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- Savegame Editor Construction Kit V 4.00
- Copyright (C) 1997 Advanced Digital Technologies
- Alle Rechte vorbehalten
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- #1
- Herzlich Willkommen bei SECK 4.00 fⁿr Windows ! Dieser "Tutor" kann
- jederzeit aus dem Menu HILFE im Unterpunkt SECK 4.00 Tutor wieder
- aufgerufen werden.Der Tutor m÷chte Ihnen in einem kurzen ▄berblick
- die M÷glichkeiten von SECK 4.00 anschaulich nΣherbringen und Ihnen
- die Vorgehensweise bei der Analyse & Manipulation von Savegames
- sowie der Erstellung eigener lauffΣhiger .exe Savegame - Editoren
- demonstrieren.
- Ausfⁿhrliche Hintergrundinformationen zur Savegame Analyse finden Sie
- im theoretischen Teil, weshalb wir uns hier auf das praktische
- Vorgehen beschrΣnken. Die verwendeten Element werden eingefΣrbt.
- ** Beachten Sie auch den LITTLE QUICK TUTOR im Menu HILFE !!!
- #2
- Um die Dateiposition zu finden, wo z.B. die Anzahl der Energiepunkte ge-
- speichert wird, mⁿssen Sie die Savegames analysieren. Dazu ver-
- wenden Sie eine der 15 Such- und Analysemethoden, die Ihnen
- SECK 4.00 zur Verfⁿgung stellt. In diesem fiktiven Beispiel hei▀t das
- Spiel DDreams, die SpielstΣnde etwa DDreams.Sg1, DDreams.Sg2 ... .
- Wir sind auf der Suche nach der Position, wo sich die Anzahl der
- Energiepunkte befinden, da wir diese cheaten wollen.
-
- WΣhlen Sie H i n z u f ⁿ g e n und laden bis zu 5 SpielstΣnde Ihrer
- Wahl in das Programm ( Master-Search : bis zu 12 (!) Stck. )
- #3
- Nun entscheiden Sie sich fⁿr eine der 15 Analysemethoden. Wir
- haben z.B. das erste Savegame mit 80 Energiepunkten abge-
- speichert und das zweite mit 45. Es bietet sich daher in diesem
- Fall die Alternierende Werte Suche an. Die Methode wird aus-
- gewΣhlt und danach auf S u c h e s t a r t e n gedrⁿckt.
- #4
- In die Such-Maske dieser speziellen Methode tragen wir als
- Wert fⁿr Savegame 1 die 80, fⁿr Nummer 2 entsprechend die
- 45 ein.(Diese Werte wollten wir finden, weil dort die
- Energiepunkte stehen mⁿ▀ten).
- #5
- Die Suche beginnt. Die gefundenen m÷glichen Adressen werden
- im unteren Bereich des Bildschirms angezeigt.Es wurden also
- hier im Beispiel zwei m÷gliche Positionen gefunden. Diese
- mⁿssen nun mittels der PATCHFUNKTION auf Gⁿltigkeit ⁿberprⁿft
- werden. Dazu mⁿssen die Adressen jedoch erst in die LISTE ⁿber-
- nommen werden.Bewegen Sie die Maus hierzu auf die ge-
- wⁿnschte Adresse und drⁿcken die r e c h t e M a u s t a s t e .
- Ein Kontextmenⁿ bietet die M÷glichkeit, die Adresse zu ⁿbernehmen.
- #6
- Um die Speicherstellen mittels der Patchfunktion zu ⁿberprⁿfen,
- bewegen Sie die Maus auf die zu testende Adresse und drⁿcken
- die r e c h t e M a u s t a s t e . Ein Kontextmenⁿ bietet dann die
- M÷glichkeit, einen Spielstand ihrer Wahl an dieser Adresse zu
- patchen, also mit einem neuen Wert zu ⁿberschreiben.
- #7
- In diesem Fenster k÷nnen Sie ein beliebiges der ausgewΣhlten Spiel-
- stΣnde patchen, also mit einem Wert probeweise ⁿberschreiben.
- Es wird auf Wunsch eine Sicherheitskopie mit Namen Patchen.sic
- angelegt. Au▀erdem k÷nnen Sie die ─nderungen spΣter wieder
- rⁿckgΣngig machen. Dabei werden die Originalwerte wieder
- hergestellt.
- #8
- Nachdem ein beliebiges Savegame mit einem Wert gepatcht wurde,
- sollte die Liste gespeichert werden.Dann wird das Spiel gestartet
- und nachgesehen, ob die Adresse richtig war. Falls nicht, starten
- Sie wieder SECK 4.00 , machen die entsprechende Patchaktion
- rⁿckgΣngig und probieren weiter. Haben Sie die richtige Adresse
- gefunden, ÷ffen Sie in der Liste das Kontextmenu und wΣhlen die
- Option T e x t a n a k t u e l l e r A d r e s s e b e a r b e i t e n .
- Dort geben Sie einen Text ein, der die Wirkung der Adresse be-
- schreibt. Der Text ist unbedingt n÷tig, um Ihnen die Indentifi-
- zierung des Position zu erleichtern. Ohne Text kann die Adresse
- nicht in den Savegame Editoren verwendet werden !
- #9
- Wenn Sie die Positionen fⁿr alle Werte, die Sie verΣndern m÷chten,
- gefunden und die Liste gespeichert haben, k÷nnen Sie sich ihren
- individuellen Savegame Editoren erstellen. Dazu ÷ffnen Sie den
- SAVEGAME SCREEN EDITOR und drⁿcken die r e c h t e
- M a u s t a s t e . Ein Kontextmenⁿ ÷ffnet sich, sie k÷nnen eine
- Liste laden und alle gewⁿnschten Komponenten plazieren.
- Wenn Sie die Editor-OberflΣche anschlie▀end abgespeichert
- haben, ist die Hauptarbeit getan. Sie k÷nnen ihre Editoren
- entweder aus SECK 4.00 heraus ausfⁿhren lassen, oder sie
- erstellen per Knopfdruck einen selbstablaufenden .exe
- Savegame Editor ( nur professionelle Version ! ), den Sie
- beliebig weitergeben und ver÷ffentlichen dⁿrfen !
- #10
- Dies war nur ein kleiner Einblick in das prinzipielle Vorgehen beim
- Erstellen von Savegame Editoren und die M÷glichkeiten von
- SECK 4.00. UnerwΣhnt blieben u.a. die anderen Suchmethoden
- sowie die mΣchtige "Master-Search", der integrierte HEX-EDITOR,
- der HEX-DEC-Werte Umrechner oder die genauen Features
- des SAVEGAME-SCREEN-EDITORS. Fⁿr alle diese konsultieren
- Sie bitte die Online Hilfe oder auch den Theorie Teil, der vor allem
- fⁿr Einsteiger gedacht ist und Hintergrⁿnde zur Savegame
- Analyse genauer erlΣutert.Ich hoffe, Sie haben durch diese kleine
- Fⁿhrung einen Einblick in SECK 4.00 und seine FΣhigkeiten
- gewonnen und wⁿnsche Ihnen weiterhin viel Spa▀ mit dem
- Savegame Editor Construction Kit (SECK) V 4.00 !!!!
- #199
- [E]
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