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Text File  |  1998-01-30  |  31KB  |  675 lines

  1. Manual for Cobra Gunship                              Revised January 30, 1998
  2. Copyright (c) 1997-98, Elysium Digital, L.L.C.        Created October 13, 1997
  3.  
  4.  
  5. For current contact information, go to <http://www.elys.com/about.html> or
  6. send email to <webmaster@elys.com>.
  7. ==============================================================================
  8.  
  9. Thanks for trying Cobra Gunship!  We worked very hard to make it, and
  10. we hope that you like it.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. TABLE OF CONTENTS
  15. ==============================================================================
  16.  
  17.      * Overview
  18.      * System Requirements
  19.      * Installation
  20.      * The Story
  21.      * Getting Started
  22.      * Registering
  23.      * Playing the Game
  24.      * Playing the Missions
  25.      * Configuring the Settings
  26.      * Options
  27.      * Equipping the Chopper
  28.      * Acknowledgements
  29.      * License
  30.  
  31.  
  32.  
  33. OVERVIEW
  34. ==============================================================================
  35. Cobra Gunship is a side-view scroller helicopter arcade game.  Using
  36. the keyboard, mouse or joystick, you control your chopper, flying it
  37. through a variety of missions.  Along the way, you will use an arsenal
  38. of weaponry to destroy your opponents.  Between missions, you will
  39. customize your chopper, adding newer engines, better armor, and
  40. improved weapons.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. SYSTEM REQUIREMENTS
  45. ==============================================================================
  46. Cobra Gunship was designed to be very configurable.  As a result, it
  47. runs on many lower-end machines, while still taking advantage of the
  48. extra power that faster machines offer.  If you install the game on a
  49. slower system, please refer to the section on Options to see how to
  50. configure the game to run at an acceptable speed.
  51.  
  52. Required                               Recommended
  53. ------------------------------------------------------------------------------
  54. * 486DX33                              * Pentium 150
  55. * VESA 1.2 compatible SVGA card
  56. * SoundBlaster-compatible sound card   * SoundBlaster16-compatible sound card
  57. * 12MB RAM                             * 16MB RAM
  58. * DOS 6.2 or Windows 95.               * Windows 95
  59.  
  60.  
  61.  
  62. INSTALLATION
  63. ==============================================================================
  64. Just unzip the files into a directory called Gunship and run GUNDOS.EXE.
  65. That's it!  The program is completely self-contained.  Note that the game
  66. was carefully engineered to run perfectly from within Windows95.  Just
  67. double-click on GUNDOS.EXE from the Explorer, or run it from a DOS window.
  68. If you do run the game from real DOS, it would be better if you loaded a
  69. mouse driver, since the game does make good use of the mouse.  
  70.  
  71. If you have trouble unzipping the file, try getting the latest version of 
  72. pkunzip from:
  73.  
  74.   <http://www.pkware.com/pkz204g.html>
  75.  
  76.  
  77.  
  78. THE STORY
  79. ==============================================================================
  80. A group of mercenaries called the Mercenary Alliance has seized oil
  81. fields in the Middle East and northern Africa.  As the U.N. hems and
  82. haws, the countries whose oil fields have been taken form a group
  83. called the Small Country Alliance and prepare to solve the problem 
  84. themselves.  They hire an elite team to help them, consisting of one 
  85. communications expert, several explosives experts, and one helicopter 
  86. pilot.  The team's mission:  To disrupt the Mercenary Alliance's operations 
  87. until the U.N. gets around to sending in troops to reclaim the fields.  You 
  88. are the helicopter pilot on the team.  You will receive instructions from
  89. your communications guy, and carry out your orders.  Sometimes, you
  90. will get to use explosives experts on your missions.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. GETTING STARTED
  95. ==============================================================================
  96. When you start the game, you will see the Elysium Digital, L.L.C. logo
  97. and then the game startup screen.  After that, the game will take you
  98. to the Main Menu.
  99.  
