home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 51 / PCGamer51_17Demos.iso / games / ata / README.TXT < prev   
Text File  |  2000-09-20  |  13KB  |  353 lines

  1.                           
  2.                           
  3.                           
  4.                                                
  5.                                                 
  6.                                                  
  7.                                    Ata
  8.                                     -                                   
  9.                      Extracts from the American Civil War
  10.                      
  11.                                   v1.00
  12.                      
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                          Copyright (c) 1998-2000
  17.                                  Badgers
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. PLEASE READ THE LICENSE AGREEMENT BEFORE STARTING THE GAME! IF YOU START THE
  26. GAME WITHOUT READING THE LICENSE AGREEMENT FIRST, YOU AUTOMATICALLY AGREE
  27. THE WHOLE CONTENT OF THE AGREEMENT.
  28.  
  29.  
  30.     TABLE OF CONTENTS
  31.     
  32.  
  33.         [ 1.0 ][ THE LICENSE AGREEMENT ]
  34.         
  35.         [ 2.0 ][ INFO ]
  36.         
  37.         [ 3.0 ][ MENU ]
  38.            |
  39.            |-- [ 3.1 ][ NEW CAMPAIGN ]
  40.            |-- [ 3.2 ][ HISTORICAL CAMPAIGNS ]
  41.            |-- [ 3.3 ][ LOADING CAMPAIGNS ]
  42.             -- [ 3.4 ][ CONFIGURATION ]
  43.             
  44.         [ 4.0 ][ MAP ]
  45.            |
  46.            |-- [ 4.1 ][ IN CASE OF A NEW CAMPAIGN ]
  47.            |-- [ 4.2 ][ IN CASE OF HISTORICAL CAMPAIGNS ]
  48.            |-- [ 4.3 ][ TAX ]
  49.            |-- [ 4.4 ][ OBSERVATION ]
  50.            |-- [ 4.5 ][ TRADE ]
  51.             -- [ 4.6 ][ BATTLE ON THE MAP ]
  52.             
  53.         [ 5.0 ][ BATTLE ]
  54.         
  55.         [ 6.0 ][ CONTACTING ]
  56.                         
  57.  
  58. [ 1.0 ][ THE LICENSE AGREEMENT ]
  59.  
  60.     THE AUTHORS (BADGERS) ASSUME NO RESPONSIBILITY FOR DAMAGE CAUSED BY THE 
  61.     USE OF THIS PRODUCT. WE CAN'T BE HELD LIABLE FOR ANYTHING. THIS PRODUCT 
  62.     IS FREEWARE, WHICH MEANS YOU CAN DISTRIBUTE THIS PRODUCT FREELY AS LONG 
  63.     AS NO MONEY IS INVOLVED AND THE PRODUCTS REMAINS UNMODIFIED. IF YOU
  64.     WANT TO RENT, SELL OR USE THIS PRODUCT TO OTHER FINANCIAL PURPOSES, YOU 
  65.     ARE GOING TO NEED A SIGNED PERMISSION FROM THE AUTHORS (BADGERS). 
  66.     EVERYTHING THAT IS RELATED TO THIS GAME IS COPYRIGHTED PROPERTY 
  67.     OF THE AUTHORS (BADGERS).
  68.     
  69.  
  70.  
  71. [ 2.0 ][ INFO ]
  72.  
  73.     Thank you, you have chosen wisely. You're (probably) about to begin 
  74.     playing Ata - Extracts from the American Civil War. There are a
  75.     few things you should know before you begin.
  76.     
  77.         * Ata can be played under both DOS and Windows 9x. So
  78.           you're playing under Windows, you can a shortcut located
  79.           in the same directory as Ata.exe to disable annoying
  80.           key-combinations such as Alt-Enter, Alt-Space, etc.
  81.           that may affect to playability.
  82.           
  83.         * If Ata crashes in some point of loading (either while
  84.           loading menus & coredata in the very beginning or
  85.           while loading the map), it's a probably sign of lacking
  86.           memory (or maybe, just maybe, a bug...).
  87.           
  88.         * Ata has been tested on four different computers successfully.
  89.           Thus, it should work on your computer, too. =) Report us, 
  90.           if it doesn't.
  91.                
  92.     Let's move on. 
  93.  
  94.     
  95.  
  96. [ 3.0 ][ MENU ]  
  97.     
  98.     Use keys up and down (+ left & right in historical menu) to browse
  99.     around. Use Enter or Space to access to a submenu. Backspace and
  100.     Esc are the keys to go back. 
  101.  
  102.     
  103.         [ 3.1 ][ NEW CAMPAIGN ]
  104.             
