home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 19 / CDE19_B.7z / CDE19_B.mdf / Incubation / Readme.txt < prev   
Text File  |  1997-09-30  |  21KB  |  640 lines

  1.   Welcome to the demo version of
  2.  'INCUBATION: Time Is Running Out'
  3.  
  4.      (C) Blue Byte 1997
  5.  
  6. -------------------------------------
  7.     VERY IMPORTANT - PLEASE READ
  8.  
  9.       To: MAGAZINE PUBLISHERS
  10.  
  11. While Blue Byte invites individuals
  12. to make use of this demo, any
  13. magazines wishing to include the demo
  14. on their own publication as a
  15. promotion may ONLY do so having FIRST
  16. attained written permission from:
  17.  
  18. for UK Territories
  19. Matt Broughton - PR Manager
  20. broughton@bluebyte.co.uk
  21.  
  22. for USA/Canada
  23. Samantha Flint - PR Manager
  24. flint@bluebyte.com
  25.  
  26. Blue Byte will pursue any
  27. unauthorized reproductions or uses of
  28. this demo to the fullest extent of
  29. the law.
  30.  
  31. Thanks for your cooperation,
  32. Blue Byte Software
  33. -------------------------------------
  34. IMPORTANT: INCUBATION requires DirectX 5.0. 
  35. If you don't have it yet, it can be 
  36. downloaded directly from Microsoft at:
  37. http://www.microsoft.com/directx/default.asp
  38. -------------------------------------
  39.  
  40. Table of Contents
  41.  1.  What's in the Demo
  42.  2.  Minimum Configuration
  43.  3.  Recommended Configuration
  44.  4.  Installation
  45.  5.  Starting Incubation
  46.  6.  Start Campaign
  47.  7.  Network Game
  48.  8.  Instant Action
  49.  9.  Placing Units and Moving 
  50. 10.  Shooting
  51. 11.  Defense Mode
  52. 12.  Healing a Unit
  53. 13.  Manipulating Objects
  54. 14.  Resting
  55. 15.  Bottom Left Info
  56. 16.  Bottom Right Info
  57. 17.  Radar
  58. 18.  Left Side of the Screen
  59. 19.  Right Side of the Screen
  60. 20.  Mission Report
  61. 21.  The Camera
  62. 22.  Tech Support Issue
  63. 23.  Contacting Blue Byte
  64.  
  65. -------------------------------------
  66. 1. What's in the Demo:
  67. This is a demo of Incubation, a terrifying,
  68. turn-based, tactical strategy game.  You
  69. can lead a squad of marines through the
  70. first four missions of the full version or
  71. battle up to three of your friends in the
  72. unique multi-player level. Play over a LAN,
  73. the Internet, or between two PC's connected
  74. with a serial cable. Either way you'll enjoy 
  75. eye-popping 3D graphics that can be viewed 
  76. from almost any angle with the mouse-controlled,
  77. free-floating camera.  Incubation runs on
  78. the graphics engine from the award winning 
  79. game Extreme Assault and supports many popular 
  80. 3Dfx cards.
  81.  
  82. The game's simple user interface will enable
  83. you to jump right into the action with only a
  84. brief glance of this readme.  Your tactical 
  85. skills will be put to the test, as you 
  86. encounter deranged Scay'Ger hiding around 
  87. corners and behind closed doors.  Be sure to 
  88. open any chests you find on the floor to 
  89. uncover pleasant surprises like ammo and 
  90. equipment points for better weapons, armor 
  91. and supplies.
  92.  
  93. Don't miss the two instant action bonus
  94. missions we've included in this demo. Here
  95. you'll be able to fight a larger variety of
  96. Scay'Ger with more of the nasty weapons 
  97. found in the full version.
  98.  
  99. After you've enjoyed this brief tour of duty,
  100. be sure to pick-up Incubation at your favorite
  101. retailer (release date: 10/17/97).  It's packed 
  102. with many more cool features like: over 30 single
  103. player missions, 12 multi-player maps, 5 instant 
  104. action games, 12 weapon systems, 11 types of 
  105. Scay-Ger, a unique selection of armor/supplies and
  106. a great CD soundtrack.  You can also challenge 
  107. up to three other gamers on a single computer 
  108. over a LAN, the Internet or via play-by-mail.
