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Text File  |  2001-07-06  |  11KB  |  369 lines

  1. COLOBOT version DEMO 1.0c (e)
  2. -----------------------------
  3.  
  4. COLOBOT combines both a real time strategy game and an
  5. initiation to programming. You are at the head of a space
  6. expedition and you are assisted only by some robots. Your
  7. mission consists in successive attempts at the exploration
  8. and colonization of various planets.
  9.  
  10. You will have to search the raw materials and energy that you
  11. need in order to survive. As you go forward, you will be able to
  12. build and program new types of robots which will prove of an
  13. invaluable help for the completion of your task. You may also
  14. want to know that most of the planets you'll be visiting are
  15. crowded with primitive and insect-like life-forms and that you
  16. may be forced into fighting them if you want to stay alive.
  17.  
  18.  
  19. Minimum requirements
  20. --------------------
  21.  
  22. Processor 300 MHz
  23. 64 MB RAM
  24. 3D accelerator board with 16 MB RAM
  25. 100 Mb free space on the hard disk
  26.  
  27. DirectX 8a must be installed in order to run the DEMO version.
  28.  
  29.  
  30. Missions
  31. --------
  32.  
  33. The missions are the core aspect of COLOBOT. There are 36
  34. missions, taking place on 9 different planets. They must be
  35. completed successively in a fixed order.
  36.  
  37. Free game
  38. ---------
  39.  
  40. In the free games, you can play freely without any definite
  41. objective. Only the planets already visited in the missions and
  42. the research already performed are available.
  43.  
  44. Programming
  45. -----------
  46.  
  47. In this part of COLOBOT you can learn how to program the bots,
  48. even if you know nothing about programming. The exercises are
  49. structured in chapters, and represent a progressive introduction
  50. to the basic concepts of programming in a structured and object-
  51. oriented language. You can do the exercises in any order, but we
  52. advise you to start with the easier ones.
  53.  
  54. Challenges
  55. ----------
  56.  
  57. The challenges allow you to apply the skills acquired in the
  58. programming exercises, with less explanation given than in the
  59. exercises. They will allow you to check if you fully understood
  60. the concepts taught in the exercises.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Change player
  65. -------------
  66.  
  67. After installing COLOBOT on a computer, several players can play
  68. on it. For every player, COLOBOT will keep track of the
  69. completed missions, of the programs written, etc.
  70.  
  71.  
  72. Options
  73. -------
  74.  
  75. Settings of the game, divided in 5 pages.
  76.  
  77.  
  78. Options - Device
  79. ----------------
  80.  
  81. - Drivers
  82. Better to choose a driver with the attribute HAL (Hardware
  83. Abstraction Layer), and avoid drivers with the attribute
  84. "Emulation" or "T&L".
  85.  
  86. - Resolution
  87. The first and the second number indicate the number of pixels of
  88. the screen on the horizontal and vertical axis. The third number
  89. indicates the number of bits used to encode the color: 16 bits
  90. allow to display 65,000 colors, whereas 32 bits allow to display
  91. 4 million colors. The higher you set the parameters, the more
  92. detailed the scene will be represented on the screen. However,
  93. if the frame-rate is too low (jerky movements), try a lower
  94. display quality. Start  with 640 x 480 x 16 and climb slowly
  95. higher; most modern graphic cards support at least
  96. 1024 x 768 x 16. Just try out the best compromise for your
  97. computer.
  98.  
  99. - Full screen
  100. Normally COLOBOT uses the whole screen, whatever resolution you
  101. choose. If you deactivate this flag, COLOBOT will be displayed
  102. in a fixed size window of approximately 640 x 480 pixels.
  103.  
  104. - Apply changes
  105. Hit this key for the changes on this page to be applied.
  106.  
  107.  
  108. Options - Graphics
  109. -------------------
  110.  
  111. - Shadows
  112. Normally, all objects (bots, building, raw material) project a
  113. shadow on the ground. With some older graphic cards, a gray
  114. square appears around the shadow. In this case you can
  115. deactivate the displaying of the shadows.
  116.  
  117. - Marks on the ground
  118. The marks on the ground accentuate the slopes and allow the
  119. ground to take a different color at some places. If you switch
  120. off this option, the flat zones around the astronaut can not be
  121. displayed.
