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/ GameStar Special 2004 January / GSSH0104TT.iso / Patches / Tron20 / Tron20.txt < prev   
Text File  |  2003-10-10  |  24KB  |  522 lines

  1. ===========================================================================
  2. Readme for "TRON 2.0" Update 2
  3. Copyright Disney 2003
  4.  
  5. GREETINGS PROGRAMS!
  6.  
  7. ===========================================================================
  8.  
  9. About This Document:
  10.  
  11. This document contains information about TRON 2.0 Update 2. Readmes for
  12. previous updates also appear below.
  13.  
  14.  
  15. ===========================================================================
  16.  
  17. Fixes 
  18. ===========================================================================
  19.  
  20. PLEASE NOTE: Save games generated from previous versions will not work 
  21. after this update has been applied.
  22.  
  23. This update contains the following fixes:
  24.  
  25.         * Skipping the light cycle single player maps will no longer result
  26.           in problems with energy transfer or sub-routine use.
  27.         * The multiplayer exploit allowing players to access weapons other
  28.           than the disc in Disc Arena and Disc Tournament is no longer
  29.           possible.
  30.         * Intel 865G integrated graphics chipsets are now accepted as a 
  31.           valid chipset by the game.
  32.         * Disc Arena 2 contains some additional blockers preventing face-to-
  33.           to-face combat in all arenas.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. ===========================================================================
  39. Readme for "TRON 2.0" Update 1 and Dedicated Server 
  40. Copyright Disney 2003
  41.  
  42. GREETINGS PROGRAMS!
  43.  
  44. ===========================================================================
  45.  
  46. About This Document:
  47.  
  48. This document contains information about TRON 2.0 Update 1, including 
  49. details on setting up and running the TRON 2.0 Standalone Server
  50. application. Please be sure to read the TRON 2.0 E-Manual before
  51. attempting to run a dedicated server. 
  52.  
  53.  
  54. ===========================================================================
  55.  
  56.                         TABLE OF CONTENTS
  57.  
  58.                 I.      System Requirements
  59.                 II.     Installation
  60.                 III.    Fixes and Additions
  61.                 IV.     Setting up your Server
  62.                 V.      Running your Server
  63.                 VI.     The SCMD System
  64.                 VII.    SCMD Commands
  65.                 VIII.   Limiting Bandwidth
  66.                 IX.     Recommended Player Limits 
  67.                 X.      Dedicated servers and Hardware T&L
  68.  
  69.  
  70. I. System Requirements
  71. ===========================================================================
  72.  
  73. The following items are required to run a TRON 2.0 dedicated server:
  74.  
  75. 1. A broadband Internet connection or LAN connection
  76. 2. An installation of TRON 2.0 and this update.
  77. 3. A system that meets or exceeds the minimum system requirements:
  78.  
  79.         * Windows 98,Windows98 SE, Windows ME, Windows 2000 or
  80.           Windows XP. 
  81.         * 500 MHz Pentium« III or AMD AthlonÖ processor.
  82.         * 256 MB RAM
  83.         * 32MB Direct3D-compatible video card with Hardware T&L,
  84.           32-bit color, DirectXÖ 9-compatible driver (e.g., 
  85.           NVIDIA GeForce 2 class)
  86.         * A 16-bit DirectX compatible sound card. 
  87.         * 100 BaseT LAN connection for Light Cycle Multi-play
  88.         * DirectXÖ 9 (included)
  89.  
  90. It is possible to run a dedicated server on a machine without a
  91. hardware T&L card. Please see the section near the bottom of this
  92. document entitled "Dedicated servers and Hardware T&L" for 
  93. details.
  94.  
  95.  
  96. II. Installation
  97. ===========================================================================
  98.  
  99. Copy TRON-Update_1x1.exe to a temp directory and then click on it to
  100. begin the update installation. The dedicated server files will be copied to
  101. your root directory (i.e. C:\Program Files\Buena Vista Interactive\Tron
  102. 2.0). After installation of the update, the version number in the
  103. lower-right corner of the main menu screen will change from v1.010 to 
  104. v1.020.
  105.  
  106.  
  107. III. Fixes and Additions
  108. ===========================================================================
  109.  
  110. This update contains numerous bug fixes in including the following:
  111.  
  112.         * ATI 7000 and 8000 class Radeons users should see a dramatic 
  113.           increase in performance as well as correctly panning
  114.           textures. Please keep in mind that while performance has 
  115.           improved greatly, these cards may be overly taxed when using 
  116.           higher detail settings. In addition to installing the update, 
  117.           users of these cards should get the latest drivers for their 
  118.           cards at http:\\www.ati.com.
