home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 45 / PCGamer45_18Demos.iso / Games45 / GAMES / Gorka / gm.exe / GorkaMorka.ini < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1999-09-03  |  10.9 KB  |  266 lines  |  [TEXT/LMAN]

  1. [Default]
  2. // *****************************    DEFAULT    ***********************************
  3. // *****************************    DEFAULT    ***********************************
  4.  
  5.  
  6. ///////////////////////////////////////////////////////////
  7. //  The following items are GLOBAL and DO NOT vary with  //
  8. //  specfic car types or tracks                          //
  9. ///////////////////////////////////////////////////////////
  10.  
  11.  
  12. wheelPull="{0,0},{0.3,0.3},{1.0,0.6},{2.0,0.9},{5.0,0.4}"
  13. wheelShake="{0,0},{0.5,0.15},{1.0,0.35},{2.0,0.5},{5.0,0.9}"
  14. wheelShakeFreq="{0,106536},{1.0,90000},{2.0,50000},{5.0,50000}"
  15.  
  16. crashForce="{0,0.0},{15,0.5},{75,0.8},{125,1.0}"
  17.  
  18. engineShake="{0,0},{1000,0.25},{2000,0.2},{3000,0.15},{4000,0.1},{10000,0.05}"
  19. engineShakeFreq="{0,30000},{2000,30000},{4000,16000},{10000,16000}"
  20.  
  21. // How quickly the Keyboard turns (per difficulty level)
  22. KeyXwind="3096,3896,4096,4096,4096"        // How quickly keyboard turns
  23.  
  24. // How quickly the DPad turns (per difficulty level)
  25. DPadXwind="3096,3496,3896,4096,4096"        // How quickly keyboard turns
  26.  
  27. //Robin 8/18/99  WheelHighMinRatio="12,14,15,15,15"    // Turning ratio at Top speed (10 = .1 to 1, cut steering by 90%)
  28. //KeyHighMinRatio="12,14,15,15,15"    // Turning ratio at Top speed (10 = .1 to 1, cut steering by 90%)
  29. //DPadHighMinRatio="12,14,15,15,15"    // Turning ratio at Top speed (10 = .1 to 1, cut steering by 90%)
  30. WheelHighMinRatio="10,10,10,10,10"    // Turning ratio at Top speed (10 = .1 to 1, cut steering by 90%)
  31. KeyHighMinRatio="8,8,8,8,8"    // Turning ratio at Top speed (10 = .1 to 1, cut steering by 90%)
  32. DPadHighMinRatio="10,10,10,10,10"    // Turning ratio at Top speed (10 = .1 to 1, cut steering by 90%)
  33.  
  34. // How many cars tend to clump together
  35. packSize=4
  36.  
  37. // How much on the pace is the fastest pack
  38. // Robin 8/5/99 throttleMax="1.0,1.25,1.6,1.4,1.6"
  39. throttleMax="0.83,0.83,0.83,0.83,0.83"
  40. //throttleMax="0,0,0,0,0"
  41.  
  42. // How much speed interval is there from pack to pack
  43. throttleInterval=.05
  44. // Gravity action while car is in flight
  45. flightGravity="2.8,1.8,1.8,1.8,1.8,1.8,1.8,1.8,1.8,1.8,1.8,1.8"
  46.  
  47. // Differency in X and Z car wobble
  48. wobbleDelta=1.5
  49. // Scale of car wobble (Bigger number is less shake)
  50. wobbleScale=300.0
  51. // How fast the car shakes
  52. wobbleSpeed=150.0
  53.  
  54. // How long it takes until a car starts to recover (1000 = 1 second)
  55. damageTimer=4000
  56. // How much gets fixed per frame (damaged range = 0..256)
  57. damageHealAmount=8
  58. // How much wall damage effects car body
  59. wallDamage=4.0
  60. // How much car damage effects car body
  61. carDamage=4.0
  62.  
  63. // When damage above this %, steering is messed up
  64. damageTurnMin=.1
  65. // When damage at 100%, steering is messed up by this much (bigger is worse)
  66. damageTurnAmount=0.0
  67. // When damage above this %, throttle multiplied is applied
  68. damageSpeedMin=.25
  69. // When damage at 100%, throttle multiplied by this amount (smaller is worse)
  70. damageSpeedAmount=.25
  71. // Scale of car wobble due to damage (Bigger number is more shake)
  72. damageWobbleAmount=4
  73.  
  74. // These Epsilon values should stay between 1 and 2 (1 no bounce, 2 LOTS of bounce)
  75. // Robin 8/3/99 wallEpsilon=1.0
  76. // Robin 8/3/99 carEpsilon=1.50
  77. wallEpsilon=1.20
  78. carEpsilon=1.5
  79.  
  80. // These Epsilon values should be tuned to spin the car.
  81. // Robin 8/3/99 wallRotEpsilon=0.05
  82. // Robin 8/3/99 carRotEpsilon=0.2
  83. wallRotEpsilon=0.0005
  84. carRotEpsilon=0.0002
  85.  
  86. // showDebugHexes will show the debug car hexes if the value is 1 and will not if the value is zero
  87. showDebugHexes=0
  88.  
