home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 42 / CDGAMER42.iso / Egoboo / egoboo.exe / egoboo / players / dunlar.obj / 0.obj / data.txt next >
Text File  |  2000-06-10  |  8KB  |  203 lines

  1. // Real general data
  2. Object slot number ( 0 to 63, don't use twice )    : -1
  3. Object class name ( use underscore for spaces ) : Lance
  4. Object is lit uniformly ( TRUE or FALSE )    : FALSE
  5. Maximum ammo ( 0 for doesn't matter )        : 0
  6. Starting ammo ( 0 for doesn't matter )        : 0
  7. Gender ( MALE or FEMALE or OTHER )        : OTHER
  8.  
  9.  
  10. // Object stats
  11. Life point bar color ( 0 to 5, 1 is red )    : 1
  12. Mana point bar color ( 0 to 5, 5 is purple )    : 5
  13. Life points ( eg. 3-5 )                : 1
  14. Life points increase per level ( eg. 1-3 )    : 0
  15. Mana points ( eg. 0-0 )                : 0
  16. Mana points increase per level ( eg. 1-1 )    : 0
  17. Mana return rate ( eg. 0-1 )            : 0
  18. Mana return increase per level ( eg. 0-1 )    : 0
  19. Mana flow rate ( eg. 0-1 )            : 0
  20. Mana flow increase per level ( eg. 0-1 )    : 0
  21. Strength ( eg. 3-18 )                : 1
  22. Strength increase per level ( eg. 0-1 )        : 0
  23. Wisdom ( eg. 3-18 )                : 1
  24. Wisdom increase per level ( eg. 0-1 )        : 0
  25. Intelligence ( eg. 3-18 )            : 1
  26. Intelligence increase per level ( eg. 0-1 )    : 0
  27. Dexterity ( eg. 3-18 )                : 1
  28. Dexterity increase per level ( eg. 0-1 )    : 0
  29.  
  30.  
  31. // More physical attributes
  32. Size ( eg. 1.0 )                : 1.0
  33. Size increase per level ( eg. 0.05 )        : 0.05
  34. Shadow size ( eg. 30, 0 is none )        : 22
  35. Bump size ( eg. 30 )                : 1
  36. Bump height ( eg. 70 )                : 0
  37. Bump dampen ( 0.0 to 1.0, lower is massive )    : .8
  38. Weight ( 0 to 255 )                : 10
  39. Jump power ( eg. 14.0 )                : 0.0
  40. Number of jumps ( eg. 1 )            : 0
  41. Sneak speed ( 1 to 20, 1 is good )        : 1
  42. Walk speed ( 1 to 20, 3 is good )        : 3
  43. Run speed ( 1 to 20, 5 is good )        : 5
  44. Fly to height ( 0 is none )            : 0
  45. Flashing AND ( 1, 3, 7, 15...  255 is don't )    : 255
  46. Transparency blending ( 255 is normal )        : 255
  47. Light blending ( 255 is normal )        : 255
  48. Transfer blending to weapons ( TRUE or FALSE )    : FALSE
  49. Sheen ( 0 - 15, 0 is dull, 15 is shiny )    : 0
  50. Phong mapping ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  51. Texture X movement rate ( eg. 0.0 )        : 0.0
  52. Texture Y movement rate ( eg. 0.0 )        : 0.0
  53. Conform to hills like a chair ( TRUE or FALSE )    : TRUE
  54.  
  55.  
  56. // Invulnerability data
  57. Object is totally invincible ( TRUE or FALSE )    : TRUE
  58. NonIFrame Invulnerability facing ( 0 to 65535 )    : 0
  59. NonIFrame Invulnerability angle ( 0 to 32768 )    : 0
  60. IFrame Invulnerability facing ( 0 to 65535 )    : 0
  61. IFrame Invulnerability angle ( 0 to 32768 )    : 32768
  62.  
  63.  
