home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 24 / PCGamer24_23Demos.iso / Cybermercs / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-10-03  |  8KB  |  165 lines

  1. Cybermercs Demo Version 1.23
  2.  
  3. CopyRight 1998 JC Research Inc.
  4. Digital Impact
  5. Nora Production
  6. Aozora
  7. All right Reserved
  8.  
  9. Web Site : www.game-club.com
  10. Email    : jcrsch@game-club.com
  11. Tech Support : Please send Email, or fax to (408) 977-0202
  12. Additional Game tips and patch information at Web site.
  13. ----------------------------------------------------------
  14.  Features
  15.  
  16. 1. Immersive, High-resolution, 16-Bit Color graphics.
  17. 3. Dramatic 3D Rendered cut scenes.
  18. 4. A number of original characters and a wide range of enemy creatures.
  19. 5. The normal course of the game as well as a number of
  20.    subsidiary events will vary from one game from another.
  21. 6. Character Powers increase as you obtain weapons and items.
  22. 7. Fast, Multi-player connectivity.(internet,general network
  23.    service, personal modem, network IPX, etc.)
  24.  
  25.  System Requirements
  26.  
  27. Computer: Pentium-166MHz or higher. IBM PC compatible
  28. Memory: 32MB or higher
  29. O/S: Windows 95 or higher
  30. Driver: DirectX 5.2 and DirectX Media version
  31. Drives: HDD with 70MB of space or more, 4x or faster CD-ROM
  32. Input Device: Keyboard and mouse - 100% IBM PC compatible
  33. Video: Capable of displaying 640x480 in High Colours
  34. Sound: Sound card - 100% Sound Blaster compatible
  35.  
  36.  Minimum Requirements
  37.  
  38. Computer: Pentium-100MHz or higher. IBM PC compatible
  39. Memory: 16MB or higher
  40. O/S: Windows 95 or higher
  41. Driver: DirectX 5.2 and DirectX Media version
  42. Drives: HDD with 70MB of space or more, 2x or faster CD-ROM
  43. Input Device: Keyboard and mouse - 100% IBM PC compatible
  44. Video: Capable of displaying 640x480 in High Colours
  45.  
  46.  Install
  47.  
  48. Insert CYBERMERCS CD in the CD-ROM.
  49. The Autorun prompt will ask you whether to continue with
  50. the installation procedure or not. If autoplay does not run,
  51. select CD-ROM from 'My Computer' window and run 'Setup'
  52. Once you choose the directory you wish to install  
  53. CYBERMERCS to, and whether to install direct-X drivers, the
  54. installation  will begin. After installation is completed,
  55. CYBERMERCS icon will be added to your program directory.
  56.  
  57. You will need to install  direct-X (version 5.2 or higher) 
  58. drivers to run the game.  If you do not have direct-X 5.2
  59. installed  or have direct-X but the  older version, choose
  60. "install"  at the prompt asking for the installation of
  61. direct-X drivers. If you wish to install them later, you can
  62. find the installation program in direct-x 5.2(alpha)
  63. directory in the CD-ROM. You will need to
  64. reboot your system.
  65.  
  66.  Screen Description (screen.bmp)
  67.  
  68. 1. 1,2,3,4: Each slot represents the weapon available.
  69.    Weapons other than the pistol in slot 1
  70.    can be selected/deselected by drag & drop with the mouse.
  71. 2. Q, W:  Instant items (grenade, flare, medical aids,
  72.    etc) can  be applied immediately  with Hotkeys (Q,W)
  73. 3. Get Off: Eject from mobile suits.
  74. 4. Status: The representation of the back pack status
  75.    and physical condition of the body.Equip: for the
  76.    confirmation and the replacement of equipments currently in use.
  77. 5. Menu: Opens the option menu.
  78. 6. H-P: Energy of the character / maximum energy of the character
  79. 7. Load: Number of bullets loaded / maximum load
  80. 8. Map / Tracker: game instruction and motion tracker toggles
  81.    alternately.
  82. 9. Gold: Representation of money earned during the course of
  83.    the game.
