home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 42 / CDGAMER42.iso / FishSim / fsetup / gsn / real002.gsn < prev    next >
Text File  |  1999-12-22  |  2KB  |  40 lines

  1. SETCOL 0 0 0 0
  2. SETCOL 11 26 26 26
  3. SETCOL 15 31 31 31
  4. SETCOL 7 18 18 18
  5. SETCOL 63 31 0 0
  6. SETCOL 25 0 10 0
  7. SETCOL 26 29 29 0
  8. SETCOL 13 29 29 29
  9. SETCOL 55 20 0 0
  10. SETCOL 16 30 30 30 
  11. SETCOL 67 25 25 27
  12.  
  13. ADD 110 120
  14. CONTAINER 0 0 421 230
  15. DIALOG 0 0 420 230 10 10 15 11 15 7
  16. changefont TM20
  17. Linex 105 32 295 63
  18. SHADOW 105 15 25 0 1 Reel in before casting
  19.  
  20. BUTTON 175 195 235 215 11 15 7 [CLOSE]
  21. changefont tm15
  22. string 190 198 0 1 Close
  23. rem BUTTON 300 195 405 215 11 15 7 gsn/realism.gsn
  24. rem string 305 198 0 1 Next
  25. BUTTON 20 195 95 215 11 15 7 gsn/realism1.gsn
  26. string 30 198 0 1 << Back
  27.  
  28. changefont tm10
  29. string 20 45 0 1 In a real fishing environment, the angler will always have to reel in his tackle before
  30. string 20 60 0 1 re-casting, re-baiting, or changing his tactics. This option can be turned off in the
  31. string 20 75 0 1 simulation to save you more time. If this option is set to ON then the angler will 
  32. string 20 90 0 1 always have to reel in his tackle before re-casting, the 'C' for cast key will not be
  33. string 20 105 0 1 active until the angler reels in. Sometimes bites can occur while the angler is reeling
  34. string 20 120 0 1 in, in fact the bait is raised in the water while the reeling action is taking place
  35. string 20 135 0 1 and fish who lie in mid to upper water depths can see the bait clearer as it is in
  36. string 20 150 0 1 open water and is moving, which will attract thier attention. It is even possible to 
  37. string 20 165 0 1 have a bite from a fish such as pike, when reeling in some small fish, the distressed
  38. string 20 180 0 1 and erratic behaviour of the hooked fish is appealing to other fish eating species. 
  39.  
  40. END