  100. Click on NEW GAME.  From the window that appears, select the desired
  101. difficulty level. On the right side of the screen, the stats for your
  102. new game will appear.  If desired, you may EQUIP your chopper with fancier
  103. gear.  Now, click on MISSIONS.  This takes you to the Mission Tree.  Click
  104. on MISSION 0, and read the Mission Briefing that pops up.  Click ACCEPT to
  105. start playing the mission.
  106.  
  107. How you control your Cobra during a mission depends on your settings.  If you
  108. have a mouse, then the default settings are to use the mouse for control.
  109. Move the mouse crosshairs to where you want the Cobra to fly, and your chopper
  110. will accelerate towards the cursor.  The further you move the cursor away from
  111. your Cobra, the faster it pursues it.
  112.  
  113. If you have no mouse or have turned off mouse control, you can use the 
  114. keyboard to control your Cobra.  The default settings have you use the arrow
  115. keys to move the Cobra up, down, left and right.
  116.  
  117. Regardless of how you move the chopper, you will also need to flip which way
  118. it is facing, select weapons and fire.  The default keys for these are:
  119.  
  120.   Flip Direction:      E
  121.   Select Primary:      S
  122.   Select Secondary:    F
  123.   Fire Primary:     <SPACE>
  124.   Fire Secondary:      D
  125.  
  126. You can also use keys { 1, 2, 3, 4 } to select a particular primary weapon, 
  127. and keys {5, 6, 7, 8, 9, 0, - } to select a particular secondary.
  128.  
  129. NOTE: Your chopper can hold more than one kind of primary and secondary weapon
  130. at a time.  You may switch between purchased weapons by using the weapon
  131. selection keys.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. REGISTERING
  136. ==============================================================================
  137. When you first download your copy of COBRA GUNSHIP, it is unregistered.  You
  138. will be allowed to play only missions 0-5, you can't load external missions, 
  139. and some of the weapons are turned off.
  140.  
  141. To play all 31 levels, be able to load external map files and buy all weapons, 
  142. you need to purchase a serial number by registering.  You may order by one of
  143. the following ways:
  144.  
  145. 1) Order on our web site (credit-card only) for a $1.00 discount:
  146.  
  147.       http://www.elys.com
  148.  
  149. 2) Fill out the form in the ORDER file and mail or fax it to us 
  150.    for a $0.50 discount.
  151.    
  152.       EMania.Com
  153.       c/o Agile Systems, Inc.
  154.       P.O. Box 221
  155.       Raritan, NJ  08869-0221
  156.  
  157.       (908) 369-1317 FAX
  158.  
  159. 3) Place an order by telephone (credit-card only):
  160.  
  161.       (888) 369-0047  (U.S. only, 9am-5pm Eastern Time)
  162.          or 
  163.       (908) 369-0084  (International, 9am-5pm US Eastern Time)
  164.  
  165.  
  166. Once you have you serial number, just click REGISTER from the Main Menu.  You
  167. will see a window with entry buttons for your name and serial number.  Enter
  168. them here and click OK.
  169.  
  170. NOTE: Both your name and your serial number must be entered EXACTLY as they
  171. are  listed.  If you make a mistake entering one or the other, the game will
  172. tell you which one is incorrect.  Just correct your typo and hit OK.
  173.  
  174. That's it!  Once that is done your purchase is complete.  The entire game will
  175. be available to you.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. PLAYING THE GAME
  180. ==============================================================================
  181. The user interface for Cobra Gunship is menu-driven. You can use the mouse to 
  182. click on buttons and sliders, or use the arrow keys to select them and <SPACE> 
  183. or <ENTER> to activate them. Additionally, you can press the first letter of a 
  184. menu item to select it. In the Save Game and Load Game menus, you can use 
  185. numbers 1 - 0 to select the save game slot. In the Equipment Purchasing menus, 
  186. you can use the number keys to select which item to purchase, where 1 is the 
  187. topmost item, 2 is the next one down, etc.
  188.  
  189. In the Main Menu, you will see series of buttons on the left, arranged in a
  190. menu.  On the right side of the screen, there is a description of your current
  191. status:  how your chopper is equipped, how much money you have, and which
  192. missions you have completed.