  64. // Skin defenses
  65.   Base defense rating of skin ( eg. 2 5 10 17 )    : 10 10 10 10
  66. SLASH defense shift ( eg. 1 1 1 1 )        :  1  1  1  1
  67. CRUSH defense shift ( eg. 1 1 1 1 )        :  1  1  1  1
  68. POKE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )        :  1  1  1  1
  69. HOLY defense shift ( eg. 1 1 1 1 )        :  1  1  1  1
  70. EVIL defense shift ( eg. 1 1 1 1 )        :  1  1  1  1
  71. FIRE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )        :  1  1  1  1
  72. ICE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )        :  1  1  1  1
  73. ZAP defense shift ( eg. 1 1 1 1 )        :  1  1  1  1
  74. SLASH inversion ( eg. F F F T )            :  F  F  F  F
  75. CRUSH inversion ( eg. F F F T )            :  F  F  F  F
  76. POKE inversion ( eg. F F F T )            :  F  F  F  F
  77. HOLY inversion ( eg. T T T T )            :  T  T  T  T
  78. EVIL inversion ( eg. F F F T )            :  F  F  F  F
  79. FIRE inversion ( eg. F F F T )            :  F  F  F  F
  80. ICE inversion ( eg. F F F T )            :  F  F  F  F
  81. ZAP inversion ( eg. F F F T )            :  F  F  F  F
  82. Acceleration rate ( eg. 40 38 30 20 )        :  0  0  0  0
  83.  
  84.  
  85. // Experience and level data
  86. Experience for level 1 ( 200 )            : 200
  87. Experience for level 2 ( 400 )            : 400
  88. Experience for level 3 ( 800 )            : 800
  89. Experience for level 4 ( 1600 )            : 1600
  90. Experience for level 5 ( 3200 )            : 3200
  91. Starting experience ( eg. 0-500 )        : 0-0
  92. Experience worth for this object ( 10 )        : 10
  93. Experience exchange for this object ( 0.001 )    : 0.01
  94. Experience rate... Finding secret ( 0.0 )    : 0.0
  95. Experience rate... Winning quest ( 1.0 )    : 1.0
  96. Experience rate... Using unknown ( 0.0 )    : 0.0
  97. Experience rate... Killing enemy ( 0.9 )    : 0.9
  98. Experience rate... Killing sleepy enemy ( 0.0 )    : 0.0
  99. Experience rate... Killing hated enemy ( 2.0 )    : 2.0
  100. Experience rate... Team kills enemy ( 0.1 )    : 0.1
  101. Experience rate... Talking in character ( 1.0 )    : 1.0
  102.  
  103.  
  104. // IDSZ Identification tags ( [NONE] is valid )
  105. Parent ID ( eg. [FROG] for Trogs )        : [POLE]
  106. Type ID ( eg. [TROG] for Trogs )        : [LANC]
  107. Skill ID ( eg. [WMAG] for wizard spells )    : [NONE]
  108. Special ID ( eg. [SUM0] for animated bones )    : [XWEP]
  109. Hate group ID ( eg. [GOBL] for dwarves )    : [NONE]
  110. Vuilnerability ID ( eg. [SILV] for werewolves )    : [NONE]
  111.  
  112.  
  113. // Item and damage flags
  114. Object is an item ( TRUE or FALSE )        : TRUE
  115. Object is a mount ( TRUE or FALSE )        : FALSE
  116. Object is stackable ( TRUE or FALSE )        : FALSE
  117. Object's name is known ( TRUE or FALSE )    : FALSE
  118. Item of known usage ( TRUE or FALSE )        : TRUE
  119. Item carries to next module ( TRUE or FALSE )    : TRUE
  120. Item requires skill ID to use ( TRUE or FALSE )    : FALSE
  121. Object is a platform ( TRUE or FALSE)        : FALSE
  122. Object collects money ( TRUE or FALSE )        : FALSE
  123. Object can open chests/doors ( TRUE or FALSE )    : FALSE
  124.  
