home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 19 / CDE19_B.7z / CDE19_B.mdf / Total / TADINST.EXE / ADD / 135 < prev    next >
Text File  |  1997-11-12  |  24KB  |  601 lines

  1. TOTAL ANNIHILATION DEMO
  2.  
  3. This demo version of Total Annihilation consists of three 
  4. single player missions taken from the full version of the 
  5. game.  The full version of Total Annihilation contains 50 
  6. missions as well as over 35 skirmish maps and extensive 
  7. multi-player capabilities.  Every week a new unit will be 
  8. available to download and incorporate into the full version 
  9. of the game.  To find out more about Total Annihilation, 
  10. visit the web site at http://www.cavedog.com.
  11.  
  12.  
  13. READ ME CONTENTS:
  14.  
  15. 1.    The Galactic War
  16. 2.    System Requirements
  17. 3.    Game Components
  18. 4.    Main Battle Screen Interface
  19. 5.    Unit Orders
  20. 6.    Using the Mouse 
  21. 7.    Building Units and Structures
  22. 8.    Keyboard Commands
  23. 9.    Mission Walk-Throughs
  24.  
  25.  
  26. 1.    The Galactic War
  27.  
  28. Long ago the galaxy had known peace. Paradise was ruled with 
  29. the hand of science, and the hand was that of the galactic 
  30. governing body known as the Core.
  31.  
  32. Paradoxically it was the ultimate victory, the victory over 
  33. death itself, which brought about the downfall of their 
  34. Paradise and started the war that would decimate a million 
  35. worlds. The process, called "patterning", involved the 
  36. electronic duplication of brain matrices and allowed the 
  37. transfer of consciousness into durable machines. Effectively 
  38. it meant immortality, and the Core decreed the process 
  39. mandatory for all citizens in order to ensure their safety.
  40.  
  41. There were many who were unwilling to toss aside their 
  42. bodies so casually, many indeed who regarded patterning as 
  43. an atrocity. They fled to the outer edges of the galaxy 
  44. where they banded together to form a resistance which became 
  45. known as the Arm. War began, though it was never officially 
  46. declared by either side. The Arm developed high-powered 
  47. combat suits for its armies, while the Core transferred the 
  48. minds of its soldiers directly into similarly deadly 
  49. machines. The Core duplicated its finest warriors thousands 
  50. of times over. The Arm countered using cloning. The war 
  51. raged on for over four thousand years, consuming the 
  52. resources of an entire galaxy and leaving it a scorched 
  53. wasteland.
  54.  
  55. Both sides lay in ruins. Their civilizations had long since 
  56. vanished; their once vast military complexes were smashed. 
  57. Their armies were reduced to a few scattered remnants which 
  58. continued to battle on ravaged worlds. Their hatred fueled 
  59. by millennia of conflict, they would fight to the death. For 
  60. each, the only acceptable outcome was the complete and utter 
  61. annihilation of the other.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. 2.    System Requirements
  66.  
  67. Minimum Requirements
  68. CPU:        100 Mhz Pentium or faster
  69. RAM:        16MB
  70. OS:        Windows 95
  71. Hard Drive:    40 MB available storage
  72. CD-ROM:        4x speed CD
  73. Display:    640 x 480 x 256 Colors
  74. Input:        Microsoft (or 100% compatible) mouse.
  75. Software:    Direct X version 5 must be installed.
  76.  
  77. Recommended for Full Version
  78. CPU:        133 Mhz Pentium or faster
  79. RAM:        24 MB
  80.  
  81. Optional
  82. A sound card is recommended for maximum enjoyment of Total 
  83. Annihilation, but not required.  If a sound card is used it 
  84. must be Direct X compatible.
  85.  
  86.  
  87. 3.    Game Components
  88. Total Annihilation features two fundamental game components:  
  89. Units and Resources.  Units can be Mobile Units (tanks, 
  90. ships, planes, etc.), or Structures (factories, metal 
  91. extraction plants, etc.).  The most important unit is 
  92. the Commander.  Additional units are described in 
  93. greater detail below.  Resources, which consist of 
  94. metal and energy, are the fundamental building blocks 
  95. of the other game components.  By collecting or reclaiming 
  96. these basic resources, you will be able to create 
  97. everything else you need to annihilate your opponent.
  98.  