  193.  
  194. You can navigate the menus in the game using the mouse or the
  195. keyboard.  From the Main Menu, you can do the following:
  196.  
  197. New Game   - Abandon your current game and restart at level 0.  When you
  198.              select this button, you will be able to choose your preferred
  199.              level of difficulty from one of three settings: Easy, Normal,
  200.              or Hard.
  201.  
  202. Load Game  - Load one of the 10 possible previously saved games
  203.              When you select this button, a window with 8 slots
  204.              comes up.  Select the game you want to load. The game
  205.              loads your saved status and returns you to the main
  206.              menu.
  207.  
  208. Save Game  - Save your current game in one of the 10 slots
  209.              Selecting this button pops up a window with 10 save 
  210.              game slots.  Select the slot that you want to use to 
  211.              save your status.  The game will then let you edit the 
  212.              name of that save slot.  When you are satisfied with the
  213.              name, press <ENTER> or <RETURN>.  Your game will be 
  214.              saved and you will return to the main menu.
  215.              
  216.              You should save your game after you successfully complete a
  217.              mission.  It will not be saved automatically.
  218.  
  219. Options    - Adjust the game options.  Selecting this button yields
  220.              another menu, this one with three choices:
  221.  
  222.              Video   - Here you control the game's graphical settings.
  223.                        
  224.                        
  225.              Audio   - These are the controls for our cutting-edge
  226.                        audio system.
  227.  
  228.              Control - Determines how you will control your chopper
  229.                        during gameplay.  You can toggle the checkboxes
  230.                        to enable/disable the Joystick, Mouse and
  231.                        Keyboard.  Note that Joystick and Mouse
  232.                        conflict with each other during gameplay, so
  233.                        use one or the other.  We recommend the Mouse.
  234.                        Select the configure button next to the devices
  235.                        you choose for control:
  236.  
  237. Register  - If you have purchased a serial number to register the
  238.             game, select this to enter the number.
  239.  
  240. Quit      - Um, exits the game.  Duh.
  241.  
  242. Equip     - Here is where you spend money to soup up you chopper.  See
  243.             the EQUIPPING THE CHOPPER section for more details.
  244.       
  245.  
  246. Missions  - This is what you select when you are ready to play.  The 
  247.             Mission Tree will then be displayed.  All available
  248.             missions will be displayed as buttons.  When you first
  249.             start the game, there is only one available mission - 
  250.             Mission 0.  But once you finish Mission 0, you will have
  251.             five different missions that you can play.  Completed
  252.             missions show up as grayed out buttons.  
  253.  
  254.             Select the mission button to go to the mission briefing.  
  255.             A briefing window will pop up, describing the mission.
  256.             You may then Accept or Decline the mission.  You might
  257.             decline the mission for a number of reasons - perhaps 
  258.             you want to play a different mission first, perhaps you
  259.             need to equip your chopper better first, perhaps you 
  260.             want to save your game first.  Selecting the Decline
  261.             button takes you back to the Mission Tree, from which you
  262.             can press Escape to return to the Main Menu.  Selecting
  263.             Accept commits to to play the mission.  The mission loads,
  264.             and once you select Go, it is under way.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. PLAYING THE MISSIONS
  269. ==============================================================================
  270. Once the mission is under way, the display switches into full-screen
  271. action.
  272.  
  273. On the top of the screen are your currently selected primary weapon (on the
  274. left), how much cash you have (in the middle) and your currently selected
  275. secondary weapon (on the right).  Your chopper can hold more than one kind
  276. of primary and secondary weapon at a time.  You may select any of your
  277. purchased weapons by using the weapon selection keys.
  278.  
  279. Below the weapon selection indicators is the radar screen, which shows
  280. all of the vehicles in the level.  Note that a radar jammer can distort
  281. this display.
  282.  