  105.             Under "Begin -> Campaigns" you can find the "New Campaign"
  106.             option. It contains imaginary starting positions and
  107.             more arcade-alike rules than in "Historical Situations".
  108.             
  109.         [ 3.2 ][ HISTORICAL CAMPAIGNS ]
  110.         
  111.             There's "Historical Situations" right under the "New Campaign"
  112.             option. Behind the submenu, there's an option for every year 
  113.             of the American Civil War. Practically it means that the
  114.             starting positions and the troop amounts are realistic.
  115.             
  116.         [ 3.3 ][ LOADING CAMPAIGNS ]
  117.         
  118.             Ata automatically saves your campaign after every travelling
  119.             sequence. Each campaign type has its own savefile, fe.
  120.             "free" campaign has CAMPAIGN.SAV. If you start a new
  121.             campaign, you are being warned, because your old savefile
  122.             (if there's one) will be replaced with new.
  123.             
  124.         [ 3.4 ][ CONFIGURATION ]
  125.         
  126.             "Configure" is the word. Escape cancels everything, Enter
  127.             accepts. You can change the global mouse sensitivity, the 
  128.             speed of keys in the menu by using arrows left and right. 
  129.             The battle keys can also be changed and the default keys
  130.             are:
  131.                 
  132.                             North                South
  133.  
  134.             Up              W                    Key Up
  135.             Down            S                    Key Down
  136.             Left            A                    Key Left
  137.             Right           D                    Key Right
  138.             Shoot           Left Ctrl            Right Ctrl
  139.             Reload          Left Alt             Right Alt
  140.             Change Unit     Left Shift           Right Shift
  141.             Change Mode     Tab                  Enter
  142.             Escape          ~ (next to 1)        Backspace
  143.             
  144.  
  145.             Notice! You can return the default settings simply by removing 
  146.             the file Ata.cfg which can be found from the same directory as 
  147.             Ata.exe
  148.             
  149.  
  150.  
  151. [ 4.0 ][ MAP ]
  152.  
  153.     The map in a nutshell: realistic map, some basic info in the lower 
  154.     right-hand corner, "end turn"-button in the upper right-hand corner 
  155.     and a mode bar at the bottom.
  156.     
  157.     The turns go like this: North turn, South turn, Travel, South turn,
  158.     North turn, Travel, North turn, ...
  159.     
  160.     While North & South turns, the players do the actions they want to,
  161.     such as moving/hiring the troops. The Travel shows you what actually
  162.     happens (at this point you can't do anything).
  163.     
  164.     The left mouse button is for accepting things, the right one for
  165.     cancelling (except when you press the button while the cursor is
  166.     over your army -> the Trade-screen is on).
  167.  
  168.     After pressing the left button over your army, the appearing foot
  169.     icons show the states you are able to move to. Please notice
  170.     that you can move through several states at once if they are in
  171.     your control.
  172.     
  173.     If you're conquering previously unconquered states, enemy's states
  174.     or as an "after battle", a message window appears showing the results
  175.     of your actions.
  176.     
  177.     PLEASE NOTICE!  This game is a lot more enjoyable if you don't
  178.     watch while your friend's moving his/her troops. Also known as
  179.     the Turn-My-Head -game.
  180.     
  181.  
  182.         [ 4.1 ][ IN CASE OF A NEW CAMPAIGN ]
  183.  
  184.             If you chose the "New Campaign" option, you have three armies 
  185.             and three main states (per side) which are marked with crossed 
  186.             flags. Normal states are marked with a single flag. 
  187.     
  188.             Every state contains the maximum count of applicants in the 
  189.             beginning (8 footmen, 3 horsemen, 2 cannonmen).
  190.             
  191.         [ 4.2 ][ IN CASE OF HISTORICAL CAMPAIGNS ]
  192.         
  193.             Choosing alternative "Historical Situation" results in
  194.             hyper-realistic positions of the armies and conquered
  195.             states. The other difference to the "free" campaign is that 
  196.             the amount applicants and employed troops is a constant, and 
  197.             therefore you can't hire more men. What you see is what you get.
  198.                                                   
  199.         [ 4.3 ][ TAX ]
  200.     
  201.             Using the tax button you can deside the amount of tax:
  202.             0, 10, 20, 30 or 40. The smaller the tax is the faster you'll
  203.             get new applicants to your conquered states. And vice versa.
  204.             
  205.         [ 4.4 ][ OBSERVATION ]
  206.         
  207.             This is simple. An easy way to observe the states and the armies.
  208.             Also the amount of applicants is shown. No detailed information 
  209.             is available on the enemy states (this is especially handy
  210.             when your playing the Turn-My-Head- game).
