  97. - Fixed the bomb ticking sound not always working in "Search & Destroy."
  98.  
  99. WEAPON & PLAYER FIXES
  100.  
  101. - Fixed an exploit where prone players who leaned around corners could see the
  102. enemy without being seen.
  103. - Fixed an exploit where players could switch between prone and jumping
  104. positions to move rapidly across a map. 
  105. - Fixed a bug with the sway animation of the sniper rifle scope on high ping
  106. servers.
  107. - Fixed an exploit where people could get extra grenades in "Search & Destroy"
  108. and "Retrieval."
  109. - Fixed an exploit where reload animations could be skipped, decreasing reload
  110. times.
  111. - Fixed the bullet path of the PPSh and Sten in Aim Down The Sight mode.
  112. - Fixed a bug where players in all areas of the map heard the "click" of an
  113. empty weapon.
  114. - Fixed several minor animation bugs related to stance, leaning, jumping, etc.
  115.  
  116. MULTIPLAYER BUG FIXES
  117.  
  118. - Fixed a slow update problem with the server list.
  119. - Fixed a problem where the server list would improperly list servers with a
  120. ping of "1."
  121. - Fixed an issue with the server list being incomplete under certain
  122. circumstances.
  123. - When sorting the server list by a key other than ping, all entries of the
  124. same key are sorted by ping, instead of being random.
  125. - Fixed server determination of which clients require authorization. (This
  126. corrects the issue where some Internet players received a GUID of 0)
  127. - Autobalance was updated to prevent players from joining a team if this action
  128. would cause that team to be unbalanced. 
  129. - Setting scr_teambalance to any number greater than 0 will balance teams to
  130. within that number of players, for example, 'scr_teambalance 2' balances the
  131. teams within 2 players. (8 vs 10 is ok, but 8 vs 11 is not)
  132. - True spectators (not dead players) are no longer restricted by the freelook
  133. cvar. They can always freelook.
  134. - If you are spectating a player (through their eyes) and you go into freelook,
  135. your view is no longer capped to the 180-degree arc of the ladder.
  136. - Removed the 'weapon' command.
  137. - Increased the max cfg file that can be executed to 64K from 16K.
  138. - Unknown commands in the server console now do not print to all clients. A say
  139. command is now required.
  140. - Fixed an issue where rcon status would occasionally not show all of the
  141. players on a server.
  142. - Fixed an issue on some ATI cards that would cause water to render improperly.
  143. (also affects Single Player)
  144. - Fixed an issue where too many custom pak files (maps or mods) would cause the
  145. "Pak Sum / Name Mismatch" error.  (Also affects Single Player)
  146. - As an added security feature, your CD key will no longer be displayed in the
  147. Multiplayer Options menu.
  148. - Fixed not being able to immediately climb on a ladder after landing from a
  149. jump.
  150. - The "screenshot," "screenshotJPEG," and "record" console commands no longer
  151. overwrite existing files.
  152. - Cheat protected r_intensity.
  153. - Fixed player pings in the scoreboard.  Previously if you were spectating
  154. someone, your displayed ping was for the person you were spectating.
  155. - Fixed a rare case of player stacking in multiplayer.
  156. - The Weapon, Item, say, sayteam, and tell log prints now include client guid,
  157. id, and name. (This will be useful for logging stats by actual player GUID,
  158. rather than by player name)
  159.  
  160.  
  161. CALL OF DUTY(tm) MULTIPLAYER PATCH 1.2 README
  162. Last Updated: 2004-01-20
  163.  
  164. TABLE OF CONTENTS
  165.  
  166. INTRODUCTION
  167.  
  168. GAMETYPE FIXES
  169. 1.  Behind Enemy Lines
  170. 2.  Search & Destroy
  171.  
  172. WEAPON & PLAYER FIXES
  173.  
  174. NEW FEATURES
  175. 1.  New Gametype - Headquarters
  176. 2.  Killcam On/Off
  177. 3.  Disable Freelook Spectating
  178. 4.  Disable spectating enemy players
  179. 5.  Force team balancing
  180. 6.  Shared Friendly Fire
  181. 7.  Ban Abilities For Server Administration
  182. 8.  Server Hardware displayed in Server Browser
  183. 9.  New Server Filters
  184. 10.  Server Info Screen
  185. 11. Timedemo statistics
  186. 12.  New script commands
  187. 13.  Allow Downloads
  188.  
  189. MULTIPLAYER BUG FIXES
  190.  
  191. INTRODUCTION
  192.  
  193. This document details numerous additions, fixes and changes to Call of
  194. Duty(tm)in the Multiplayer 1.2 patch.
  195.  
  196. IMPORTANT NOTE:  Use of the in-game console is not supported by Activision(r). 
  197. Please do not contact Activision(r) Customer Support with issues that arise
  198. from using console commands in-game.
  199.  