  283. On the bottom of the screen, you have your armor meter on the left (this 
  284. tells you how close you are to dying.) The figures in the center tell you 
  285. how many foot soldiers (saboteurs) you have on board. On the right, you 
  286. can see how much ammunition you have for your currently selected secondary
  287. weapon.  Note that primary weapons have unlimited ammo.
  288.  
  289. What you do depends on what you were told in the mission briefing, but
  290. it will usually involve wasting bad guys.  Destroying enemy vehicles
  291. sometimes yields cash, which you can collect and later use to buy more
  292. stuff for your chopper.  You also get money for finishing each level.
  293.  
  294. When you successfully complete a level, you should save your game.
  295. You need to save your games explicitly from the Main Menu.  Your game is
  296. not automatically saved after you successfully complete a mission.  After
  297. all, you might discover that you really should have collected more cash on
  298. Mission 16.  When you fail a mission, you then load your previously saved
  299. game to resume where you left off.
  300.  
  301. We are not going to tell you about all of the bad guys and what they
  302. can do, because discovering them is part of the fun of the game.
  303.  
  304.  
  305. However, we are going to tell you about structures.  There are:
  306.  
  307. Friendly Buildings: 
  308.  
  309.     Landing Pad - There is one per level.  You mission starts and ends
  310.                   on it.  It cannot be destroyed.
  311.  
  312.     Haven       - This looks like a hospital.  You can rescue troops by
  313.                   dropping them off near it.  Enemy saboteurs can blow
  314.                   it up.
  315.  
  316. Enemy Buildings:
  317.  
  318.     Base        - This is the enemy equivalent to your Haven.  Enemy
  319.                   troops and vehicles that enter it are considered
  320.                   "rescued".  Your saboteurs can blow it up.
  321.  
  322.     Bunker      - A defensive structure that launches rockets.  Your
  323.                   saboteurs can blow it up.
  324.  
  325.     War Factory - This building generates enemy vehicles.  Your
  326.                   saboteurs can blow it up.
  327.  
  328.     Bridge      - Your saboteurs can take this thing out, too.  Once
  329.                   they do, no vehicles can cross it.  
  330.  
  331.     Fuel Depot  - Cannon fodder.  Your saboteurs will ignore them.
  332.                   You can take them out with your weapons.
  333.  
  334.  
  335. Your team does have ground troops, usually in the form of saboteurs.
  336. These little guys will board your chopper if you land near them.  If
  337. you land close to a Haven, they will run into the Haven, after which
  338. they are considered "rescued".  If you drop them off near an enemy 
  339. structure, they will plant a bomb against it and blow it up.  Enemy
  340. vehicles will run them over, though, so guard your little guys from
  341. danger.  
  342.  
  343. The enemy has saboteurs too....
  344.  
  345.  
  346.  
  347. CONFIGURING YOUR SETTINGS:
  348. ==============================================================================
  349. If you have a fast computer with a good video card, odds are that you 
  350. won't need to adjust the settings at all.  The default settings leave all
  351. of the features turned on.  However, here is how you make sure that your 
  352. settings are correct:
  353.  
  354. Go to the OPTIONS menu and click on VIDEO.  Turn on the checkbox marked
  355. DRAW FRAME RATE.  Then start a NEW GAME, go to MISSIONS, and play MISSION 0.
  356. Fly past the convoy to the left and see what your lowest frame rate is.
  357. (Note:  The frame rate is controlled to stay down around 30 frames per 
  358. second, no matter how fast your system is.)
  359.  
  360. LOWEST FRAME RATE                       ACTION
  361. ------------------------------------------------------------------------------
  362. 29+                   You are done!  Your settings are fine.  
  363.                       play and enjoy.
  364.  
  365. 26 - 28               You are getting there, you just need a little more.
  366.                       Try one of the following:
  367.                       - In OPTIONS:AUDIO, disable 16-BIT AUDIO
  368.                       - In OPTIONS:AUDIO, reduce the MIXING RATE
  369.                       - In OPTIONS:AUDIO, reduce the CHANNELS
  370.                       - In OPTIONS:VIDEO, turn on DON'T DRAW TREE LAYER
  371.                       Now replay MISSION 0, fly past the convoy again,
  372.                       and check your lowest frame rate against this table
  373.                       again.