  99. UNITS
  100. Commander
  101. You are the Commander of the ARM or the CORE. You possess a 
  102. matter/anti-matter backpack which produces and stores metal 
  103. and energy.  You have one of the most powerful weapons on 
  104. the battlefield, the Disintegrator Gun.  The Commander has 
  105. the ability to construct an entire complex of war with the
  106. nano-lathe. Your battlesuit will self-repair slowly 
  107. if it takes damage.  Lastly you can gain energy by 
  108. reclaiming bio-mass (trees and other plants) or gain metal 
  109. by reclaiming the metal found in wrecks.  
  110.  
  111. Mobile Units
  112. You have access to a full complement of land, sea, and air 
  113. units, including scouts, transports, construction and combat 
  114. units.  The game begins with just the Commander and his 
  115. matter/anti-matter backpack.  ItÆs up to you to build the 
  116. necessary units and structures (see below) to mobilize your 
  117. forces.  See How To Play, below, for more information on 
  118. building structures and units.
  119.  
  120. Structures
  121. Structures provide a variety of functions, such as storing 
  122. energy and metal, constructing mobile units, and acting as 
  123. offensive and defensive weapons. Structures that build 
  124. mobile units are known as factories. See How To Play, below, 
  125. for more information on building structures and units.
  126.  
  127.  
  128. RESOURCES
  129. The two fundamental resources available to you are Metal and 
  130. Energy.  Every unit or structure that you build will 
  131. require a certain amount of each.
  132.  
  133. Metal  
  134. Metal is the substance from which all units are created. 
  135. Metal can be extracted from the ground with a Metal 
  136. Extractor or reclaimed from the wreckage of destroyed 
  137. units.  Metal deposits look like a smooth section of shiny 
  138. rocks and are identified on screen as the cursor passes 
  139. over them.   
  140.  
  141. Energy
  142. Energy powers all activity.  Energy can be collected using 
  143. Wind Generators,  Solar Collectors, and several other 
  144. structures.  On some planets organic matter can be converted 
  145. to energy using one of the many Construction units.
  146.  
  147.  
  148. 4.    Main Battle Screen Interface
  149.  
  150. Battle Map    
  151. The Battle Map is a top-down 3D perspective of the 
  152. battlefieldÆs terrain.  Depending on your line of sight 
  153. settings, the mapped (gray) areas are places your units 
  154. have explored.  Your battle map will retain knowledge of 
  155. terrain but not of enemy activity in that area. The black 
  156. areas of the screen show  unexplored territory.
  157.  
  158. Orders Button    
  159. Displays commands available to the unit currently selected.  
  160. These commands vary depending on the unitÆs capabilities.
  161.  
  162. Build Button    
  163. Displays units and structures that the currently selected 
  164. unit can build.  When a unit does not have this ability, 
  165. the option is not available.
  166.  
  167. Mini-Map    
  168. Displays the entire battlefield in the top left corner, 
  169. showing both terrain and radar information.  Units can be 
  170. given orders with the mini-map.
  171.  
  172. Unit Color    
  173. Your color is displayed in the upper left corner, next 
  174. the metal and energy bars.
  175.  
  176. Selected Unit(s)     
  177. Selected units are outlined in green.
  178.  
  179. Unit Status Bar    
  180. The unit status bar is displayed in the lower left portion 
  181. of the screen when a unit is selected. The left bar displays 
  182. the selected unitÆs health status.  The right bar indicates 
  183. the health status of the unit associated with the selected 
  184. unit.  The notation in the center describes their association.
  185.  
  186. Sending Messages
  187. Press Enter to bring up the Message box.  Messages typed 
  188. here will appear on all the other playersÆ screens 
  189. accompanied by the name of its sender.  This is only 
  190. available in multi-player games.
  191.  
  192. Metal and Energy Resources
  193. Displays resource information.  Shows storage capacity, 
  194. current production and 
  195. usage.  
  196.  
  197.  
  198. 5.    Unit Orders
  199. Select a unit by clicking on it with the left mouse button 
  200. (see Using the Mouse, below, for information on the two 
  201. mouse options).  When a unit is selected, menus appear on 
  202. the left side of the screen.  The menus display either the 
  203. orders each unit can be given or its build capabilities. 
  204. You may give a unit several orders at once.  Hold down the 
  205. "Shift" key while giving multiple mouse commands and the 
  206. unit will undertake them in order.  Units can have standing 
  207. orders, specialty orders, or immediate orders.  The three 
  208. types of orders are described as follows:
  209.  
