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Text File  |  1999-12-14  |  5KB  |  130 lines

  1. Welcome to Elektra v0.90b (Dec 14 1999)!
  2. ========================================
  3.  
  4. About Elektra
  5. =============
  6.  
  7. Elektra is a clone of the classic arcade QIX (made 1981 by Taito America
  8. Corp).
  9.  
  10. The idea of this classic is very simple: You must cover as much territory as
  11. possible without getting killed by the enemies. You cover a territory by
  12. filling rectangles on the screen, and when you've covered enough area, you can
  13. proceed to the next level and start again on a new territory.
  14.  
  15. Elektra was written in C and DirectX using Microsoft Visual C++ compiler. It
  16. is our first DirectX game so feel free to email us comments about how good or
  17. how bad you think Elektra is! 
  18.  
  19.  
  20. Gameplay
  21. ========
  22.  
  23. On each level you must cover 65% of the total territory in order to reach the
  24. next level. But the more you cover above the required limit, the better bonus
  25. points you will get! The 65% limit will probably change in future versions so
  26. that you can choose different levels of difficulty where the required
  27. percentage of the area varies. 
  28.  
  29. When you cover territory you can do this in two different speeds - fast or
  30. slow. The slow method is more tricky as you will become more vulnerable, but
  31. on the other hand the slow method will give you double points for each
  32. territory covered! 
  33.  
  34. Your enemies are:
  35.  
  36. * The spinning "QIX" which moves around inside the territory.
  37. * The travelling "Sparx" which move along the borders of the territory.
  38. * The "Fuse" which will track you down if you're hesitating!
  39.  
  40. There is also a timer running, and if time runs out, you will get a new timer
  41. so the game goes on, but there will also be two extra sparx chasing you down,
  42. and if you let time run out again, the four sparx will become faster and
  43. faster....
  44.  
  45. You start off with 5 lives, and when you lost all of these you die and the
  46. game has ended. If you're lucky enough to have scored enough points you may
  47. end up on the top 10 high score list. When you first install Elektra there are
  48. already 10 pre-installed hi-scores but these should be very easy to beat! When
  49. you play Elektra you will notice that on the right hand side of the screen you
  50. can see your current score on top of the "hi-score" which is the best score
  51. ever reached on your computer. If you think you've reached a descent hi-score
  52. and wish to compete with others, feel free to email us your hi-score and we
  53. can see if anyone else can beat it!
  54.  
  55.  
  56. Controls
  57. ========
  58.  
  59. When you first start Elektra you will see the main menu. Use your arrow keys
  60. to browse the option you require and then use the Enter key to select the
  61. current option. Whenever you want to go back to the main menu, use the escape
  62. (Esc) key.
  63.  
  64. Unfortunately, at the moment you can not use a joystick to control your
  65. marker. Please let us know if you want this added! To control your marker, use
  66. the following keys:
  67.  
  68. Arrow keys - up, down, left, right (you might've guessed)
  69. Left Shift - slow movement
  70. Left Ctrl - fast movement
  71.  
  72. F1 - pause current game (this is when you get a new coke from the fridge)
  73. Esc (Escape) - go back to the main menu (you can always resume the current
  74. game from there)
  75.  
  76.  
  77. Version history
  78. ===============
  79.  
  80. Dec 14 1999 -- v0.90b release
  81. -----------------------------
  82.  
  83. Changes include:
  84. -Main menu sorted
  85. -Added graphics (mainly in the menu)
  86. -Added sound effects
  87. -Added a number of missing features, e.g. bonus points, split qix, etc.
  88. -Fixed a number of fairly small bugs
  89.  
  90. Oct 23 1999 -- Alpha release
  91. ----------------------------
  92.  
  93. First playable demo version with lots of bugs and missing features but still
  94. playable.
  95.  
  96.  
  97. Credits
  98. =======
  99.  
  100. Binary Spells would like to thank the following people for support and
  101. inspiration:
  102.  
  103. Jeff Minter, Linus Thorvalds, John Carmack, Carl Sagan, Andre' LaMothe,
  104. Stanley Kubrick, Isaac Asimov, Nine Inch Nails, Cyberdog, Black Rose, and all
  105. the goth girls at Slimelight.
  106.  
  107. Extra special thanks to Jane X!
  108.  
  109.  
  110. Contact us
  111. ==========
  112.  
  113. Here are our contact details. Please write to us and let us know what you
  114. think of Elektra, whatever the verdict may be :-)
  115.  
  116. Email: 
  117. binary.spells@pmail.net       or
  118. feedback@binaryspells.com
  119.  
  120. Website:
  121. www.binaryspells.com
  122.  
  123. We have a public forum on the website where anyone can leave comments or ask
  124. for help! Also, don't forget to check out our other games which include:
  125.  
  126. * AntiTron
  127. * Zeroth Zone
  128. * Hanlon's Razor (also available on CD-ROM!)
  129.  
  130. All these games can be downloaded from our website for FREE!