  109.  
  110. For more information on all of our thrilling
  111. games check out our web site at:
  112. http://www.bluebyte.com.  If you would
  113. like future updates, contact the office
  114. nearest you. Please include your name,
  115. address and source code #INCINDOS.
  116.  
  117.  
  118. 2. Minimum Configuration:
  119. Pentium 90
  120. 4X CD-ROM
  121. 16 megs of RAM
  122. 42 megs of hard drive space
  123. 2MB video card (DirectX 5.0 compatible)
  124. Windows 95 (does not work in DOS)
  125.  
  126.  
  127. 3. Recommended Configuration:
  128. Pentium 166 or higher
  129. 6X CD-ROM
  130. 32 megs of RAM
  131. Sound card (DirectX 5.0 compatible)
  132. Most 3Dfx video cards
  133. Windows 95 (does not work in DOS)
  134.  
  135.  
  136. 4. Installation:
  137. 1. Turn on your computer and insert
  138. the CD into your CD-ROM drive.
  139.  
  140. 2. In the Incubation demo folder you'll
  141. find a file called 'Autorun.exe.' 
  142. Double-click on the file to launch
  143. the installation.  
  144.  
  145. 3. A new box will appear with a 
  146. 'Install Game' button. Click on this 
  147. to start, then Next to continue. When
  148. setup is complete, click on OK.
  149.  
  150. 4. A new box will appear with:
  151. 'Start Game'-takes you to the title screen
  152. 'Start Game(3Dfx)'-users with most 3Dfx
  153. cards can play this optimized version
  154. 'Exit'-back to Win '95 desktop
  155.  
  156. NOTE: You must have DirectX 5.0 installed
  157. to play INCUBATION. If your version is
  158. older, please download it from:
  159. http://www.microsoft.com/directx/default.asp
  160.  
  161. NOTE: 3Dfx owners need the Glide 2.42
  162. libraries installed. You can download
  163. the Glide 2.42 Installer from:
  164. http://www.3dfx.com/software/download_glidert.html
  165.  
  166.  
  167. 5. Starting INCUBATION:
  168. After clicking on 'Start Game' you'll go
  169. to the title screen. Click on 'Start Game'
  170. again to load the Main Menu screen with 
  171. the following 6 buttons:
  172.  
  173. Start Campaign: Up to 4 of the first
  174. missions can be played. (Once you've 
  175. completed the 2nd mission, you'll be given 
  176. 2 routes to choose from. To see all 4 missions, 
  177. save the game at the completion of level 2 so 
  178. you can go back try the other path.)
  179. See 6. for more details on beginning the
  180. campaign.
  181.  
  182. Network Game: Takes you to the Select
  183. Service Provider screen with 3 different 
  184. ways to play multiplayer using DirectPlay:
  185. IPX Connection: over a LAN (fastest)
  186. Internet TCP/IP: over the internet
  187. Serial Connection: between 2 PCs connected 
  188. with a serial cable.
  189. See 7. for more details.
  190.  
  191. Instant Action: Lets you try 2 different
  192. levels in progress. 
  193. See 8. for more details.
  194.  
  195. Load Game: Brings up the Load game 
  196. box, where up to 30 saved games can be
  197. stored. Double-click on any saved game
  198. to load.
  199.  
  200. Load PBM Game: Brings up the Load-PBM 
  201. game box, where up to 30 saved Play-By-
  202. Mail games can be stored. Double-click 
  203. on any saved game to load.
  204.  
  205. Exit Program: Takes you to the end
  206. screen where you can click on 'Exit Game'
  207. to return to the Win '95 desktop.
  208.  
  209.  
  210. 6. Start Campaign: After clicking on this
  211. you'll go the Main Menu with 2 options. 