  210. STANDING ORDERS
  211. Standing orders control the unitÆs aggressiveness and 
  212. mobility.  These orders will determine your unitÆs basic 
  213. behavior when interacting with enemy units.  This behavior 
  214. is based on the combination of the aggressiveness and 
  215. mobility settings.  Standing orders are accessed via the 
  216. top two buttons in the Unit Orders menu.
  217.  
  218. Aggressiveness
  219. FIRE AT WILL - The unit will attack any unit in range. Most 
  220. aggressive setting.
  221. RETURN FIRE - Unit will not fire at an enemy unit until it 
  222. has been fired upon. 
  223. HOLD FIRE -  Unit will not fire until ordered to do so.  
  224. Least aggressive setting
  225.  
  226. Mobility
  227. ROAM - Unit has free range of movement when interacting 
  228. with enemy units.
  229. MANEUVER - Unit can move within a short range of its 
  230. starting position to carry out its standing orders.  
  231. HOLD POSITION - Unit will not move from current position.
  232.  
  233. SPECIALTY ORDERS
  234. Specialty Orders apply to specific units, and are accessed 
  235. via the middle set of buttons. 
  236.  
  237. Activate / Deactivate
  238. The unit can be turned on and off.
  239.  
  240. Cloaking 
  241. The unit has the ability to cloak, rendering it invisible 
  242. to enemy units. Cloaking uses energy.
  243.  
  244. IMMEDIATE ORDERS 
  245. Stop
  246. Cancels an immediate order.  All orders that have been 
  247. queued up with the æshiftÆ key are also canceled.
  248.  
  249. Load / Unload
  250. The unit has transport capabilities.
  251.  
  252. Reclaim
  253. The unit can reclaim metal and energy from terrain, 
  254. wreckage and other units.
  255.  
  256. Repair
  257. The unit can be used to repair a damaged unit.
  258.  
  259. Capture
  260. The unit can be ordered to capture an enemy unit.  Units 
  261. that take longer to build also take longer to capture.
  262.   
  263. Move
  264. The unit can be ordered to move to a new position.
  265.  
  266. Guard
  267. The unit can be ordered to guard another unit.
  268.   
  269. Patrol
  270. The unit can be ordered to patrol an area of the map.  If a 
  271. mobile construction unit is told to patrol an area, it will 
  272. repair all friendly units and reclaim metal and energy 
  273. from any available source along its path.
  274.   
  275. Attack
  276. The unit can be ordered to attack another unit.
  277.   
  278. D-Gun
  279. The unit has the Disintegrator Gun.
  280.  
  281. Bomb
  282. When bombers are ordered to attack the attack cursor will 
  283. change to a bombing cursor.
  284.  
  285.  
  286. 6.    Using the Mouse
  287. Total Annihilation supports two mouse interface options:  
  288.  
  289. Left-Click interface (the default), and Right-Click 
  290. interface. Both options use the left mouse button 
  291. to select a unit, and to click on the Build and 
  292. Orders menus.  You can also left-click and drag 
  293. to select multiple units. You can change the 
  294. mouse interface in the Interface section of the Options 
  295. menu.  With both the Left-Click and the Right-Click 
  296. interface, the cursor continually updates to indicate 
  297. the action that would result by left-clicking on that 
  298. spot on the screen.  However, because only the Left-Click 
  299. interface allows you to activate an order by 
  300. left-clicking on the battlefield, it alone shows the 
  301. cursor changing to indicate the pending action.
  302.  
  303. Left-Click Interface
  304. The Left-Click interface uses the left mouse button 
  305. for selecting a unit as well as activating an order.  
  306. To select a unit, place the cursor over it and click the 
  307. left mouse button. A selected unit displays a green 
  308. outline. Once the unit is selected, you can use the 
  309. left mouse button to activate an order. For example, 
  310. you can move a selected unit to an open field by 
  311. left-clicking on the field.  Or you can order a 
  312. selected unit to attack an enemy unit by left-clicking 
  313. the enemy unit.  As you move the cursor around the 
  314. screen, it will change shape to indicate the action 
  315. that left-clicking would carry out at that location. 
  316. You can deselect a unit by right-clicking.  You can 
  317. also right-click inside the mini-map view and move 
  318. the mouse while holding the right button down to 
  319. scroll the mini-map.  You can right-click outside 
  320. the mini-map view to center the mini-map view over 
  321. that point.
