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Text File  |  2000-05-29  |  15KB  |  461 lines

  1.  
  2.                            KNOCKIN
  3.                           ---------
  4.  
  5.                 by Brainchild Design in 2000
  6.  
  7.  
  8.  Contents of this Readme:
  9.  
  10.    0.     Introduction
  11.  
  12.    1.     Starting the game
  13.    1.1    Starting a server
  14.    1.2    The lobby
  15.    1.3    Connecting to a server
  16.    1.4    Starting a game
  17.    1.5    Quitting
  18.  
  19.    2.     Playing the game
  20.    2.1    Controls
  21.    2.1.1  Changing the controls
  22.    2.2    Teams
  23.    2.2.1  Changing team members
  24.    2.3    Points
  25.    2.3.1  Player points
  26.    2.3.2  Team points
  27.  
  28.    3.     New levels
  29.    3.1    Installing a new level
  30.    3.2    Making your own level
  31.    3.2.1  Graphics
  32.    3.2.2  Sound
  33.  
  34.    4.     Troubleshooting
  35.    4.1    Requirements
  36.    4.2    Questions & Answers
  37.  
  38.    5.     Brainchild Design
  39.  
  40.    6.     Credits
  41.  
  42.  
  43. ============================================================
  44.  0. Introduction
  45. ============================================================
  46.  
  47.  Multiplayer gaming has never been this easy! Connect to
  48.  your friends on the internet and show them who's the boss.
  49.  The rules are simple: score points by collecting coins and
  50.  loose points by falling down the hazardous holes. Team up
  51.  with your buddies and do some strategic teamplay. Chat
  52.  between the rounds and check the tournament scores. The
  53.  game is totally configurable and easily lets you add your
  54.  own levels.
  55.  
  56.  Features:
  57.    Internet play
  58.    Realtime chat
  59.    Total flexibility
  60.    Teamplay 
  61.    Up to 8 players simultaneously, 4 on the same computer
  62.  
  63.  
  64. ============================================================
  65.  1. Starting the game
  66. ============================================================
  67.  
  68.  Knockin is a server/client game. That means that you must
  69.  either start a server och connect to a server to be able
  70.  to play the game. Even if you just want to play locally,
  71.  you must still start a server.
  72.  
  73.  
  74.  1.1 Starting a server
  75.  
  76.  In the menu, select Game->Start Server. You will be
  77.  presented with a dialog box, which contains these fields:
  78.  
  79.    Player Settings
  80.      The Playing checkboxes enable/disable the players.
  81.      The Name fields contains the names of the players.
  82.  
  83.    Max Players decides how many players will be allowed
  84.    to participate in the game.
  85.  
  86.    The Local Play checkbox decides whether somebody will
  87.    be allowed to connect to the server. If it's checked,
  88.    nobody will be able to connect.
  89.  
  90.  Press Start Game when you are done.
  91.  
  92.  
  93.  1.2 Connecting to a server
  94.  
  95.  In the menu, select Game->Connect to Server. You will be
  96.  presented with a dialog box, which contains these fields:
  97.  
  98.    Player Settings
  99.      The Playing checkboxes enable/disable the players.
  100.      The Name fields contains the names of the players.
  101.  
  102.    IP Adress is the adress of the server which you want to
  103.    connect to. This can either be a IP number or a DNS name.
  104.  
  105.  Press Connect to Server when you are done.
  106.  
  107.  
  108.  1.3 The lobby
  109.  
  110.  The lobby is the meeting place between the game rounds.
  111.  You can check the score of the game, both player points
  112.  and team points, see the team line-up and of course talk
  113.  to the other players.
  114.  
  115.  Most of the lobby is pretty self-explanatory. Worth
  116.  mentioning is that Last points is what was scored in the
  117.  last game, and Total points is the total amount of points
  118.  that a player/team has gained.
  119.  
  120.  To say something to the other players, just type it in.
  121.  You will see what you type in the line in the bottom. The
  122.  text is sent to all the others when you press Enter/Return.