  212. 'Supplyshuttle Alpha' lets you upgrade
  213. your units. At 'Unit Menu' click on Bratt
  214. to load the 'Upgrade Menu.' Bratt will 
  215. appear on the left with weapons and 
  216. equipment on the right. Items shown in 
  217. white indicates that you have enough 
  218. Equipment points and Skill points to 
  219. purchase. Click on the green arrows to scroll
  220. through the different choices. When you 
  221. see something shown in white you want to
  222. buy, click on 'Buy item.' To upgrade
  223. other units, click on the green arrow to
  224. the left to find them. When finished 
  225. upgrading, click on 'Exit' to return to 
  226. the Main Map. From here double-click on
  227. 'Secure the Halls' to load the 1st mission.
  228.  
  229.  
  230. 7. Network Game: After selecting this, 
  231. the Select Service Provider menu appears. 
  232. A network connection must be established 
  233. before you try to start a network game. In 
  234. the middle of the screen there's a window 
  235. with several options:
  236. IPX Connection for DirectPlay
  237. Internet TCP/IP Connection for DirectPlay
  238. Serial Connection for DirectPlay
  239.  
  240. If you click on any of these options, an 
  241. Open Game Session menu will appear with 
  242. three buttons: 'New Game,' 'Existing Game,' 
  243. and 'Cancel.' Activating 'New Game' will 
  244. bring you to a menu where you will be asked 
  245. to enter your name. Click on the bar at the 
  246. top of the screen and enter your name, then 
  247. press Enter. Click on OK and the 'Level 
  248. Options' will appear. Select 'Halls 1' and 
  249. confirm with OK. The dialogue box will now 
  250. appear. Mouse-click on it, type a short 
  251. message, and press Enter to send. After at 
  252. least one player has joined, click OK to begin.
  253.  
  254. The 'Existing Game' accesses a window with 
  255. which you can locate active sessions. If a
  256. game is started on a LAN, click on it's name,
  257. then on OK. If you're using TCP/IP, a screen 
  258. will appear in which you will be asked to 
  259. supply the IP-address of the person who created 
  260. the game you are trying to join. This person 
  261. is called the "Creator", and must supply you 
  262. with his IP-address. If you create a game, it 
  263. is your IP-address that is required. Even if 
  264. you decide not to play TCP/IP, click OK to go 
  265. back.
  266.  
  267. Note: To find your address under Windows 95 
  268. click the "Start" button and then activate 
  269. the "Run" button. Enter "winipcfg" in the 
  270. window if it hasn't already appeared. Here 
  271. you will find your IP-configuration along 
  272. with the address.
  273.  
  274.  
  275. 8. Instant Action: Click on 'No Name' to type
  276. in a name, then click on OK. At the 'Level 
  277. Options' screen click on one of the preset games
  278. to the left, then OK. At 'Prepare for Battle,' 
  279. read the briefing, then click on 'Build Squad.' 
  280. At Unit Menu, press 'Recruit Unit' and click on 
  281. Solider 0. You then go into the Upgrade Menu 
  282. (described above in section 6.). After 
  283. outfitting a unit, go back to the 'Unit Menu' and 
  284. repeat until a squad is built. Then click on 
  285. 'Deploy' to start the action. 
  286.  
  287.  
  288. 9. Placing Units and Moving: After setting up 
  289. the game, you'll see a 'Deploy your units' 
  290. message with some red dots on the screen. These 
  291. represent locations you can place your units.
  292. Move the hand icon over a red dot and 
  293. left-click to place a unit. Do this for the 
  294. remaining units, then click on the 'Next 
  295. Player' button on the bottom-right side of the 
  296. screen. After the computer/opponent moves, 
  297. you'll see the selected unit surrounded by a 
  298. field of white circles with numbers. These 
  299. represent the amount of action points needed to 
  300. move the unit to that location. If you move a 
  301. unit to a 0, all points are used and nothing 
  302. further can be done with the unit. Moving to a 
  303. 2 allows for more moving, shooting, use object
  304. or defense mode (described later in 10., 11. 
  305. 13.). Moving to a 1 allows only one more move 
  306. or shot. To move a unit, move the cursor to the
  307. location number and hold down the left mouse 
  308. button. A compass will appear with a red X in 
  309. the center. Continue to hold the left mouse 
  310. button and move the cursor to the direction 
  311. you want to move. After hearing a click and 
  312. seeing the direction highlight, release the 
  313. left mouse button. The unit will then move to 
  314. the new location. If the unit has any action 
  315. points left, another smaller field of actions 
  316. points will appear.