  322.  
  323. Right-Click Interface
  324. As with the Left-Click interface (see above), you 
  325. select a unit by left-clicking it. Once a unit is 
  326. selected, use the right mouse button to activate 
  327. the default order. For example, you can right-click 
  328. on an open field to move the selected unit there.  
  329. You can also give a unit orders by left-clicking 
  330. one of the command buttons on the left side of the 
  331. screen.  See Unit Orders, above, for more information. 
  332. Use the left mouse button to deselect and to move 
  333. the mini-map view.  
  334.  
  335.  
  336. 7.    Building Units and Structures
  337. Construction units and factories can build other 
  338. units.  Select a mobile construction unit or 
  339. factory, and press the build button just under 
  340. the mini-map to display the Build menu.  Up to 
  341. six buttons will be displayed, each with a picture 
  342. showing the unit that can be built.  If you move 
  343. your cursor over these buttons, information about 
  344. the cost of the unit will appear on the Unit 
  345. Status Bar at the bottom of the screen. To build 
  346. a unit, simply click on the corresponding button.  
  347. You can build multiple units by clicking the 
  348. button once for each unit to be built.  For 
  349. example, to build five units, click the 
  350. button five times. Below the six buttons 
  351. are two arrows. Clicking on these arrows 
  352. will move through the selected units other 
  353. build menus. 
  354.  
  355. To Build a Structure
  356. Use the Commander or a mobile construction unit 
  357. to build structures.  Click on the picture of 
  358. the structure you wish to build and place the 
  359. green outline in the desired location.  If the 
  360. square turns red, the structure cannot be built 
  361. in that location.
  362.  
  363. To Build a Mobile Unit
  364. Mobile units are built using factories.  
  365. Left-click on the unit icon in the factoryÆs 
  366. Build menu to start production.  Multiple clicks 
  367. will queue up the build orders.  Right-click 
  368. to cancel a build order from the queue.
  369.  
  370.  
  371. 8.    Keyboard Commands
  372.  CTRL1 - CTRL9    Assign the currently selected units to a squad
  373.  ALT1 - ALT9    Activate (select) the previously assigned squad
  374.  1 - 9        Select the menu for the current unit 
  375.  F1        Display information on selected unit
  376.  F2        Bring up the Options menu
  377.  F3        Go to the unit that last reported/chatted information
  378.  CTRL+F9    Screen capture,  will Print screen to file SHOT####.pcx
  379.  F12        Clear all chat messages 
  380.  CTRL+A        Select all of your units
  381.  CTRL+C        Center screen and select your Commander 
  382.  CTRL+D        Self-destruct selected units (will toggle on and off)
  383.  CTRL+S        Select all units currently on the screen
  384.  CTRL+Z        Select all units of same type 
  385.  A        Give an attack order
  386.  B        Select the Build menu for that unit
  387.  C        Give a capture order
  388.  D        Use the Disintegrator Gun
  389.  E        Give a reclaim order
  390.  F        Toggles fire orders
  391.  G        Give a guard order
  392.  H        Share resources with another player
  393.  K         Toggles selected unit's cloaking capabilities
  394.  M        Give a move order
  395.  N        Scroll to the next unit off screen
  396.  O        Select the Order menu for the current unit
  397.  P        Give a patrol order
  398.  R        Give a repair order
  399.  S        Give a stop order (cancel any previous orders)
  400.  T        Track the selected unit 
  401.  V         Toggles move orders
  402.  -        Reduce the game speed
  403.  +        Increase the game speed
  404.  SHIFT        Hold down to queue up multiple commands
  405.  ENTER        Activate the message bar
  406.  ESC        Cancels the current command before it is executed
  407.  , (comma)    Select the previous menu for that unit
  408.  . (period)    Select the next menu for that unit
  409.  ~ (tilde)    Toggle damage bars on the units
  410.  PAUSE        Pause the game
  411.  
  412.  
  413.  
  414. 9.     MISSION WALK-THROUGHS
  415.  
  416. Arm Mission 1:  A Hero Returns
  417. OBJECTIVE:  The objective of this mission is to secure the 
  418. Galactic Gate from a Core threat.  
  419.  
  420. MAP:  You start near the middle bottom of the map.  The 
  421. Galactic Gate is located in the upper section of the map in 
  422. a big caldera.  Core units are scattered across the map to 
  423. stop you from gaining control of the Gate.  