  200. NOTES FOR MOD USERS:
  201. - It is recommended that any user modifications that have been installed to the
  202. Call of Duty directory be removed before installing this patch. These
  203. modifications are not supported by Activision(r) and may not be compatible with
  204. some of the new features that are included.
  205. - Call of Duty does not support mods that have spaces in the mod's folder name.
  206.  Be sure that the folder that contains your mod does not have spaces, otherwise
  207. users will not be able to download the files.  For example, a mod in a folder
  208. called "My Mod" would be invalid, whereas "MyMod" or "My_Mod" would work.
  209.  
  210. GAMETYPE FIXES
  211.  
  212. 1.  Behind Enemy Lines
  213.  
  214. - Fixes some allies not showing up on the compass in large servers.
  215. - Fixed a bug that would make enemy indicator on the compass not show up.
  216. - Fixed the killcam window remaining on screen during the black screen when you
  217. are about to spawn as an allied player.
  218. - At the end of a round all players show on the same team to make it easier to
  219. see how players ranked.
  220.  
  221. 2.  Search & Destroy
  222.  
  223. - You no longer have a weapon when planting the bomb.
  224. - Planting the bomb near the end of the round stops the round timer, so that
  225. the bomb is now the condition for victory. 
  226. - Bombs can no longer be planted after a round has been declared over.
  227. - Reaching the timelimit (scr_sd_timelimit) no longer ends the game mid-round.
  228.  
  229. WEAPON & PLAYER FIXES
  230.  
  231. - Adjustments made to the sniper rifles to make them balanced.
  232. - When a player lands after jumping, his/her speed is briefly reduced, making
  233. bunny hopping a less effective tactic in multiplayer.
  234. - Adjusted hitboxes on player models to make them more accurate and thus making
  235. rifles more effective.
  236. - The number of grenades given to a player is now based on the weapon selected.
  237. Sniper rifles provide 1 grenade, Bolt-action rifles provide 3 grenades,  and
  238. all other weapons provide 2 grenades.
  239.  
  240. NEW FEATURES
  241.  
  242. 1.  New Gametype - Headquarters
  243.  
  244. - A radio randomly spawns into a map as neutral.  Your team must capture a
  245. radio by standing near it with no enemies around.
  246. - Your team must control a radio to gain points.  A team is awarded 45 points
  247. for every 45 seconds it holds the radio.
  248. - Destroying an enemy radio rewards your team with as many points as are left
  249. on the reinforcement timer  (e.g. if you destroy the radio with 16 seconds left
  250. on the reinforcements timer, your team will receive 16 points). 
  251. - If your team loses the radio, a new radio will spawn in a different location.
  252. This radio is now neutral and must be captured. 
  253. - Spawns are regulated by a reinforcement timer, which spawns players in 45
  254. second intervals. This reinforcement timer is displayed on the HUD and players
  255. only have to wait until the closest spawn period before rejoining the battle. 
  256.  
  257. 2.  Killcam On/Off
  258.  
  259. - Added server-side cvar scr_killcam to turn on/off killcam
  260.         
  261. 3.  Disable Freelook Spectating
  262.  
  263. - Added server-side cvar scr_freelook to turn on/off freelook spectator mode
  264.         
  265. 4.  Disable spectating enemy players
  266.  
  267. - Added server-side cvar scr_spectateenemy to turn on/off spectating the other
  268. team while dead
  269.         
  270. 5.  Force team balancing
  271.  
  272. - Added server-side cvar scr_teambalance to force teams to have the same number
  273. of players. Teams with an odd number of players will be as balanced as
  274. possible. 
  275. (Round based gametypes will adjust the teams between rounds, respawn gametypes
  276. will adjust the teams every 60 seconds)
  277.  
  278. 6. Shared Friendly Fire
  279.  
  280. -Setting scr_friendlyfire 3 will share damage in cases of friendly fire between
  281. the victim and attacker.
  282.  
  283. 7. Ban Abilities For Server Administration
  284.  
  285. Uniquely identified players printed in stats logging:
  286. -The log used for stat tracking now includes player unique identifiers so
  287. players can be uniquely tracked based on cdkey instead of being tracked by
  288. player name.  Note that there is no way anyone can determine your cdkey from
  289. your GUID.
  290.  
  291. - Server administrators now have the option to Ban players from their server
  292. permanently.  The banned players are stored in a "ban.txt" file on the server,
  293. which can be manually edited by the server admin.
  294. - The commands "banUser" and "banClient" ban somebody currently playing on a
  295. server by their in-game name or client number.  This adds the player to
  296. "ban.txt," and kicks them from the server.
  297. - You can unban every uniquely identified player with the name "UnnamedSoldier"
  298. using "unban UnnamedSoldier" from the console.  If you want to unban a single
  299. player whose name appears more than once, you should edit "ban.txt" manually.
