home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 42 / CDGAMER42.iso / Egoboo / egoboo.exe / egoboo / EGOBOO.TXT < prev    next >
Text File  |  2000-09-27  |  10KB  |  309 lines

  1. Requirements and Problems
  2. -------------------------
  3.      Egoboo ( Ee-go-boo ) is a Direct3D game, and
  4. requires a 3D graphics card to play.  You can try
  5. it in software mode, but that's yucky.  If you
  6. have problems, change the SETUP.TXT file.
  7.      Egoboo is freeware, open source, but it ain't
  8. finished and I'm done working on it.  Do with it
  9. as you will ( think NetHack ).
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Starting a New Character
  14. ------------------------
  15.      To begin play as a new character,
  16. simply choose one of the Starter modules.
  17. Each character class has its own Starter
  18. module to get you used to that character's
  19. style of play.
  20.      When you beat a module, your character
  21. and his or her inventory are automatically saved.
  22. Hidden modules may also become playable.  If you
  23. have any pets, make sure you pick them up before
  24. you leave the module.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. Character Classes
  29. -----------------
  30.      An Adventurer is a Jack-of-All-Trades.
  31. He is able to use most weapons as well as
  32. magic.  Adventurers pay for this versatility,
  33. however, being unable to advance as far as
  34. other classes.
  35.      A Wizard is master of the arcane,
  36. spells being his primary offense.  He is
  37. incredibly frail, so stay out of close
  38. combat with this character.
  39.      A Healer works to cleanse the earth
  40. of the undead and other evils.  She is
  41. an able fighter, but is more at home in
  42. the back lines tending to the wounded.
  43. Her innate healing powers are useable only
  44. when unnarmed.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Game Controls
  49. -------------
  50.      Egoboo supports up to 3 players
  51. on any one computer, and 3 different
  52. input devices.  Each of these devices
  53. can be customized in CONTROLS.TXT, but
  54. the defaults are listed below.  ( You
  55. might be able to play 4 if you have 2
  56. joysticks, but that's not tested ).
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.      General Keys
  62.      ------------
  63.      Escape quits the game
  64.      1, 2, 3, and 4 give character stats
  65.  
  66.  
  67.      Keyboard Play
  68.      -------------
  69.      T and Y attack
  70.      G and H drop and grab items
  71.      B and N rotate inventory
  72.      Number pad arrows move the character, 0 on pad jumps
  73.      7 and 9 on the number pad rotate the view
  74.      + and - on the number pad zoom the view
  75.  
  76.  
  77.      Mouse Play
  78.      ----------
  79.      DON'T MOVE THE MOUSE FAST!!!
  80.      Try to use slow, continuous movements
  81.      Try various button combinations
  82.      A and S control the left hand
  83.  
  84.  
  85.      Joystick Play
  86.      -------------
  87.      Simplest, but you'll need 8 buttons
  88.        for full control, otherwise you'll need
  89.        to use it in conjunction with the keyboard
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Player Display
  94. --------------
  95.      Each player has a little portrait
  96. on the right side of the screen, with one
  97. or two status bars below it and two more
  98. little pictures to the left and right.
  99. The character's name ( abbreviated ) and
  100. money ( Zorkmids ) are located above the
  101. portrait.
  102.      The portrait itself indicates the
  103. your physical appearance and armor.  The
  104. image to the left of the portrait shows the
  105. weapon in the your left hand, the right
  106. image is your right hand.
  107.      The red status bar is your life.  When
  108. this bar is empty, your character dies.  The
  109. other bar is mana, the magical energy of
  110. your character.  Mana comes back with time,
  111. but impatient folk drink Potions...
  112.      If your status bars change color, it
  113. means something is unusual.  For example,
  114. the life bar may change to green if you are
  115. poisoned.
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Player Status
  120. -------------
  121.      In addition to the quick status displays,
  122. you can press the number keys along the top of
  123. the keyboard to get more specific information
  124. regarding your character.  The character's
  125. full name and level are displayed, along with
  126. several stats, each of which affects the game
  127. in many ways.  The higher the number, the better.
  128. Here's a list of the stats and one benefit for
  129. each...
  130.      * The STR stat is the character's strength,
  131.        and affects the use of melee weapons.
  132.      * The WIS stat is the character's wisdom,
  133.        and affects the use of Healing Magics.
  134.      * The INT stat is the character's intelligence,
  135.        and affects the use of Wizard Magics.
  136.      * The DEX stat is the character's dexterity,
  137.        and affects the accuracy of ranged weapons.
  138.      * The DEF stat is the character's defense,
  139.        and decreases damage done to the character.
  140.      * The EXP stat is the character's experience.
  141.        When a character has enough experience, he
  142.        or she gains a level and gains more of the
  143.        other stats.  Killing monsters is one way
  144.        to gain experience, but each character class
  145.        offers its own unique possibilities.  For
  146.        example, an Adventurer may gain a substantial
  147.        amount of experience for finding a level map,
  148.        while a Healer benefits from destroying Undead.
  149.  
  150.  
  151.  
  152. Death
  153. -----
  154.      Death in Egoboo usually isn't permanent, but it's
  155. not a good thing either.  Your character will drop
  156. both in-hand items, all of his or her keys, and all the
  157. Zorkmids he or she is carrying.  If you press the
  158. Spacebar to respawn, your character loses a portion of
  159. his or her experience and is returned to the start of
  160. the module.  In multiplayer games, carry Scrolls of
  161. Rebirth to avoid these bad effects.  In single player
  162. games, carry more Life Potions...