  89.  
  90. // Inertial Length (in Feet)
  91. // Used to detmine the Torque (turning force on car, NOT engine torque) when determining how much
  92. // force is available to turn the car.  The larger this number, the harder the car is to turn
  93. // 20*FOOT=20*12=240
  94. InertialLength=240.0
  95.  
  96. // Torque Table for the CPU Cars
  97. //  First Number is RPMs, Second number is Pounds of Torque Available
  98. //Robin 8/18/99  CPURPMTorqueTable="{500,800}, {1500,800}, {2000,850}, {2500,850}, {3000,900}, {3500,950},{4000,1000}, {4500,1050}, {5000,1080},{5500,1110}, {6000,1140}, {6500,1180},{7000,1280}, {7500,1300}, {9000,1300}"
  99. CPURPMTorqueTable="{500,600},{1500,00},{2000,200},{2500,65},{3000,70},{3500,75},{4000,80},{4500,85},{5000,88},{5500,91},{6000,94},{6500,98},{7000,108},{7500,110},{8000,0}"
  100.  
  101. dragRatio=225000
  102. downForceRatio=1000
  103.  
  104. // Robin 8/12/99 maxBrakePower=-2000
  105. maxBrakePower=-4000
  106. brakeBias=60
  107.  
  108. // Want Ratio Frame Factor - Number of frames for moving grip average after total break loose
  109. // recoveryFactor=1
  110. // RevcoveyFactor of 1 effectively disables it.  If we don't need it, I'll remove it entirely.
  111.  
  112. // Snap back factor - When the car has slowed to this much of the regular speed afer breaking, smoothing
  113. // will no longer be used.  Example: if break loose speed is 100 MPH and snapBackFactor is 0.75 then
  114. // when the car hits 75 mph, then smoothing will be turned off.
  115. snapBackFactor=0.75
  116.  
  117. // Grip At Break is what the grip is on a wheel after it's broken
  118. // Robin 8/5/99 gripAtBreak=0.75
  119. gripAtBreak=0.05
  120.  
  121. // How much grip is applied to rotational resistance after a "complete break"
  122. rotGripAtBreak=0.75
  123.  
  124. //********************************
  125.  
  126.  
  127. //////////////////////////////////////////////////////////;
  128. // The following items can be overridden for a given car //
  129. // on a given track                                      //
  130. //////////////////////////////////////////////////////////;
  131.  
  132.  
  133. // maxWheelTurn is in Degrees. It's the maximum number of degrees the front wheels can turn in one direction
  134. //Robin 8/3/99 maxWheelTurn=20
  135. maxWheelTurn=20
  136.  
  137. // Torque Table For the Player: Please keep it the same size as CPURPMTorqueTable
  138. // Robin 8/16/99 RPMTorqueTable="{500,600},{1500,600},{2000,650},{2500,650},{3000,700},{3500,750},{4000,800},{4500,850},{5000,880},{5500,910},{6000,940},{6500,980},{7000,1080},{7500,1100},{8000,0}"
  139. //RPMTorqueTable="{500,600},{1500,800},{2000,200},{2500,65},{3000,70},{3500,75},{4000,80},{4500,85},{5000,88},{5500,91},{6000,94},{6500,98},{7000,108},{7500,110},{8000,0}"
  140. RPMTorqueTable="{500,600},{1500,800},{2000,800},{2500,650},{3000,70},{3500,75},{4000,80},{4500,85},{5000,88},{5500,91},{6000,94},{6500,98},{7000,108},{7500,110},{8000,0}"
  141.  
  142.  
  143. // No more than 6 gears, please.
  144. // Robin 8/3/99 gearRatios="5200,3560,1940,1100"
  145. gearRatios="6000,4500,3000,2600"
  146.  
  147. // Key RPM values:
  148. shiftUpRPM=7500
  149. shiftDownRPM=3500
  150.  
  151.  
  152. // bodyLean is how much or how little the car looks like it leans in curves: value from 0 to 1 where 
  153. // 1 turns the body on its side in an extreme turn.
  154. //Robin 8/3/99 bodyLean=0.04
  155. bodyLean=0.19
  156.  
  157. // bodySlide is how much the car looks like its sliding without the actual physics coming into play
  158. // value from 0 to 1
  159.  
  160. //********************************
  161. //Robin 8/3/99 bodySlide=0
  162. bodySlide=0.01
  163. cameraLookOffsetMultiplier="{.5,0,.1}"
  164. //********************************
  165.  
  166. //********** 8/3/99 added when the CAR0-X was removed. ********
  167. recoveryFactor=1
  168. rearCFAdjust=0
  169. // ********************************
  170.  
  171. // baseTireSideForce is how much "mass" each tire will attempt to support in it's attempt 
  172. // to stop a sideways motion
  173. baseTireSideForce=300
  174.  
  175. // maxTireSideAccel is the maximum acceleration each tire will attempt to support in it's attempt
  176. // to stop a sideways motion
  177. // 1G = 0.96
  178. // 15=oversteer, massive grip and throttle control
  179. // 10=oversteer, some throttle steer but still a bit jerky
  180. // 5=push but very smooth
  181. maxTireSideAccel=48
  182.  
