home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 10 / CDE10.mdf / usnf / thstmstr / usnf.m50 < prev    next >
Text File  |  1994-09-27  |  7KB  |  273 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║               FLCS MACRO DEFINITION FILE TEMPLATE                     ║
  3. rem ║ Macro Definition File For: US NAVY FIGHTERS BY ELECTRONIC ARTS        ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By: BUZZ HOFFMAN                             Date: 9/14/94    ║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to M50 files!          ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem DELETE ANY UNUSED COMMANDS AND USE SAVE_AS TO SAVE UNDER A DIFFERENT NAME
  11. ~╔═════════╗
  12. ~║THROTTLE ║
  13. ~╚═════════╝
  14. EngineStart = 2
  15. ThrottleUp5% = 8
  16. ThrottleDown5% = 7
  17. EngineOff = 1
  18. MaxThrottle = 5
  19. CruiseThrottle = 4
  20. AfterburnerOn = 6
  21. Throttle50% = 3
  22. @Digital2 = THR 2 5 1 1 2 3 4 5 6
  23. ~╔════════════╗
  24. ~║ T/O & LAND ║
  25. ~╚════════════╝
  26. GearUpDown = g
  27. FlapsUpDown = f
  28. Hook = h
  29. NextWaypoint = w
  30. PrevWaypoint = W
  31. ~
  32. ~
  33. ~
  34. ~
  35. ~╔══════════════╗
  36. ~║VIEW COMMANDS ║
  37. ~╚══════════════╝
  38. CockpitOnOff = BSP
  39. LookFront = F1
  40. LookUp = F3
  41. LookBack = F2
  42. OutsideView = F10
  43. PadlockView = F4
  44. Player-MissileThr = F5
  45. Player-Wingman = F6
  46. Player-Target = F7
  47. Target-Player = F8
  48. FlyBy = F9
  49. Tower-Player = F11
  50. Missle-Target = F12
  51. RotateViewLeft = LAROW
  52. RotateViewRight = RAROW
  53. RotateViewUp = UAROW
  54. RotateViewDown = DAROW
  55. ZoomViewIn = =
  56. ZoomViewOut = -
  57. ~
  58. ~Page [1 of 5]
  59. ~Rel To Target:
  60. ~──────────────
  61. LookFront = ALT F1
  62. LookUp = ALT F3
  63. LookBack = ALT F2
  64. OutsideView = ALT F10
  65. PadlockView = ALT F4
  66. Player-MissileThr = ALT F5
  67. Player-Wingman = ALT F6
  68. Player-Target = ALT F7
  69. Target-Player = ALT F8
  70. FlyBy = ALT F9
  71. Tower-Player = ALT F11
  72. Missle-Target = ALT F12
  73. ~
  74. ~Rel To Missile:
  75. ~───────────────
  76. LookFront = CTL F1
  77. LookUp = CTL F3
  78. LookBack = CTL F2
  79. OutsideView = CTL F10
  80. PadlockView = CTL F4
  81. Player-MissileThr = CTL F5
  82. Player-Wingman = CTL F6
  83. Player-Target = CTL F7
  84. Target-Player = CTL F8
  85. FlyBy = CTL F9
  86. Tower-Player = CTL F11
  87. Missle-Target = CTL F12
  88. ~
  89. ~
  90. ~╔═══════════════╗
  91. ~║FLIGHT CONTROLS║
  92. ~╚═══════════════╝
  93. AutoPilot = a
  94. AirBrakeOnOff = b
  95. WheelBreakOnOff = b
  96. LeftRudder = END
  97. RightRudder = PGDN
  98. PitchUp = UAROW
  99. PitchDown = DAROW
  100. RollLeft = LAROW
  101. RollRight = RAROW
  102. JettFuelTank = J
  103. JettisonStores = K
  104. ~
  105. ~
  106. ~Page [2 of 5]
  107. ~╔════════════╗
  108. ~║HUD COMMANDS║
  109. ~╚════════════╝
  110. Nav/WeaponHUD = n
  111. DimHUD = SHF [
  112. BrightHUD = SHF ]
  113. ~
  114. ~╔══════════════╗
  115. ~║RADAR COMMANDS║
  116. ~╚══════════════╝
  117. TgtNextL-R = ENT
  118. TgtCenterObject = '
  119. TgtNextDist = t
  120. TgtPrevDist = T
  121. ToggleSeeker = r
  122. ToggleIRSeeker = i
  123. ToggleHarmSeeker = m
  124. ToggleRadarHistory = y
  125. ZoomPopUpIn = /N .
  126. ZoomPopUpOut = /N ,
  127. IncrRadarGain = s
  128. DecrRadarGain = S
  129. ~
  130. ~
  131. ~╔════════════════╗
  132. ~║WEAPONS COMMANDS║
  133. ~╚════════════════╝
  134. FireInternalGun = TAB
  135. FireWeapon = SPC
  136. NextWeapon = [
  137. PrevWeapon = ]
  138. ~
  139. ~
  140. ~
  141. ~
  142. ~
  143. ~╔═══════════════╗
  144. ~║COUNTERMEASURES║
  145. ~╚═══════════════╝
  146. Chaff = INS
  147. Flares = DEL
  148. Chaff&Flare3X = INS DEL DLY(500) INS DEL DLY(500) INS DEL
  149. Chaff&Flare1X = INS DLY(500) DEL
  150. IFFSquawk = u
  151. RadarIRJammer = j
  152. ~
  153. ~
  154. ~Page [3 of 5]