  317.  
  318. NOTE: If you decide to select another unit 
  319. while the current unit still has action points,
  320. those will be lost with the new unit selection.
  321. So move your units wisely, and use all action 
  322. points before going on to the next unit.
  323.  
  324. When all the units have been selected and 
  325. moved, you must click on the 'Next player'
  326. button at the bottom. Otherwise, if a unit 
  327. still has action points but you want your 
  328. turn to end, the computer won't know to move 
  329. on.
  330.  
  331.  
  332. 10. Shooting: When a unit has action points
  333. available, there are a variety of choices for 
  334. the player. The most important action is to 
  335. fire at Scay'Ger/opponents. Yellow crosshairs 
  336. with colored bars will appear over targets 
  337. within firing range. A target with all green 
  338. bars means there's a high probability of 
  339. destroying it. The more red bars in the field 
  340. means the odds are lower for a direct shot. 
  341. Click once on a target to shoot. If it's close 
  342. and you have a good gun, it'll most likely get 
  343. blown to pieces. (One down, many more to go.) 
  344. Targets not destroyed will flash text or a 
  345. number designating how much or little damage 
  346. your shot inflicted. Continue firing if you 
  347. have action points, or move, rest or 
  348. engage in defense mode if available.
  349.  
  350.  
  351. 11. Defense Mode: When a unit has at least 2
  352. action points, you can have it protect itself 
  353. or other units. This means that the unit will 
  354. fire at opponents passing in front of it. 
  355. Activate the defense mode by clicking on the 
  356. Shield icon at the bottom of the screen. (Not 
  357. all weapons have a defense mode.) When a 
  358. Scay'Ger/opponent is within range of the unit, 
  359. it will fire automatically. 
  360.  
  361. Note: The defense mode uses all action points.
  362. If you have more than 2, they'll also be used
  363. to put your unit into this protective mode. 
  364.  
  365.  
  366. 12. Healing a Unit: Another type of action is 
  367. to give first aid to a wounded unit. To give 
  368. first aid you must: have a medic kit, be next to 
  369. the wounded unit and facing him, and have at 
  370. least 1 action point available. If all these 
  371. conditions are met, a Cross will appear at the 
  372. bottom of the screen. Click on the icon and the 
  373. injured unit will be aided. When a unit with a 
  374. medic kit is injured itself and has action points, 
  375. just click on the Cross to heal.
  376.  
  377.  
  378. 13. Manipulating Objects: Another important 
  379. action is the ability to use objects; like 
  380. doors, crates, switches or levers. Manipulating
  381. objects requires that the unit be positioned 
  382. next to and facing the object. The best way to 
  383. make sure the unit is directly facing an object
  384. is to click on the action point number next to
  385. it, hold down the left mouse button and 
  386. turn the unit directly on it. When a unit is 
  387. properly facing the object, a Hand icon will 
  388. appear at the bottom. Click on the icon to use
  389. or move the desired object.
  390.  
  391.  
  392. 14. Resting: Another type of action is to rest 
  393. a unit. Resting units will cost all their 
  394. action points, but will give them more for the 
  395. next turn. If you haven't moved the unit at all
  396. and want to rest it, click on the Arrow icon at
  397. the bottom. 
  398.  
  399.  
  400. 15. Bottom Left Info: Along the bottom of the 
  401. screen there's a rectangular area with 
  402. important information. Here's what you'll find 
  403. in the bottom left section:
  404.  
  405. An icon of the selected soldier: A yellow number 
  406. indicating the unit's fighting strength, a 
  407. fraction describing his hit points and it's 
  408. status (i.e., 2/5: This indicates that only two
  409. of the original 5 hit points are left.). 
  410. When the unit is injured due to battle, his 
  411. fighting strength, hit points, and action 
  412. points sink. This will also reduce his 
  413. effectiveness and ability to move, fight, and 
  414. defend himself.
  415.  