  183. // Maximum Want Force for any tire will be = baseTireSideForce*maxTireSideAccel
  184.  
  185.  
  186.  
  187. // skidRes is the maximum velocity that will be burned off in any given direction after the
  188. // baseTireSideForce and the maxTireSiceAccel have been applied. 
  189. // Units are internal and are roughly equal to Gs/Mass
  190. //500000=locks down the car when exceeding the turn
  191. skidRes=1
  192.  
  193. // rearWantAdj is a percentage  of how much of the calculated "Want Force" for the 
  194. // rear side force. The value can be from -100 to 100 or more.
  195. rearWantAdj=0
  196.  
  197. // frontWantAdj is a percentage  of how much of the calculated "Want Force" for the 
  198. // front side force. The value can be from -100 to 100 or more.
  199. frontWantAdj=0
  200.  
  201. // maxRotResistance is the maximum number of radians a "perfectly gripped" tire will resist
  202. // when the car begins to turn or spin in a single frame
  203. // Robin  Range .00785 - 78.5 with no effect
  204. maxRotResistance=0.785
  205.  
  206. //////////////////////////////////////////////////////////////////;
  207. // Grip Tables:                                                  //
  208. // First number is by what percentage Want Grip exceeds Max Grip //
  209. // Second Number is percenatge of Want Grip actually delivered   //
  210. //////////////////////////////////////////////////////////////////;
  211.  
  212. //******* Robin GM 8/11/99 START **********
  213. // Front sideways grip table.
  214. //  Note: ALL grip tables must have the same number of entries
  215. //gripTableFX="{0.0,1.0}, {0.25, 1.0}, {0.5,1.0},{0.75,1.0}, {3.0,1.0}"
  216.  
  217. // Front front to rear grip table;
  218. //gripTableFZ="{0.0,1.0}, {0.25, 1.0}, {0.5,1.0},{0.75,1.0}, {3.0,1.0}"
  219.  
  220. // Front rotational grip: Second number is how much rotational momentum is lost is
  221. // Accumulated with the rear roatational grip
  222. //frontRotGripTable="{0.0,1.0}, {0.25, 1.0}, {0.5,1.0},{0.75,1.0}, {3.0,1.0}"
  223.  
  224. // Rear sideways grip table
  225. //gripTableRX="{0.0,1.0}, {0.25, 1.0}, {0.5,1.0},{0.75,1.0}, {3.0,1.0}"
  226.  
  227. // Rear front to rear grip table
  228. //gripTableRZ="{0.0,1.0}, {0.25, 1.0}, {0.5,1.0},{0.75,1.0}, {3.0,1.0}"
  229.  
  230. // Rear rotational grip
  231. //rearRotGripTable="{0,1.0}, {0.25,1.0}, {0.5,1.0},{0.75,1.0}, {3.0,1.0}"
  232. //******* Robin GM 8/11/99 END **********
  233.  
  234.  
  235.  
  236. // ***** TIRE (FRONT & REAR GROUPED TOGETHER) GRIP TABLES -- START *****
  237.  
  238. //  Note: ALL grip tables must have the same number of entries
  239. // gripTableFX/RX = Front/Rear sideways grip table.
  240. // gripTableFZ/RZ = Front to rear grip table;
  241. // XRotGripTable  = Front/Rear rotational grip: Second number is how much rotational momentum is lost is
  242. //                  Accumulated with the rear roatational grip
  243.  
  244. //gripTableFX=      "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,1.0},{4.0,0.5}, {13.0,0.1}"
  245. //gripTableFZ=      "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,1.0},{4.0,0.5}, {13.0,0.1}"
  246. //frontRotGripTable="{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,0.1},{4.0,0.1}, {13.0,0.1}"
  247.  
  248. //gripTableRX=      "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,1.0},{4.0,0.5}, {13.0,0.1}"
  249. //gripTableRZ=      "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,1.0},{4.0,0.5}, {13.0,0.1}"
  250. //rearRotGripTable= "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,0.1},{4.0,0.1}, {13.0,0.1}"
  251.  
  252. gripTableFX=      "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,0.8},{4.0,0.5}, {13.0,0.1}"
  253. gripTableFZ=      "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,0.8},{4.0,0.5}, {13.0,0.1}"
  254. frontRotGripTable="{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,0.1},{4.0,0.1}, {13.0,0.1}"
  255.  
  256. gripTableRX=      "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,0.1},{4.0,0.5}, {13.0,0.1}"
  257. gripTableRZ=      "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,0.1},{4.0,0.5}, {13.0,0.1}"
  258. rearRotGripTable= "{0.0,1.0}, {1.0, 1.0}, {2.0,0.1},{4.0,0.1}, {13.0,0.1}"
  259.  
  260. // ***** TIRE (FRONT & REAR GROUPED TOGETHER) GRIP TABLES -- END *****
  261.  
  262.  
  263. // *****************************    END OF DEFAULT    ***********************************
  264.  
  265.  
  266.