  424.  
  425. STRATEGY:  Select all the units and use them together for 
  426. more force.  You can do this by clicking and dragging the 
  427. green box over all the units on the screen or by using the 
  428. Ctrl-A key combination.  Using all your units together masses 
  429. their firepower, taking out enemy units faster with less 
  430. damage incurred to your own units (very important since you 
  431. have no repair capabilities at this level).  Keep an eye on 
  432. the mini-map (upper left corner), your units will appear as 
  433. blue dots.  The exposed area will appear green, uncovered 
  434. territory appears black, explored territory that is out of 
  435. sight shows gray and enemy units are red dots.  With your 
  436. units still selected, click on the upper left corner of the 
  437. battle map.  Your units will start moving up and to the 
  438. left, across the terrain at different rates.  If you are 
  439. trying to mass your firepower onto enemy units, it's 
  440. important to keep all of your units together, so keep an 
  441. eye on them and don't let them get too 
  442. spread out.  
  443.  
  444. Enemy units will quickly appear.  Click on the Core units as 
  445. they come into sight. Your units will converge and attack.  
  446. Continue this until there are no more enemy units.  Watch 
  447. your cursor for changes.  It will reflect when a unit is out 
  448. of attack range, etc.  You can also track unit health by 
  449. turning on the damage bars, which appear as a green line 
  450. under each unit.  The damage bar turns red as a unit takes 
  451. damage, until the unit is dead (then it turns black).
  452.  
  453. Move your massed units in their direction and 
  454. attack as you see them.  Keep moving across the map toward 
  455. your goal attacking enemy units as you encounter them.  Move 
  456. all your units up and into the caldera containing the 
  457. Galactic Gate.  This will end the mission.
  458.  
  459.  
  460. Arm Mission 2: Core Kbot base, destroy it!
  461. OBJECTIVE:  Establish a base by building metal extractors, 
  462. energy generators, defensive systems and a Kbot manufacturing 
  463. facility.  Destroy all Core units or just the Core Kbot lab.
  464.  
  465. MAP:  The map is comprised of two land masses separated by a 
  466. river with two crossing points.  The Core is on the larger 
  467. L-shaped portion of the map from the mid-left, down and over 
  468. to the lower right.  Your units start in the middle of the 
  469. upper right section of the map.  The two crossing points are 
  470. the shallow portions of the river.  Just to your right is a 
  471. small cliff from which several Core units will launch an 
  472. attack.  If you travel to the upper right side of the screen 
  473. you will see the entrance to a canyon be prepared for 
  474. patrolling Core units if you go there.  The Core Kbot lab is 
  475. located almost directly down from your starting position.
  476.  
  477. STRATEGY:  You start this map with a new unit, your Commander.  
  478. He's a very powerful asset, but you only have one of them.  
  479. Protect him at all costs!  
  480.  
  481. Begin by building energy generators.  Select the Commander 
  482. and then the Solar Collector from the build menu on the left 
  483. side of the screen.  When you move your cursor back onto your 
  484. battle map, your cursor will appear as a green square if it 
  485. is over a suitable spot on which to build.  Select a spot, 
  486. click and the Commander will start building.  At the top of 
  487. the screen are two bars, these indicate the amount of Metal 
  488. and Energy you have.  This will be affected as the Solar 
  489. Collector is built.  Move the cursor over the unit being 
  490. built to track the progress of its construction in the unit 
  491. status bar at the bottom of the screen.
  492.  
  493. Once you've built the Solar Collector, build a Metal 
  494. Extractor.  Metal Extractors can be built anywhere, but on 
  495. top of a silver metal deposit is best.  Repeat this process 
  496. until you have two more Metal Extractors and Solar Collectors 
  497. then build a Laser Tower.  This will help protect you from 
  498. patrolling Core AKs that might wander into your camp.  
  499. To queue, or issue consecutive orders, to the Commander, 
  500. select a unit from the build menu, move your cursor over 
  501. the battle map, hold down the "Shift" key and left click the 
  502. green build box where you want the next unit to be built.  
  503. As soon as the Commander finishes building one unit, he will 
  504. start building the next.  Select a Kbot lab to build next.
  505.  