  123.  
  124.  
  125.  1.4 Starting a game
  126.  
  127.  Only the server can start a game. This is done by selecting
  128.  Game->Start Game in the menu. Again, you will be presented
  129.  with a dialog box, which contains these fields:
  130.  
  131.    Level cointains all the levels you have installed. Select
  132.    the one you want to play.
  133.  
  134.    Acceleration is how fast you will be able to accelerate.
  135.  
  136.    Friction is the amount of friction in the game. Duh!
  137.  
  138.    Coin Amount is how often coins will appear.
  139.  
  140.    Points to win is the amount of points needed to win the
  141.    game. When somebody reaches this the game ends.
  142.  
  143.    Points per coin is the amount of point awarded a player
  144.    when he/she collects a coin.
  145.  
  146.    - Points per fall is the amount of points that a player
  147.    looses when he/she falls down.
  148.  
  149.    Negative points decides whether a player will get
  150.    negative points if he/she falls down too much. If
  151.    unchecked, players will never get less than zero poins.
  152.  
  153.    Reset Game Settings will reset all settings to their
  154.    default values.
  155.  
  156.  When you're satisfied with your settings, press Start Game.
  157.  
  158.  
  159.  1.5 Quitting
  160.  
  161.  To quit a game in progress, select Game->Quit Game in the
  162.  menu. The game will be aborted, no points will be awarded
  163.  and everybody will go back to the Lobby. Only the server
  164.  can do this.
  165.  
  166.  To quit Knockin, select Game->Quit. If you're running a
  167.  server, all the clients will get disconnected.
  168.  
  169.  
  170. ============================================================
  171.  2. Playing the game
  172. ============================================================
  173.  
  174.  The rules of the game are very simple. If you collect a
  175.  coin you will get points, if you fall down you loose
  176.  points. So all you have to do is to collect as many coins
  177.  as you can and avoid to fall down. But watch out for the
  178.  other players. They WILL try to make things difficult for
  179.  you!
  180.  
  181.  
  182.  2.1 Controls
  183.  
  184.  Each player has four inputs: Left, Right, Up and Down.
  185.  These can be fully customized to what you feel is best.
  186.  The default settings are:
  187.  
  188.    Player 1:                   Player 2:
  189.      Left:   Left Arrow          Left:   A
  190.      Right:  Right Arrow         Right:  D
  191.      Up:     Up Arrow            Up:     W
  192.      Down:   Down Arrow          Down:   S
  193.  
  194.    Player 3:                   Player 4:
  195.      Left:   J                   Left:   Joystick Left
  196.      Right:  L                   Right:  Joystick Right
  197.      Up:     I                   Up:     Joystick Up
  198.      Down:   K                   Down:   Joystick Down
  199.  
  200.  2.1.1 Changing the controls
  201.  
  202.  To change the cotrols from the default settings, select
  203.  Options->Change Controls in the menu. You will be
  204.  presented with a dialog box. On your left you will see the
  205.  names of the players. To change a control, simply press
  206.  the button which corresponds to the right player and
  207.  control, and then press the new control that you wish to
  208.  set.
  209.  
  210.  For example, say you want to change the Up control for
  211.  player 2 to Y. This is what you would do:
  212.    Press the button which is on the Player 2 line and the
  213.    Up column.
  214.    Press Y.
  215.  
  216.  
  217.  2.2 Teams
  218.  
  219.  Each player can, if he/she desires, be part of a team.
  220.  Teamplay will lead to a much more strategic gameplay.
  221.  
  222.  2.2.1 Changing team members
  223.  
  224.  You change what team each player is part of by selecting
  225.  Options->Names/Teams in the menu. You will be presented
  226.  with a dialog box where you can change the names of the
  227.  players, whether they're part of a team and in that case,
  228.  the name of the team. The various fields are:
  229.  
  230.    The Name fields holds the names of the players.
  231.  
