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Text File  |  1997-08-15  |  2KB  |  37 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.                                             -=-=-=-     A C H T U N G     -=-=-=-
  3. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4.                            
  5.      Es wurden 500 (in Worten : F▄NFHUNDERT !  ) Unterschiede gefunden !   
  6.      
  7.      Das sind - glauben Sie mir - zu viele zum Durchsuchen !!!
  8.      Versuchen Sie daher eine der folgenden Methode, um die Unterschiede 
  9.      zu minimieren :
  10.  
  11.  
  12.   _________________________________________________________________________
  13.      
  14.      (1) Bereiten Sie m÷glichst viele Savegames (am besten 5) vor, 
  15.            und durchsuchen diese ... je mehr Savegames Sie zum Vergleichen 
  16.            verwenden, desto h÷her liegen Ihre Chancen, fⁿndig zu werden !
  17.            Wenn dies nicht hilft, verwenden Sie die Master-Search 
  18.            ( Einzelschritt-─nderungssuche) und vergleichen bis zu 12 Savegames !
  19.      
  20.      (2) WΣhlen Sie m÷glichst eine Sondersuche (z.B.Automatische Werte Suche).
  21.            Allgemeine Suchverfahren (z.B. Allgemeine ─nderung) fⁿhren hΣufig zu
  22.            viel zu vielen Unterschieden !
  23.  
  24.      (3) Falls das Programm - was neuerdings sehr hΣufig vorkommt - einen  
  25.            kleinen grafischen Bildschirm mit in das Savegame schreibt, was     
  26.            Ihnen den Spielbildschirm im Augenblick des Abspeicherns zeigt,     
  27.            so BEWEGEN SIE SICH ZWISCHEN DEM ABSPEICHERN m÷glichst 
  28.            gar nicht ! Der grafische Ausschnitt verursacht oftmals schon allein mehr als   
  29.            1000 Unterschiede !Je weniger das abgespeicherte Bild verΣndert     
  30.            wird, desto geringer wird die Anzahl der Unterschiede ausfallen !
  31.                                                                         
  32.      (4) In Spielen, die nicht automatisch ins nΣchste Level springen   
  33.            sondern dieses (z.B. durch Drⁿcken eines Hebels !) Ihnen ⁿberlassen:
  34.            Spielen Sie das Level fast bis zum Ende, erledigen Sie die 
  35.            Aufgaben.Speichern Sie wenn m÷glich erst kurz vor Beendigung
  36.            des Levels!
  37.