  506. You can wait until the Kbot lab is complete or start 
  507. attacking the enemy now.  Select all the offensive Kbots, 
  508. except the Commander.  Either click and drag the green box 
  509. over them or hold down the "shift" key and select 
  510. each unit individually with the left mouse button.  Once you 
  511. have them all selected press the CTRL-1 key combination.  
  512. If damage bars are visible, a number "1" should now appear 
  513. under all selected units.  They are now grouped and can all 
  514. be reselected by using the ALT-1 key combination.  Move them 
  515. around the map to search for the enemy.  Mass your firepower 
  516. against one Core unit at a time.  Stop the units at the mouth 
  517. of the canyon, they will finish up any Core units that try to 
  518. come through there.  
  519.  
  520. Once the Kbot lab is complete click on it and the build menu 
  521. will appear.  As you move your cursor over the menu you will 
  522. see the cost of metal and energy to manufacture the available 
  523. units.  Click on the Jethro 4 times.  You should see a +4 
  524. superimposed over the Jethro icon.  This means your Kbot lab 
  525. will build 4 Jethros before stopping production.  Don't stop 
  526. there, click 4 times each on a Hammer, Rocko and PeeWee.  
  527. The Kbot lab will start to "nanolathe" or build a small 
  528. assault force.  As units are nanolathed they walk off the 
  529. platform.  Move them to a clear area to wait until all the 
  530. other units have been produced. 
  531.  
  532. Once all the units have been manufactured select the whole 
  533. group and use the CTRL-2 key combination to set them as 
  534. Group 2.  Move them all down to the river.  Find the shallow 
  535. crossing point in the river and click on the other side.  
  536. As the first unit reaches the other side it will start taking 
  537. fire from the Laser Tower on the top of the ridge in front 
  538. of you.  Head toward the Laser Tower and as soon as you see 
  539. the ridge crest, click on it.  You can click on the Laser 
  540. Tower to attack as soon as you see it, but it's on higher 
  541. ground and your fire will not be as effective.  Run your 
  542. units to the ridge top and then attack it.
  543.  
  544. You will encounter more enemy units once you reach the top 
  545. of the ridge.  Continue toward your objective attacking as 
  546. you go.  When you see Core structures (a Radar Tower, an 
  547. Energy Storage Unit and a Solar Collector), destroy them but 
  548. keep attacking the Core units as you see them.  None of the 
  549. structures can kill you but the Kbots can!  Once you have 
  550. destroyed all the buildings and aren't being attacked by 
  551. roving Core units, continue moving toward the goal.  You 
  552. should see the Core Kbot lab as you move forward.  Attack 
  553. and destroy it.  The mission ends as soon as the lab is 
  554. demolished.
  555.  
  556.  
  557. Arm Mission 3: Spider Technology
  558. Objective:  Save at least one Spider by returning it to your 
  559. base.
  560.  
  561. MAP:  The map consists of three land masses separated by a 
  562. "Y" in a river.  Your Commander and units start at the lower 
  563. right side of the "Y".  The spiders are located at the very 
  564. top center of the map, at the summit of a steep hill.  
  565.  
  566. STRATEGY:  The key to this mission is time.  Build up your 
  567. base with energy generators, a Metal Extractor and a 
  568. couple Laser Towers for defense (placed on the outside of 
  569. the Dragon's Teeth).  If you start running low on resources 
  570. use your Commander to reclaim trees for energy and rocks for 
  571. metal.  Build a manufacturing plant of some sort and start 
  572. producing units.  
  573. Slowly advance your units up the map to the Spiders; staying 
  574. on your side of the river makes it easier.  Once you've 
  575. cleared a path for the Spiders to get to your base, select 
  576. them and walk them down.  You might have to walk them around 
  577. the base a little to complete the mission.
  578.  
  579. LEGAL INFORMATION
  580.  
  581. Copyright ⌐ 1997 Humongous Entertainment.
  582.  
  583. You may use, copy and distribute this program only if you:
  584.  
  585. (1) include this notice on any copy and don't charge for 
  586. any copy or distribution
  587.  
  588. (2) do not reverse engineer (except to the extent such 
  589. cannot be prohibited)
  590.  
  591. (3) agree that this program is provided on an "as is", 
  592. no warranty basis and 
  593.  
  594. (4) agree that Humongous Entertainment has no liability 
  595. (because the program is provided without charge).
  596.  
  597.  
  598. Copyright ⌐ 1997 Humongous Entertainment.  
  599. All Rights Reserved.
  600.  
  601.