  374.  
  375. 25-                   You need to get a major burst of speed. 
  376.                       Try one of the following:
  377.                       - In OPTIONS:VIDEO, Enable DRAW EVERY OTHER FRAME
  378.                       - In OPTIONS:VIDEO, Enable INTERLACE MODE
  379.                       Now replay MISSION 0, fly past the convoy again,
  380.                       and check your lowest frame rate against this table
  381.                       again.
  382.  
  383. Once you can fly past the entire convoy in MISSION 0 without ever dropping 
  384. below 29 frames per second, you are done.  In OPTIONS:VIDEO, turn off 
  385. DRAW FRAME RATE.  Enjoy the game!
  386.  
  387. If you can't reliably reach 30 frames per second, try turning off all of the
  388. available drawing options and turning down all the available audio options.
  389. If the game is still too slow, let us know.  It is still quite playable, but
  390. a little easier.
  391.  
  392. In some very heavily populated missions your frame rate may drop below 30
  393. frames per second on slower machines.
  394.  
  395.  
  396.  
  397. OPTIONS
  398. ==============================================================================
  399. Here, you adjust the game options.  Selecting this button yields
  400. another menu, this one with three choices:
  401.  
  402. Video  - Here you control the game's graphical settings.
  403.          
  404.          Don't Use Menu Animation - Disables the cascading
  405.                                     menus.
  406.                                     
  407.          Draw Every Other Frame   - Draws only every other
  408.                                     frame of graphics.  Use
  409.                                     this feature on computers
  410.                                     that cannot update the 
  411.                                     graphics fast enough.
  412.                                     
  413.          Use Interlace Mode       - Draws only every other 
  414.                                     line during gameplay. 
  415.                                     Use this feature on 
  416.                                     computers that cannot 
  417.                                     update the graphics fast
  418.                                     enough.
  419.                                     
  420.          Don't Use Translucency   - Disables the translucent
  421.                                     feature of the radar and
  422.                                     the status display to
  423.                                     reduce graphics load.
  424.                                     
  425.          Don't Draw Background    - Disables drawing the 
  426.                                     background to reduce 
  427.                                     graphics load.
  428.                                     
  429.          Don't Draw Tree Layer    - Disables drawing the layer
  430.                                     that contains the trees and
  431.                                     rocks to reduce graphics 
  432.                                     load.
  433.                                     
  434.          Draw Debugging Info      - Displays memory and sprite
  435.                                     information.
  436.                                     
  437.          Draw Frame Rate          - Displays how many frames 
  438.                                     per second the game is 
  439.                                     displaying.  This is useful 
  440.                                     for determining what options
  441.                                     to enable or disable.
  442.                                     
  443.          Explosion Debris         - This slide bar sets how much 
  444.                                     debris thrown from explosions
  445.                                     can be on screen at one time.
  446.                                     
  447.          Maximum Particles        - This slide bar sets how many
  448.                                     particles (animated pixels) 
  449.                                     can be on screen at one time.
  450.          
  451. Audio  - These are the controls for our cutting-edge
  452.          audio system.
  453.  
  454.          Use 16-Bit Audio     - Enables 16-bit audio on supported 
  455.                                 cards.
  456.                                 
  457.          Use Stereo Audio     - Enables stereo sound on supported
  458.                                 cards.  The game makes good use 
  459.                                 of stereo, since you can hear
  460.                                 enemies approaching from the 
  461.                                 speaker corresponding to the side 
  462.                                 they are on.
  463.                             
  464.          Reverse Left/Right   - Switches the speakers if they are
  465.                                 backwards.  (If you are using stereo
  466.                                 audio, make sure you have this set
  467.                                 correctly, or else sounds will pan
  468.                                 in from the wrong side.)
  469.          
  470.          Mixing Rate          - This slider lets you set the audio
  471.                                 mixing rate from 11 to 44 kHz.  The
  472.                                 higher it is set, the more clear will 
  473.                                 be the audio, while the amount of time
  474.                                 spent mixing will increase.