  122.  
  123. - Dust
  124. Dirt and dust give a more realistic, dirty aspect to bots and
  125. buildings.
  126.  
  127. - Sky
  128. If you activate this option, the sky on some planets will show
  129. beautiful clouds pushed by the wind. If your frame-rate is too
  130. low, deactivate this highly time-consuming option.
  131.  
  132. - Sun beams
  133. Shows realistic sun beams in the sky.
  134.  
  135. - Planets and stars
  136. On some planets, nearby planets move around in the sky, and
  137. numerous stars adorn the firmament.
  138.  
  139. - Fog
  140. This option allows you to deactivate the fog near the ground.
  141.  
  142. - Dynamic lighting
  143. Dynamic lighting appears at explosions or close to power
  144. stations.
  145.  
  146. - Particles (0% to 200%)
  147. Particles are used to simulate dust, smoke, fire, explosions,
  148. etc.
  149.  
  150. - Field depth (50% to 200%)
  151. The field depth determines up to what distance the scene is
  152. displayed. This distance varies anyway from planet to planet.
  153. A high value (for example 200%) allows you to see very far, but
  154. requires a powerful 3D graphic card.
  155.  
  156. - Details (0% to 200%)
  157. Sets the visual quality of 3D objects according to their
  158. distance.
  159.  
  160. - Number of decorative objects (0% to 100%)
  161. Set the number of purely ornamental objects like plants, trees,
  162. crystals, etc.
  163.  
  164.  
  165. Options - Game
  166. -------------
  167.  
  168. - Film sequences
  169. Small film sequences appear at the beginning and at the end of
  170. most missions. With the Esc key you can always stop these
  171. sequences. If you want these sequences never to appear,
  172. deactivate this option.
  173.  
  174. - Scrolling
  175. When the camera is behind the astronaut or a bot, the screen
  176. scrolls if the mouse gets close to the edge of the screen. 
  177.  
  178. - Mouse inversion X
  179. Inverts the scrolling direction when the mouse gets close to the
  180. left or right edge of the screen.
  181.  
  182. - Mouse inversion Y
  183. Inverts the scrolling direction when the mouse gets close to the
  184. upper or lower edge of the screen in the program editor.
  185.  
  186. - Quake at explosions
  187. Explosions or unskillful landings will shake the camera.
  188. Deactivate this option in order to keep the camera always
  189. stable.
  190.  
  191. - Exit film
  192. Activates/deactivates the animated re-initialization in the
  193. programming exercises and in the challenges.
  194.  
  195. - Help balloons
  196. The help balloons appear when the mouse stops on a button or
  197. object and display a small text that explains the item.
  198.  
  199. - Reflections on the buttons
  200. The reflections appear when the mouse flies over a button.
  201.  
  202. - Particles in the interface
  203. Sparks and steam clouds when the mouse moves over the interface.
  204.  
  205. - Mouse shadow
  206. When you wish the mouse to have a shadow, the mouse is managed
  207. by COLOBOT, whereas the mouse without shadow is managed by
  208. Windows. When Colobot is executed in a window, the mouse can not
  209. have a shadow.
  210.  
  211. - Automatic indent
  212. The automatic indent moves the text in the programming editor to
  213. the right according to the number of braces { and }.
  214.  
  215. - Big indent
  216. The big indent moves the text 4 spaces to the right at every
  217. brace. Otherwise, the indent is 2 spaces.
  218.  
  219.  
  220. Options - Controls
  221. -------------------
  222.  
  223. - Arrows left, right, up, down.
  224. Move the astronaut left, right, forward or backward. In the
  225. programming exercises, the bots cannot be moved with these keys.
  226.  
  227. - Shirt and Ctrl
  228. These keys control the jet of the astronaut and the bots. Shift
  229. increases the power of the jet (climb), Ctrl decreases the power
  230. (descend). On some planets, flying is impossible.
  231.  
  232. - Enter
  233. This key starts the main action of the selected bot (grab/drop,
  234. fire, sound, etc.), equivalent to the red-framed button.
  235.  