  211.             
  212.         [ 4.5 ][ TRADE ]
  213.         
  214.         
  215.             
  216.        [primary side]                              [secondary side]
  217.  
  218. --------------------------------------------------------------------------------
  219.          
  220.         [armies]--|
  221.                   |_______          TRADE
  222.                   |   |   |                  
  223.              ---------------                        ---------------
  224.             |_S_|_A_|_A_|_A_|                      |_S_|_A_|_A_|_A_|
  225.              |
  226.              |
  227.           [state]    
  228.                            
  229.                            |--------[total amounts]---------|
  230.                            |                                |
  231.              ____   _ _   ___                       ____   ___
  232.             |_F__| |_|_| |___|   <-[RECRUIT]       |_F__| |___|
  233.        [footmen]  
  234.              ____   _ _   ___                       ____   ___
  235.             |_H__| |_|_| |___|   <-[DISMISS]       |_H__| |___|
  236.       [horsemen]
  237.              ____   _ _   ___                       ____   ___
  238.             |_C__| |_|_| |___|  -> [GIVE TO] ->    |_C__| |___|
  239.      [cannonmen]
  240.                     | |
  241.   [change amounts --| |--|
  242.    with up & down        |
  243.    arrow]                | 
  244.                          |--[prizes]  
  245.  
  246.  
  247.                             DONE             CANCEL (all changes)
  248.                             
  249. --------------------------------------------------------------------------------
  250.  
  251.                         
  252.  
  253.             On the left is so called "primary" side. This means that every
  254.             action affects this selection. 
  255.             
  256.                 * Let's pretend you have chosen the state-icon to be the 
  257.                   selection on the left. 
  258.                 * Change the amounts from the arrows.
  259.                 * The buttons (RECRUIT, DISMISS, GIVE) may become disabled.
  260.                   This means you cannot perform some of the possible 
  261.                   operations.
  262.                 * If you don't have enough money, moneyline will turn red 
  263.                   and the RECRUIT-button become disabled. All other buttons
  264.                   and options correspondingly.
  265.             
  266.             If this seems dizzy to you, we recommend the "try & learn" -
  267.             method. It's late already, so we'll write a better documentary on
  268.             this issue later (if needed).
  269.             
  270.         [ 4.6 ][ BATTLE ON THE MAP ]
  271.         
  272.             If an army attacks a fortress (a state), this will occur.
  273.             There's absolutely nothing you can do, so sit back and enjoy (?).
  274.             
  275.  
  276.  
  277.  
  278. [ 5.0 ][ BATTLE ]
  279.  
  280.     Drums, please... and the winner is...
  281.     
  282.     Yes, two or more armies meet means just one thing -- battle.
  283.  
  284.     The icons show which one of the troops is selected. You can change 
  285.     the selection with the Change Unit -key (Shift).
  286.     
  287.     You are also able to escape with the escape key (~ or Tab) if your 
  288.     army is numbering over one in men.
  289.     
  290.         [ 5.1 ][ FOOTMEN ]
  291.             
  292.             Moving the footmen is simple. Up, down, left, right and everything
  293.             between. Shoot with Ctrl, reload with Alt (bullets left are shown
  294.             in the uppers corners). Enter is a special key. It changes
  295.             between running and walking. Running spends stamina which
  296.             restores slowly.
  297.     
  298.         [ 5.2 ][ HORSEMEN ]
  299.             
  300.             Key to one side to make them move. Key to the opposite side
  301.             to make them stop temporarily. Up and down. Ctrl keeps on
  302.             hitting. The horsemen come back after riding out of the screen.
  303.             
  304.         [ 5.3 ][ CANNONMEN ]
  305.         
  306.             Up and down. Ctrl to shoot. The longer time you keep the button
  307.             down the longer will be the distance of the shot.
  308.             
  309.  
  310.  
  311. [ 6.0 ][ CONTACTING ]
  312.  
  313.     Badgers is (at the moment, but we might be looking for new members):
  314.     
  315.         Artwork
  316.             Timo Vihola
  317.             
  318.         Programming
  319.             Kimmo Vihola
  320.             
  321.         Design            
  322.             Kimmo Vihola
  323.             Timo Vihola
  324.  
  325.  
  326.  
  327.     You're are able to contact Badgers by e-mail: badgers@mbnet.fi
  328.     
  329.     If you have found a bug you are forced to contact. :)
  330.     
  331.     Also visit: http://www.mbnet.fi/~badgers/
  332.     
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352. [ END-OF-FILE ]
  353.