  163.  
  164.  
  165.  
  166. Weapon Types
  167. ------------
  168.      Your character has restrictions on the
  169. types of weapons he or she may use.  Healers,
  170. for example, attack with Maces and Clubs and
  171. are forbidden from other types.  Here is a
  172. partial list of weapons, along with details
  173. about each one...
  174.      * Swords are the weapon of choice for
  175.        large battles, as their sweeping
  176.        attacks cut through several opponents
  177.        in one swipe.  They are among the best
  178.        weapons around.
  179.      * Daggers are deadly for their speed,
  180.        often killing an enemy before it can
  181.        react.  They don't do much damage,
  182.        however, and are all but useless against
  183.        heavily armored foes.
  184.      * Spears blend a swift attack with an extra
  185.        long range, making it possible to damage
  186.        an enemy with no fear of a counter attack.
  187.      * Maces are best used by strong characters,
  188.        and do extra damage against brittle creatures.
  189.      * Crossbows are powerful weapons, capable of
  190.        piercing even the thickest platemail.  Of
  191.        course you might also put a hole in your best
  192.        friend with one...
  193.      * Kursed weapons are bad.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. Armor Types
  198. -----------
  199.      Your character will live longer with better
  200. armor, but may only wear armor permitted by
  201. his or her class.  A Wizard likes robes, while
  202. an Adventurer prefers tunics, and a Healer
  203. only wears dresses.
  204.      Finding "better" armor is often problematic,
  205. as no one type of armor is the best.  Take platemail
  206. for example.  This armor provides great defense in
  207. hand to hand combat, but it slows down its wearer
  208. and Crossbows bite through it.
  209.  
  210.  
  211.  
  212. Equipment Types
  213. ---------------
  214.      Another category of items is equipment,
  215. things such as Bracelets and Amulets and Boots.
  216. To wear a piece of equipment, just grab it and
  217. put it into your inventory.
  218.  
  219.  
  220.  
  221. Using Magic
  222. -----------
  223.      Books of Magic are everywhere in Egoboo,
  224. all you have to do is find them.  Each
  225. Book contains one spell, usable by either a
  226. Wizard or an Adventurer.  Healers would rather
  227. burn the Books...
  228.      To cast a spell, simply pick up a book
  229. and press the attack button.  If that doesn't
  230. work, try holding in the button for a while to
  231. charge up the spell.  If it still won't do
  232. anything, you may not be advanced enough to
  233. use it, or you might need to use it around a
  234. specific type of creature or item, or you might
  235. just be unlucky.  Here is a list of some common
  236. spells...
  237.      * Shock is a close range attack spell that
  238.        electrocutes foes.
  239.      * Missile is an attack spell that releases
  240.        several seeker bolts that chase after an
  241.        opponent.
  242.      * Bind is a combat Enchantment, used to
  243.        keep a powerful enemy out of combat
  244.        as long as possible.
  245.      * Enchant Weapon imbues the weapon in the
  246.        caster's other hand with powerful magic.
  247.        It also unkurses that weapon.
  248.      * Unseeing is an Enchantment that allows
  249.        a character to see invisible monsters.
  250.  
  251.  
  252.  
  253. Editing Files
  254. -------------
  255.      Most data files for Egoboo are stored as
  256. .TXT files for easy modification, to encourage
  257. the growth and expansion of the game.  If you
  258. are interested in making changes, see the
  259. HOW2EDIT.TXT file in the TEXT directory.
  260.      The map files are .MPD files, and can be
  261. made with the included map editor.  Yes, the
  262. map editor is bad, but it works.  Well, it
  263. works sometimes.
  264.      The image files are .BMP file, and can
  265. be made with the included paint program
  266. ( nice for seamless tiles ), or any commercial
  267. program.
  268.      The model files are .MD2 files, and can
  269. be made with the included modeller.  This
  270. program isn't mine, but it's what I used for
  271. everything.  It'll grow on you.
  272.      The sound files are .WAV files.  I don't
  273. know of any free programs for doing full sound
  274. manipulation, but many sound cards come with
  275. programs that are good enough.  Well they're
  276. enough anyway.
  277.  
  278.  
  279.  
  280. Contacting the Author
  281. ---------------------
  282.      Don't, unless you want to give me a job,
  283. that is...  Here's a mini-resume.
  284.  
  285.  
  286.      BA in Integrative Arts
  287.      C/C++, x86 assembly
  288.      UNIX and Windows
  289.  
  290.  
  291.      I wrote Egoboo myself ( 99% ) and don't
  292. want to do another game as long as I live,
  293. so...  If you've got a nice, boring job that
  294. you'd like filled with a half-competent person,
  295. please send a letter to...
  296.  
  297.  
  298.      Prof. Bishop
  299.      Department of Computer Science
  300.      University of Georgia
  301.      418 Graduate Studies Research Center
  302.      Athens, GA  30602-7404
  303.  
  304.  
  305.      Prof. Bishop isn't me, but he'll forward any
  306. letter to me and I'll consider it.  Please don't
  307. mail him a bunch of garbage though, 'cause he's a
  308. nice guy and he's awfully busy.  Anyway, thanks.
  309.