  119.         * All retail versions of the game should now be compatible
  120.           for Internet play.
  121.         * Save files containing the pipe (|) character no longer
  122.           generate unreadable save files.
  123.         * Numerous networking performance optimizations have been 
  124.           implemented.
  125.         * Player health will no longer be refilled after each stage
  126.           of the battle with the Fcon monster.
  127.         * Counters in Lightcycle matches should now stay synchronized 
  128.           correctly through subsequent races.
  129.         * Pressing F9 during single player Lightcycle play should no
  130.           longer results in unexpected behavior.
  131.         * Custom Bandwidth settings are now correctly saved.
  132.         * Powerup availability in Lightcycle custom play should more 
  133.           accurately reflect the configuration settings.
  134.  
  135. This update contains the following additions:
  136.  
  137.         * Multiplayer games can now be hosted using the new dedicated 
  138.           server. Operating instructions appear below.
  139.         * Selecting No on the Retry? menu during Single Player
  140.           Lightcycle matches will now allow players to skip the 
  141.           Lightcycle match. This feature was added because we received 
  142.           some feedback that the Lightcycle matches were too difficult.
  143.           In addition to the new skip option, the difficulty can also 
  144.           be changed at any point during the game. Please note that the 
  145.           new skipping feature only applies to regular Single Player 
  146.           play and not Lightcycle Custom play.
  147.  
  148.  
  149. IV. Setting up your Server
  150. ===========================================================================
  151.  
  152. To run a dedicated server, a Server Configuration must first be
  153. created in the game. just follow these steps:
  154.  
  155. 1. Select Multiplayer from the main menu
  156. 2. Click Host
  157. 3. Select the game type (i.e. Disc Arena, Disc Tournament or Light
  158.    Cycle), set the other options, and then select the maps you would like 
  159.    to play. For help, please refer to the E-Manual. A configuration file
  160.    with at least one map must be created for the dedicated server to run.
  161. 4. If the Dedicated Server field on the Connection tab is set to Yes, 
  162.    clicking the Launch button will exit out of the game and then launch 
  163.    the dedicated server with your selected server configuration.
  164.    TRONSrv.exe can also be launched directly from outside the game. When
  165.    starting a server from outside the game, select your server 
  166.    configuration from the drop-down menu that appears when clicking on 
  167.    TRONSrv.exe (this menu only appears if you have more than one server
  168.    config.)
  169.  
  170. Once your server is running, clients can search for and join it in the 
  171. same way they would a normal host.
  172.  
  173. Once your server is configured and launched for the first time, you
  174. will only need to run the game application again if you wish to change
  175. settings.
  176.  
  177.  
  178. V. Running your Server
  179. ===========================================================================
  180.  
  181. When the server starts running, the following information appears:
  182.  
  183. SERVER INFO
  184. -----------
  185.  
  186. SERVER NAME:            This is the name of your server as seen by
  187.                         players 
  188.                         when they are searching for servers to join.  
  189.  
  190. GAME TYPE:              Displays the game mode that the server is 
  191.                         currently running, such as Disc Arena, Disc 
  192.                         Tournament or Light Cycle. 
  193.  
  194. RUNNING TIME:           The time elapsed since the server was
  195.                         launched. 
  196.  
  197. PEAK PLAYERS:           This shows the highest number of players that
  198.                         were on your server at one time.
  199.  
  200. TOTAL/UNIQUE PLAYERS:   This shows the total number of players that
  201.                         have joined your server since it was last 
  202.                         launched.
  203.  
  204. STOP SERVER:            This will shut down the server. 
  205.  
  206. NEXT LEVEL:             This will load the next map in the map list.
  207.  
  208. SELECT LEVEL:           This will load the highlighted map in the map
  209. list.
  210.  
  211.  
  212. PLAYERS
  213. -------
  214.  
  215. PLAYERS:                This section provides information about the
  216.                         players that are currently connected to the 
  217.                         server, including their player name, ping, 
  218.                         derezzes, wins and the time elapsed since they
  219.                         began playing. 
  220.  
  221. CURRENT PLAYERS:        This shows the number of players currently
  222.                         connected and the maximum number of players
  223.                         you specified when you launched the server. 
  224.  
  225. AVERAGE PING:           The average ping of the players currently
  226.                         connected to your server. 
  227.  