  232.    The Solo/Team checkbox decides whether the player is
  233.    on his own or in a team. If it's checked, the player
  234.    will be on the team with the name typed in the Team
  235.    field.
  236.  
  237.    The Team field holds the name of the team that the
  238.    player will be on.
  239.  
  240.  
  241.  2.3 Points
  242.  
  243.  There are two different types of points: Game points and
  244.  Tournament points. Game points is used only in the game
  245.  rounds, and is what you get when you collect a coin or
  246.  loose when you fall down. When one of the players reach
  247.  the Point limit, the game round ends, and each player is
  248.  awarded Tournament points, depending on how well he/she
  249.  performed. Each team will also receive Tournament points,
  250.  depending on how well all the members of the team
  251.  performed.
  252.  
  253.  2.3.1 Player points
  254.  
  255.  After a finished game round, each player will receive a
  256.  certain amount of Tournament points, depending on which
  257.  place he finished in. The points awarded are:
  258.  
  259.    1st place:  10 Points
  260.    2nd place:   8 Points
  261.    3rd place:   6 Points
  262.    4th place:   5 Points
  263.    5th place:   4 Points
  264.    6th place:   3 Points
  265.    7th place:   2 Points
  266.    8th place:   1 Points
  267.  
  268.  2.3.2 Team points
  269.  
  270.  The points awarded to each team is a bit more complex.
  271.  Firstly, the team ranking is calculated by counting
  272.  each team-members Player points. Then each team will
  273.  receive Team points according to the same list as for
  274.  Player points.
  275.  
  276.  
  277. ============================================================
  278.  3. New levels
  279. ============================================================
  280.  
  281.  All the levels have their own file directory placed under
  282.  the 'Levels' map in the 'Knockin' directory. The name of
  283.  the level will be the same as the name of the directory.
  284.  
  285.    C:\
  286.    |
  287.    +-[Knockin]
  288.        |
  289.        +-[Gfx]        <-- The default level data (don't  
  290.        +-[Sound]      <--  change in these)
  291.        |
  292.        +-[Levels]     <-- Place your level under this map.
  293.            |
  294.            +-["Levelname"]
  295.                |
  296.                +-[Gfx]
  297.                |   imagefile.bmp
  298.                +-[Sound]
  299.                    soundfile.wav
  300.  
  301.  
  302.  3.1 Installing a new level
  303.  
  304.  If you find a level on the internet it's probably packed in
  305.  a zip file (learn more at www.winzip.com).  After you've 
  306.  downloaded the zip just unpack the file with subdirectories
  307.  and place it under the 'Levels' map. That's all you need to
  308.  do, the game should now present you the new level in the
  309.  dropdown menu when you start a new game. If you want to play
  310.  the new level with other computers over internet they must
  311.  also have the exact same level.
  312.  
  313.  (Go to www.brainchilddesign.com to find out where to get
  314.  new levels.)
  315.  
  316.  
  317.  3.2 Making your own level
  318.  
  319.  3.2.1 Graphics
  320.  
  321.  To make your own level all you need is a paint program that
  322.  can save pictures in bmp format. Before you begin to paint
  323.  spend some time studying the graphics from the default
  324.  level. These are the files that the level is made up of:
  325.  
  326.    Coin.bmp         - The token you collect for points
  327.    Level.bmp        - The background playingfield
  328.    Lobby.bmp        - The chat/score board (why change?)
  329.    Mask.bmp         - Map on where the holes are
  330.    Players.bmp      - A column of eight players
  331.    PlayerIcons.bmp  - The icons to the left of the playernames
  332.    Scores.bmp       - The scorewindow background
  333.    TeamIcons.bmp    - The icons to the left of the teamnames
  334.    Teams.bmp        - The tag shown on the players in teamplay
  335.  
  336.  You don't need all these files to make a new level. If a
  337.  file doesn't exist in the level's directory it's replaced
  338.  by the corresponding default one.
  339.  
  340.  Things you need to know:
  341.  