  475.                                 
  476.          Audio Channels       - This slider lets you determine how 
  477.                                 many simultaneous sounds can be 
  478.                                 played.  If your system can support
  479.                                 it, you want this value to be set to
  480.                                 8 or higher.  This will let you still
  481.                                 hear engine noise behind gunfire and
  482.                                 explosions.
  483.  
  484.  
  485. Control - Determines how you will control your chopper
  486.          during gameplay.  You can toggle the checkboxes
  487.          to enable/disable the Joystick, Mouse and
  488.          Keyboard.  Note that Joystick and Mouse
  489.          conflict with each other during gameplay, so
  490.          use one or the other.  We recommend the Mouse.
  491.          Select the configure button next to the devices
  492.          you choose for control:
  493.  
  494.          Joystick Configure - Calibrate the stick and 
  495.                               assign functions to
  496.                               buttons.
  497.  
  498.          Mouse Configure    - Assign functions to
  499.                               buttons.
  500.  
  501.          Keyboard Configure - Assign keys for functions.
  502.  
  503.  
  504.  
  505. EQUIPPING THE CHOPPER
  506. ==============================================================================
  507. Here is where you spend money to soup up you chopper.  You can buy:
  508.  
  509. Engines   - Your first engine is very sluggish.  Buying a better one gets you
  510.             snappier response and faster flying.  You do not need to upgrade
  511.             your engine in order.  You could hold out until you can afford the
  512.             fastest engine if you so desire.
  513.  
  514. Armor     - Hey, even the best pilots take hits from time to time.  This stuff
  515.             makes sure you can survive the occasional mating with a heat-
  516.             seeking missile.  As with the engines, you do not need to upgrade
  517.             your armor in order.  You can skip the second and third levels of
  518.             armor and upgrade straight to the fourth (if you can afford it).
  519.  
  520. Utilities - These are a few little extras that might come
  521.             in handy:  
  522.             
  523.             Armor Ranking    - shows you how much armor your
  524.                                opponents have left
  525.  
  526.             Critical Ranking - Shows you which vehicles
  527.                                are critical to your
  528.                                mission.  Marks items that
  529.                                needs to be destroyed,
  530.                                protected or rescued.
  531.  
  532.             Radar De-Jammer  - Counteracts enemy radar
  533.                                jammers.
  534.  
  535.             Repair Crew      - Repairs your chopper slowly
  536.                                during a mission.
  537.  
  538. Primary   - This is your main gun.  It has unlimited ammo.  It is your staple
  539. Weapon      weapon.  You start out with a dinky machine gun.  Get a bigger
  540.             weapon to wreck more opponents in less time.  Your helicopter can
  541.             carry multiple primary weapons simultaneously.  When you purchase
  542.             a new weapon, you still have the old weapon.  Use the weapon
  543.             selection keys while flying to choose which of your available
  544.             primary weapons to activate.  You can have one primary and one
  545.             secondary weapon active at a time
  546.  
  547. Secondary - These are your special weapons.  They have limited ammo, so they
  548. Weapon      have to be restocked.  Your helicopter can carry multiple
  549.             secondary weapons and ammunition simultaneously.  When you
  550.             purchase a new weapon, you still have the old weapon.  Use the
  551.             weapon selection keys while flying to choose which of your
  552.             available secondary weapons to activate.  You can have one
  553.             primary and one secondary weapon active at a time.
  554.  
  555.             You start out with a bomb launcher and a few bombs.  From this
  556.             menu, you can buy and refill:
  557.  
  558.             Bombs        - Plain and simple.  They drop
  559.                            and explode on impact.
  560.                            
  561.             Rockets      - Regular forward-firing rockets.
  562.  
  563.             Floaters     - Fall towards the ground.  Once
  564.                            they near the surface, an 
  565.                            air cushion kicks in, so that 
  566.                            they float just above the
  567.                            ground, moving at the same
  568.                            speed at which they were
  569.                            dropped.