  300. - Server administrators also have the option of temporarily banning a player
  301. from a server for X amount of time (in seconds).  Use the command
  302. \sv_kickBanTime to change the length of the ban.  This Temp Ban option has also
  303. been added to the CallVote menu, allowing players to kick "griefers" and
  304. prevent them from simply reconnecting immediately.
  305.  
  306. NOTE:  Ban commands are for Internet servers only.  They do not function on LAN
  307. servers.
  308.  
  309. 8.  Server Hardware displayed in Server Browser
  310.  
  311. - Added a column with icons displaying what hardware each given server is (Win
  312. Dedicated, LINUX, etc).
  313. - Added an indication whether or not the server is modded to the server
  314. browser.        
  315.  
  316. 9.  New Server Filters
  317.  
  318. - Added pure server, friendly fire, killcam, server modded, and dedicated only
  319. server filters.
  320.  
  321. IMPORTANT NOTE:  The "Pure Server" filter is set to "Pure Servers Only" by
  322. default.  When the patch is installed, it will show only pure servers unless
  323. you change to another setting. This setting can be found by clicking on "Join
  324. Server" and selecting the "Filters" submenu. 
  325.  
  326. 10.  Server Info Screen
  327.  
  328. - On connecting to a server you will now see a server info screen which lists
  329. the servername, message of the day, gametype, and current settings appropriate
  330. to the gametype.
  331.  
  332. 11. Timedemo statistics
  333.  
  334. - Timedemos write a .csv file based on the map name and resolution that says
  335. how many milliseconds each frame took.  This can be opened directly in a
  336. spreadsheet program for benchmarking performance over time.
  337.  
  338. 12.  New script commands
  339.  
  340. - Added "precacheTurret( turretinfo )" script command to MP.
  341. - Added "spawnTurret( classname, origin, turretinfo )" script command to MP.
  342. - Added "enableWeapon()" and "disableWeapon()" player script commands to MP.
  343.  
  344. 13.  Allow Downloads
  345.  
  346. There is a new client command in the Multiplayer Options screen called "Allow
  347. Downloading."  When set to on, connecting to a server that contains a new map
  348. or mod will automatically begin downloading the files associated with the map
  349. or mod.
  350.  
  351. MULTIPLAYER BUG FIXES
  352.  
  353. - Removed music from multiplayer menus
  354. - Fixed minefield explosion sounds not always playing correctly
  355. - Fixed minefield explosion damage killing nearby players
  356. - Teammate icons (scr_drawfriend) are smaller and slightly transparent now. 
  357. They are also based on nationality.
  358. - Fixed crash that would happen for some people on start of multiplayer if
  359. "cl_motd" was set to "1".
  360. - Fixed an exploit that would turn the world solid black.
  361. - The "tell" command works from a dedicated console to send a message to a
  362. single client.
  363. - You cannot "callvote" a non-existent map from the console.
  364. - Fixed "callvote" failing as soon as one less than half the people vote no.
  365. - Fixed some issues with mods and some issues with pure servers.
  366. - Fixed nearby trees vanishing in large outdoor levels when lots of effects go
  367. off at once.
  368. - Changed the draw order on the compass so that friendlies draw on top of
  369. objectives.
  370. - Font files now try to load from the main language folder first.
  371. - Fixed bug where if you strafed off a ladder it would repeatedly grab and drop
  372. the whole way down the ladder.
  373. - When you fall from a ladder you no longer play the ladder climb down
  374. animation.
  375. - Grenades no longer float in air if they planted on something that moved.
  376. - Grenades no longer jiggle when planting on players.
  377. - Adjusted the position of the Kar98 when aiming down the sight.
  378. - Players no longer run in place when planting a bomb.
  379. - Fixed case of the gun not getting placed in the right hand when you die while
  380. reloading.
  381. - Fixed the reload animation playing after you respawn.
  382. - Fixed some view problems with the MG42.
  383. - Fixed cvar propagation issues seen when joining a server and then starting
  384. your own server
  385. - Fixed ambient sounds continuing from the previous map when starting to load
  386. the next
  387. - The scoreboard now is scrollable at the end of a map.
  388. - The icon for password-protected games should now properly show in the server
  389. browser menu.
  390. - Fixed a crash in the main menu that came about when users left the computer
  391. sitting at the menu for prolonged amounts of time.  
  392. - Fixed a crash changing map and gametype via vote menu. 
  393. - Fixed a problem with the host not being able to join a team after the map
  394. changed. 
  395. - Fixed sporadic friendly fire message when killing an enemy player in Behind
  396. Enemy Lines. 
  397. - Fixed a problem with cdkeys not being displayed after connecting to a server
  398. running a mod.
  399. - The Server Info button on the Join Server screen now displays additional
  400. server information. Friendly Fire and Kill Cam settings are now displayed.
  401. - Removed unused cl_timenudge cvar to prevent possible exploit.
  402. - Cheat-protected r_colormiplevels to prevent possible exploit.