home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- SECK 4.00 Savegame Editor Construction Kit THEORIE
- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Was sind Savegames ?
- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
- Bei den SAVEGAMES (deutsch:SPIELST─NDE) handelt es sich um Dateien, die
- bestimmte Spiele auf der Festplatte anlegen und welche meistens
- fⁿr den Spieler wichtige und interessante Informationen enthalten.
-
-
- Bietet Ihnen ein Spiel die M÷glichkeit, wΣhrend des Spielverlaufes
- zu speichern, so da▀ Sie spΣter ein begonnenes Spiel fortsetzen k÷nnen,
- so legt es im Regelfall ein SAVEGAME an.Dieses enthΣlt dann ALLE
- Informationen Ihrer momentanen Situation.Es enthΣlt dann z.B. die Anzahl
- der (Spiel)leben, die Anzahl der Waffen, die verschiedenen Munitionsarten
- oder auch, wieviele Schlⁿssel und andere GegenstΣnde sie bereits
- gesammelt haben.Ein SAVEGAME ist also eine wahre Fundgrube fⁿr
- Schummelfreudige (Cheater).Wei▀ man z.B., an welcher Stelle eines SAVEGAME
- sich die Anzahl der Schlⁿssel befindet, so kann man mittels eines HEX-
- Editors (Programm zum Einlesen und VerΣndern von Dateien) diese Speicher-
- stelle verΣndern, und sich jede Menge Schlⁿssel ins SAVEGAME editieren.
- Startet man dann das Spiel und lΣdt das SAVEGAME - unter der Option
- "Spiel laden" oder "Altes Spiel fortsetzen" o.Σ. - hat man dann
- eine entsprechende Anzahl an Schlⁿsseln zur Verfⁿgung.
-
- Analog kann man auch mit anderen Werten verfahren, die im SAVEGAME
- abgespeichert werden.Man mu▀ halt nur die entsprechenden Stellen
- finden - und das gestaltet sich dann auch oftmals zum Problem.
- In SAVEGAMES werden ja ALLE fⁿr das Spiel n÷tigen Werte abgelegt -
- und das sind natⁿrlich noch eine Vielzahl mehr als nur die
- erwΣhnten Beispiele!
-
-
- Zur Vereinfachung der Suche nach Werten in
- solchen SAVEGAMES gibt es bereits einige Programme - und auch
- SECK ist dafⁿr geeignet, kann allerdings noch eine Menge mehr,
- da es sich hierbei um ein regelrechtes Programmpaket zur Savegame
- Bearbeitung handelt. Doch davon spΣter mehr.
-
-
- Die SAVEGAMES k÷nnen Sie relativ leicht im Verzeichnis des Spiels
- ausfindig machen.Sie beinhalten meistens den Namen des Spiels (oft auch in
- abgekⁿrzter Form) ,eine Zahl sowie die Erweiterung .SAV oder .DAT .
- Nehmen wir an, das Spiel hei▀t MONDFAHRT.
- Die SAVEGAMES k÷nnten dann m÷glicherweise wie folgt hei▀en :
-
- Mondsav0.dat oder Mdfahrt0.sav etc.
-
-
- Manche Spiele verwenden auch als Erweiterungen .SGx (=SAVEGAMEx),wobei
- das x fⁿr eine Zahl von 0-9 steht.
- Oder aber .PLR (=PLAYER).
-
- Dann k÷nnten die Savegames von Mondfahrt auch hei▀en :
-
- Mdfahrt.sg0 oder <name>.PLR
-
-
- Aber Sie k÷nnen SAVEGAMES natⁿrlich auch an den Eintragungen im Verzeichnis
- unter DOS erkennen.Schauen Sie sich einfach das Datum und die Uhrzeit des
- wahrscheinlichen SAVEGAMES an und vergleichen Sie,ob das ungefΣhr mit dem
- Zeitpunkt und dem Tag ⁿbereinstimmt, an dem Sie das Spiel gespeichert
- haben !
-
- Nach ein- bis zweimaligem Ausprobieren werden Sie die SAVEGAMES ohne
- Probleme relativ einfach erkennen.
-
-
- Theoretisch ist es denkbar, da▀ ein Spiel seine SAVEGAMES als versteckte
- Dateien abspeichert.
- Falls Sie in den Verzeichnissen des Spieles nicht fⁿndig werden, probieren
- Sie es mit dem DOS-Befehl DIR /AH , welcher Ihnen alle versteckten
- Dateien im jeweiligen Verzeichnis anzeigt.
- Mit dem weiteren DOS-Befehl ATTRIB *.* -h werden ALLE versteckten
- Dateien des Verzeichnisses zu normalen, d.h. unversteckten Dateien.
-
- Die Savegames k÷nnen mit SECK bequem analysiert, verΣndert werden, und Sie
- k÷nnen sich Ihre eigenen Savegame Editoren / Trainer fⁿr Ihr Lieblingsspiel
- zusammenbauen !