  84.  
  85.  
  86.  Hot Keys
  87.  
  88. 1,2,3,4: Select weapon in the weapon slot by numbers
  89.          designated for each weapon.  Weapon #1 Default is the
  90.          pistol with an unlimited number of bullets.
  91. Q, W: Use items installed to either Q or W slot.
  92.       (Instant items will be installed automatically provided
  93.       slots are empty. You can either select or deselect items
  94.       at your wish with mouse)
  95. S: The representation of the back pack status and physical
  96.    condition of the body.
  97. E: for the confirmation and the replacement of equipment
  98.    currently in use.
  99. TAP: Map, motion tracker the game  map and the motion
  100.      tracker, which detects enemy motion, can be used
  101.      alternately. (Toggle switch)
  102. G: Eject from mobile suits.
  103. H: Detect and illuminate operational items
  104. P: Pause the game.
  105.  
  106.  
  107.  Mouse Operation
  108.  
  109.  Left Button  : Used  for selection  of settings  from the 
  110.                 menu, selection   or deselection of weapons
  111.                 or items installed  to each slot  by drag & drop. 
  112.                 It determines the  direction of the character
  113.                 during the game.
  114.  
  115.  Right Button : Used for cancellation in the menu, selection
  116.                 and application of items from the weapon slot,
  117.                 and application of selected items and weapons.
  118.  
  119.  Background
  120.  
  121. Earth, in the year 2114, was suffering from a population crisis and 
  122. exhaustion of natural resources. The atmospheric conditions fluctuated 
  123. to the extreme and no life on the earth could avoid being damaged by the 
  124. intense heat and cold.  Moreover,the portent of the fourth glacial age 
  125. accelerated colonization of other planets and migration of citizens to 
  126. another galaxy. The Interplanetary Transit Law, which was the biggest 
  127. obstacle for the advancement of mankind into other galaxies, was amended 
  128. and a new space route was developed based on the space warp. There was 
  129. soon found a planetary system that was formed around the same period as 
  130. the Earth solar system and wished to build a utopia there. As the 
  131. atmospheric conditions of the 4th and 5th planets were suitable for 
  132. human habitation, each nation immediately dispatched special work forces 
  133. to develop colonies for their benefit. With the conflict between 
  134. countries being mostly diminished due to the formation of the Planetary 
  135. Union, criminals remained on Earth and corrupt government officials 
  136. united to expand their influence to immigration agencies to dominate the 
  137. new planetary system. Their attempts continued for three years 
  138. eventually resulting in an open revolt against the colonies. The rebel 
  139. army was repressed by the Governor General and troops dispatched from 
  140. the Earth.   In the end the Planetary Union came under the direct 
  141. control of the Governor General.
  142.  
  143.  
  144. The rebel army sought refuge on a planetoid near the colony and 
  145. continued to lash out in acts of piracy against freighters and merchant 
  146. ships that ferried between earth and the new utopia.  The Governor 
  147. General, whom did not wish to lose his soldiers in petty skirmishing, 
  148. focused on the development of the colony.  The relative peace of this 
  149. arrangement, however, was short-lived.  Unidentified life-forms attacked 
  150. the 6th colony and completely destroyed the installation.  Troops were 
  151. sent to the colony to regain control of the situation but they were ill 
  152. prepared to face the life-forms, and defeated outright..  Subsequently, 
  153. mercenaries who had previously earned livings defending merchant cargo 
  154. ships from pirate attacks, were invited with the promise of great 
  155. rewards, to aid the Governor General troops in the destruction of 
  156. the alien threat.  Equipped with the latest high-tech weaponry, as well 
  157. as genetically and cybernetically enhanced, the mercenaries have become 
  158. the most powerful weapon in the fight against the creatures. The 
  159. availability of cloning means that the only thing a mercenary need fear 
  160. in battle, is running out of money for re-equipping and re-growing 
  161. themselves after dying in battle.  The colony, once a utopia filled with 
  162. new hopes, has become a deadly battle field where the distinctions of 
  163. life and death are no longer meaningful.
  164.  
  165.