home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 42 / CDGAMER42.iso / Egoboo / egoboo.exe / egoboo / players / dunlar.obj / 1.OBJ / PART2.TXT < prev    next >
Text File  |  2000-05-10  |  3KB  |  104 lines

  1. // Thrown attack particle
  2. Force spawn ( TRUE or FALSE )                : TRUE
  3. Image type ( SOLID, LIGHT, or TRANS )            : LIGHT
  4. Starting frame ( 0 to 255 )                : 4
  5. Number of frames ( 1 to 16 )                : 1
  6. Frame rate ( 0 to 1000 )                : 0
  7. Frame rate randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )    : 0
  8. Rotation base ( 0 to 65535 )                : 0
  9. Random rotation add ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )    : 65535
  10. Rotation rate ( 0 to 1000 )                : 500
  11. Starting size ( 0 to 65535 )                : 0
  12. Size increase rate ( 0 to 1000 )            : 0
  13. Speed limit ( 0.0 to 10.0 )                : 0.0
  14. Facing rate ( 0 to 1000 )                : 0
  15.  
  16.  
  17.  
  18. // Ending conditions
  19. Water ends particle ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  20. Bump ends particle ( TRUE or FALSE )            : TRUE
  21. End if hits ground ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  22. End after last frame ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  23. Time before end ( 1 to 1000, 0 )            : 100
  24.  
  25.  
  26.  
  27. // Collision data
  28. Bounce dampen ( 0.0 to 0.9 )                : 1.0
  29. Bump money ( 0 to 100 )                    : 0
  30. Bump size ( 0 to 60 )                    : 60
  31. Bump height ( 0 to 60 )                    : 60
  32. Bump damage amount ( 0-0 to 0-16 to 16-16 )        : 4-5
  33. Bump damage type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY,
  34.               EVIL, FIRE, ICE, ZAP )            : POKE
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. // Lighting data
  40. Does it act as a dynamic light? ( TRUE or FALSE )    : FALSE
  41. Dynalight level ( around 0.7 )                : 0.0
  42. Dynalight falloff ( around 1000 )            : 0
  43.  
  44.  
  45.  
  46. // Initial spawning of this particle
  47. Facing base ( 0 to 65535 )                : 0
  48. Facing randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )        : 0
  49. XY Spacing ( 0 to 100 )                    : 0
  50. XY Spacing randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )    : 0
  51. Z Spacing ( -100 to 100 )                : 0
  52. Z Spacing randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )    : 0
  53. XY Velocity ( 0 to 100 )                : 40
  54. XY Velocity randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )    : 0
  55. Z Velocity ( -100 to 100 )                : 0
  56. Z Velocity randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )    : 0
  57.  
  58.  
  59.  
  60. // Continuous spawning of other particles
  61. Spawn time ( 0 to 100 )                    : 0
  62. Amount to spawn each time ( 0 to 10 )            : 0
  63. Facing add for each one ( 0 to 65535 )            : 0
  64. Spawn type ( 0 to 3 )                    : 0
  65.  
  66.  
  67.  
  68. // End spawning of other particles
  69. Amount to spawn at end ( 0 to 10 )            : 0
  70. Facing add for each one ( 0 to 65535 )            : 0
  71. Spawn type ( 0 to 3 )                    : 0
  72.  
  73.  
  74.  
  75. // Bump spawning of attached particles
  76. Amount to spawn on bump ( 0 to 10 )            : 0
  77. Spawn type ( 0 to 3 )                    : 0
  78.  
  79.  
  80. // Random stuff
  81. Daze time on hit ( 0 to 250 )                : 0
  82. Grog time on hit ( 0 to 250 )                : 0
  83. Spawn enchant on hit ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  84. Cause roll on hit ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  85. Cause pancake on hit ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  86. Need target to spawn ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  87. Target is caster ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  88. Start on target ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  89. Only damage friendly ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  90. Spawn sound ( -1 for none )                : 0
  91. End sound ( -1 for none )                : -1
  92. Friendly fire ( TRUE or FALSE )                : FALSE
  93. Only hit hate group ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  94. New target on spawn ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  95. Target angle ( 0 to 32768 )                : 0
  96. Home in on target ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  97. Homing friction ( 0.0 to 1.0 )                : 0.0
  98. Homing acceleration ( 0.0 to 1.0 )            : 0.0
  99. Rotate to face direction ( TRUE or FALSE )        : FALSE
  100. Respawn character on hit ( TRUE or FALSE )        : FALSE
  101. Mana drain on hit ( 0 to 50 )                : 0
  102. Life drain on hit ( 0 to 50 )                : 0
  103.  
  104.