  155. ~╔═══════════════╗
  156. ~║CHEAT COMMANDS ║
  157. ~╚═══════════════╝
  158. DirNearestEnemyAir = CTL z
  159. DirNearestFriend = CTL a
  160. DirNearestEnemyGnd = CTL x
  161. DamageReport = d
  162. EnvelopeWindow = !
  163. FwdViewWindow = @
  164. CheckSixWindow = #
  165. GunCameraWindow = $
  166. RWRWindow = %
  167. NavWindow = ^
  168. WeaponStatusWindow = &
  169. SystemStatusWindow = *
  170. RadarWindow = 9
  171. CurrentViewInWin = v
  172. ~
  173. ~╔════════════════╗
  174. ~║WINGMAN COMMANDS║
  175. ~╚════════════════╝
  176. GoStraight10Secs = ALT 1
  177. BreakLeft180 = ALT 2
  178. BreakRight180 = ALT 3
  179. BreakLow70 = ALT 4
  180. BreakHigh70 = ALT 5
  181. LeftOffset = ALT 6
  182. RightOffset = ALT 7
  183. LowApproach = ALT 8
  184. HighApproach = ALT 9
  185. EngMyTarget = ALT e
  186. EngMyInForm = ALT r
  187. EngAllClass = ALT w
  188. ProtectMe = ALT p
  189. Disengage = ALT d
  190. BugOut = ALT b
  191. ~Formation Commands:
  192. ~───────────────────
  193. Echelon = ALT t
  194. HorizSpacing = ALT h
  195. VertSpacing = ALT v
  196. Medium/Loose = ALT c
  197. ~
  198. ~
  199. ~
  200. ~
  201. ~
  202. ~Page [4 of 5]
  203. rem  NOTE: You must use either analog throttle or digital throttle, but not
  204. rem  both.  Some flight sims support both methods of throttle control.  The
  205. rem  following information should help you to decide which method to choose.
  206. rem
  207. rem  In order to use analog throttle with the FLCS, simply delete any
  208. rem  reference to 'THR' in your B50 file.  Digital throttle is specified as
  209. rem  follows:
  210. rem
  211. rem @DigitalThrottle = THR a b c d [e f g h i]
  212. rem
  213. rem  The '@DigitalThrottle' macroname should be used with flight simulators
  214. rem  which use characters generated from the keyboard to control throttle
  215. rem  response.  Flight sims which use digital throttle fall into one of two
  216. rem  categories - they either use a certain character (usually '=' or '+') to
  217. rem  increase throttle and another character (usually '-') to decrease
  218. rem  throttle, or they use a set of sequential characters (usually '1' thru
  219. rem  '9') to increase and decrease throttle.  Which type of flight sim you
  220. rem  have dictates whether you specify a '1' or '2' after the 'THR' parameter
  221. rem  shown above.  Flight sims which use continuous keypresses of a single
  222. rem  character to increase or decrease throttle should be specified as
  223. rem  'THR 1' and sims which use sequential characters require 'THR 2'.
  224. rem  The remaining parameters (b thru i) are used as follows:
  225. rem
  226. rem      b = number of throttle steps to reach full throttle
  227. rem      c = number of afterburner steps (use '0' if none)
  228. rem      d = throttle increase character (THR 1) or sequence of characters
  229. rem          from min-max throttle if THR 2
  230. rem      e = throttle decrease character, if THR 1, or sequence of
  231. rem          characters used in afterburner, if THR 2
  232. rem
  233. rem  The remaining arguments [f g h i] only apply to THR 1 simulations:
  234. rem
  235. rem      f = character that enters afterburner
  236. rem      g = character that exits afterburner
  237. rem      h = character that increases afterburner
  238. rem      i = character that decreases afterburner
  239. rem
  240. rem
  241. rem @StandardViews1 = BTN H1U a BTN H1R b BTN H1D c BTN H1L d BTN H1M e
  242. rem
  243. rem  The @StandardViews1 macroname can be used to assign keys for the
  244. rem  different positions of the hat 1 switch on your FLCS.  In order to use
  245. rem  the @StandardViews1 macro in your .B50 file, you must replace the
  246. rem  letters a,b,c,d, and e above with the proper keypress designations from
  247. rem  your flight simulation.  Similar macros can also be created for hat
  248. rem  switches 2 thru 4.
  249. ~╔═══════════════╗
  250. ~║SYSTEM COMMANDS║
  251. ~╚═══════════════╝
  252. TimeCompressCycle = c
  253. SlowMotionTime = C
  254. PauseGame = CTL p
  255. EndMission = CTL q
  256. Exit-DOS = CTL c
  257. SoundsOn/Off = CTL s
  258. PullDownMenus = ESC
  259. RightShift = RSFT
  260. ~
  261. ~╔══════════════╗
  262. ~║DELAY COMMANDS║
  263. ~╚══════════════╝
  264. Delay50ms = DLY(50)
  265. Delay100ms = DLY(100)
  266. Delay500ms = DLY(500)
  267. ~
  268. ~
  269. ~
  270. ~
  271. ~
  272. ~Page [5 of 5]
  273.