  570.  
  571.             Droprockets  - When you depress the Fire key,
  572.                            a rocket drops out of the
  573.                            bottom of the chopper.  When
  574.                            you release the key, the
  575.                            rocket's engine fires, and the 
  576.                            rocket flies horizontally from 
  577.                            that point on.  Each packs a
  578.                            powerful punch.
  579.  
  580.             Scatterbombs - When you depress the Fire key, 
  581.                            a canister drops out of the
  582.                            chopper.  When you release the
  583.                            key, the canister releases
  584.                            several explosive pellets.
  585.                            These are great for taking on
  586.                            groups of vehicles, troops or 
  587.                            choppers.
  588.  
  589.             Heatseekers  - Automatically homes in on the 
  590.                            closest enemy.  Ideal for
  591.                            holding enemy aircraft at bay 
  592.                            while attacking ground targets.
  593.  
  594.             Napalm       - For ground targets only.  This
  595.                            is a large canister that
  596.                            spreads devastating flames
  597.                            across the ground.  It has the 
  598.                            highest destructive capability 
  599.                            of all the secondary weapons.
  600.                         
  601.  
  602.  
  603. ACKNOWLEDGEMENTS
  604. ==============================================================================
  605.  
  606. Special thanks to:
  607.  
  608.    * Elliot Berk
  609.    * Joe Corkery
  610.    * Ben Davenport
  611.    * Dan Davenport
  612.    * Tim Mackenzie
  613.    * James Mackey
  614.    * Paul Mattal
  615.    * Jack McCarthy
  616.    * Patrick Min
  617.    * Joe Sislow
  618.    * Bob Thomas
  619.    * Fletch
  620.  
  621.  
  622.  
  623. LICENSE
  624. ==============================================================================
  625.  
  626. BY COPYING, USING OR DISTRIBUTING THIS SHAREWARE PROGRAM, YOU INDICATE YOUR
  627. AGREEMENT TO THE TERMS OF THIS LICENSE:
  628.  
  629. Terms: "Program" shall refer to the game "Cobra Gunship", with all
  630. associated files. The "Trademarks" consists of "Elysium Digital, L.L.C.",
  631. any Elysium Digital, L.L.C. logo, "Cobra Gunship" name, and any associated
  632. labels and trademarks.
  633.  
  634. Ownership: The content, layout and format and associated Trademarks of this
  635. Program are the property of Elysium Digital, L.L.C.
  636.  
  637. Terms of Distribution and Use:
  638.  
  639.   1. The unregistered version of this Program may be freely copied or
  640.      distributed, provided that:
  641.  
  642.         o All of the files from the original archive are distributed
  643.           together, unmodified. The distributor is responsible for making
  644.           sure that he distributes no version of the Program that is
  645.           missing files or contains modified files.
  646.  
  647.         o No charge of any kind is levied for distribution of the Program.
  648.           If a charge is to be levied, specific written permission must
  649.           first be obtained from Elysium Digital, L.L.C.
  650.           Walnut Creek CDROM is exempt from this limitation.
  651.  
  652.   2. The registered version of this Program may NOT be distributed in any
  653.      way. The Program and its accompanying documentation are protected by
  654.      United States copyright law and also by international treaty
  655.      provisions. Unauthorized reproduction or distribution of this package,
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  657.      penalties.
  658.  
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  661.      confidential information that it contains.
  662.  
  663.   4. Any distributor or user agrees to the Warranty below.
  664.  
  665. Warranty: This program is provided "as is" with no warranties of any kind,
  666. including implied warranties of merchantability or fitness for a particular
  667. purpose. Under no circumstances will Elysium Digital, L.L.C. provide any
  668. remedy for direct, indirect, special, consequential, incidental or other
  669. damages arising from the use of this Program, including such from
  670. negligence, strict liability, or breach of warranty or contract, even after
  671. notice of the possibility of such damages.
  672. ==============================================================================
  673. Copyright (c) 1997-98 Elysium Digital, L.L.C.
  674. Updated 30 January 1998.
  675.