  342.  Transparency
  343.    The color that represents transparent is fuchsia, that's
  344.    maximum red and blue and no green.
  345.  
  346.  Players
  347.    The players are always considered as round disks with
  348.    the same diameter as the width of the players.bmp. The
  349.    game will cut the column into a new player at the
  350.    same distance down the column as the picture is wide.
  351.    There should be eight players.
  352.  
  353.  The mask
  354.    Holes are represented by absolute black. Any other
  355.    color are considered playable area. The picture must
  356.    be the same size as the levelpicture.
  357.  
  358.  Icons
  359.    The iconfiles are split up in the same way as the
  360.    players and in the same order. Make it clear which icon
  361.    that represent which player or it could be very
  362.    confusing.
  363.  
  364.  3.2.2 Sound
  365.  
  366.  The soundfiles are as follows:
  367.  
  368.    CoinSpawn.wav    - The sound that's played when a coin appears
  369.    Death.wav        - Okay it's quite obvious what they all do...
  370.    GetCoin.wav
  371.    Knock.wav
  372.    PlayerSpawn.wav
  373.  
  374.  
  375. ============================================================
  376.  4. Troubleshooting
  377. ============================================================
  378.  
  379.  Knockin is our first multiplayer game with internet support.
  380.  Due to our lack of resources, Knockin is probably not
  381.  perfect. We have tried to iron out all the bugs, but there
  382.  is bound to be more.
  383.  
  384.  One major issue is that Knockin is very sensitive to high
  385.  ping-times. This means that you probably can't play the game
  386.  over a modem connection. Sorry.
  387.  
  388.  
  389.  4.1 Requirements
  390.  
  391.  To play Knockin you will need:
  392.  
  393.    A decent computer
  394.    A new version of Direct X
  395.    A really fast internet connection (for net play)
  396.  
  397.  We're not sure about what you actually need, since we
  398.  haven't tried Knockin on that many computers. But if you
  399.  have something like a Pentium II 233 or better, you will
  400.  have no problems running Knockin.
  401.  
  402.  If you intend to play Knockin over the net, we suggest that
  403.  you find someone pretty close to you to play with. This will
  404.  reduce the ping-times to a minimum. Hopefully you will be
  405.  able to play without getting too annoyed...
  406.  
  407.  
  408.  4.2 Questions & Answers
  409.  
  410.  Question: 
  411.    I get the error "You need at least 16-bit colours to run
  412.    this. Please change your settings." What is wrong?
  413.  
  414.  Answer:
  415.   You are running Windows with only 256 colours. Please
  416.   change your display depth to at least 16-bit, and restart
  417.   Knockin.
  418.  
  419.  Question:
  420.    When I play Knockin over the net, everything gets jerky,
  421.    and I have difficulties steering. How can I fix this?
  422.  
  423.  Answer:
  424.    Are you using a modem? In that case you probably can't
  425.    fix it. If you're using a LAN connection, try playing
  426.    with a friend that is closer to you. Best is if you share
  427.    the same LAN.
  428.  
  429.  
  430. ============================================================
  431.  5. Brainchild Design
  432. ============================================================
  433.  
  434.  Brainchild Design is a small group of people trying to make
  435.  good freeware games. We all do this in our sparetime, so
  436.  we can't really compete with the big guys. But we believe
  437.  that a game doesn't have to be that complex to be fun.
  438.  "Simple but yet addictive!" is what our games are all about.
  439.  
  440.  Please visit our homepage:
  441.    http://www.brainchilddesign.com
  442.  
  443.  There you might find a newer version of Knockin, and
  444.  possibly even the source code. You can also download all
  445.  our other freeware games.
  446.  
  447.  
  448. ============================================================
  449.  6. Credits
  450. ============================================================
  451.  
  452.  Code
  453.    Mattias Brynervall
  454.  
  455.  Graphics
  456.    Andreas Brynervall
  457.    Martin Magnusson
  458.  
  459.  Music/Sfx
  460.    Anders JG Nilsson
  461.