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Text File  |  2001-06-29  |  2KB  |  39 lines

  1. \b;Objective
  2. Program the \l;grabber bot\u object\botgr; to change the \l;power cell\u object\power; of the \l;winged shooter\u object\botfj;. The winged shooter can then shoot the spiders.
  3.  
  4. \t;Procedure
  5. 1) Program the \l;grabber bot\u object\botgr;.
  6. 2) Execute the program with the arrow button \button 21;.
  7. The \l;winged shooter\u object\botfj; is already programmed, it will do its job as soon as it has got a new power cell.
  8.  
  9. \t;Program
  10. You will need the following instructions:
  11. \c;
  12. \s;grab();\n;
  13. \n;Takes whatever there is in front of the bot.
  14. \c;
  15. \s;drop();\n;
  16. \n;Drops whatever the bot is carrying in front.
  17. \c;
  18. \s;turn();\n;
  19. \n;We have seen this instruction already in the previous exercise: it performs a rotation of a certain angle, given in degrees.
  20.  
  21. Let us see the beginning of the program:
  22. o  pick up the empty power cell with \c;grab();\n;
  23. o  turn left 90 degrees (quarter turn) with \c;turn(90)\n;
  24. o  drop the empty cell with \c;drop();\n;
  25. o  etc.
  26.  
  27. It is up to you now to write the rest of the program!
  28.  
  29. If you have got a problem, you can always look at the solution: select the \c;Solution\n; program, and click the braces button \button 22;.
  30.  
  31. \t;Remarks
  32. Be careful to write the instructions precisely, respecting lower and upper case letters.
  33.  
  34. Always write one instruction per line, finishing each line with a semicolon.
  35.  
  36. In case your program does not do exactly what you wanted, you can put the bot back at the starting point with the button \button 59;. You can also start over again from the beginning (hit the key "Esc", the click "Restart"). The program you have written will not be lost.
  37.  
  38. \key;\key help;\norm; allows you to review these instructions at all times.
  39.