  228. BOOT PLAYER:            Clicking this button will disconnect the
  229.                         player whose name is currently highlighted. To
  230.                         highlight a player name, just click on it. 
  231.  
  232. CONSOLE
  233. -------
  234.  
  235. This shows a scrolling display of the server's internal commands and
  236. status. Player chat, connections, disconnections, and other text is also
  237. displayed here. 
  238.  
  239. You can use the console to chat with other clients. To broadcast a
  240. message, type Say followed by your text in quotes. Chat text must be 
  241. contained within quotes. Here's an example for syntax:
  242.  
  243. Say "Stop derezzing me while I'm trying to watch the match, Program."
  244.  
  245.  
  246. VI. The SCMD System
  247. ===========================================================================
  248.  
  249. The SCMD interface is used to execute server side commands through a
  250. text-based console. SCMD sends commands to the server to control settings
  251. from the hosting client, a remote client or the standalone server. It
  252. offers a generalized user interface that works on all three of these entry
  253. points. On a hosted or remote client, commands are entered through the chat
  254. interface. On the Stand-alone server, commands are entered through
  255. the console interface. 
  256.  
  257. To use SCMD, just follow these steps:
  258.  
  259. 1. Before launching your server (either hosted or dedicated), set the
  260.    "Allow SCMD" option to "Yes" and then specify a password. 
  261. 2. Launch the server.
  262. 3. Type SCMD and press <Enter> on the command line of your
  263.    dedicated server, or in the chat interface on a host or client to see
  264.    a list of available commands. You will need to scroll up to see the 
  265.    entire list.
  266. 4. Log in to the system by typing SCMD followed by the password that
  267.    you specified in the host options. 
  268.  
  269. Once you have successfully logged in, you can then use any of the
  270. other SCMD commands. Note that only one host or client can be logged into
  271. the system at once. The format for all SCMD commands is:
  272.  
  273. SCMD command [arg1] [...]
  274.  
  275. Example:  You are logged into SCMD through a client connected to a
  276. dedicated server, and one of the other players becomes abusive. With
  277. SCMD, you can boot the player through your client like this:
  278.  
  279. Type "SCMD listclients".  This will display text similar to
  280. the following:
  281.  
  282. Client List format: clientid) [name][ping]
  283. 0) [Smiley][0]
  284. 1) [Cheater][80]
  285. 2) [Player0][120]
  286.  
  287. From here, you can type "SCMD bootname Cheater", or "SCMD bootid 1" to
  288. remove the problem player from the server. 
  289.  
  290. Then, if the player logs in again and continues to cause trouble, you
  291. can locate his clinetid from the client list, and then ban that clinetid.
  292. For a full list of commands, please see the section below. 
  293.  
  294.  
  295. VII. SCMD Commands
  296. ===========================================================================
  297.  
  298. Following is the list of commands currently supported by SCMD:
  299.  
  300. Command                 Description
  301. ---------------------------------------------------------------------------
  302.  
  303. Help                    Shows a list of all commands
  304. Login                   Logs into server.
  305. Logout                  Logs out of server.
  306. ListClients             Lists all clients connected.
  307. BootName                Boots a player by name
  308. BootId                  Boots a player by clientid
  309. ListBans                Shows all currently banned players or IP's.
  310. AddBan                  Bans IP with mask support (e.g.
  311.                         123.123.123.012 or 123.123.*)
  312. RemoveBan               Removes an player from the banned list.
  313. BanClient               Adds a client to the list of bans.
  314. ListMaps                List all maps in current config.
  315. NextMap                 Goes to next map
  316. SetMap                  Sets the map by index.
  317.  
  318.  
  319. VIII. Limiting Bandwidth
  320. ===========================================================================
  321.  
  322. TRON 2.0 allows server operators to limit the amount of data 
  323. that's being sent to players on high bandwidth connections.  When
  324. used correctly, this feature can greatly improve performance.
  325.  
  326. You can adjust your bandwidth limit in the host options screen before
  327. launching your server via the bandwidth or custom bandwidth options.  
  328.  
  329. The preset values available to you are as follows:
  330.  
  331. Preset          Max bandwidth
  332. ------          -------------
  333. 56k             56kbps
  334. DSL (low)       128kbps
  335. DSL (High)      256kbps
  336. Cable           256kbps
  337. T1              1500kbps
  338. T3              10000kbps
  339.  
  340. When you first set up your server, you should set this option to
  341. match as closely as possible with the upstream bandwidth rating of your
  342. Internet connection. This information can be obtained from your ISP. If 
  343. none of the available options are suitable for your connection, use the
  344. custom bandwidth setting to enter the correct value. 