  236. - Space bar
  237. Changes the view angle of the camera. For most bots, this
  238. control switches between a rear sight and the onboard camera.
  239.  
  240. - . (Num pad)
  241. Pauses the game and shows where the last message displayed on
  242. top of the screen was sent from. If several messages were
  243. displayed, a new hit on the key will show the previous message,
  244. and so forth. Hit the Esc key to get back to the game.
  245.  
  246. - Tab
  247. Selects the next object, according to the order of the small
  248. symbols on top of the screen.
  249.  
  250. - Home
  251. Selects the astronaut.
  252.  
  253. - 0 (Num pad)
  254. Selects the bot or building that was previously selected.
  255.  
  256. - + et - (Num pad)
  257. Moves the camera closer or further away from the selected
  258. object.
  259.  
  260. - F1
  261. Displays the instruction for the current mission or exercise on
  262. the SatCom.
  263.  
  264. - F2
  265. Displays the general help about programming on the SatCom.
  266.  
  267. - F3
  268. When editing a program, this key displays a help text about the
  269. current instruction.
  270.  
  271. - F4, F5 et F6
  272. Selection of game speed. F4 sets the normal speed (x1).
  273. F5 (x1.5) and F6 (x2) allow you to increase the speed of the
  274. whole game, in order to cut waiting time down.
  275.  
  276. - Esc
  277. Interrupts the current mission, and displays a menu where you
  278. can choose to quit the mission, save it, load a saved game,
  279. restart the mission, or set the options.
  280.  
  281.  
  282. Options - Sound
  283. ---------------
  284.  
  285. - Game sound
  286. The game sound is generated by the current action, i.e. motor,
  287. voice and shooting sounds.
  288.  
  289. - Background sound
  290. The background sound depends on the planet. Every background
  291. sound corresponds to a soundtrack on the CD. They are made of a
  292. specific musical atmosphere and are independent of the current
  293. action. On the Moon and in the exercises, there is no background
  294. sound.
  295.  
  296. - 3D sound
  297. Some sound cards allow the positioning of a sound in space with
  298. 4 loudspeakers, increasing the realism of the sound effects. If
  299. your sound card does not support this possibility, the button is
  300. gray.
  301.  
  302.  
  303. Fine tuning
  304. -----------
  305.  
  306. In order to allow you to find the best settings for your
  307. computer, you can instruct the computer to display the current
  308. frame-rate. Hit the keys Ctrl+Break, tape the command "showstat"
  309. and validate with the Enter key:
  310.  
  311.     Ctrl+Break showstat Enter
  312.  
  313. The frame-rate and some other parameters will then constantly
  314. be displayed on the upper part of the screen, for example:
  315.  
  316.     32.46 fps T=11558 (640x480x16)
  317.  
  318. The first number corresponds to the frame-rate (fps = "frames
  319. per second"), i.e. the number of images per second displayed.
  320. The second number indicates the number of triangles displayed in
  321. the scene.
  322. The 3 last numbers in brackets indicate the resolution and the
  323. number of bits per pixel.
  324.  
  325. All the options are saved in the file colobot.ini. You can edit
  326. this file in any text editor, for example the note-pad in
  327. Windows.
  328.  
  329.  
  330. Development team
  331. ----------------
  332.  
  333. - Daniel Roux
  334. - Denis Dumoulin
  335. - Otto K÷lbl
  336. - Michael Walz
  337. - Didier Gertsch
  338.  
  339. Beta tester core team
  340. ---------------------
  341.  
  342. - Adrien Roux
  343. - Didier Raboud
  344. - Nicolas Beuchat
  345. - Joδl Roux
  346. - Michael Jubin
  347. - Daniel Sauthier
  348. - Nicolas Stubi
  349. - Patrick ThΘvoz
  350.  
  351. Developer
  352. ---------
  353.  
  354. EPSITEC SA
  355. Mouette 5
  356. CH-1092 Belmont
  357.  
  358. colobot@epsitec.ch
  359. www.colobot.com
  360.  
  361. Publisher of the French version
  362. -------------------------------
  363.  
  364. ALSYD
  365. 43, Ch. du vieux ChΩne
  366. F-38240 Meylan
  367.  
  368. www.alsyd.com
  369.