  416. A diagram depicting the unit's current skill 
  417. points in the form of a meter. This meter 
  418. displays the unit's accumulated skill points in
  419. yellow and the available skill points for 
  420. acquiring equipment in red on either side of 
  421. the yellow bars. If you acquire a new weapon, 
  422. these red bars decrease in line with the amount
  423. of skill points required to purchase the 
  424. weapon. As a unit gains experience his skill 
  425. level increases. With each increase in skill 
  426. the unit can be upgraded and improved. 
  427. Upgrading is possible in the following areas: 
  428. Battle Fitness, Light Weapon Proficiency, Heavy
  429. Weapon Proficiency, Technical Ability, Medical
  430. Skills, and Leadership Skills. This number can
  431. be augmented by additional commendations.
  432.  
  433. The unit's commendations: They appear as 
  434. ribbons placed above the star located next to 
  435. the skill meter. Commendations are awarded 
  436. based on performance and can be used to 
  437. increase the unit's skill points.
  438.  
  439. To the right of the commendations is a 
  440. depiction of the unit's current weapon type, 
  441. the action points required to use the weapon 
  442. one time, damage points it causes, and a 
  443. fraction (which indicates the amount ammunition
  444. remaining from its initial amount) appears. 
  445. Above this is a diagram depicting the heat 
  446. level of the weapon. As the weapon is used, heat 
  447. is generated and displayed by the diagram's 
  448. heat curve. Using the weapon after the diagram 
  449. is full may cause damage. 
  450.  
  451. The units action points: Indicates the number 
  452. of actions which can be carried out by the unit, 
  453. and it will decrease based on movement, actions
  454. and injury.
  455.  
  456.  
  457. 16. Bottom Right Info: This area has two rows 
  458. of three different action icons: 
  459. Shield-This assures that the unit will defend 
  460. itself when attacked. Requires 2 action points.
  461.  
  462. Cross-Give first aid to injured units. 1 point.
  463.  
  464. Weapon-Activating this symbol will allow the 
  465. unit to alter the use of his weapon, if 
  466. available. The bigger weapons found in 
  467. 'Instant Action' or missions beyond 4 have two
  468. modes (i.e., the Mine Thrower can also lay 
  469. mines).
  470.  
  471. Downward Pointing Arrow-When units are fatigued,
  472. it's often necessary to rest units. Activating
  473. this symbol will cost all action points.
  474.  
  475. Hand-Appears when the unit is near a movable 
  476. object. 1 point.
  477.  
  478.  
  479. 17. Radar: The last box contains a radar screen. 
  480. Each direction is shown, along with green 
  481. crosses for where Scay'Ger may appear, and red
  482. for Scay'Ger that are in firing range.
  483.  
  484.  
  485. 18. Left Side of the Screen: 
  486. Remind position-A bookmark for saving that 
  487. position during that mission.
  488.  
  489. Recall position-Calls up the Remind position
  490. save.
  491.  
  492. Save Game-Type a name and save current 
  493. position.
  494.  
  495. Load Game-Loads saved games.
  496.  
  497. Briefing for current mission-Displays the 
  498. current mission briefing.
  499.  
  500. Undo last turn-Restarts at your last turn.
  501.  
  502. Undo mission-Starts mission from the beginning
  503. 'Deploy your units' area. 
  504.  
  505. Give up!-Terminates the current game, takes
  506. you to the Main Menu.
  507.  
  508.  
  509. 19. Right Side of the Screen: 
  510.  
  511. Overview map-A bird's eye view of the 
  512. entire battlefield. Units and opponents appear 
  513. as large colored dots. This perspective is not 
  514. adjustable
  515.  
  516. Set free view-This provides the player with an 
  517. overhead view and allows you to adjust the 
  518. camera position. To move the camera, you must 
  519. hold down the right mouse button and move the 
  520. mouse according to the camera position desired.
  521.  
  522. Set user view-Shows the game from a 45 degree
  523. angle, and can be adjusted.
  524.  
  525. Set unit view-Shows the battle from a 1st 
  526. person-style perspective, and can be adjusted.
  527.  
  528. Jump to the next unit-Selects the next 
  529. available unit for use.
  530.  
  531. Jump to visible enemy-Shows the next Scay'Ger.
  532.  