  345.  
  346. It is VERY important that you set this value correctly.  Setting
  347. the limit too high may result in very poor performance for players
  348. with a high ping.  Similarly, setting it too low may result in
  349. choppiness for low ping players. You may want to experiment with 
  350. different values to find the best setting for your particular situation.
  351.  
  352.  
  353. IX. Recommended Player Limits
  354. ===========================================================================
  355.  
  356. The number of players that your server can realistically handle
  357. depends heavily on your connection speed. Use the table below to determine 
  358. the maximum number of players you should specify in the host options when
  359. setting up your server. 
  360.  
  361. Connection                               # of Players 
  362. --------------------------------------------------------------
  363. 56K                                     | 2 (including host) |
  364. 128k Upstream (low-end DSL)             | 4                  |
  365. 256k Upstream (High-end DSL/Cable       | 8                  |
  366. 1500k+ (T1-T3)                          | 16                 |
  367. --------------------------------------------------------------
  368.  
  369.  
  370. X. Dedicated Servers and Hardware T&L
  371. ===========================================================================
  372.  
  373. The dedicated server does not require a hardware T&L enabled graphics
  374. card. Unfortunately, the TRON 2.0 menu interface that must be used to set up
  375. your server does. This can present a problem for server operators who
  376. don't want to devote a T&L card to a machine that will only be used for
  377. this purpose. However, there is a way around this. When you set up your 
  378. server, the data is saved to your player profile and other mode-related 
  379. text files. If you install to a machine without a hardware T&L card, and 
  380. then copy these files over to that machine, then you can run a server 
  381. without ever launching the TRON 2.0. 
  382.  
  383. Here's the list of files and folders that you will need to copy in
  384. order to do this (assuming you installed to the default folder). 
  385.  
  386. C:\Program Files\Buena Vista Interactive\Tron 2.0\ServerData
  387.  
  388. ===========================================================================
  389.  
  390.  
  391. PRIVACY NOTICE
  392.  
  393. Purpose of this Privacy Notice:
  394.  
  395. Buena Vista Games (ôBVGö) is providing you this Privacy Notice so
  396. that you will understand how TRON2.0 gathers, uses, retains and discloses 
  397. information about players of this game. We hope that this information will 
  398. enable you to make informed choices about how you play and allow others to 
  399. play TRON2.0
  400.  
  401. Information Required by for Multiplayer Use of TRON2.0:
  402.  
  403. TRON2.0 may be played in three ways:  (1) as a stand alone game by a
  404. single player; (2) online in a multiplayer environment through use of the
  405. Internet; or, (3) in a multiplayer environment through use of a Local 
  406. Area Network (which is commonly referred to as a ôLANö). When TRON2.0 is
  407. played as a stand alone game, there is no need for the player to supply 
  408. any information in order to play the game. However, when TRON2.0 is
  409. played online in a multiplayer environment (through use of either the 
  410. Internet or a LAN), the player has the option to create a Player Profile 
  411. before beginning to play the game.  To help you understand how this 
  412. Profile works, we will use the example of a hypothetical player named 
  413. ôJohn Smith.ö To complete his Profile, John must create and enter a 
  414. screen name.  To avoid revealing his identity, John should not use a 
  415. screen name that is based upon his real name, nor should JohnÆs screen 
  416. name include other information that would permit identification of John 
  417. in the offline world.  For example, JohnÆs screen name should not be 
  418. ôJohnSmith,ö nor should the screen name include any portion of Johnæs 
  419. address.  The player can choose not to create a profile; in such a case,
  420. the playerÆs screen name would default to ôProgramö.
  421.  
  422. How the TRON2.0 ôList Serverö Collects and Retains Information:  
  423.  
  424. After John has completed his Profile (if he chooses to do so), he may
  425. begin playing TRON2.0 online in the multiplayer environment. When John 
  426. hits the ôMultiplayö button, JohnÆs computer will connect through the 
  427. Internet to a large computer operated by GameSpy Industries in the U.S.A.
  428. This computer is the ôlist serverö for multiplayer playing of TRON2.0 
  429. This list server will read the IP (Internet Protocol) address for JohnÆs
  430. computer and JohnÆs screen name, if he has chosen one. (An IP address 
  431. identifies the place from which a user enters the Internet.) Except as 
  432. required by law, the list server will retain this information only 
  433. during the period that John is online in the TRON2.0 game environment. 
  434. BVG does not receive any personally identifiable information about 
  435. players from the list server.