  125.  
  126. // Other item and damage stuff
  127. DamageTarget type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY,
  128.                     EVIL, FIRE, ICE, or ZAP )    : POKE
  129. Attack type if it's a weapon ( UNARMED, THRUST,
  130.                      SLICE, CHOP, BASH, LONGBOW,
  131.                      XBOW, FLINGED, PARRY, ZAP)    : WALK
  132.  
  133.  
  134. // Particle attachments
  135. Number of particles to attach ( 0 )        : 0
  136. Reaffirm attachments when damaged ( NONE, SLASH,
  137.   CRUSH, POKE, HOLY, EVIL, FIRE, ICE, ZAP,)    : NONE
  138. Particle type ( 0 to 3 )            : 0
  139.  
  140.  
  141. // Character hands
  142. Left ( or only ) grip valid ( TRUE or FALSE )    : TRUE
  143. Right grip valid ( TRUE or FALSE )        : TRUE
  144.  
  145.  
  146. // Particle spawning on attack order ( for weapon characters )
  147. Particle attached to weapon ( TRUE or FALSE )    : TRUE
  148. Particle type ( 0 to 3 )            : 0
  149.  
  150.  
  151. // Particle spawning for GoPoof
  152. Amount to spawn ( 0 to 10, 0 is NoPoof )    : 0
  153. Facing add for each one ( 0 to 65535 )        : 0
  154. Particle type ( 0 to 3 )            : 0
  155.  
  156.  
  157. // Particle spawning for Blood ( If you want it, you put it in... )
  158. Blood valid ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  159. Particle type ( 0 to 3 )            : 0
  160.  
  161.  
  162. // Extra stuff I forgot 
  163. Character can walk on water ( TRUE or FALSE )    : FALSE
  164. Character bounciness ( 0.00 to 0.95 )        : .40
  165.  
  166.  
  167. // More stuff I forgot
  168. Life healing when used ( 0.0 to 100.0 )        : 0.0
  169. Mana cost to use ( 0.0 to 100.0 )        : 0.0
  170. Life return rate, ( 0 to 255 )            : 0
  171. Stoppedby mask ( 48 is the only one )        : 48
  172. Skin Name 0 ( use underscores for spaces )    : Skin_0
  173. Skin Name 1 ( use underscores for spaces )    : Skin_1
  174. Skin Name 2 ( use underscores for spaces )    : Skin_2
  175. Skin Name 3 ( use underscores for spaces )    : Skin_3
  176. Skin Cost 0 ( 0 to 65535 )            : 150
  177. Skin Cost 1 ( 0 to 65535 )            : 0
  178. Skin Cost 2 ( 0 to 65535 )            : 0
  179. Skin Cost 3 ( 0 to 65535 )            : 0
  180. Strength dampen for weapons ( 0.0 to 1.0 )    : 0.05
  181.  
  182.  
  183. // Another memory lapse
  184. Rider cannot attack ( TRUE or FALSE )        : FALSE
  185. Can be dazed ( TRUE or FALSE )            : FALSE
  186. Can be grogged ( TRUE or FALSE )        : FALSE
  187. Permanent life add when used ( -256 to 256 )    : 0
  188. Permanent mana add when used ( -256 to 256 )    : 0
  189. Can see invisible ( TRUE or FALSE )        : FALSE
  190. Chance of being cursed ( 0 to 100 )        : 0
  191. Sound of Footfall ( -1 for none )        : -1
  192. Sound of Jump ( -1 for none )            : -1
  193.  
  194.  
  195. //-Notes------------------------------------------------------------------------
  196. // Money, items, skin, name, team, and position are all set at spawn time
  197. // with data generated in CARTMAN.  Names are generated randomly using
  198. // NAMING.TXT, unless the character is a player character or the name has
  199. // been set.
  200. //
  201. // Weapon damages are set in the particle data files, because a particle
  202. // is spawned whenever the weapon is activated...
  203.