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/ GameStar Special 2004 January / GSSH0104TT.iso / Levels / Underworld / underworld_bl_v2.exe / underworld / commandmenu.txt < prev    next >
Text File  |  2003-06-14  |  2KB  |  51 lines

  1. // Command Menu definition
  2. // 
  3. // Basic Format:
  4. //        "<Bound Key>" "<Button Text>" "<Command sent to server>"
  5. //
  6. // Or you can check for a specific class:
  7. //        <Class> "<BoundKey>" "<Button Text>" "<Command sent to server>"
  8. // Where <Class> is one of: SCOUT, SNIPER, SOLDIER, DEMOMAN, MEDIC, HWGUY, PYRO, SPY, ENGINEER
  9. // 
  10. // Or you can check for a specific map:
  11. //        MAP <MapName> "<BoundKey>" "<Button Text>" "<Command sent to server>"
  12. // Where <MapName> is the name of the map, without the ".bsp".
  13. //
  14. // Or you can check for a specific team:
  15. //        TEAM1 "<BoundKey>" "<Button Text>" "<Command sent to server>"
  16. //        TEAM2 "<BoundKey>" "<Button Text>" "<Command sent to server>"
  17. // TEAM3, TEAM4 work as well
  18. //
  19. // Buttons can also open up submenus, as follows:
  20. // {
  21. //     "Some More Options",
  22. //    {
  23. //        ...
  24. //    }
  25. // }
  26. //
  27. // Class can be any of the following:
  28. //        SCOUT, SNIPER, SOLDER, DEMOMAN, MEDIC, HWGUY, PYRO, SPY, ENGINEER
  29. //    Buttons prepended with a class name will only be seen if the player
  30. //    is that class. 
  31. //
  32. // Buttons preceded with "CUSTOM" are handled in special ways. They can only be moved
  33. // around or deleted.
  34. //
  35. //
  36. // Limitations:
  37. //        Maximum of 40 menus.
  38. //        Maximum of 100 buttons per menu.
  39.  
  40. //--------------------------------------------------------
  41. // Everything below here is editable
  42. "1" "HELP"
  43. {
  44.     CUSTOM        "1" "MAP DESCRIPTION"    "!MAPBRIEFING"
  45.     CUSTOM        "2" "CLASS DESCRIPTION"    "!CLASSDESC"
  46. }
  47.  
  48. CUSTOM        "2" "CHANGE CLASS"    "!CHANGECLASS"
  49. CUSTOM      "3" "CHANGE TEAM"    "!CHANGETEAM"
  50.  
  51.