  533. Activate magnifying glass-Gives you information
  534. about various Scay'Ger.
  535.  
  536. Next Player-End of turn. Starts automatically 
  537. when all action points are used, needs to be 
  538. clicked if you want your turn to end but a 
  539. unit still has action points. In the multiple 
  540. player mode, this function ends your movement 
  541. turn and allows the next player to make his 
  542. movements.
  543.  
  544.  
  545. 20. Mission Report: After the mission you'll 
  546. see a Mission Report menu. This displays all
  547. pertinent data concerning individual units and
  548. mission results. Here you'll find out our score,
  549. Equipments points earned or who won a multi-player
  550. contest. Below there are three function keys: 
  551. 'Main Menu,' 'Load Game,' and 'Try Again.'
  552. If you click on the Main Menu button, you will
  553. get a menu that asks you to confirm your 
  554. intention to quit the current game.  
  555.  
  556.  
  557. 21. The Camera: You can control the camera's 
  558. position. If a particular view doesn't suit 
  559. your needs, you can change the camera position.
  560. To move the camera, hold down the right mouse 
  561. button and move the mouse according to the 
  562. camera position desired. Furthermore, you can 
  563. rotate the screen by clicking the right mouse 
  564. button. Each time you click it, you rotate the 
  565. screen 1/4 turn counterclockwise. If you hold
  566. down both mouse buttons, two new camera 
  567. dimensions are made available. While holding 
  568. down both buttons, move the mouse forward and 
  569. backward; this elevates or lowers the camera's 
  570. position. If you move the mouse laterally, the 
  571. camera will rotate around it's own axis. The 
  572. following perspectives allow for camera 
  573. manipulation: Set Free View, Set User View, 
  574. Set Unit View, Jump to Next Unit, Jump to 
  575. Visible Enemy. 
  576.  
  577.  
  578. 22. Tech Support Issues:
  579. At the time this demo version was produced 
  580. the Hercules Stingray 128/3D will only work if
  581. the 1.04 driver is installed.
  582. This driver is available from:
  583. http://www.hercules.com/support/drivers/stingray/s1283d/
  584.  
  585. The Ensoniq Sound Scape Elite sound card has
  586. also experienced problems, please check their
  587. site at:
  588. http://www.allelec.com/Ensoniq.htm
  589. for new information or drivers.
  590.  
  591. ESS sound cards built onto the motherboard of
  592. some PCs (Compaqs for example) may not work 
  593. properly, you can contact ESS at:
  594. http://www.esstech.com/techsupp/intro_t.htm
  595. Or Compaq at:
  596. http://www.compaq.com/athome/index.html
  597.  
  598. Some Toshiba 8X EIDE CD-ROM drives may have 
  599. trouble reading the data files after 
  600. installation. At this time we are still
  601. researching the cause of the problem.
  602.  
  603. 23. Contacting Blue Byte:
  604. If you have any technical questions about
  605. INCUBATION, the best thing to do is email 
  606. our tech support representatives at: 
  607. hotline@bluebyte.com. Or you can call us at:
  608.  
  609. U.S.    - (847) 995-9981 between 8:30
  610.           AM and 5 PM Central Time
  611.  
  612. U.K.    - +44 (0) 1604 259090 between
  613.           2 PM and 6 PM U.K. Time
  614.  
  615. Germany - +49 (0) 208 450 29 29
  616.           between 3 PM and 7 PM
  617.           Mon-Thur and between
  618.           3:30 PM and 7:30 PM on
  619.           Friday.
  620.  
  621. For the quickest results, make sure
  622. to write down your hardware system
  623. information including: installed
  624. sound cards, graphics cards, main
  625. memory and any additional hardware
  626. like an AVI-Accelerator. Software
  627. information is also helpful, in case
  628. we need to analyze driver problems.
  629.  
  630. Remember, Incubation must have DirectX 5.0
  631. to run. It can be downloaded directly at:
  632. http://www.microsoft.com/directx/default.asp
  633.  
  634. --------------------------------------------
  635.  
  636. If you've enjoyed this small demo, you'll 
  637. love the full version.
  638.  
  639. The INCUBATION Team
  640.