home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 42 / CDGAMER42.iso / Egoboo / egoboo.exe / egoboo / modules / healer.mod / gamedat / WAWALITE.TXT < prev    next >
Text File  |  2000-04-30  |  3KB  |  67 lines

  1. //   This file tells the game how to model lighting and water...
  2. // Please fill in all of the data even if you only use one layer of
  3. // water.  2 is the maximum number of layers.
  4. //   This file also gives information regarding damage tiles and
  5. // friction for the module.
  6.  
  7.  
  8. Random map ( TRUE or FALSE ) ( doesn't work )         : FALSE
  9. Number of Water Layers ( 1=Fast, 2=Good )        : 0
  10. Water specular start ( 0-255 )                : 128
  11. Water specular level ( 0-255 )                : 128
  12. Water douse level ( For torches, 90 )            : 40
  13. Water surface level ( For water striders, 55 )        : 30
  14. Water light ( TRUE or FALSE )                : TRUE
  15. Water is really water? ( TRUE or FALSE )        : TRUE
  16. Use watertop.bmp as an overlay? ( TRUE or FALSE )       : FTRUE
  17. Use waterlow.bmp as a background? ( TRUE or FALSE )    : FTRUE
  18. Foreground distance effect X ( 0.0 to 1.0 )        : 0.0020
  19. Foreground distance effect Y ( 0.0 to 1.0 )        : 0.0020
  20. Background distance effect X ( 0.0 to 1.0 )        : 0.0001
  21. Background distance effect Y ( 0.0 to 1.0 )        : 0.0001
  22. Number of foreground repeats ( 1 to 5 )            : 1
  23. Number of background repeats ( 1 to 5 )            : 3
  24.  
  25. Level 0... Base water level ( 85 )            : 30
  26. Level 0... Alpha level ( 100 )                : 110
  27. Level 0... Wave speed ( 3 )                : 10
  28. Level 0... Brightness ( 15 )                : 15
  29. Level 0... Ambient light ( 15 )                : 15
  30. Level 0... Wave amplitude ( 7.0 )            : 3.0
  31. Level 0... U speed ( .0002 )                : -.00010
  32. Level 0... V speed ( .0002 )                :  .00015
  33.  
  34. Level 1... Base water level ( 80 )            : 20
  35. Level 1... Alpha level ( 100 )                : 170
  36. Level 1... Wave speed ( 2 )                : 6
  37. Level 1... Brightness ( 31 )                : 31
  38. Level 1... Ambient light ( 15 )                : 15
  39. Level 1... Wave amplitude ( 8.0 )            : 3.0
  40. Level 1... U speed ( -.0005 )                : .00
  41. Level 1... V speed ( .0005 )                : .00
  42.  
  43. Light X direction ( 1.00 )                : 1.40
  44. Light Y direction ( 1.00 )                : 1.40
  45. Light Z direction ( 0.50 )                : 0.50
  46. Ambient light ( 0.20 )                    : 0.25
  47.  
  48. Hillslide ( 1.00 )                    :  4.00
  49. Slippy friction ( 1.00 )                :  0.88
  50. Air friction ( .95 )                    :  0.91
  51. Water friction ( .85 )                    :  0.80
  52. Normal friction ( .95 )                    :  0.91
  53. Gravity ( -1.0 )                    : -1.00
  54. Animated tile update AND ( 0, 1, 3, 7, 15, 31 )        :  1
  55. Animated tile frame AND ( 3 == 4 frame, 7 == 8 frame )    :  7
  56. Damage tile damage ( 0 to 65535, 512 is 1 life block )    :  512
  57. Damage tile damage type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY
  58.                           EVIL, FIRE, ICE, ZAP )    :  FIRE
  59.  
  60. Weather particles only over water ( TRUE or FALSE )    : FALSE
  61. Weather particle spawn rate ( 0 to 100, 0 is none )    : 0
  62.  
  63. Explore mode ( TRUE or FALSE )                : FALSE
  64. Far Edge mode...  For outside levels ( TRUE or FALSE )    : FALSE
  65. Camera swing rate ( 0 to 100 )                : 0
  66. Camera swing amplitude ( 0, or .002 to .100 )        : 0
  67.