  436.  
  437. How the TRON2.0 ôList Serverö Uses Information:
  438.  
  439. After the list server has read JohnÆs IP address, the list server
  440. will transmit to JohnÆs personal computer a list of TRON2.0 multiplayer 
  441. game sessions that are available through the list server.  When John 
  442. receives the list of available TRON2.0 game sessions, John may then 
  443. either decide to join one of these game sessions as a player
  444. or may decide to initiate his own game session.
  445.  
  446. If John joins an existing multiplayer TRON2.0 game session, the list
  447. server will transmit JohnÆs IP address to the personal computer of 
  448. the player who is hosting the game session that John has decided to 
  449. join. This playerÆs personal computer is called the ôgame serverö for 
  450. that game session. The game server will then establish a direct
  451. peer-to-peer connection to JohnÆs personal computer by using JohnÆs 
  452. IP address. 
  453.  
  454. If John decides to host his own multiplayer TRON2.0 game session,
  455. JohnÆs personal computer will become a game server and will receive 
  456. the IP addresses of other players who join the TRON2.0 game session 
  457. that John is hosting.  JohnÆs IP address also will be sent to each of 
  458. the players who join JohnÆs game session so that all of those
  459. playersÆ personal computers may communicate in a peer-to-peer 
  460. fashion with JohnÆs game server. This also enables the players in a 
  461. game to chat with each other. Neither GameSpy nor BVG monitors the 
  462. in-game chat and BVG hereby disclaims any responsibility with 
  463. respect to the content of such in-game chat.
  464.  
  465. PlayersÆ Ability to Choose How Information Is Collected, Used,
  466. Retained and Disclosed:
  467.   
  468. Of course, a player may avoid any collection, use, retention and
  469. disclosure of information by not playing TRON2.0 in the online 
  470. multiplayer environment.  A player may also choose to use the 
  471. default ôProgramö screen name intentionally or by not creating a 
  472. player profile. Finally, a player may limit the content of the 
  473. playerÆs own chat so that no sensitive information is revealed.
  474.  
  475. PlayersÆ Ability to Access and Change Information:
  476.  
  477. A player can change their screen name at any time by using the Player
  478. Setup option in the main menu.  Because the information that is 
  479. collected by the list server is retained by that server only while the 
  480. player is online in the TRON2.0 multiplayer environment (except as 
  481. otherwise required by law), there is no reasonable or practical
  482. way to enable the player to access the information on that list 
  483. server in such a way as to permit the alteration or deletion of that 
  484. information, other than for the player to exit the TRON2.0 online game 
  485. environment.  In addition, the list server has no control over
  486. information once that information is transmitted to a game server.  
  487.  
  488. Security and Integrity of the Information Required for Multiplayer
  489. Online Use of TRON2.0:
  490.  
  491. The TRON2.0 list server is protected by firewalls and other
  492. technical, administrative and physical measures that are designed 
  493. to protect the security and integrity of the information that resides 
  494. on the list server. The information used for multiplayer online play 
  495. of TRON2.0 is not encrypted during transmission. Finally, the 
  496. security and integrity of this information as it resides on playersÆ 
  497. personal computers (including those computers that function as 
  498. game servers) is determined by the measures taken by the
  499. manufacturers and owners of those computers, except that the TRON2.0
  500. software has been designed to minimize the loss or corruption of 
  501. the information required to enable multiplayer online play.
  502.  
  503. GameSpy Arcade:
  504.  
  505. TRON2.0 is compatible with GameSpy Arcade, an online gaming service
  506. hosted by GameSpy Industries that enables you to find other TRON2.0 
  507. games and players online.  The same underlying technology that powers 
  508. the in-game player matching in TRON2.0 powers the matching in GameSpy 
  509. Arcade. GameSpy ArcadeÆs registration process requires players to give
  510. their names, email addresses, and age. GameSpy Arcade also collects 
  511. other optional personal information, if supplied by the player.  BVG 
  512. does not receive any of the personal information collected by 
  513. GameSpy Arcade. Finally, use of GameSpy Arcade is NOT required to play
  514. multiplayer games of TRON2.0 online.
  515.  
  516. FilePlanet:
  517.  
  518. FilePlanet is a website hosted by GameSpy Industries.  Game patches,
  519. game play movies and demos are available for download on FilePlanet. 
  520. Players who access the FilePlanet website must register through the 
  521. GameSpy Arcade registration application. BVG does not receive any 
  522. personally identifiable information about players from FilePlanet.